태양의 아이들의 칠흑 같은 세계에서 집착은 희생자들에게 피로 세례를 주는 모든 것을 소모하는 소용돌이입니다. 그것은 평범한 사람들을 삼키고 신을 위해 살인을 해야 한다고 믿는 종교 광신자들을 뱉어냅니다. 그것은 소녀를 복수의 이름으로 모든 이교도들에게 총알을 쏠 때까지 총격을 멈추지 않는 총격 살인자로 변모시킵니다. 여기에는 정의로운 십자군은 없고 시체만 있을 뿐입니다.
퍼블리셔 Devolver Digital과 개발자 René Rother의 최신 게임에서 펼쳐지는 긴장감이 바로 이것입니다. Children of the Sun은 심장에 병약할 정도로 만족스러운 저격 메커니즘을 갖춘 매우 투박한 톤 작품입니다. 2024년에 널리 퍼진 비디오 게임 폭력에 대한 아이디어를 탐색하지만 짧은 퍼즐 슈터 하이브리드는 사실상 불안합니다. 폭력은 불편하고, 거친 사운드스케이프는 압도적이며, 영상은 소름끼칩니다. 그럼에도 불구하고 나는 시체 더미에서 열반을 찾기 위해 필사적으로 레벨을 거듭할수록 방아쇠 레벨에 끌립니다.
피의 심포니
이야기가 시작되면 나는 '소녀'로만 알려진 신비한 저격수의 역할을 맡게 됩니다. 일부 퀵 모션 만화 컷씬은 The Girl이 싫어할 만한 충분한 이유가 있는 태양의 아이들 이라고 불리는 사악한 종교 숭배에 대한 신비한 이야기를 보여줍니다. 그녀는 그룹의 리더를 향해가는 도중에 광신자들로 가득 찬 버려진 단지를 없애겠다고 맹세하며 복수의 길을 떠납니다. 그 여정은 점점 더 복잡해지고 피로 물든 약 26개의 사격장에서 이루어집니다.
그러나 Children of the Sun은 전통적인 슈팅 게임과는 거리가 멀습니다. 각 레벨이 시작될 때 나는 이교도 모임의 외곽에 앉아 있습니다. 가끔 나는 불 옆에서 진을 치고 있는 네 명의 광신도를 지켜보고 있습니다. 다른 때는 십여 명이 감시하는 전초기지 밖에 앉아 있을 때도 있습니다. 총을 발사하기 전에 왼쪽과 오른쪽을 눌러 장면 주위를 원을 그리며 걸을 수 있습니다. 나는 멈춰서 내 조준경을 살펴보고 표적을 표시하여 그들의 움직임을 영구적으로 추적할 수 있습니다. 잘 숨겨진 광신도를 찾아내면서 그것은 거의 뒤틀린 숨은 그림 찾기 게임처럼 진행됩니다.
The Girl은 문자 그대로 올바른 결과를 얻을 수 있는 기회가 단 한 번뿐이므로 계획이 중요합니다. 각 레벨의 목표는 하나의 형이상학적인 총알로 모든 단일 대상을 제거하는 것입니다. 총알이 내 총구를 떠나는 순간 내 관점이 바뀌고 나는 그 덩어리의 납을 구현합니다. 목표물을 칠 때마다, 어디를 공격하든 즉시 그들을 죽일 수 있으며, 그 지점에서 다시 조준하고 다른 목표물을 향해 탁구를 칠 수 있습니다. 전체 과정에서 시간이 느려지므로 2분의 조심스러운 움직임이 실제 시간으로는 몇 초로 변환됩니다. 이는 Superhot 의 타임슈팅 트위스트 와 같은 맥락의 독창적인 후크로, 레벨에 들어가 시체 더미를 남겨두고 나면 무적의 암살자가 된 듯한 느낌을 줍니다.
소녀는 세심한 복수를 하고, 추가적인 반전이 그 집착을 강화합니다. 총알이 공중으로 빠르게 날아갈 때 버튼을 눌러 시간을 늦추고 탄도를 약간 조정할 수 있습니다. 그것은 멀리 있는 적을 놓쳤을 때 좌절감을 느끼지 않도록 하는 데 도움이 될 뿐만 아니라; 그것은 내가 아주 정밀하게 복수할 수 있게 해준다. 내가 모든 사람의 머리에 총알을 박고 싶다면 그렇게 될 것이라고 장담할 수 있습니다. 나중에 적의 약점을 목표로 삼아 총알을 공중에서 회전시킬 수 있는 미터를 채울 수 있습니다. 이러한 왜곡을 통해 표적 사이의 완벽한 경로를 계획하고 지휘자처럼 총알을 조종하게 하는 강력한 공간 추론 퍼즐이 가능해졌습니다. 피의 교향곡입니다.
