작은 1비트 화면에서는 2024년 최고의 게임 중 하나만 플레이할 수 있습니다.

Mars After Midnight에서 외계인이 문 창문으로 다가옵니다.
루카스 포프

이제 3월밖에 안 됐고 2024년은 이미 Prince of Persia: The Lost Crown , Final Fantasy VII Rebirth, Like a Dragon: Infinite Wealth 및 Dragon's Dogma 2와 같은 대담하고 큰 예산의 게임으로 가득 차 있습니다. 하지만 2024년에 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나는 PC, PlayStation 5, Xbox Series X, 심지어 Nintendo Switch에서도 사용할 수 없습니다. Obra Dinn 개발자 Lucas Pope의 Papers, Please 및 Return의 게임인 Mars After Midnight 입니다. 플레이할 수 있는 유일한 곳은? Playdate에서는 크랭크가 장착된 Panic의 기발한 작은 1비트 휴대용 게임기가 출시되었습니다 .

Mars After Midnight 는 Pope의 이전 작품보다 더 가벼운 게임입니다. 이 영화는 지구에 오는 꿈을 꾸고 로봇 동료와 함께 그 목표를 달성하기 위해 매일 밤 화성에서 열리는 커뮤니티 행사를 진행하고 경비원 역할을 하는 외계인의 이야기를 따릅니다. Playdate의 제한된 버튼과 크랭크를 사용하여 플레이어는 문에 다가오는 모든 외계 생명체를 조사한 후 들여보내야 할지 여부를 결정해야 하며, 제공된 다과를 먹은 외계인을 청소해야 합니다.

Mars After Midnight – 출시 예고편

Playdate 디스플레이의 모든 부분과 이 작은 핸드헬드의 거의 모든 버튼을 사용함으로써 Mars After Midnight 는 게임이 만들어진 플랫폼을 최대한 활용하는 데 있어 마스터 클래스입니다. 그런 점에서 혁신적이며, 제가 Pope와 대화하면서 배운 것처럼 창의성은 Playdate용 게임을 만드는 제약에서 나온다는 것입니다. 플랫폼은 압력을 받아 다이아몬드를 단조했습니다.

1비트 경이로움

2022년에 출시된 Playdate는 Game Boy 시절을 회상하는 휴대용 게임기입니다. 백라이트가 없고 측면에 크랭크가 있는 작은 1비트 디스플레이를 자랑합니다. Pope를 포함하여 이 장치의 독특한 측면으로 인해 많은 개발자들이 휴대용 게임을 만들게 되었습니다. Pope는 Digital Trends에 “이것은 게임을 플레이하는 이상한 방법이지만 이를 통해 할 수 있는 멋진 일이 너무 많습니다.”라고 말합니다. " Obra Dinn을 마치고 정말 지쳤지만 Playdate 같은 것은 놀기 좋은 작은 놀이터처럼 보였습니다."

Pope의 2018년 히트작 Return of the Obra Dinn 은 플레이어가 우주선의 모든 승무원이 어떻게 사망했는지 추론해야 하는 1인칭 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 놀라운 게임이지만 1비트 아트 스타일도 이 게임을 돋보이게 하는 데 도움이 되었습니다. Pope는 어린 시절 Macintosh Plus를 가지고 놀면서 독특한 시각적 디자인 과제에 대한 이해를 키워주면서 1비트 비주얼에 매료되었다고 말했습니다. 그러한 관심은 Obra Dinn을 만드는 것에서 Playdate를 위한 무언가를 만들고 싶어하는 것으로 연결되는 다리를 제공했습니다.

“당신이 할 수 있는 일이 정말 제한적일 때, 우리가 더 이상 생각하지 않는 문제에 대해 생각해야 합니다.”라고 Pope는 말합니다. "배경에서 개체를 눈에 띄게 만들고 배경을 스크롤할 때 너무 많이 깜박이지 않도록 만드는 것만으로도 제가 정말 좋아하는 좋은 1비트 아트를 만드는 데는 기술적인 문제가 많이 있습니다."

