
비디오 게임 산업이 변화하고 있습니다. 재정적 성장이 정체되면서 PlayStation과 같은 회사는 시장과 추세 변화에 적응하는 방법을 실험해 왔습니다 . 한때 자사의 블록버스터에 의존하여 관객을 구축하고 유지할 수 있었던 경우, 업계가 변화하는 방식에 대비하기 위해 새로운 전략에 투자해야 할 가능성이 더 커 보입니다. 라이브 서비스와 모바일 게임에 대한 더 큰 추진을 통해 이를 알 수 있지만, 가까운 미래에 배당금을 지급하지는 않지만 미래 성공을 위한 기반을 마련할 수 있는 또 다른 계획이 있습니다. 바로 Hero Project입니다.
소니의 히어로 프로젝트는 심지어 PlayStation에서도 널리 알려지거나 강조된 계획이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 모든 PlayStation 소유자가 알아야 할 사항입니다. 장기적으로 비밀 무기가 될 가능성이 있습니다.
세상에는 영웅이 필요하다
PlayStation의 히어로 프로젝트는 현재 네 번째 버전입니다. 2016년부터 3차례의 차이나 히어로 프로젝트로 시작되었으며 현재는 인도 히어로 프로젝트까지 확대되었습니다. 이러한 계획의 목표는 해당 국가의 게임 개발자가 자신의 게임을 특별 PlayStation 위원회에 직접 발표할 수 있도록 하는 것입니다. 승인되면 Sony는 재정, 기술, 마케팅 및 간헐적인 출판에 대한 지원을 팀에 제공합니다.
이 프로젝트에서 나올 몇 가지 주목할 만한 타이틀로는 FIST: Forged In Shadow Torch , Anno: Mutationem, 그리고 곧 출시될 Lost Soul Aside가 있습니다. India Hero Project에서 선정된 5개의 타이틀은 지난달 Big Boot Games의 Meteora: The Race Against Space Time , imissmyfriends의 Fishbowl , Underdogs Studio의 Mukti , Holy Cow Productions의 Requital: Gates of Blood 및 Suri로 공개되었습니다. Tathvamasi의 일곱 번째 메모 .
최신 타이틀이나 이전 Hero Project 선택 항목을 살펴보면 이러한 새로운 목소리가 매체에 얼마나 가치 있는지 알 수 있습니다. 인신매매에 대한 묵티( Mukti )의 조사부터 인도의 풍부한 신화 에 기반을 둔 수리: 세븐스 노트(Suri: The Seventh Note)에 이르기까지, 이는 다른 곳에서는 얻을 수 없는 경험입니다.

이러한 타이틀이 틈새시장으로 들릴 수도 있지만, 우리는 수년에 걸쳐 신흥 시장의 게임에 대한 주류 관심이 증가하는 것을 보아 왔습니다. 예를 들어, 한국에서 나오는 프로젝트를 생각해 보세요. 작년의 Lies of P는 거의 보편적인 호평을 받았으며 곧 출시될 Stellar Blade는 PlayStation이 여러 쇼케이스에서 선보였으며 대성공을 거둔 데모를 선보였습니다. 플레이어들은 다양한 프로젝트에 그 어느 때보다 개방적인 것처럼 보이며, 소니는 그런 히트작을 추구하는 것이 옳습니다.
아직 이러한 프로젝트의 대부분이 시장에 출시되는 것을 보지 못했지만 PlayStation의 가장 현명한 투자가 될 수 있습니다. 완전히 새로운 시장에서 많은 잠재력을 보여주는 이러한 새로운 스튜디오와 발판을 마련하고 관계를 구축함으로써 Sony는 해당 지역에서 리더가 될 수 있는 완벽한 위치에 놓이게 되었습니다. 하지만 관련된 모든 사람은 Hero Project를 통해 이익을 얻을 수 있습니다.
여기서 가장 확실한 수혜자는 신생 개발자입니다. 게임이 흔하지 않은 국가의 소규모 팀은 개발의 모든 측면에서 훨씬 더 어려운 시간을 보냅니다. 도구에 대한 액세스가 제한될 수 있으며 중간 규모의 팀이라도 자금 지원이나 마케팅 지원을 받는 것이 어렵습니다. 이와 같은 프로그램은 특별한 것을 만들려는 추진력과 열정이 있지만 그것을 감상할 시청자에게 전달하는 데 도움이 필요한 제작자를 강조하고 향상시키는 데 도움이 됩니다.
게다가 중국, 한국, 인도 등의 지역에서 게임을 입수하면 다른 곳에서는 얻을 수 없는 게임에 대한 새로운 관점과 새로운 문화적 영향력을 얻을 수 있습니다. 우리는 게임 분야에서 다양한 배경과 문화의 목소리가 더 많이 필요하며 이는 진정으로 포용적인 산업을 향한 작은 발걸음일 뿐입니다.
가끔씩 획기적인 히트작이 나오기는 하지만, 인디에 투자하는 것은 재정적인 이유로 대규모 퍼블리셔가 하는 일이 아닙니다. PlayStation의 Hero Project 및 Xbox의 유사한 Accelerator 프로그램은 콘솔을 이전하거나 재정에 의미 있는 영향을 미치지 않을 것입니다. 그들은 투자한 만큼의 돈을 돌려받지 못할 수도 있습니다. 가치는 해당 지역의 향후 파트너십을 위해 구축된 관계와 해당 팀이 다음에 수행할 작업에 있습니다. PlayStation은 미래의 노력으로 결실을 맺기를 희망하면서 최대한 많은 잠재 시장에 초기에 투자하고 있습니다.
미래는 여전히 불확실하지만 현재로서는 불가능할 수도 있는 게임을 세상에 선보일 기회를 얻고 있는 소규모 팀이 있습니다. 아무리 작은 것처럼 보이더라도 그것은 승리입니다.
