모든 Fallout 게임, 순위

Fallout 3의 주요 아트에는 상징적인 파워 아머를 입은 주인공이 등장합니다.
베데스다

포스트 아포칼립스가 이렇게 재미있을 거라고 누가 생각이나 했을까요? Fallout 프랜차이즈는 Mad Max 와 같은 미래에 대한 아이디어를 취하여 매우 인기 있는 게임 프랜차이즈 뿐만 아니라 인기 TV 시리즈 로 만들었습니다. 핵심 프랜차이즈는 90년대 후반부터 존재했지만 Bethesda가 Fallout 3 으로 부활한 이후 시리즈의 주요 항목은 소수에 불과합니다. 현재 백미러에 Starfield가 있고 다음 Elder Scrolls 타이틀이 있습니다. 개발팀의 초점이기 때문에 우리가 다시 한번 황무지에 발을 디딜 수 있으려면 앞으로 10년 정도 더 걸릴 수 있습니다. 그렇다면 프랜차이즈를 되돌아보고 모든 게임의 순위를 최고에서 최악까지 평가하기에 더 좋은 때는 언제일까요?

폴아웃: 뉴 베가스

폴아웃: 뉴 베가스
  • 메타크리틱: 87%
  • 등급: M
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
  • 장르: 슈팅, 롤플레잉(RPG)
  • 개발자: 흑요석 엔터테인먼트
  • 배급사: Bandai Namco Entertainment, 1C/Cenega, Bethesda Softworks
  • 출시: 2010년 10월 19일

Fallout: New Vegas가 훌륭하다는 점에 비해 너무 많은 것들이 쌓여 있었습니다. Obsidian은 전체 게임을 만드는 데 단 18개월이 걸렸고, 버그와 안정성 측면에서 시간 제약이 있었지만 글쓰기의 질이나 롤플레잉의 깊이를 전혀 방해하지 않았습니다. Fallout 의 원래 제작자 중 다수가 Obsidian을 형성했다는 점을 고려하면 이는 많은 의미가 있습니다. 몇 년 후, 패치와 팬 모드의 조합을 통해 마침내 게임이 얼마나 인상적이고 역동적인지 드러났습니다. 오늘날까지 퀘스트를 완료(및 실패)할 수 있는 방법이 무제한인 게임은 거의 없습니다.

낙진

낙진
  • 메타크리틱: 86%
  • 등급: M
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PC DOS, Mac
  • 장르: 롤플레잉(RPG), 턴제 전략(TBS)
  • 개발자: Black Isle Studios, 옴니 그룹
  • 제작사: Interplay Entertainment, Edusoft, MacPlay
  • 출시: 1997년 9월 30일

두 번째와 세 번째 선택은 디자인이 너무 다르기 때문에 요청하는 사람에 따라 장소를 바꿀 수 있지만 원본 Fallout에 우위를 부여합니다. 전 세계와 우주의 전설을 소개하는 것 외에도 이후 시리즈 전체를 통해 이어져 온 블랙 유머의 분위기도 설정했습니다. 게임 플레이 측면에서 이 시리즈는 오픈 월드 RPG가 아닌 아이소메트릭 턴제 RPG로 시작되었습니다. 난이도와 아이템 및 캐릭터 관리 측면에서 좀 더 하드코어하지만, 제공되는 빌드의 깊이와 다양성에 대해서는 매우 보람 있는 일입니다.

낙진 3

낙진 3
  • 메타크리틱: 84%
  • 등급: M
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
  • 장르: 슈팅, 롤플레잉(RPG)
  • 개발자: 베데스다 게임 스튜디오
  • 제작사: 베데스다 소프트웍스
  • 출시: 2008년 10월 28일

주류의 매력을 포착하고 시리즈를 현대 시대로 가져온 첫 번째 게임은 Bethesda의 Fallout 3 이었습니다. 이 게임은 Elder Scrolls 스타일 의 오픈 월드 RPG의 고전적인 아이소메트릭 게임을 재해석했으며, 결국 두 게임은 환상적인 혼합이 되었습니다. 1인칭 또는 3인칭 게임으로 만들고 RPG 시스템을 간소화하면서 원래 게임의 다소 위협적인 모양과 느낌을 훨씬 더 접근하기 쉽게 만들었으며, 동시에 플레이어의 행동에 따라 다양한 플레이어 선택과 다양한 퀘스트 결과를 제공했습니다. VATS 시스템의 포함은 또한 원본의 턴 기반 시스템을 다시 호출하는 만족스러운 속도 저하로 게임의 부족한 슈팅 메커니즘을 원활하게 만드는 데 도움이 되었습니다.