화성 애프터 미드나잇(Mars After Midnight)의 식민지 외 정착촌.
루카스 포프

Mars After Midnight는 이러한 한계 속에서 탄생했지만 Playdate에서 시각적으로나 기계적으로 가장 인상적인 게임 중 하나입니다. 내가 만난 각 외계인은 복잡하게 세밀하고 종종 Playdate의 전체 400 x 240 화면을 차지하므로 주위를 둘러보고 전체 내용을 보려면 D 패드를 사용해야 했습니다. 그 화면의 크기는 게임과 그 예술에 대해 많은 정보를 제공했습니다.

“실제 Playdate를 구입해서 가지고 놀기 시작했을 때 화면이 아름답지만 크기도 매우 작다는 사실을 깨달았습니다.”라고 Pope는 말합니다. “화면을 더 큰 것을 볼 수 있는 창으로 만드는 데 영감을 준 것이 바로 이것이었습니다. 게임플레이의 일부는 더 많은 것을 보기 위해 창을 움직이는 것입니다. 저는 이러한 큰 캐릭터 얼굴을 만드는 데 내내 집중했습니다. 대조하여 화면에서 눈에 띄게 만듭니다.”

이전 게임보다 의도적으로 더 고양된 내러티브 백본을 선택한 후 Pope는 Playdate에서 완전히 독특하다고 느껴지는 그의 마지막 두 게임 중 일부보다 마찰이 적은 게임을 만들기 시작했습니다.

화성에 생명체

Mars After Midnight 의 핵심 게임플레이 루프는 그날 밤 커뮤니티 센터에서 어떤 종류의 세션을 열고 싶은지, 어디에서 홍보할지, 어떤 다과를 제공할지 선택하는 것부터 시작됩니다. 일부 회의에는 참석자에 대한 간단한 요구 사항이 있습니다. 하나는 사이클롭스(Cyclopes)를 위한 지원 그룹이고, Gnat Knife Handling에서는 문에 다가오는 벌레에게 돋보기 액세서리를 들고 그들이 칼날을 들고 있는지 확인할 수 있도록 했습니다.

Mars After Midnight의 사이클롭스 커뮤니티 모임에 대한 규칙입니다.
루카스 포프

그런 것들을 다 처리한 뒤 밤을 시작합니다. 문을 두드리는 소리가 들리면 Playdate의 크랭크를 사용하여 창문을 엽니다. 이는 크랭크의 기본적인 상호 작용이지만 이전에 무언가를 열어 본 적이 있는 사람이라면 누구나 즉시 이해할 수 있는 상호 작용입니다. 실제 Playdate 하드웨어를 사용한 초기 테스트를 통해 Pope는 크랭크가 회전할 때 단단하지 않고 크랭크, D패드 및 핸드헬드의 버튼을 동시에 사용하기 어렵다는 사실을 발견했습니다. 궁극적으로 그는 플레이어가 크랭크를 사용하여 문 셔터를 여는 메커니즘이 가장 직관적이고 물리적으로 만족스럽다는 사실을 발견했습니다.

창문을 열고 닫는 재미가 끝나면 문으로 걸어오는 사람들을 조사해야 합니다. 나는 그들이 그날 밤 세션의 요구 사항을 충족하는지 확인합니다. 이러한 작업은 Playdate에서 모든 종류의 상호 작용을 실행했습니다. 심지어 시스템 메뉴 버튼을 눌러야 외계어 용어집에 액세스하고 비밀 요원이 나에게 올바른 비밀 코드를 제공하는지 확인할 수 있습니다. Pope는 Mars After Midnight가 원래 액세서리 기반 심사 프로세스를 갖지 않을 것이며 모든 회의가 순전히 시각적인 것에 기반을 두었다고 말했습니다. 플레이 테스트에서 그는 그다지 재미가 없다는 것을 발견했습니다. 그런 다음 그는 Gnat Knife Handling과 같은 이벤트를 만들기 시작했습니다.

“그때 내 머리 속에 전구가 꺼진 것입니다.”라고 Pope는 말합니다. "저는 액세서리로 사물에 영향을 미치고, 무언가를 하고, 좀 더 흥미롭게 만드는 방식으로 그들과 상호작용하는 그런 것들을 더 원했습니다."

