Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes 리뷰: 유망한 복고풍 RPG가 부족함

내가 복고풍 디자인에 익숙해지기 시작한 것은 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes 가 끝날 무렵이었습니다. RPG를 진행하면서 보스전 전에 힐링 및 부활 아이템을 최대한 많이 챙겨야 한다는 점을 배웠지만, 그래도 내가 경험하게 될 상황에 대비할 수는 없었습니다.

나는 어려움을 겪고 있던 게임 후반 보스를 마침내 이겼고, 그 보스가 두 번째 단계를 시작하는 것을 보고 안도의 한숨을 쉬었습니다. RPG의 경우 이는 정상적인 일 이었지만 의사 시간 루프에 갇히게 될 것이라고는 확실히 예상하지 못했습니다. 상사는 부상당하고 구타당하는 일행이 도저히 견딜 수 없을 정도로 엄청난 영화적 공격을 퍼부었고, 이로 인해 나는 재대결 옵션이 있는 게임 오버 화면으로 이어졌습니다. 운명을 바꾸려고 다시 보스와 대결했지만, 다시 한번 똑같은 파괴적인 공격이 시작되었습니다. 이 주기를 몇 번이나 반복하더라도 결과는 같았습니다. 포기하고 이전 저장 지점에서 게임을 로드하기로 결정하기 전까지는 마찬가지였습니다.

그 작은 순간은 Suikoden 시리즈의 영적 후속작인 복고풍 RPG인 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes를 끌어들이는 모든 작은 좌절감을 보여줍니다. 매력적인 스토리, 다채로운 캐릭터, 견고한 턴 기반 전투에도 불구하고 삶의 질에 대한 고려 부족과 Nintendo Switch의 열악한 성능으로 인해 이러한 유망한 후퇴가 늦어졌습니다.

1 대 100

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes는 얼라이언스의 저항군 지도자 Nowa를 따라가며 Allraan 대륙 전역에서 영웅들을 모아 폭군 Dux Aldric과 그의 제국에 맞서 싸웁니다. 그 이야기를 그토록 흥미롭게 만드는 것은 여러 당사자 간의 충성심이 끊임없이 변화한다는 것입니다. 어떤 사람들은 빛을 보고 노와의 편에 서고, 다른 사람들은 자신들의 이기적인 이유로 얼라이언스를 배신합니다. 끝까지 추측을 하게 만드는 양측의 줄다리기가 끊이지 않았다.

Dux Aldric은 매력적인 악당을 만듭니다. 그는 주로 잔인한 독재자로 등장하지만 그의 동기는 기분 좋은 것 같습니다. 그는 사람들에게 특별한 능력을 부여하는 더 많은 룬 렌즈를 찾고 있습니다. 그러나 그들 중 다수는 소수 특권층의 손에 있으며 Dux Aldric은 그들을 민주화하기를 원합니다. 그것은 고귀하지만 폭력으로 오염되었습니다. 그에게는 목적이 수단을 정당화합니다. 악당인 Dux Aldric에 꽤 깊이를 더해 주었고, Hundred Heroes 의 뛰어난 속도감 덕분에 게임 내내 내 관심을 끌었습니다.

Hundred Heroes는 스토리 설정과 캐릭터 명단 측면에서 올해의 Unicorn Overlord 와 유사합니다. 후자의 주인공인 Alain과 마찬가지로 Nowa는 Allraan 전역에서 새로운 캐릭터를 모집할 수 있습니다. 그들은 비록 수가 너무 많아도 뚜렷한 느낌을 주는 다채로운 성격을 가지고 있습니다. 내가 가장 좋아하는 것 중에는 아이러니하게도 짧고 폭력적인 성격을 지닌 간호사 Francesca와 악마적인 바포메트를 연상시키는 거대 염소 잡종인 Goldsmid가 있습니다. ).

모든 사람이 전투에 적합한 것은 아니지만 특별한 능력을 가진 지원 캐릭터로 활용될 수 있습니다. 하녀 유린은 파티에 참여하면 경험치가 2배, 집사 얀퀴스는 전투 종료 시 획득하는 돈이 2배가 됩니다. 플레이어는 한 번에 하나의 지원 캐릭터만 휴대할 수 있으므로 파티 구성에서 무엇을 우선시할지 신중하게 고려해야 합니다.

