Redfall 리뷰: 멀티플레이어가 유망한 뱀파이어 슈팅 게임의 생명을 앗아갑니다.

붉은폭포 덮개

붉은폭포

권장소비자가격 $70.00

2 /5 ★★☆☆☆ 점수 세부정보

"Redfall은 유망한 싱글 플레이어 경험을 희생하면서 중간 정도의 멀티 플레이어 게임으로 작동하도록 양보합니다."

✅ 장점

  • 탄탄한 스토리텔링
  • 미세 조정된 액션

❌ 단점

  • 솔로와 멀티플레이 사이에 갇히다
  • 멀티플레이어 디자인 감독
  • 대략적인 프레젠테이션
  • 불쌍한 AI

월마트에서 구매

Redfall 초기에 섬세하게 만들어진 두 순간은 나에게 강한 첫인상을 남겼습니다. 첫 번째는 난파된 배에서 내려 뱀파이어들이 바다를 가르는 가운데 꼭대기 중앙에 얼어붙은 거대한 파도를 바라볼 때였습니다. 얼마 지나지 않아 나는 태양이 검게 변하고 헬리콥터 두 대가 내 바로 앞에서 조명에 의해 추락하는 것을 보았습니다. 이는 Arkane Studios가 DishonoredDeathloop 와 같은 게임에서 명성을 얻은 일종의 시선을 사로잡는 시각적 순간입니다.

그렇기 때문에 Redfall이 그 마법을 포착하는 유일한 장면 중 두 장면이 있다는 것이 안타깝습니다.

Redfall은 자신이 원하는 것이 무엇인지에 대해 갈등을 겪고 있습니다. 뱀파이어에 대한 강렬하고 감정적이며 정치적인 몰입형 시뮬레이션이 되려고 노력하고 있지만 끝없이 반복해서 플레이할 수 있는 협동 오픈 월드 슈팅 게임이기도 합니다. 아이디어가 잘 맞지 않습니다. 멀티플레이어를 수용하기 위해 만들어진 설계상의 주의사항은 Redfall의 싱글플레이어 경험을 방해합니다. 멀티플레이어는 본질적으로 더 재미있지만, 많은 작은 성가심이 쌓여 시중에 나와 있는 훨씬 더 나은 협동 슈팅 게임에 비해 열등한 선택이 됩니다.

Redfall의 글쓰기와 총격전은 유능하며 Arkane의 전문성을 바탕으로 구축되었습니다. 그럼에도 불구하고 디자인 정체성의 위기와 수많은 기술적 문제로 인해 훨씬 ​​더 많은 일을 할 수 있는 개발팀이 놀라울 만큼 실망스러워졌습니다.

Redfall 검토 정보

나는 출시 직후인 2023년 5월 3일에 Digital Trends의 Redfall 리뷰를 처음 게시했습니다. 그 후 Bethesda는 Redfall 에 대한 세 가지 주요 업데이트와 네 가지 핫픽스를 출시했습니다. 이러한 수정된 버그는 콘솔에서 60fps(초당 프레임) 성능 모드를 활성화하고 Basilisk 저격총 등을 추가했습니다. 불행하게도 Microsoft는 2024년 5월 7일에 Redfall 개발자 Arkane Austin을 종료했습니다. Arkane은 게임이 더 이상 업데이트를 받지 않을 것이라고 확인했기 때문에 Bite Back Upgrade DLC 에서 약속된 두 명의 플레이 가능한 영웅이 출시되지 않을 것입니다. 서버는 당분간 온라인 상태로 유지되며 Bethesda는 해당 DLC를 구매한 사람들에게 어떤 형태로든 크레딧을 돌려줄 것을 약속합니다. Redfall을 구매하거나 Xbox Game Pass를 통해 확인할 계획이라면 이 모든 것을 염두에 두세요.

또 다른 오픈 월드

Redfall 에서는 거대 제약회사의 억만장자 그룹이 뱀파이어로 변해 매사추세츠의 작은 어촌 마을을 점령했습니다. 플레이어는 각각 고유한 능력을 지닌 4명의 초강력 개인 중 한 명이 되어 반격합니다. 나는 우산을 생성하여 총알을 막고 총알의 에너지를 반사시키고, 그녀를 공중으로 끌어올리는 엘리베이터를 만들고, 그녀의 싸움을 돕기 위해 그녀의 뱀파이어 전 남자친구를 소환하는 등의 마법의 힘을 가진 대학생 Layla로 플레이했습니다.

Layla는 Redfall에서 스펙트럼 우산으로 자신을 보호합니다.
저작권 소유자의 허가를 받아 사용된 이미지

이러한 힘과 Redfall의 다양한 총은 모두 사용하기 좋습니다. 이것과 Deathloop를 통해 Arkane은 게임 느낌에 있어서 1인칭 슈팅 장르를 세밀하게 조정했다는 것을 입증했습니다. 하지만 오픈 월드 게임을 만드는 데는 그다지 좋지 않습니다. Redfall의 미국 북동부 미적 환경은 눈에 띄지만, 목표 표시를 따르기 위해 주변을 즐겁게 탐색하고, 멀티플레이어용으로 만들어진 빈 열린 공간에서 총알이 스펀지 같은 적과 싸우고, 진행하기 위해 반복적인 사이드 임무를 수행해야 하므로 세계 디자인은 훨씬 덜 영감을 받았습니다. 주요 이야기.

전리품과 깊은 스킬 트리는 지속적인 발전의 느낌을 주지만 적들은 결코 그렇게 힘들게 느끼지 않습니다. AI는 싱글 플레이어에서도 나를 발견하고 정확하게 조준하는 데 어려움을 겪습니다. (Layla의 우산 능력은 때때로 내 바로 앞에 있는 적들이 나를 쳐다보고 활성화되었을 때 쏘지 않기 때문에 쓸모없다고 느꼈습니다.) 다양한 클래스의 뱀파이어 쉐이크는 순간이동을 통해 더 강력한 근접 공격으로 공격하지만, 게임의 기본 난이도 설정에서는 내 플레이가 실망스러웠습니다.

Arkane은 이전 게임만큼 Redfall을 몰입형 시뮬레이션으로 광고하지 않았는데, 그 이유를 알 수 있습니다. 플레이어 선택과 자유에 중점을 두는 하위 장르인 몰입형 시뮬레이션은 모두 상호 작용에 관한 것입니다. 내가 Redfall의 세계와 실제로 상호작용한 유일한 방법은 가리키고 쏘는 것뿐이었습니다. 이는 단순히 목표를 죽이거나 무언가를 수집하는 것이 아니라 컬트 캠프에 침투하라는 임무 중 하나가 눈에 띄면서 분명해졌습니다. 하지만 이 목표를 달성하기 위한 영리한 스텔스나 비밀 세계 상호 작용은 없었습니다. 나는 그냥 돌아다니면서 게임이 지시할 때까지 누구도 쏘지 말아야 했습니다.

이는 오픈 월드 게임에서는 드문 일이 아니지만 Arkane이 Redfall 에서 그 강점을 거의 발휘하지 못하고 있음을 보여줍니다. 즐거운 전투는 지금까지만 가능합니다. Far Cry 6 과 같은 동시대의 오픈 월드 게임은 세계 디자인 관점에서 볼 때 더 많은 일이 벌어지고 있는 것처럼 느껴집니다. Redfall이 서사적으로 더 강하기 때문에 그것도 안타까운 일입니다.

세계 사이

때때로 Redfall은 강력한 글쓰기와 임무 전제 덕분에 눈에 띄는 내러티브 영역으로 뛰어들었습니다. 서로 다른 두 시대에 걸쳐 유령의 저택을 탐험하는 것과 같은 일부 미션은 플레이한 이후로 계속 기억에 남습니다. 이 이야기는 약간 정치적으로 접근하여 자신의 이익을 위해 세상을 더 나쁜 곳으로 만드는 초부유 엘리트를 부르는 것을 두려워하지 않지만, 사람들을 만드는 시스템보다는 사람들을 악마화하는 데 더 초점을 맞추고 있습니다.