자정 이후 화성에서 테이블 청소하기
루카스 포프

Mars After Midnight 에서 내가 해야 할 일은 사람들을 들여보내는 것뿐만이 아닙니다. 방문객들은 내가 차려놓은 다과를 먹고, 자신들이 놓인 테이블을 엉망으로 만들기도 한다. 평소 상영 사이에 Soup-A Sweep-A라는 것으로 그 혼란을 정리해야합니다. Pope는 자신이 게임을 위해 만든 일부 초기 예술에서 다과를 언급했다는 사실에서 이 아이디어가 나왔다고 말했습니다. 그는 얼굴을 보는 것이 "별로 게임이 아니다"라고 생각했기 때문에 Mars After Midnight 에 해당 요소를 추가하여 더욱 매력적인 게임플레이 루프를 만들었습니다.

이것이 Mars After Midnight 의 핵심입니다. 매일 밤 저는 다양한 이벤트 관련 액세서리 및 장치를 사용하여 회의에 참석할 사람을 선택하고, 테이블을 청소하고, 다른 사람을 돕는 것이 궁극적으로 귀하에게 어떻게 도움이 되는지에 대한 미묘한 설명을 받아들이는 균형을 유지해야 합니다. 이러한 상호 작용 중 일부는 간단하게 들릴 수 있지만 사용 가능한 모든 Playdate 기능을 사용한다는 사실이 Mars After Midnight 의 아름다움입니다.

플레이데이트에서만

Playdate용 게임을 만드는 것은 독특한 도전 과제를 안겨줍니다. Pope는 실제 Playdate 하드웨어에서 게임을 플레이하는 것의 중요성을 강조합니다. 이는 데스크톱 화면에서 게임을 개발하는 것과 시각적 경험이 훨씬 다르기 때문입니다. 그는 방향 패드와 크랭크를 동시에 사용하는 것이 그리 불편하다는 것을 알았을 때 도어 확인 게임플레이와 Soup-A Sweep-A가 서로 상호 작용하지 않도록 설계했습니다.

Mars After Midnight 플레이데이트 키 아트.
루카스 포프

그는 게임이 더 많은 리플레이 가치를 가져야 하는 Playdate와 같은 소규모 모바일 플랫폼에 더 적합하다고 느꼈기 때문에 어려운 게임을 만들지 않았습니다. 이는 Mars After Midnight 의 디자인이 플랫폼을 완벽하게 이해하고 있음을 다시 한 번 보여줍니다. 유머와 이벤트 기믹이 나를 즐겁게 해주지만, 그 직관적인 디자인은 내가 게임을 이긴 후에도 오랫동안 내 마음을 사로잡을 것입니다.

콘솔 독점 게임이 여전히 존재하지만, 출시되는 플랫폼용으로만 설계된 것처럼 느껴지는 게임은 거의 없습니다(일부 DualSense 지원 PS5 게임 제외). 하나의 플랫폼만을 위해 만들어진 게임이 그 상황을 활용하고 그것에 전념할 때 감사합니다. 내가 가장 좋아하는 PS5 게임은 여전히 ​​Astro's Playroom 이고, 다른 Playdate 게임이 Panic의 휴대용 게임기에서 내가 가장 좋아하는 Mars After Midnight를 제압하는 것은 어려울 것이라고 자신있게 말할 수 있습니다.

ope는 이 장치의 모든 버튼을 사용하여 회의에 참석하는 사람들을 조사하는 간단한 게임을 2024년에 플레이한 가장 재미있는 타이틀 중 하나로 만들었습니다. “D-패드와 버튼이 훌륭하고 많은 것을 만들 수 있지만 그것만으로 훌륭한 게임을 만들고 싶었기 때문에 Playdate에 올릴 이유가 있었습니다.”라고 그는 말했습니다. 게임을 이기고 그와 이야기를 나눈 후에 Mars After Midnight가 Playdate 전용으로 만들어진 이유가 확실히 있었다고 말할 수 있습니다.


게시됨

카테고리

작성자

태그: