
Ereban: Shadow Legacy는 제가 그리워하는 싱글 플레이어 비디오 게임 시대로의 회귀입니다.
올해 초 저는 The Lost Crown 출시와 함께 시리즈에 합류한 후 2008년 페르시아의 왕자를 연기했습니다. 그 타이틀은 여러 면에서 시대를 앞섰지만, 나는 이것이 싱글 플레이어 게임의 모든 것을 죽이는 스타일이라는 점에 감사했습니다. 나는 게임이 단순히 핵심 아이디어 한두 가지를 중심으로 경험을 집중시킨 다음, 너무 지나치지 않는 6~8시간짜리 콤팩트한 모험을 통해 이를 철저하게 탐구하는 것을 즐깁니다. 지난 몇 달 동안 Dragon: Infinite Wealth, Suicide Squad: Kill the Justice League , Helldivers 2, Final Fantasy VII Rebirth 및 Dragon's Dogma 2 와 같은 긴 타이틀을 플레이한 후 약간의 게임 피로에 직면했지만 Ereban: Shadow 레거시는 이에 대한 약간의 휴식을 제공했습니다.
Ereban: Shadow Legacy 는 Baby Robot Games의 스텔스 게임으로, 그림자 속을 합쳐서 여행할 수 있는 캐릭터를 중심으로 합니다. 8시간 동안의 모험을 통해 Ereban은 하루나 이틀 동안 플레이하는 동안 이길 수 있는 치밀하게 디자인된 창의적인 공상과학 모험에서 게임플레이의 매력을 철저하게 탐구합니다. 소규모 팀이 만든 더 짧은 게임을 원한다는 개념은 현재로서는 다소 진부하지만, Ereban: Shadow Legacy 를 통해 플레이하면서 최근 몇 년 동안 일부 플레이어에게 이것이 인기 있는 자제가 된 이유를 상기시켜주었습니다.
그림자로부터
Ereban: Shadow Legacy 에서 플레이어는 그림자 속에 살면서 여행할 수 있는 능력을 가진 Ereban 종족의 마지막 생존 구성원을 제어합니다. 헬리오스(Helios)라는 거대 기업은 아야나(Ayana)라는 이름의 이 에레반을 발견하고 그들을 자신들의 편으로 끌어들이려고 합니다. Forgotten Suns라고 불리는 반군 단체가 Ayana를 신속하게 구하고, 그녀는 Helios의 계획과 Ereban에 일어난 일 뒤에 숨은 비밀을 밝히기 위해 협력합니다. 이 퀘스트는 8개의 챕터에 걸쳐 진행되며, 각 챕터는 Ayana가 탐색하고 숨겨진 능력 강화 수집품을 찾고 임무 목표를 완료할 수 있는 개방형 레벨을 제공합니다.

더욱 선형적으로 변하더라도 그림자 내에서 이동할 수 있다는 점은 그림자를 사용하여 적보다 높은 유리한 지점으로 올라가거나 완전히 피할 때 매우 자유롭게 느껴졌습니다. 대부분의 적들이 아야나를 한방에 죽일 수 있다는 점을 고려하여 최대한 은밀하게 플레이하는 것을 즐기도록 격려받았습니다. Ereban: Shadow Legacy 의 주요 게임 플레이 특징은 이해하기 쉽고 Ayana가 빛이나 그림자에 있는지에 따라 색상이 변하는 것을 볼 수 있는 깔끔한 시각적 효과로 표시됩니다.
짧음에도 불구하고, 얼마나 많은 적들을 죽였는지, 얼마나 많은 수집품을 찾았는지, 얼마나 많이 잡았는지에 따라 매 레벨마다 플레이어를 평가하는 시스템 덕분에 어느 정도 리플레이 가치도 있습니다. 내가 잠입 게임에서 원하는 모든 것이 Ereban: Shadow Legacy 에 존재합니다. 비록 이 장르 내에서 걸작은 아니지만 말이죠. 이 게임은 실제로 하나의 게임플레이 메커니즘만 탐구하기 때문에 상당히 단조롭고 약간 결함이 있을 수도 있습니다. 처음으로 게임을 플레이한 후 15분 이내에 그림자 형태로 레벨 지오메트리에 갇혔고, 모험이 진행되는 동안 몇 번 더 경계를 벗어나고 소프트락에 빠졌습니다.
Insta-kill 스텔스 만남 디자인도 모든 사람을 위한 것은 아닙니다. 하지만 이 게임은 소규모 개발팀의 게임이고 그러한 좌절감이 압도적인 골칫거리가 될 만큼 오래 지속되지 않기 때문에 저는 그러한 거친 부분을 기꺼이 간과하고 싶었습니다. Ereban: Shadow Legacy 의 간결함과 단순성으로 인해 Dragon's Dogma 2 나 Final Fantasy VII Rebirth 만큼 기억에 남지 않을 수도 있지만, 플레이한 후 꼭 필요한 종류의 체이서였다는 사실이 줄어들지는 않습니다. 올해는 많은 거대한 게임이 있습니다.

2024년은 라이브 서비스 게임과 RPG의 해로 빠르게 자리매김하고 있으며, 이는 플레이하기 상당히 지칠 수 있습니다. 따라서 저는 이제 Penny's Big Breakaway 및 Ereban: Shadow Legacy 와 같은 게임이 출시될 때 제공하는 휴식 게임에 정말 감사하고 있습니다. 특히 자신을 증명하려는 새로운 팀의 야심차고 실험적인 타이틀일 때 더욱 그렇습니다. 게임이 점점 길어지면서 Ereban: Shadow Legacy 와 같은 게임이 훨씬 더 흔했던 시대를 그리워하게 되었습니다.
Ereban: Shadow Legacy 에 대해 제가 말한 내용이 충분히 흥미롭게 들린다면, 게임은 그림자에서 벗어나 마침내 4월 10일에 PC용으로 출시될 것입니다 .
