질문하지 마세요! 그냥 이 거칠고 이상한 수녀 게임을 해보세요

인디카의 빨간 방에 수녀가 서 있다.
11비트 스튜디오

일반적으로 저는 게임을 추천할 때 가능한 한 게임에 대한 포괄적인 개요를 제공하려고 노력합니다. 나는 플레이어들이 눈에 보이지 않는 것에 시간과 돈을 투자하도록 하는 것이 어렵다는 것을 알고 있습니다. 하지만 Indika 의 경우에는 아무 말도 하고 싶지 않습니다. 직접 경험해 보아야 할 일입니다. 그것이 당신의 흥미를 끌기에 충분하다면 여기에서 읽는 것을 중단하고 Steam으로 가십시오 .

하지만 나는 자비로우므로 맥락 없이 25달러를 지출하는 것을 그다지 좋아하지 않는 사람들을 위한 설명이 있습니다. 이번 주 초 PC에 출시된 Indika는 개발자 Odd Meter의 새로운 게임입니다. 이 게임은 수도원에 적응하기 위해 노력하는 비천한 수녀를 따라가는 19세기 내러티브 어드벤처 게임 입니다. 그녀는 남자 동료와 함께 추운 러시아 황무지를 건너 편지를 배달하는 임무를 맡았습니다.

아, 그리고 악마도 그녀와 함께 타고 있어요.

이미 짐작할 수 있듯이 Indika는 종교에 관한 몇 가지 복잡한 질문과 씨름하고 있습니다. 매끄러운 이야기 전반에 걸쳐, 명목상의 수녀는 믿을 수 없고 때로는 초현실적인 풍경을 탐색하면서 동료들과 신학적인 토론에 참여합니다. 한 시퀀스에서 악마는 그녀가 퀘스트를 포기하도록 유도합니다. 그녀는 편지를 전달하지 않는 것은 죄악이라고 주장하며 거절합니다. 그녀가 그것이 얼마나 죄악인지 수량화해 달라는 요청을 받았을 때, 악마는 그녀의 논리를 꼬집어 우체부가 살인자만큼 죄악이 되려면 얼마나 많은 편지를 잃어야 하는지 묻습니다. 마지막에는 그 작은 멍청이의 목을 조를 수 있었으면 좋겠다고 생각하게 될 것입니다.

Indika는 기계로 가득한 방에 서 있습니다.
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그러한 논쟁은 설명할 수 없는 것을 중심으로 세워진 종교의 논리를 규명하려는 투쟁에 대한 사려 깊은 이야기를 만들어냅니다. Indika는 완전히 적대적인 게임플레이를 통해 이러한 아이디어를 더욱 효과적으로 활용합니다. 이야기의 첫 번째 주요 시퀀스에서 수녀는 인디카에게 근처 우물에서 터벅터벅 물 위를 걸어가서 양동이를 채우라고 말합니다. 그것은 지독한 순서입니다. 그녀는 천천히 앞뒤로 걸으며 양동이를 채우고 비우는데 20분 정도의 시간이 소요됩니다. 그러는 동안 악마는 왜 그녀가 그런 비천한 노동을 해야 하는지 의문을 품습니다. 특히 그녀가 사용하도록 허용되지 않은 양동이를 채우는 훨씬 더 빠른 방법이 있을 때 더욱 그렇습니다. 그것은 궁극적인 역극으로 끝나는 미친 시퀀스이며, 힘든 시퀀스가 ​​성과를 거둘 것이라는 믿음을 붙잡고 있는 모든 플레이어를 완전히 낙담하게 만듭니다.

인디카 의 가장 치열하고 코믹한 아이디어는 '레벨업 시스템'의 형태로 나옵니다. 모험을 하는 동안 Indika는 수집품을 찾거나 촛불을 켜서 포인트를 얻을 수 있습니다. 충분히 얻으면 그녀는 레벨을 올려 스킬 트리에서 새로운 노드를 잠금 해제할 수 있습니다. 이러한 기술은 그녀에게 더 많은 포인트나 이상하게 특정한 포인트 승수를 제공하는 "Grief 4"와 같은 말도 안되는 업그레이드입니다. 로딩 화면의 툴팁은 플레이어에게 시스템이 전혀 의미가 없다는 점을 확신시켜 주지만 플레이어가 자신의 기술을 최대한 활용하려는 시도를 막지는 못할 것입니다.

인디카는 러시아 남자와 함께 앉아 있다.
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그러한 순간은 게임이 때때로 냉소주의에 빠질 수 있더라도 날카로운 종교적 풍자를 제공합니다. 이야기의 대부분은 인디카의 억압된 섹슈얼리티를 중심으로 이루어지며, 여기에는 별로 추가되지 않는 수녀에 대한 어두운 이야기의 상당히 피곤한 비유입니다. 타락한 가톨릭 신자에서 무신론자로 변한 나 자신도 초라한 영역으로 너무 멀리 빠져들겠다고 위협하는 눈을 굴리는 장면이 있습니다.

비록 그러한 비판에도 불구하고 나는 Indika를 무신론적 텍스트로 분류하지 않을 것입니다. 어쨌든 그것은 기도의 힘을 시각화하고(공간을 구부리는 훌륭한 퍼즐 시퀀스에서 역할을 함) 악마가 묘사되는 방식보다 성경에 나오는 악마에 더 진실하게 느껴지는 악마를 만드는 데 환상적인 역할을 합니다. 대부분의 미디어. 그러나 그 이상으로 Indika는 자신이 비판하는 주제의 더욱 핵심적인 내용을 다루고 있습니다. 호기심과 질문은 기독교 신앙의 중요한 부분입니다. 신자들은 자신의 믿음에 도전하고 강화하는 어려운 질문을 해야 합니다. 칠흑 같은 유머에도 불구하고 인디카는 문제에 빠진 영웅에게 설득력 있는 믿음의 위기를 만들기 위해 그 과정을 행동으로 옮기고 있습니다.

그것은 제기되는 어떤 질문에도 대답하지 않으며, 대답해서도 안 됩니다. 그것은 플레이어가 자신의 신을 받아들이는 것입니다.

Indika는 이제 PC로 출시되었습니다. 테스트에 따르면 Steam Deck 과도 호환됩니다.


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