Redfall의 Redfall 마을을 엿볼 수 있습니다.
저작권 소유자의 허가를 받아 사용된 이미지

특히 환경 관련 스토리텔링은 최고 수준이며, 종말론적 사건이 발생하기 며칠 전의 행복한 무지나 편집증을 묘사하는 잘 쓰여진 메모가 곳곳에 흩어져 있습니다. 그보다 더 깊은 스토리텔링은 게임플레이에서도 드러납니다. 예를 들어, 일부 뱀파이어는 죽은 후에 결혼 반지를 전리품으로 떨어뜨려 자신도 한때 인간이었다는 사실을 정신 차리게 상기시켜 줍니다. 이러한 세부 사항이 바로 Arkane이 게임 분야에서 가장 유명한 스튜디오 중 하나인 이유입니다.

불행하게도 이 중 어느 것도 Redfall의 멀티플레이어 구성 요소로 이점을 얻을 수 없습니다. 컷신은 미화된 슬라이드쇼이므로 게임에서 플레이 중인 캐릭터를 이미지 안팎으로 쉽게 배치할 수 있으며 많은 멀티플레이어 게임에서 흔히 볼 수 있는 영혼 없는 NPC와 같은 방식으로 많은 대화가 전달됩니다. 결과적으로 Redfall은 강력한 글쓰기에도 불구하고 Arkane의 이전 타이틀보다 훨씬 덜 세련되고 덜 섬세하게 제작된 싱글 플레이어 경험처럼 느껴집니다. Redfall의 내러티브 강점이 멀티플레이어에서 잘 작동하지 않기 때문에 안타까운 일입니다.

멀티플레이어를 시도할 때 팀원들에게 뒤쳐지지 않기 위해 메모 읽기를 건너뛰었습니다. 친구가 내 헤드셋으로 이야기하고 있었기 때문에 나는 디제학적으로 재생되는 많은 대화에 주의를 기울일 수 없었습니다. 한편, Vampire Nests와 같은 부가 콘텐츠는 현실 세계를 왜곡하고 초자연적으로 왜곡하여 놀랍게 보이지만 플레이어가 함께 싸울 수 있는 반복 가능한 세계 이벤트이기 때문에 시각적으로 영감을 받은 이러한 비트는 내러티브의 중요성을 상실합니다.

Redfall을 혼자 플레이할 때, 싱글 플레이어가 이 게임을 경험하는 가장 좋은 방법이 아니라는 것이 금방 분명해집니다. Redfall 에서 맛볼 만한 음식을 찾았을 때에도 단독 싱글 플레이어 오프라인 모험이 얼마나 더 좋을지 생각해 보았습니다. 멀티플레이어를 위해 너무 많은 희생이 있었기 때문에 경험이 거의 완벽하기를 바랄 것입니다. 그것은 현실과는 거리가 멀다.

멀티플레이에서는 재미없다

싱글 플레이어와 멀티 플레이어 모두에게 매력적인 콘텐츠를 만들려는 시도에서 Redfall은 어느 쪽에서도 뛰어나지 않습니다. 즉시 캠페인 중간에 캐릭터를 전환하는 것은 불가능하며 각 캐릭터는 독립적으로 레벨이 올라가므로 숙련된 플레이어의 세계를 방문할 때 힘이 부족하거나 초보자의 세계를 방문할 때 압도될 가능성이 높습니다. 나는 플레이어가 게임을 네 번 플레이하도록 권장하기 위해 이렇게 설정했다고 가정하지만, 이는 실망스러운 대가를 치르게 됩니다.

다른 사람의 세션에서 완료한 스토리 임무는 자신의 세션으로 이어지지 않으므로 이미 다른 사람과 함께 플레이한 경우에도 자신의 캠페인으로 돌아가서 임무를 반복해야 합니다. 다행히도 진행 상황은 이어지며 게임의 기본 통화인 보급품도 마찬가지입니다. 멀티플레이어에 들어갈 때마다 공유 리소스가 됩니다. 친구의 캠페인에 많은 보급품을 사용한 다음, 세계로 돌아오면 많은 무기를 분해하고 보급품을 갈 준비를 하십시오.

