Koira 제작자가 Day of the Devs의 가장 아름다운 게임이 어떻게 탄생했는지 설명합니다.

고개를 끄덕이지 마세요

6월 7일 Day of the Devs 쇼케이스 에서 Studio Tolima의 Koira 와 Don't Nod를 본 순간부터 저는 이 게임이 잊지 못할 게임이라는 것을 알았습니다. 이번 여름 쇼케이스 시즌에는 매일 수십 개의 타이틀이 선보이고 있는데, 한 게임이 이렇게 임대료 없이 살아간다는 것은 이례적이다. 하지만 선명한 애니메이션, 음악적 저음, 눈에 띄게 미니멀하면서도 생동감 넘치는 미학 덕분에 Koira는 2024년 6월 개발자의 날 쇼케이스에서 가장 눈에 띄었습니다.

코이라 | 우정 이야기 예고편

Koira를 발견한 후 Studio Tolima가 아름다운 애니메이션을 제작하는 방법과 플레이어가 Koira에서 순간순간 무엇을 기대해야 하는지에 대해 더 많이 배워야 했습니다. 이메일 Q&A에서 Studio Tolima의 대표이자 Koira의 게임 디렉터인 Ben Lega는 이에 대한 새로운 정보를 공개했습니다.

코이라 란 무엇입니까?

Lega는 새로운 게임이 오늘날 혼잡한 게임 공간에서 눈에 띄기 위해서는 뚜렷한 모양과 느낌이 필요하다고 믿으며, 따라서 시각적인 부분은 그가 Koira 에서 시작한 것과 정확히 일치합니다. 그러는 동안 그는 솔로 개발 프로젝트로 시작하는 코이라 의 제약 속에서도 일해야 했다.

“저는 손으로 그린 ​​2D 애니메이션을 좋아하지만, 특히 세밀한 캐릭터의 경우 시간이 많이 걸릴 수 있다는 것을 알고 있었습니다. 그래서 당시 나는 윤곽선 없이 단조롭고 단조로운 음영 색상으로 디자인된 캐릭터를 탐색하고 있었습니다.”라고 Lega는 Digital Trends에 말했습니다. ” 빈 흰색 배경에 납작한 검정색 캐릭터를 그리는 것부터 시작했어요. 위치가 조금 어긋나서 발 밑 부분을 지웠습니다. 그리고 갑자기, 이 세상의 일부인 것 같은 느낌이 들었습니다! 내 종이가 된 커다란 눈 덮인 비행기에서 길을 잃었고, 내가 재빨리 추가한 죽은 나무 몇 그루와 풀밭만이 구두점으로 표시되었습니다. 보기에는 좋았지만 이 겨울 세상에 외로워서 추워서 기운을 북돋워줄 귀엽고 작은 강아지와 가져오기 놀이용 막대기를 추가했어요.”

코이라가 산 아래로 미끄러져 내려갑니다.
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그 아이디어의 씨앗은 결국 Koira 로 꽃을 피웠는데, Studio Tolima와 Don't Nod는 공식적으로 이것을 눈 덮인 마법의 숲의 중심으로 여행하는 숲의 정령과 강아지에 관한 "음악적, 손으로 그린" 모험이라고 묘사합니다. Lega는 플레이어들이 Koira가 퍼즐을 많이 풀 것이라고 기대해서는 안 된다고 말했습니다. 대신 Koira는 강아지와 숨바꼭질을 하거나 숲에 숨어 있는 위험을 피해가는 것과 같은 다양한 게임플레이 도전을 통해 "세계와의 상호 작용을 통해 스토리 비트를 지원"합니다.

Koira에는 대화가 없지만 게임 내 캐릭터는 악기 소리와 함께 음악적으로 노래를 부를 수 있습니다. 그 멜로디를 함께 사용하면 숲 속의 것들을 활성화할 수 있습니다. 사운드트랙은 Reginald Nowe가 작곡했으며 Lega는 Nowe의 작업이 "개발 초기 단계에서 게임의 전반적인 분위기와 분위기에 영감을 주었다"고 말합니다.

애니메이션 모험

Koira의 비주얼은 즉시 눈에 띄고 유동적으로 애니메이션화되지만, 시선을 끌고 Hauntii 및 Night in the Woods 와 같은 게임을 떠올리게 하는 방식으로 매력적이고 단순합니다. Lega는 Koira의 애니메이션을 만드는 데 시간이 많이 걸린다는 점을 인정했습니다. 따라서 개발자들은 Koira에 눈길을 끄는 시각적 요소를 제공하면서도 애니메이션에 도움이 되는 지름길을 찾았습니다.

“평평한 모양으로 디자인된 캐릭터는 인디 게임에서 많이 사용되는 것입니다. 애니메이션 작업이 더 간편할 뿐만 아니라 절차적 애니메이션과 손으로 그린 ​​애니메이션을 원활하게 혼합할 수 있기 때문입니다. 신체 조각은 서로 원활하게 연결될 수 있습니다(예: Limbo, Fez 또는 Rain World ). Koira에서도 동일한 작업을 수행합니다. 주인공은 각각 개별적으로 애니메이션이 적용되고 함께 결합될 수 있는 별도의 조각으로 만들어진 꼭두각시입니다. 몸, 손, 머리, 눈, 눈동자 및 입이 있습니다. 다 헤어졌어.”

코이라와 강아지.
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Lega는 또한 아티스트 Lieve van der Zaan과 애니메이터 Umi Guillou가 아트와 애니메이션을 현재 수준까지 더욱 발전시킨 공로를 인정합니다. Koira는 손으로 그린 ​​애니메이션과 절차적 애니메이션을 독특하게 혼합하여 캐릭터가 애니메이션 간에 유동적으로 이동하여 일관되게 멋진 모습을 얻을 수 있도록 해줍니다.

“이러한 각 신체 부위는 애니메이션을 적용하고 별도의 레이어로 내보낸 다음 게임 내 인형에 조심스럽게 다시 연결해야 합니다. 동일한 특징의 움직임을 두 번 다시 그리지 않음으로써 시간을 벌 수 있을 뿐만 아니라 캐릭터가 더욱 생생하고 현실에 기반을 두는 듯한 느낌을 갖게 하는 매우 재미 있고 창의적인 프로세스입니다. 게임에는 많은 애니메이션이 있는데 이제 개별 프레임이 500개에 가까워졌습니다!”

개발자의 날(Day of the Devs)에서 Koira를 보고 그 아름다운 애니메이션이 어떻게 만들어졌는지 자세히 알게 된 후에는 직접 체험해 보고 더 많은 것을 볼 수 있기를 기대합니다. Koira는 2025년에 출시될 예정이지만 올 여름 말에 Steam에서 무료 데모를 받을 수 있습니다.


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