농작물 재배와 같은 Nowa의 본부를 돕기 위해 전투가 아닌 다른 캐릭터를 모집할 수 있습니다. 매우 다양한 캐릭터 유형이 모두 본부 주변을 돌아다니면서 반영되어 서서히 저항력에 기여하고 경험에 동지애와 몰입감을 더해줍니다.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes의 전쟁 미니 게임입니다.
래빗 앤 베어 스튜디오

Hundred Heroes에는 본부 재건을 포함하여 수많은 미니게임이 있습니다. 돌, 나무 등 다양한 자원을 사용하고 적절한 캐릭터를 모집하면 이 지역은 거대한 작은 마을로 변모합니다. Risk와 유사한 전쟁 미니게임도 있는데, 여기서 플레이어는 군대를 모아 침략자들과 싸울 수 있습니다. 더 많은 캐릭터를 모집할수록 세력은 더욱 강력해집니다. (지휘관 아래 싸우는 얼굴 없는 NPC는 실제로 Kickstarter 후원자의 이름이며, 이는 게임 개발 기원을 영리하게 참조한 것입니다.)

모든 미니게임이 눈에 띄는 것은 아닙니다. 컨트롤이 형편없는 모래배 경주도 있는데, 스위치 버전의 조잡한 성능으로 완성조차 어려웠다. 모집 가능한 캐릭터 한 명은 특정 시간 배치를 통해서만 잠금 해제됩니다. 여러 번 실패한 끝에 나는 수건을 던지고 그녀 없이 계속 나아갔습니다.

팀워크가 꿈의 일을 만든다

Nowa는 Aldric의 부하들이 다양한 마을과 던전을 잠식하는 것을 막는 동시에 자신의 목적에 맞는 동맹을 모집하기 위해 Allraan 전역을 여행합니다. 때로는 줄거리에 긴급성이 없을 때도 있습니다. 그것이 앞으로 나아가기 위해 나가서 더 많은 사람을 모집하라는 Nowa의 신호입니다. 이는 게임 내러티브에 모든 정치적 긴장 사이에 숨쉴 공간을 충분히 제공합니다.

모집 가능한 캐릭터는 지도나 필드에 어떤 방식으로도 표시되지 않습니다. 플레이어는 Allraan 전체의 구석구석을 검색해야 합니다. 그러나 스프라이트는 눈에 띄게 구별됩니다. 평범해 보이는 마을 사람들 사이에서 왕관과 빨간 예복을 입고 돌아다니는 남자가 보이나요? 그는 아마도 모집 가능합니다. 새로운 캐릭터를 영입했을 때, 마치 돌무더기 속에서 보석을 발견한 듯한 보람을 느꼈습니다.

6명의 캐릭터를 동시에 전투에 참여시키는 Hundred Heroes 의 턴 기반 게임플레이는 그 모든 노력의 성과를 거두었습니다. 나는 다양한 공격을 선택하고 아군과 적군이 공격할 시기를 고려하는 전략적 도전을 좋아합니다. 특히 보스전에서는 한 번의 잘못된 움직임으로 리듬이 깨질 수 있으므로 신중하게 접근 방식을 계획해야 합니다. 큰 타격을 입은 팀원을 보호하기 위해 안간힘을 쓰는 것보다 더 스트레스를 받는 것은 없습니다.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes의 젊은 제국 영웅 콤보.
래빗 앤 베어 스튜디오

두뇌를 그다지 유연하게 사용하고 싶지 않은 사람들에게는 자동 전투가 유용한 옵션입니다. 캐릭터가 스스로 행동하여 적을 제거할 수 있습니다. 전투를 계속 진행하고 싶다면 두뇌를 끄는 좋은 방법입니다. 자동 전투 모드에서도 AI 행동을 조정할 수 있습니다. 화면에 적이 4명 이상 있을 때 팀에게 특정 강력한 주문을 사용하라고 지시할 수 있습니다. 이는 마법 사용자가 필드에 적이 한 명만 남아 있는 경우 MP를 가장 많이 소모하는 주문을 사용하기로 결정하지 않도록 하는 데 정말 도움이 됩니다.

다른 전투 왜곡은 핵심 전투 시스템을 더욱 매력적으로 만듭니다. Hero Combos라는 시스템이 있는데, 특정 캐릭터 쌍이 둘 다 파티에 있으면 괴물에게 엄청난 피해를 주는 영화 같은 팀워크 공격을 발사합니다. Hundred Heroes 의 캐릭터 스프라이트 아트와 3D ​​환경의 탁월한 조합은 그런 순간을 눈부신 광경으로 만들어줍니다.

