
퓨리오사: Mad Max Saga의 감독이자 시리즈 제작자인 George Miller는 Avalanche Studios와 Warner Bros.가 제작한 2015년 Mad Max 비디오 게임 에 대해 부정적으로 반성하고 코지마 히데오가 Mad Max 게임을 만들고 싶다고 말하여 물의를 일으켰습니다.
Miller는 Furiosa의 레드 카펫에서 GAMINGbible과 의 인터뷰에서 " Fury Road를 할 때 비디오 게임을 만들었습니다. 제가 원했던 것만큼 좋지는 않았습니다."라고 말했습니다. “그것은 우리 손에 있지 않았습니다. 우리는 그것을 하도록 회사에 모든 자료를 제공했습니다. 하지만 아시다시피 저는 최고 수준에서 할 수 없거나 적어도 더 높은 수준으로 만들려고 노력하지 않는 한 어떤 일을 하지 않으려는 사람들 중 하나입니다.”
밀러는 계속해서 코지마 히데오 나 그와 비슷한 사람이 Max Max 게임을 만들어줬으면 좋겠다고 말했지만, 코지마는 자신의 머릿속에 환상적인 것들이 너무 많아서 구체적으로 코지마에게 묻지는 않을 것이라고 인정했습니다. ”
조지 밀러는 @HIDEO_KOJIMA_EN이 Mad Max 게임을 만들고 싶다고 밝혔습니다
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— GAMINGbible(@gamingbible) 2024년 5월 20일
Furiosa 를 앞두고 Avalanche Studios의 Mad Max를 직접 플레이해 본 결과, 플레이어가 "대작" 차량을 구축하는 방법과 자동차 전투를 강조하는 방법에 대한 멋진 아이디어가 있다는 것을 알았습니다. 약간 서두르고 때로는 이상하게 제한적입니다. X(이전 Twitter)에 대한 Miller의 의견에 응답하여 Avalanche Studios 창립자 Christofer Sundberg는 게임의 소란스러운 개발과 게임이 Miller의 기대에 부응하지 못한 이유에 대한 더 많은 통찰력을 제공했습니다.
Sundberg는 “그들은 오픈 월드 게임 개발자와 계약한 후 완전한 선형 게임을 만들기 위해 할 수 있는 모든 일을 했습니다.”라고 설명했습니다 . “코지마 히데오가 멋진 Mad Max 게임을 만들 것이라고 확신하지만 완전히 다른 경험이 될 것입니다. 개발 첫해가 지나자 그들은 우리가 선보인 오픈 월드 게임이 아닌 선형적인 경험을 강요했다는 것을 깨달았습니다. 1년의 시간을 허비하고 '요즘 시대에 선수들은 자율성을 원한다'는 말을 듣게 됐다. 뭐, 젠장…

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