RKGK는 Hi-Fi Rush와 Jet Set Radio를 하나의 세련된 게임으로 통합했습니다.

Valah는 RKGK의 낙서 앞에 서 있습니다.
기어박스 출판

많은 게이머들처럼 저도 Xbox가 이번 달 초 Tango Gameworks를 폐쇄 했다는 사실을 알고 깜짝 놀랐습니다. 뛰어난 재능을 지닌 이 스튜디오는 비평가들의 사랑을 받은 Hi-Fi Rush를 출시한 한 해를 막 시작했습니다. Xbox 경영진이 성공했다는 꼬리표를 달았음에도 불구하고 Tango를 구하기에는 충분하지 않았습니다. Tango는 속편을 적극적으로 발표하려고 시도하면서 문을 닫았습니다. 더 많은 게시자가 소규모 팀의 창의적인 아이디어를 기꺼이 육성했으면 하는 희망을 갖게 된 실망스러운 소식입니다.

그런 의미에서 RKGK 의 타이밍은 이보다 더 좋을 수 없습니다. 표면적으로 Wabisabi Games의 새로운 플랫폼 모험은 Hi-Fi Rush 와 매우 유사합니다. 반문화에 대한 반란을 다룬 다채로운 게임이며, 모두 에너지 넘치는 사운드트랙으로 구성되어 있습니다. 그래피티 게임플레이 후크는 Hi-Fi Rush 의 음악적 액션보다 Jet Set Radio를 더 떠올리게 하지만, 이 게임은 그 게임을 특별하게 만드는 동일한 젊음의 정신을 가지고 있습니다.

RKGK는 영감을 받은 게임보다 가장자리가 훨씬 거칠지만 개발 스토리는 현재 혼란에 빠진 업계에 희망적인 이야기입니다. 라틴 아메리카에 기반을 둔 팀에서 데뷔한 이 프로젝트는 Riot Games의 Underrepresented Founders Program의 지원을 받아 제작되었습니다. 그 기부는 새로운 스튜디오가 성장하는 데 도움이 되는 방식으로 기반을 찾고 실험하는 데 도움이 되었습니다. RKGK는 완벽한 데뷔는 아닐 수도 있지만 게시자가 추구하는 창의적인 비전을 가진 스튜디오의 지원을 받기 때문에 훨씬 더 보고 싶은 프로젝트입니다.

Valah는 RKGK의 플랫폼으로 도약합니다.
기어박스 출판

RKGK에서 플레이어는 Cap City에 거주하는 그래피티 아티스트 Valah를 조종하게 됩니다. 대도시는 마을 주변에 최면 스크린을 사용하는 사악한 기업에 의해 세뇌되었음을 발견했습니다. RKGK 조직의 도움을 받아 화면에 낙서를 칠하고 사악한 Mr. Buff를 쓰러뜨리는 것은 Valah의 몫입니다. 꽤 뻔한 이야기지만, 그 단순함으로 인해 Sega Dreamcast 시대 로 되돌아가는 듯한 느낌이 듭니다.

Wabisabi Games는 빠르게 진행되는 플랫폼 후크를 통해 근육을 유연하게 만들 수 있는 많은 기회를 얻었습니다. 각 레벨에서 페인트 캔을 집는 동안 플랫폼 건틀렛을 통과해야 합니다. 버튼을 빠르게 누르면 각 레벨에 흩어져 있는 수십 개의 화면에 스프레이를 뿌려 매번 도시를 조금 더 자유롭게 만들 수 있습니다. 각 챕터가 끝날 때까지 충분히 뿌렸다면 로봇 공격(고전적인 "위험한 원을 뛰어넘는" 만남에 대해 이야기하고 있음)을 피하고 화면에 스프레이를 뿌리는 보스 싸움에 뛰어들 수 있습니다. 구식 Nintendo 디자인 과 크게 다르지 않은 수집형 플랫포머 디자인을 통해 본질적으로 매우 고전적입니다.

레벨 목표는 기본이지만 RKGK는 Wabisabi Games의 잠재력을 보여주는 몇 가지 깔끔한 이동성 아이디어를 제시합니다. Splatoon 오징어가 잉크를 통해 확대하는 것처럼 Valah의 스프레이 캔을 사용하여 땅에서 빠르게 이동할 수 있습니다. 공중에 들고 있으면 호버링이 가능하며, 폭발로 인해 내 밑에 있는 모든 로봇이 다칠 수 있으므로 공격적인 조치로도 사용됩니다. 이러한 작은 기술은 RKGK 의 정글짐과 같은 레벨 디자인과 짝을 이루어 플랫폼을 오르고 레일을 빠른 속도로 내려갑니다. 캔이나 페인트 스크린을 모으기 위해 멈추지 않는다면 1분 안에 많은 레벨을 완료할 수 있기 때문에 여기서는 Speedrunning이 분명한 초점인 것 같습니다. 그 빠른 속도와 다채로운 예술이 결합되어 재미있는 관중 스포츠가 될 것입니다.

Valah는 RKGK에서 보스와 맞붙습니다.
기어박스 출판

내가 RKGK를 좋아하는 것은 아니다. 첫 번째 아이디어로 가득 찬 데뷔 같은 느낌이 듭니다. 전투는 얕고 스프레이 페인팅 루프는 오프닝 레벨에서 크게 변하지 않습니다. 하지만 제가 감사하게 생각하는 것은 Wabisabi Games가 실제로 이와 같이 성장하는 스튜디오의 가치를 보고 있는 퍼블리셔의 도움으로 첫 번째 아이디어를 밖으로 내보낼 수 있는 기회를 얻었다는 것입니다. 여기에는 스튜디오가 이제 그 추진력을 바탕으로 창의력을 더욱 발전시킬 수 있을 것으로 기대되는 유망한 아이디어가 충분히 있습니다. 이는 현재 많은 스튜디오에서 얻을 수 없는 사치이지만 스튜디오의 첫 번째 타석에서 나오는 걸작은 거의 없습니다. 배우고 실험할 수 있는 공간을 갖는 것이 중요합니다.

눈부신 새 스튜디오의 성장을 보고 싶다면 RKGK는 잠재력이 가득한 재미있는 작은 데뷔작입니다. 반복하고 발전할 수 있는 공간이 주어지면 Wabisabi Games가 다음 번에 더 큰 성과를 거둘 수 있을 것이라고 생각합니다. 현재 불안정한 게임 환경이 성공하는 데 필요한 공간과 리소스를 제공하기를 바랍니다.

RKGK가 이제 PC로 출시되었습니다.


게시됨

카테고리

작성자

태그: