
PS5로 출시된 지 2년 이상이 지난 지금 Horizon Forbidden West가 PC로 출시되었습니다. 오리지널 게임인 Horizon Zero Dawn은 PC 성능 테스트의 중심이 되었으며 GPU 리뷰의 핵심 중 하나입니다. 속편에서는 더 많은 그래픽 옵션과 전반적으로 더 까다로운 세계를 통해 판돈을 크게 높였습니다.
저는 지난 주 동안 게임을 플레이하며 최적의 설정을 드릴다운하고 DLSS, FSR, XeSS를 비교하고 성능의 한계를 테스트했습니다. Horizon Forbidden West는 원래 릴리스에서 설정한 표준을 준수하지만 메모리가 8GB에 불과한 약한 GPU는 높은 그래픽 설정 및 해상도에 어려움을 겪습니다.
Horizon Forbidden West PC에 대한 최상의 설정

Horizon Forbidden West에는 수많은 그래픽 옵션이 있습니다. 이를 조사한 후 PC에서 성능과 이미지 품질의 균형을 맞추기 위한 Horizon Forbidden West 의 최상의 설정은 다음과 같습니다.
- 질감 품질: 중간
- 텍스처 필터링: 2x 이방성
- 그림자 품질: 낮음
- 스크린 공간 그림자: 켜기
- 주변 폐색: SSAO
- 화면 공간 반사: 낮음
- 세부 수준: 중간
- 모발 품질: 중간
- 지형 품질: 중간
- 수질 : 낮음
- 구름 품질: 중간
- 반투명 품질: 기본값
- 시차 폐색 매핑: 켜짐
- 피사계 심도: 높음
- 블룸: 켜짐
- 모션 블러 강도: 0
- 선명도: 5
- 렌즈 플레어: 켜짐
- 비네트: 켜짐
- 방사형 흐림: 켜기
- 색수차: 켜짐
- 앤티앨리어싱: TAA 또는 업스케일링
이것이 출발점입니다. Horizon Forbidden West 에서는 설정을 조정하면서 그래픽 변경 사항이 실시간으로 업데이트되는 것을 확인할 수 있습니다. 다시 시작할 필요가 없습니다. 이것이 제가 시작할 목록이지만, 여러분의 PC에 맞게 추가로 조정하는 데 시간이 좀 걸릴 것입니다. Dragon's Dogma 2 와 같은 다른 PC 릴리스에서와 마찬가지로 Horizon Forbidden West 에서는 조정이 번거롭지 않습니다 .
위에서 내 권장 설정이 매우 높음 및 매우 낮음 사전 설정과 어떻게 비교되는지 확인할 수 있습니다. 크게 다이얼백된 설정과 부팅 시 엄청난 성능 향상을 통해 매우 높음 사전 설정의 품질을 대부분 얻을 수 있습니다.
여기 설정 중 일부는 까다롭습니다. 예를 들어 텍스처 품질 설정은 텍스처만을 참조하는 것이 아닙니다. 지형의 질도 향상됩니다. 바위가 많은 땅 아래 서서 옵션을 순환하면 이것이 실제로 작동하는 것을 볼 수 있습니다. 설정이 높을수록 텍스처에 더 많은 세부 정보가 추가되지만 지형의 형상이 더 복잡해집니다.
또한 화면 공간 반사 설정은 반사 품질을 참조하지 않습니다. 대신, 반사에 대한 그리기 거리(반사가 얼마나 멀리 투사되는지)입니다. 위의 영상을 보면 어떤 차이가 있는지 확인하실 수 있습니다. 이와 같은 설정의 경우 그래픽 기능을 완전히 끄지 않고 가능한 가장 낮은 설정을 선택했습니다.