이 스튜디오의 첫 번째 협동 활동에는 더 사소한 문제도 마찬가지로 당혹스럽습니다. 예를 들어 핑 시스템이 유용해 보이지만 모든 플레이어의 핑은 동일한 색상이므로 조준선을 직접 조준하지 않으면 무엇이 무엇인지 알 수 없습니다. 애니메이션이 자주 중단되어 협동 동료가 그냥 미끄러지는 것처럼 보입니다. 같은 레벨의 무작위 플레이어와 매치메이킹하는 것은 불가능합니다. 진행 상황을 버리고 새로운 캐릭터로 플레이해야 하며, 친구의 세계에서 매우 압도당하거나, 캠페인에서 그들이 크게 약세를 보이는 상황을 처리해야 합니다.

물론, 다른 사람들과 게임을 하는 것에는 항상 본질적으로 재미있는 것이 있습니다. 캐릭터의 힘으로 서로를 도울 수 있는 독특한 방법을 찾는 것이 즐거웠고, 여러 뱀파이어가 동시에 공격해도 부담이 덜했습니다. 불행하게도, 여러 가지 작은 문제들이 쌓여서 수준 이하의 멀티플레이어 경험을 만들어냅니다. Redfall은 멀티플레이어 몰입형 시뮬레이션을 만드는 방법에 대한 문제를 해결하지 않았습니다.

Redfall 분대가 거리에서 싸우고 있습니다.
저작권 소유자의 허가를 받아 사용된 이미지

이미 출시된 다른 협동 게임에 비해 훨씬 나은 점은 없는 것 같습니다. 친구들과 함께 즐길 수 있는 새로운 협동 슈팅 게임을 찾는 사람들은 한동안 Redfall을 즐길 수 있을 것입니다. 하지만 이것이 Destiny 2 나 이미 관심을 끌고 있는 다른 더 나은 디자인의 멀티플레이어 경험에서 멀어지게 할지는 의문입니다.

함께하기 위해 고군분투하고 있습니다

내가 언급한 모든 것 외에도 Redfall은 현재 상태에서 기술적으로 엉망입니다. 현재 Xbox Series X/S에서는 초당 30프레임으로만 실행되며 일관성을 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다. PC 버전은 별로 나아지지 않습니다 . 싱글 플레이어로 플레이하는 동안 여러 번의 게임 충돌과 서버 연결 끊김을 겪었습니다. 게임 후반 보스전 중 하나는 지연으로 인해 거의 플레이할 수 없는 것처럼 느껴졌습니다. 적 캐릭터 모델과 조명에 결함이 자주 발생했습니다. 오디오가 가끔씩 끊어지는 경우가 있었습니다. 처치 애니메이션이 목표를 놓치게 됩니다. 조준경을 조준하고 능력을 사용하는 것이 때때로 제대로 작동하지 않는 경우가 있었습니다. 제가 가지고 있는 불만 사항은 계속해서 늘어나고 있으며 게임이 진행되는 동안 이러한 불만 사항이 모두 해결될 수 있을지 확신할 수 없습니다.

분대가 Redfall에서 이교도를 공격합니다.
저작권 소유자의 허가를 받아 사용된 이미지

Redfall은 거의 모든 면에서 엉망입니다. 예, 여기에는 잘 작동하는 상당히 기본적인 오픈 월드 슈팅 게임이 있습니다. 그러나 혼자 플레이하든 친구와 함께 플레이하든 디자인 및 기술적인 문제가 자주 나타나 게임 경험을 적극적으로 악화시킵니다. 게임 초기부터의 모든 약속은 핵심이 잘못된 것처럼 느껴지는 수준 이하의 모험으로 빠르게 사라졌습니다.

Arkane과 같은 스튜디오가 위험을 감수하고 카탈로그의 나머지 부분과 다른 느낌을 주는 것을 만들고 싶어하는 것은 괜찮지만, 그 결과로 나오는 게임은 여전히 ​​일관성이 있고 적절하게 실행되어야 합니다. Redfall은 확실히 당신이 어떻게 플레이하려고 하든 갈등을 느끼지 않으며 갈등을 느낍니다.

Redfall은 Xbox Series X에서 검토되었습니다.


게시됨

카테고리

작성자

태그: