소니가 미래형 PlayStation 컨트롤러를 선보였지만 너무 흥분하지는 마세요.

소니의 컨셉 컨트롤러. 링의 양쪽에 두 개의 조이스틱이 표시됩니다.
소니

연례 기업 전략 회의에서 Sony는 재설계된 게임 컨트롤러에 대한 눈 깜짝할 사이에 놓치게 되는 개념을 담은 비디오를 선보였습니다.

아래에서 볼 수 있는 프레젠테이션은 Sony의 미래 "창의적인 엔터테인먼트 비전"에 대해 이야기하는 데 전념했으며 메타버스, 혼합 현실 및 게임 개발의 미래로 인식하는 것에 대한 많은 이야기를 포함했습니다. 미래 지향적인 여러 장치를 선보인 부분에서는 투사된 화면과 함께 작동하는 원형 컨트롤러를 볼 수 있습니다.

소니의 크리에이티브 엔터테인먼트 비전 | 공식 비디오

이 디자인은 Sony가 PlayStation 3 출시를 앞두고 놀렸던 "Boomerang" 컨트롤러와 유사하기 때문에 Sony 팬에게는 친숙할 수 있습니다. 이 개념은 친숙한 버튼 구성과 조이스틱을 특징으로 하지만 그립이 훨씬 길고 바닥에서 거의 만나 더 원형 모양을 이루므로 부메랑이라는 별명이 붙었습니다.

그러나 컨트롤러는 실현되지 않았습니다. Sony의 전 커뮤니케이션 이사인 Patrick Seybold는 2008년 IGN과의 인터뷰에서 Boomerang은 "제품의 첫 공개를 위해 준비하고 싶었던 디자인 모형"이었다고 말했습니다. 그러나 플레이어들의 반응은 Sony가 PlayStation 1 및 2의 DualShock 컨트롤러와 유사한 것을 원한다고 말했습니다. PlayStation 5 DualSense 도 DualShock 디자인 언어를 많이 사용하기 때문에 Sony는 이러한 피드백을 마음에 새긴 것으로 보입니다.

이름이 없는 이 컨트롤러는 결코 결실을 맺지 못할 수도 있습니다. 결국 기업은 출시되지 않거나 다른 제품에 통합되는 기술을 갖춘 프로토타입을 항상 테스트합니다. 이것은 또한 실제 프로토타입이 아닐 가능성이 높으며 오히려 소니가 향후 10년에 대해 재미있게 생각하고 있는 것입니다.

프레젠테이션은 창의성의 미래에 대한 소니의 비전인 "Kando"에 관한 것이었습니다. 유행어 이상의 의미는 아직 불분명하지만 회사는 이번 주에 좀 더 자세히 설명하면서 향후 10년에 대해 예측했습니다. 일반적인 아이디어는 메타버스 기술을 사용하여 사람들을 하나로 모으고, 혼합 현실(XR) 기술을 통해 협업하고, 가상으로 목적지를 방문할 수 있도록 하는 것과 관련이 있습니다.

또한 XR 및 AI와 같은 유사한 기술을 사용하여 게임 개발을 추진하는 것에 대해 이야기한 Naughty Dog의 Neil Druckmann을 포함하여 여러 Sony 제작자와의 인터뷰도 공개했습니다.


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