Horizon Forbidden West PC 시스템 요구 사항
Sony의 PC 릴리스에는 각각에 대한 성능 추정치와 함께 여러 수준의 시스템 요구 사항이 포함되어 있습니다. Ratchet and Clank Rift Apart 와 같은 게임과 유사하게 Horizon Forbidden West 에는 4 개의 계층이 있으며 이는 기대할 수 있는 성능을 잘 나타냅니다.
| 최저한의 | 추천 | 높은 | 매우 높음 | |
| 프리셋 | 매우 낮은 | 중간 | 높은 | 매우 높음 |
| 성능 추정 | 30fps에서 720p | 60fps에서 1080p | 60fps에서 1440p | 60fps에서 4K |
| 프로세서 | 인텔 코어 i3-8100 / AMD Ryzen 3 1300X | 인텔 코어 i5-8600 / AMD 라이젠 5 3600 | 인텔 코어 i7-9700 / AMD 라이젠 7 3700X | 인텔 코어 i7-11700 / AMD Ryzen 7 5700X |
| 메모리 | 16 기가 바이트 | 16 기가 바이트 | 16 기가 바이트 | 16 기가 바이트 |
| 제도법 | 엔비디아 GTX 1650 / AMD 라데온 RX 5500 XT | 엔비디아 RTX 3060 / AMD RX 5700 | 엔비디아 RTX 3070 / AMD RX 6800 | 엔비디아 RTX 4080 / AMD RX 7900 XT |
| 저장 | 150GB SSD | 150GB SSD | 150GB SSD | 150GB SSD |
여기에는 두 가지 큰 메모가 있습니다. 첫 번째는 VRAM입니다. 다음 섹션에서 자세히 살펴보겠지만 8GB VRAM을 탑재한 GPU는 이 게임에서 어려움을 겪을 것입니다. 권장 계층 이상에서는 모든 GPU가 8GB VRAM으로 시작하여 AMD RX 7900 XT 에서 사용 가능한 20GB까지 제공된다는 것을 알 수 있습니다.
또 다른 메모는 저장 공간입니다. Horizon Forbidden West 에는 150GB의 엄청난 공간이 필요하지만 더 중요한 것은 SSD가 필요하다는 것입니다. 우리는 이전 PlayStation 5를 PC로 이식할 때 이런 현상을 여러 번 보았습니다. Sony 콘솔용으로 설계된 게임에는 SSD가 필요하며 Horizon Forbidden West도 예외는 아닙니다.
Horizon Forbidden West에 8GB GPU가 충분합니까?

Horizon Forbidden West는 특히 고해상도로 플레이하는 경우 8GB 그래픽 카드에 도전할 것입니다. 매우 높음 사전 설정을 사용하여 4K에서 게임의 초기 영역을 실행한 후 VRAM 사용량이 12GB를 넘었습니다. 8GB VRAM을 탑재한 RTX 4060 과 같은 최신 GPU라도 Horizon Forbidden West 에서는 특히 1080p를 넘어설 때 몇 가지 문제가 발생합니다.
다행히도 VRAM 사용량을 줄이는 방법이 있습니다. 위의 권장 설정을 사용하여 4K에서 VRAM 사용량을 8.1GB로 줄일 수 있었습니다. 이는 제가 플레이하는 해상도를 고려하면 매우 좋은 개선이었습니다. 여기서 두 가지 주요 원인은 그림자 품질과 텍스처 품질입니다. 앞서 언급했듯이 Horizon Forbidden West는 텍스처 디테일과 기하학적 복잡성 모두에 후자 설정을 사용하므로 이러한 설정을 낮추면 8GB 그래픽 카드의 성능이 상당히 향상될 수 있습니다.
텍스처 품질에 대한 중간 설정도 많이 포기하지 않습니다. 위 비디오에서 중간 설정이 매우 높음 설정에 매우 가까워 보이는 반면 낮음 설정은 가장 나쁘게 보이는 것을 볼 수 있습니다.