나는 Children of the Sun 의 집중된 런타임(이기는 데 몇 시간 밖에 걸리지 않음)을 높이 평가하지만, 추진력이 높아지는 동시에 정지하는 것처럼 느껴집니다. 레벨의 하향식 보기를 위해 머리 위로 새를 쏘는 것과 같은 몇 가지 다른 기계적 변형만 특징으로 하며 특정 방식으로 파견해야 하는 퍼즐과 같은 적 유형은 몇 가지뿐입니다. 여기에는 가스 탱크 사이를 뛰어다니는 고속도로 추격 장면처럼 각 레벨이 끝날 때까지 충분히 다른 느낌을 유지할 수 있을 만큼 충분하지만, 마지막 도전을 마칠 때쯤에는 조금 더 하고 싶은 마음이 남습니다.
아마도 이야기가 너무 짧다는 것이 최선일 것입니다. Children of the Sun은 플레이어가 피의 욕망을 마음껏 즐기면서도 여전히 그 폭력의 극악함을 느끼기를 바랍니다. 여기에는 레벨 100까지 내가 하고 있는 일에 둔감해지는 느낌을 주는 "콘텐츠"가 너무 많지 않습니다. 모든 촬영은 저를 흔들리게 합니다. 내가 방금 무슨 짓을 한 거지?
시간만큼 오래된 이야기
덜 흥미를 끄는 것은 피곤한 비디오 게임 비유를 다루는 Children of the Sun 의 실제 이야기입니다. 게임을 시작하면서 올해 제가 플레이한 게임 중 일종의 사이비 종교와 싸우는 게임이 얼마나 많은지 깨달았습니다. Like a Dragon: Infinite Wealth , The Last of Us Part 2 Remastered , Alone in the Dark 가 모두 목록의 최상위에 있습니다. 그것은 잘 다져진 영역이고 Children of the Sun은 Garth Ennis 만화 에서 튀어나온 것처럼 느껴지는 미니멀한 모션 만화 컷씬 내에서 실제로 많은 것을 할 수 없습니다. 나는 점점 무뎌진 비디오 게임의 신랄함에 눈을 굴리고 있는 나를 발견한다.
태양의 아이들은 단순히 극도로 폭력적인 톤으로 받아들일 때 더욱 매력적입니다. 블루 루인(Blue Ruin) , 그린 룸 (Green Room)과 같은 폭력에 대한 본능적인 명상으로 유명한 감독 제레미 솔니에(Jeremy Saulnier)의 영화에 존재하는 불안한 에너지와 동일합니다. 태양의 아이들은 Saulnier의 영화에서 볼 수 있는 것과 다르지 않은 몇 가지 억압적인 미적 선택을 채택합니다. 제가 항상 두 개의 엄격한 방향으로만 탐색할 수 있는 작은 원 안에 갇혀 있다는 사실에 이르기까지 이것은 폐쇄공포증적인 게임입니다.
잊혀지지 않는 영상은 불편함을 팔아요. 태양의 아이들(Children of the Sun)은 어둡고 분열된 예술 스타일을 특징으로 합니다. 마치 열감지경을 통해 세상을 바라보는 것과 같으며, 실제 사람을 쉽게 겨냥할 수 있는 열의 순간으로 줄여줍니다. 레벨은 짙은 회색과 보라색으로 물들어 있고 적들은 밝은 황금빛 광채를 띕니다. 그들은 트로피보다 인간과 덜 닮았습니다. 성공적으로 처치하면 보상을 받을 수 있습니다.
묵직한 사운드 디자인이 나를 더욱 아프게 만든다. 매번 나를 충격에 빠지게 하는 것은 두개골과 충돌하는 총알의 균열이 아니라; 내 고막에 스며드는 것은 웅웅거리는 전자 장치입니다. 여기에는 왜곡된 신디사이저의 혼란스러운 공격만큼 음악이 많지 않습니다. 그들은 거친 소음의 벽 속에 세상을 묻어 버립니다. 내 Steam Deck 스피커는 최고조의 오디오가 튀어나오면서 단락 직전에 있는 것처럼 들립니다. 정말 그로테스크합니다. 그 소리는 내가 흘리는 피만큼 진하다.
폭력으로 인한 복수에 대한 자기 성찰 명상은 Last of Us 이후의 풍경 에서 한 푼도 없습니다. 태양의 아이들은 의미 있는 방식으로 대화를 진전시키지는 않지만 여전히 영향을 미칩니다. 플레이어는 종료를 누르고 삐걱거리는 침묵 속에 앉아 있을 때까지 살인 행위의 모든 작은 세부 사항에 집착하게 됩니다.
Children of the Sun은 PC와 Steam Deck에서 테스트되었습니다.