잘못으로 되돌아가다

전투에 대해 칭찬할 점이 많지만, Hero Combos와 같은 기능은 Hundred Heroes 의 복고풍 특성이 그것을 끌어내리는 부분입니다. 전투 애니메이션을 건너뛰는 옵션이 없으므로 플레이어는 계속해서 같은 애니메이션을 시청해야 합니다. Hundred Heroes는 또한 전통적인 무작위 만남을 특징으로 하며, 끊임없는 전투를 견뎌야 하는 것은 엄청나게 성가신 일입니다. 특히 도망치는 것이 항상 선택 사항이 아닌 경우에는 더욱 그렇습니다.

삶의 질 기능은 전반적으로 매우 부족합니다. 가장 심각한 누락은 세이브 포인트가 상호 작용할 때 HP와 MP를 복원하지 않는다는 것입니다. 보스전 직전에 저장 지점에서 긴 던전의 끝에 도달했는데 파티가 이를 해결할 수 있는 상태가 아닐 때 이는 큰 문제를 야기합니다. 이 모든 상황에서 나는 마을로 돌아가서 여관에서 잠을 자고 파티를 회복한 다음 무작위 만남의 수를 최소화하려고 노력하면서 엉덩이를 세이브 포인트로 다시 끌어당겨야 했습니다. . 이것이 많은 오래된 RPG가 작동하는 방식이므로 그러한 결정은 일부를 기쁘게 할 수 있습니다. 나에게 그것은 진화가 왜 좋은 것인지를 일깨워주는 좋은 일이다.

Suikoden 게임에는 일반적으로 이러한 종류의 기능을 제공하는 모집 가능한 파티원이 있습니다. Hundred Heroes 에서는 순간이동 능력을 가진 사람을 만나게 됩니다. 이것이 바로 파티가 빠른 이동을 잠금 해제하는 방법입니다. 그녀를 지원 캐릭터로 배치하면 합류하는 여성도 있어 저장 지점에서 파티를 재정렬할 수 있는 기능을 제공합니다. 세이브 포인트에서 HP와 MP를 회복시켜주는 지원 캐릭터가 있다면 아직까지는 그 만큼 필요한 파워를 쉽게 찾지 못했다. 이런 종류의 세계 구축 및 구현은 훌륭하지만 이러한 능력 중 일부가 조건부 기능이 아닌 표준 기능이기를 바랍니다.

이러한 성가심은 Hundred Heroes가 전투의 결투를 벌이는 여러 사례로 인해 더욱 복잡해지며, 종종 치료, 저장 또는 그 사이에 아이템을 사용할 기회도 없이 연속으로 최대 4개의 적과 싸워야 합니다. 한번은 보스전을 위한 힐링 아이템이 충분하지 않아서 이전 저장 파일을 다시 로드하여 구매한 다음 보스전 전에 전체 전쟁 미니게임을 반복해야 했습니다. 이러한 빈번한 문제점으로 인해 내 열정이 고갈되었습니다.

영유전연대기 백영웅전
505 게임

Hundred Heroes는 Switch에서도 좋은 성능을 발휘하지 못합니다. 다행히도 검토 기간 동안 일부 초기 문제를 완화하는 몇 가지 패치가 출시되었습니다. 메뉴 버튼을 누른 후 해당 메뉴가 나타날 때까지의 지연 시간이 5초로 단축되었습니다. 하지만 오픈 월드를 돌아다니는 동안 프레임 속도가 끊기는 현상과 심각한 팝인 문제와 같은 일부 불만 사항은 여전히 ​​존재합니다. 나무와 덤불이 갑자기 나타나고, 서로 다른 지역을 통과하는 사이에 긴 로딩 시간이 지속됩니다.

Suikoden의 후속작인 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes는 아마도 흠에 충실할 것입니다. 전쟁 이야기는 대부분의 Fire Emblem 게임에서 볼 수 있는 것보다 낫고, 생생한 캐릭터 출연이 하이라이트입니다. 턴제 전투 시스템도 최근 몇 년간 경험해 본 것 중 최고였습니다. 실망스러울 정도로 복고풍 RPG 디자인과 부족한 삶의 질 기능이 전체 여정에 방해가 된다는 것은 안타까운 일입니다. 몇 가지 조정만 했다면 Nowa의 이야기는 최전선에서 집으로 가져오기에 더 나은 이야기가 될 수 있었습니다.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes는 Nintendo Switch에서 리뷰되었습니다.


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