8GB GPU를 실행하는 경우 게임에서 끊김 현상이 발생하면 VRAM 문제가 발생하는지 알 수 있습니다. 일반적으로 이는 오픈 월드를 돌아다닐 때 발생합니다. 성능을 향상시키기 위해 할 수 있는 두 가지 작업은 텍스처 품질과 그림자 품질을 낮추고 해상도를 낮추는 것입니다. DLSS나 FSR과 같은 업스케일링 기능을 켜는 것도 도움이 될 수 있습니다.
Horizon Forbidden West에서 끊김 현상을 해결하는 방법

Horizon Forbidden West를 테스트할 때 심각한 끊김 현상을 경험하지 않았지만 온라인에는 여전히 끊김 현상이 있다는 보고가 있습니다. 주범은 VRAM인 것으로 추정됩니다. 8GB GPU는 더 높은 해상도와 설정에서 끊김 문제가 발생할 수 있으므로 RTX 4060 또는 RX 6600 XT 와 같은 GPU를 사용하는 경우 일부 그래픽 설정을 꺼야 합니다.
특히 텍스처 품질과 그림자 품질은 VRAM을 많이 차지하므로 이러한 영역을 줄이는 것이 도움이 될 수 있습니다. 해상도도 큰 요소입니다. 8GB GPU를 사용하면 1440p에서 게임을 실행하는 데 어려움을 겪게 됩니다. 여기에서는 해상도 스케일링이 도움이 될 수 있지만 텍스처 품질과 그림자 품질의 설정 컷을 결합해야 합니다.
Nvidia, AMD 또는 Intel의 최신 드라이버도 설치해야 합니다. 세 공급업체 모두 Horizon Forbidden West를 명시적으로 지원하는 드라이버를 보유하고 있으므로 게임을 최대한 활용하려면 최신 드라이버를 설치해야 합니다.
Horizon Forbidden West의 DLSS, XeSS 및 FSR

Horizon Forbidden West는 다양한 성능 향상 기능을 지원합니다. 쇼의 스타는 초해상도 업스케일링과 프레임 생성을 결합한 Nvidia의 DLSS 3 이며, 후자는 RTX 40 시리즈 GPU에서만 사용할 수 있습니다. 성능 향상이 필요하지 않다면 Nvidia의 Deep Learning Anti-Aliasing 에도 액세스할 수 있습니다. 이는 Nvidia에서 홍보하는 PC 릴리스이므로 DLSS가 본격적으로 출시되는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
하지만 다른 옵션도 있습니다. Intel의 XeSS와 함께 AMD의 FidelityFX Super Resolution 2.2(최신 버전)를 게임에서 사용할 수 있습니다. 옵션도 그 순서대로 놓겠습니다. DLSS가 최고이고, FSR이 2위, XeSS가 꼴찌입니다.
그 이유는 위 영상을 보면 알 수 있습니다. FSR 2.2는 Starfield 와 같은 게임 에서 볼 수 있는 스퍼터링 불안정성을 해결 하지만 매우 부드럽습니다. 디테일의 손실은 특히 Forbidden West에서 주목할 만합니다. 이곳에서는 빽빽한 초목과 격렬한 바람으로 인해 종종 AMD의 업스케일링 기술의 한계가 드러납니다. 그래도 게임에서는 XeSS보다는 낫습니다.
XeSS는 DLSS와 비슷한 수준의 디테일을 유지하면서 카메라에 가까이 있는 것이 더 좋아 보이지만 멀리서 보면 문제가 있음을 알 수 있습니다. 주의를 산만하게 하는 쉬머가 있으며 FSR에서 가끔 볼 수 있는 것처럼 미세한 디테일에만 나타나는 것이 아닙니다. 4K에서도 모든 것이 카메라에서 너무 멀어지면 전체 장면에 걸쳐 발생합니다.
적어도 지금 당장은 게임에서 XeSS를 피할 것입니다. DLSS와 FSR은 더 큰 성능 향상을 제공하며 FSR은 전반적으로 더 부드럽지만 XeSS처럼 산만하지는 않습니다.