낙진 4

낙진 4
  • 메타크리틱: 80%
  • 등급: M
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • 장르: 슈팅, 롤플레잉(RPG)
  • 개발자: 베데스다 게임 스튜디오
  • 제작사: 베데스다 소프트웍스
  • 출시: 2015년 11월 9일

Fallout 4 에 대한 가장 큰 타격은 그것이 Fallout 3 이지만 더 크다는 것입니다. Fallout 3를 좋아했다면 그게 전부일 수도 있지만, 8년 동안 게임을 중단한 후 많은 사람들은 이 후속편이 원래 의도했던 유산에 부응하지 못한다고 느꼈습니다. 불행하게도, 주어진 상황에서 캐릭터가 무엇을 말할지 제대로 말하기에는 너무 모호한 최대 4개의 선택으로 제한하는 대화 시스템과 같은 여러 면에서 한 발 물러났습니다. 이는 캐릭터에게 음성을 제공하는 선택과 관련이 있으며, 이는 말하는 각 음성을 수용할 수 있도록 옵션이 제한되어야 함을 의미합니다. 결제 시스템 역시 일종의 호불호가 추가된 시스템이었습니다. Fallout 4 는 혼합 가방이지만 찾을 수 있는 나쁜 것보다 좋은 것이 더 많습니다.

낙진 2

낙진 2
  • 메타크리틱: 90%
  • 등급: M
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), Mac
  • 장르: 퍼즐, 롤플레잉(RPG), 턴제 전략(TBS)
  • 개발자: Black Isle Studios, 옴니 그룹
  • 배급사: Interplay Entertainment, MacPlay
  • 출시: 1998년 10월 29일

Fallout 4의 변경 사항이 마음에 들든 적어도 새로운 것을 시도했습니다. Fallout 2는 Fallout 과 거의 동일하지만 새로운 스토리가 있습니다. 이 속편은 첫 번째 속편이 나온 지 불과 1년 만에 나왔고, 그 모습을 보여줍니다. 시스템 여기저기에 몇 가지 조정이 있지만 이 게임을 좀 더 초보자 친화적으로 만드는 유일한 점은 메인 퀘스트에 시간 제한이 없으므로 메인 퀘스트를 서두르라는 압박감을 느끼지 않는다는 것입니다. 퀘스트를 수행하고 다른 모든 항목은 건너뜁니다. 물론 글쓰기는 주관적이지만 많은 사람들은 속편보다 첫 번째 이야기, 설정, 캐릭터를 선호합니다. 게임플레이는 거의 손대지 않았기 때문에 순위에 큰 차이가 생길 것입니다.

낙진 대피소

낙진 대피소
  • 메타크리틱: 64%
  • 정격: T
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
  • 장르: 롤플레잉(RPG), 시뮬레이터, 전략
  • 개발자: 베데스다 게임 스튜디오
  • 제작사: 베데스다 소프트웍스
  • 출시: 2015년 6월 14일

고맙게도 Fallout Shelter 는 완전히 건너뛸 수 있고 훨씬 작은 게임입니다. 원래는 모바일 장치로 강등되었지만 이후 콘솔에도 적용되었습니다. 그러나 전통적인 Fallout 경험과 유사한 것을 기대한다면 어디서든 플레이하지 않는 것이 좋습니다. 당신은 모든 볼트 거주자들을 돌보고, 새로운 방을 짓고, 그들을 행복하고 생산적으로 만들려고 노력하는 관리 시뮬레이션 스타일 게임에서 볼트의 감독관으로 플레이합니다. 가상의 Vault Tec 광고에서 나온 매력적인 만화 스타일을 사용하여 큰 효과를 냈지만 여기에는 내용이 거의 없습니다. Fallout 테마 를 원하지만 사람들이 좋아하는 주요 게임과 거의 아무 것도 공유하지 않는 경우에는 주의가 산만해집니다.

낙진 76

낙진 76
  • 메타크리틱: 58%
  • 등급: M
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One
  • 장르: 슈팅, 롤플레잉(RPG)
  • 개발자: 베데스다 게임 스튜디오
  • 제작사: 베데스다 소프트웍스
  • 출시: 2018년 11월 14일

글쎄, 아마도 상황을 너무 많이 바꾸는 것은 Fallout 76이 보여준 것처럼 좋은 것이 아닐 수도 있습니다. 서류상으로 Fallout 76은 모든 팬의 꿈의 게임처럼 들렸습니다. 그것은 완전한 Fallout 경험이 될 것이지만 멀티플레이어가 될 것입니다. 무엇이 잘못될 수 있나요? 출시 시에는 Fallout 76 에서 잘못 되지 않은 사항을 나열하는 것이 더 쉬울 수 있습니다. 게임은 형편없었고, 제대로 실행되지 않았으며, 버그가 많았고, NPC가 없었고, 지루하고 반복적인 퀘스트 등이 있었습니다. 물론, 게임은 그 이후로 많은 패치와 확장을 통해 엄청나게 개선되었지만, 그 핵심 아이디어는 결코 좋은 Fallout 게임을 만들기 위해 결합되지 않았습니다. 멀티플레이어 지속적인 게임으로 전환하는 과정에서 그 마법의 일부가 사라졌습니다.


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