‘흑신화: 오공’ 가격은 268위안으로 비싸지 않다.

2024 위게임 게임나잇에서는 '패스 오브 엑자일: 어라이벌(Path of Exile: Arrival)', '스크리밍 타이드(Screaming Tide)', '월드 오브 소드(World of Sword)', '오퍼레이션 델타(Operation Delta)', '월드 오브 월드 오브 엑자일(World of 타리스'를 발표했다.

"Black Myth: Wukong"은 의심할 여지 없이 초점이자 스타입니다.

먼저 '블랙 몽키'가 새로운 격투 장면을 예고했고, 시연 영상에는 주인공 오공의 아이코닉 오브제 '골든 후프'가 처음으로 등장했다.

둘째, 프로모션 영상 말미에 '블랙 몽키'의 가격이 268위안으로 최종 발표됐다.

4년간의 고민 끝에 가격이 확정됐고, 한동안 '블랙몽키'가 샤오미 SU7과 '유사 품목'으로 합쳐지면서 게임업계에서는 '사이버 SU7'이 됐다. Xiaomi SU7의 제품은 똑같이 고통스럽고 두 제품 모두 많은 유사점을 가지고 있습니다. 둘 다 국내에서 생산되고 동일한 높은 관심도를 가지며 신비한 판매 가격을 가지고 있습니다.

가격이 공개된 뒤 한때 인터넷상에서는 268에 ​​대한 논의가 게임 자체를 뛰어넘었다. 대부분의 플레이어와 네티즌들은 '합리적', '양심적', '두뇌가 없다'고 환호했다. 이 가격에 팔렸습니다. 조금 충격을 받았고 조금 걱정되기도 했습니다. 그만한 가치가 있나요?

그럼 오늘은 268위안에 팔린 '흑신화: 오공'이 합리적인지에 대해 이야기해보겠습니다.

해외에서 보면 정말 저렴해요

먼저 결론부터 말씀드리겠습니다. "Black Myth: Wukong"의 가격은 268엔으로 합리적일 뿐만 아니라 매우 합리적입니다 .

하지만 IP가 얼마나 좋은지, PV가 얼마나 인상적인지, 레벨이 얼마나 높은지 처음부터 말하면 여전히 약간의 자기 홍보와 자기 홍보가 될 것입니다.

그러므로 관점을 넓혀 '블랙몽키'를 3A 게임산업 전체와 비교해 보면 상대적으로 객관적인 결론을 내릴 수 있을 것이다.

'Black Monkey'를 논의하기 전에 먼저 세 가지 질문을 분명히 해야 합니다.

  • 트리플A 게임 가격은 어떻게 책정되나요?
  • 최근 AAA 명작의 가격은 얼마입니까?
  • '흑신화: 오공'이 이 가격대에 포지셔닝된 이유는 무엇인가요?

게임, 특히 AAA 게임의 가격 책정은 반복적인 고려가 필요한 매우 복잡한 프로세스이며, 이는 AAA 게임의 개발 주기 및 제작 비용과 직결됩니다.

각 게임의 개별적인 차이는 상대적으로 크기 때문에 3A 게임에 대한 고정된 업계 표준은 없었습니다. 그러나 일반적으로 대부분의 게임은 가격을 책정하기 전에 다음과 같은 공통 요소를 고려합니다.

  • 개발 비용 및 주기
  • 게임 유형 및 품질
  • 타겟 시장
  • 플랫폼/퍼블리셔
  • 유료 모델

AAA 게임은 일반적으로 "Grand Theft Auto", "Call of Duty", "The Elder Scrolls 5", "Red Dead Redemption"과 같이 "높은 개발 비용", "긴 생산 주기" 및 "높은 리소스 품질"을 갖춘 명작을 말합니다. 2" 및 기타 클래식 제품은 모두 이 카테고리에 속합니다.

이들 게임의 공통점도 뚜렷하며, 일부는 100명의 플레이어가 150가지 플레이 방법을 탐색할 수 있는 오픈 월드 유형입니다.

또한 AAA 게임의 목표 시장도 가격에 큰 영향을 미칠 것입니다. 예를 들어 더 많은 청중을 대상으로 하는 슈팅 및 스포츠 게임은 일반적으로 더 많은 플레이어를 유치하기 위해 가격을 낮춥니다.

따라서 일반 레저 및 엔터테인먼트 게임에 비해 3A 라벨이 붙은 작품의 가격은 상대적으로 높을 것입니다.

미국 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(American Entertainment Software Association)의 데이터 보고서에 따르면, 2019년 미국 게임 산업 직원의 평균 연봉은 US$120,000에 이르렀습니다. US$150,000를 할인하여 계산하면 100년 동안 3년 이상의 개발 주기가 소요됩니다. -인원 R&D 팀에는 약 5천만 달러의 R&D 비용이 필요합니다.

비용은 높고 R&D 인력은 많으며 AAA 게임은 품질을 유지하기 위해 막대한 자금이 필요합니다.

작품 자체 외에도 게임의 퍼블리셔와 출시 플랫폼도 게임의 최종 판매 가격을 결정합니다. 이유는 간단합니다. 브랜드 효과와 수수료 때문입니다.

Sony, Activision Blizzard, Humble Games, EA 및 기타 유명 퍼블리싱 회사와 같은 유명 퍼블리셔가 퍼블리싱한 게임은 일반적으로 가격이 더 높습니다. 그 이유는 성공적인 레코드가 많고 평판이 일반적으로 더 안전하며 플레이어가 신뢰하기 때문입니다. more 이 퍼블리셔의 게임 품질.

더 많은 플레이어가 게임을 볼 수 있도록 게임 제작사는 일반적으로 다양한 플랫폼에 제품을 올려 놓고 여러 채널을 통해 판매하며, 이러한 판매 플랫폼은 판매된 각 게임 수수료에서 해당 수수료를 받습니다.

우리에게 익숙한 Steam 상점의 수수료 추출 비율은 소득 구배에 따라 나뉩니다.

  • 수익이 미화 1,000만 달러 미만인 경우 수수료율은 30%입니다.
  • 소득이 미화 1,000만 달러에서 5,000만 달러 사이인 경우 초과분에 대한 수수료율은 25%입니다.
  • 수익이 미화 5천만 달러를 초과하는 경우 초과분에 대한 수수료율은 20%입니다.

이 비율을 기준으로 대략 계산하면 플랫폼이 30%, 퍼블리셔와 채널 딜러가 약 40%를 가져가는 것이 일반적입니다. 일반적으로 게임 개발자에게 남는 수익은 실제로 30% 정도에 불과합니다.

게임 출시 전 홍보 및 유통 비용, 주변 재료, 오프라인 활동 등 초기 투자 비용을 고려하면 3A 게임의 가격이 비쌀 것은 확실하다.

그렇다면 이러한 업계 배경에서 이미 업계에서 벗어나 성공을 거둔 3A 명작의 가격은 얼마일까?

UP 주요 증기 정보국의 통계에 따르면 2023년부터 현재까지 10개 이상의 인기 3A 게임의 최초 가격은 다음과 같습니다.

표에서 볼 수 있듯이 이러한 인기 스타의 가격 규칙은 다음과 같습니다. 대부분의 제조업체는 가장 합리적인 가격이 298위안이라고 생각합니다. 또한 가격이 300위안 또는 심지어 400위안을 초과하는 PC 3A 게임이 점점 더 많아지고 있습니다.

'블랙 몽키'보다 초기 가격이 낮은 작품은 단 세 작품 뿐이다.

따라서 3A 게임 분야 전체를 보든, 액션 롤플레잉 게임(액션 롤플레잉 게임) 하위 부문으로 돌아가든, '블랙몽키'의 268위안 가격은 중저가 수준이라고 볼 수 있다 .

더 중요한 것은 AAA 명작의 가격이 최근 몇 년 동안 상승 추세에 있다는 것입니다.

데이터 분석 플랫폼 VG인사이트(VG Insight)의 조사에 따르면 스팀 플랫폼의 게임 가격은 연평균 6%씩 인상됐고, 그 증가폭은 미국의 인플레이션율을 훨씬 웃도는 것으로 나타났다.

많은 콘솔 플랫폼과 PC 플랫폼에서는 AAA 게임의 표준 가격(관습, 특정 기준 없음)을 US$60에서 US$70으로 인상했습니다.

Ubisoft CEO Yves Guillemot는 이전 인터뷰에서 70달러의 가격이 Ubisoft의 향후 AAA 게임에 대한 일반 가격이 될 것이라고 밝혔습니다.

일부 게임의 가격은 경쟁사와 동일하며 대형 트리플 A 게임은 70달러에 판매됩니다.

AAA 게임의 R&D 비용, 유사한 제품의 일반적으로 높은 가격, 지속적인 게임 가격 상승에도 불구하고 '검은 신화: 오공'은 휴면 기간 4년이 지난 후에도 여전히 시장 평균보다 낮은 초기 가격을 제공할 수 있습니다. 268 위안은 모두 성실함으로 가득 차 있다고 생각하세요.

중요한 말을 세 번 말하세요: 합리적 × 3

솔직히 말해서, Blizzard나 Ubisoft가 또 다른 AAA 게임을 출시한다면, 이 새로운 게임의 가격은 우리가 선택하지 않을 가능성이 높습니다. 왜냐하면 그들이 제작하고 퍼블리싱해왔고 가격은 항상 시장을 따라왔기 때문입니다.

'검은 신화: 오공'의 초기 가격이 논란과 논의의 대상이 된 것도 바로 이 때문이다.

국내 게임시장에서 경이로운 게임이기 때문이다.

한편으로는 가격이 너무 높을 까봐 모두가 두려워합니다.

국내 AAA 게임은 많지 않고, 해외 시장은 더욱 적다.

국내적으로 보면, 국내 게임은 수년간 작은 수익, 빠른 회전율의 원칙을 따라왔습니다.

Guoyu Sales Bar 통계에 따르면 2023년 국내 525개 게임 평균 가격은 32위안, 중간 가격은 28위안이다.

최근 국내 게임 가격은 대체로 70위안 이하, 100위안은 '생사의 경계'다. , 플롯 등은 99 위안에 도착하는 경우에만 판매됩니다.

게임에 새롭게 등장한 '블랙 미스' 시리즈는 처음부터 신화를 만들고 싶었다. 기존 국내 투어에 비해 가격이 몇 배나 높았고, 앞으로의 전망도 밝았다. 종이로만 이야기하세요.

해외를 보면 268위안은 최근 몇 년 동안 국내 PC 게임 가격 상한선을 깨뜨렸을 뿐만 아니라 이미 성숙된 해외 AAA 게임 시장에 진입하도록 '강제'되었습니다.

'레드 데드 리뎀션2'(249위안), '세키로'(268위안), '갓 오브 워'(279위안)는 모두 같은 가격대의 직접적인 경쟁자들이다.

반면에 가격이 너무 저렴할까봐 모두들 두려워하기도 합니다.

Game Science("Black Monkey" 제작사)의 설립자인 Feng Ji는 언론과의 인터뷰에서 다음과 같이 밝혔습니다.

(이 게임의) 개발 비용은 시간당 1,500만~2,000만 위안입니다.

팀에서는 전체 게임 시간이 15시간 이상일 것으로 추정했지만, 실제 개발 시간은 그 시간의 1.5배 이상이었다.

"Black Myth: Wukong"은 최대값에 따라 계산됩니다.

15시간 × 1.5 × 2천만 = 4억 5천만

판매가격 268위안으로 연구개발비를 회수하려면 '블랙몽키' 게임 초기 홍보와 플랫폼 공유에 대한 투자를 보수적으로 포함하면 최소 168만장을 팔아야 한다. 업계에서는 300만 장을 팔아야 할 것으로 추정하고 있다.

나는 내 동생이 형편없게 될까봐 두렵기도 하고, 내 동생이 너무 무리하면 넘어질까 두렵기도 하다.

암울한 상황에도 불구하고 '검은 신화: 오공'의 가격은 268위안으로 여전히 최선의 선택이다.

우선, '블랙 몽키'는 평균 가격이 낮아 국내 게임의 '온상'을 남겼음에도 불구하고 해외 3A 게임에 비해 가격이 비싸지 않고, 심지어 저렴한 편이다.

둘째, 게임 시장의 펀더멘탈은 특히 중요합니다. 즉, 이 게임의 가장 큰 플레이어 그룹이 누구인지입니다. '블랙몽키'의 가장 중요한 시장은 국내 시장임에는 의심의 여지가 없다.

최근 몇 년간 이 게임이 촉발한 뜨거운 화제를 나열하지는 않겠지만, Station B의 "Black Myth Wukong" 공식 계정에서 각 시연 영상의 놀라운 조회수를 보면 이 게임이 얼마나 인기가 있는지 알 수 있습니다. 예상하다.

게다가 이 가격은 일반적으로 플레이어의 심리적 기대와 일치합니다.

2021년 게임산업연차총회 콘솔게임 포럼에서 2021년 '검은 신화: 오공'에 대한 유저들의 지불 의향을 조사한 결과, 대부분의 유저들은 이 게임의 합리적인 가격이 200~200달러 사이가 되어야 한다고 믿고 있다고 언급했다. 그리고 300. 위안.

268위안, 정중앙에 자리 잡았습니다.

심지어 "400 이상 주면 별 생각 없이 살 수 있고, 500 이상 주면 눈 감고 살 수 있다"고 말하는 열렬한 팬도 많다.

지난해 한국의 호평을 받은 게임 '피노키오의 거짓말'은 출시 한 달도 채 되지 않아 100만개 이상 판매됐다.

4년에 걸쳐 완성된 웰메이드 작품인 '검은 신화:오공'은 국내 3A 신화를 창조할 이유가 충분하다.

2020년 8월 처음으로 'Black Monkey' 13분 라이브 시연을 봤을 때 놀랐던 기억이 어렴풋이 기억나고, 영화 마지막에 '윤공쉰음'이 들렸을 때 머리가 쭈뼛 섰습니다.

따라서 "Black Myth: Wukong"의 초기 가격인 268위안은 확실히 합리적입니다. 자본금을 회수할 수 있는 여지를 남겨두고 플레이어에게 구매 가능성을 제공하며 가격을 존중하여 시장을 떠납니다.

모두와 함께 정식 버전을 경험한 후 8월까지 기다렸다가 이것이 합리적인지, 기대에 부응하는지 다시 확인해 보세요.

# Aifaner: Aifaner(WeChat ID: ifanr)의 공식 WeChat 공개 계정을 팔로우하신 것을 환영합니다. 더 흥미로운 콘텐츠가 최대한 빨리 제공될 예정입니다.

Ai Faner | 원본 링크 · 댓글 보기 · Sina Weibo


게시됨

카테고리

작성자

태그: