
Summer Game Fest 에서 Black Myth: Wukong을 시도하기 위해 자리에 앉았을 때 저는 데모를 진행하는 사람에게 게임 플레이에 대한 질문을 던지기 시작했습니다. 내 통계를 레벨업하는 데 필요한 리소스는 무엇인가요? 내가 죽으면 화폐를 떨어뜨릴 수 있나요? 공격을 막을 수 있을까요? 나는 그것이 더 환상적인 전제를 가지고 여러분의 표준 Soulslike라고 가정하고 들어갔습니다. 몇 가지 놀라운 답변을 얻은 후, 데모 진행자는 개발자들이 이 게임이 Soulslike로 간주되는 것을 정확히 원하지 않고 그냥 액션 RPG라고 부르는 것을 선호한다고 언급했습니다.
내 데모가 끝날 무렵에는 그 말이 완전히 이해되었습니다. Black Myth: Wukong에는 Dark Souls와 같은 게임에서 기대할 수 있는 많은 요소가 포함되어 있지만 그 중 일부는 기존 액션 게임에 훨씬 더 가깝습니다. 이는 올해의 Stellar Blade 와 같은 더 많은 게임을 원하는 플레이어에게 공감할 하위 장르 간의 행복한 매체를 만듭니다.
빠르고 격렬한
내 데모는 Black Myth: Wukong 의 첫 번째 장 초반에 시작됩니다. 나는 대부분 선형이지만 비밀로 이어지는 몇 가지 분기 경로가 있는 두꺼운 정글에 던져졌습니다. 나는 약한 적을 찾아서 지팡이로 때리면 전투의 기본을 빨리 무너 뜨립니다. 가장 먼저 눈에 띄는 것은 내 공격이 얼마나 빠른지입니다. 나는 지나치게 커밋한 것에 대해 처벌할 수 있는 느린 강공격을 가지고 있지만, 나의 가벼운 공격은 빠른 연속으로 많은 작은 공격으로 적에게 피해를 줄 수 있습니다.
개발자 Game Science는 항상 플레이어가 여기 저기 안전한 찌르기로 적을 숨기고 때리는 것보다 공격을 계속하기를 원한다는 느낌을 받았습니다. 여기에는 블록이나 패리 시스템이 없다는 사실로 인해 이러한 흐름이 강화됩니다. 공격을 회피하기 위해 굴릴 수 있고, 회피할 수 있는 창은 넉넉해 보이지만 방어를 위해 가지고 있는 것은 그것뿐입니다. 특히 긴 공격 문자열이 있는 고옥탄 보스 전투에서는 처음에는 익숙해지기가 조금 어렵지만 공격적인 속도는 내가 선호하는 플레이 스타일에 잘 맞습니다.

나는 단지 90분 동안 Black Myth: Wukong 의 깊이를 맛보았을 뿐입니다. 심층적인 스킬 트리에는 전투를 근본적으로 변화시킬 것처럼 보이는 많은 업그레이드가 포함되어 있습니다. 여기에는 내 관심을 불러일으키는 다양한 공격 자세가 포함됩니다. 나는 플레이하는 동안 하나의 잠금을 해제했는데, 이는 내가 지팡이 위에 앉을 수 있게 해주는 특수 공격 기능을 제공했습니다. 앉아 있는 시간이 길어질수록 버튼을 놓아 적을 공격하여 엄청난 공격을 가할 때까지 크기가 커졌습니다. 지팡이에 앉아 있는 동안에는 땅을 뒤흔드는 충격파 같은 공격으로부터도 안전하다.
이와 같은 창의적인 아이디어는 Black Myth: Wukong을 동료 제품과 차별화시키는 요소입니다. 전투는 단순히 적을 베는 것만이 아닙니다. 플레이어는 또한 재사용 대기시간에 작동하고 마나를 사용하는 몇 가지 창의적인 주문에 액세스할 수 있습니다. 그 중 하나는 몇 초 동안 적을 그 자리에 얼려 공격을 가할 수 있게 해줍니다. 내가 본 또 다른 것은 나를 일시적으로 적들에게 화상을 입힐 수 있는 불의 악마로 변화시켰습니다. 그러한 변형은 게임플레이에서 중요한 부분인 것 같습니다. 한 탐험 구간에서는 작은 딱정벌레가 되어 은밀하게 숲 속을 날아 적을 피합니다. 그런 아이디어가 어떻게 액션 RPG에 독특한 정체성을 부여할 수 있을지 기대됩니다.
Soulslike라고 부르는 것이 공정한지 여부는 플레이어에게 약간의 Rorschach 테스트가 될 것입니다. 시체 실행 시스템은 없지만 플레이어가 죽을 때 통화의 절반을 잃습니다. 모닥불 검문소 역할을 하는 신사가 있지만 수집된 자원으로 캐릭터 레벨을 높이는 데 사용되지 않습니다. 대신 캐릭터는 일반 RPG처럼 경험치로 레벨을 올리고 능력에 사용할 수 있는 스킬 포인트를 얻습니다. 장르의 중간에 위치하여 올해의 Stellar Blade 와 같은 위치에 있습니다.

하지만 제대로 된 Souslike를 원하는 사람들도 걱정하지 마세요. 내 데모는 나와 함께 바닥을 닦는 엄청나게 어려운 보스들로 가득 차 있었습니다. 호수에서 인간과의 전투에서 나는 계속되는 물 폭발과 공격 문자열을 피해야 했습니다. 그 전투에는 가짜 두 번째 단계도 있었습니다. 무심코 연못을 걷다가 개구리 보스에게 기습을 당했고, 아기 같은 머리를 가진 거대한 생물이 감히 공격했다는 이유로 벌을 받았습니다. 그런 싸움은 여전히 힘들지만, 시간을 얼리는 마법과 같은 도구를 사용하면 난이도가 약간 완화됩니다. 큰 타격을 피하기 위한 수단으로 기술을 활용한다면 전투에서 이점을 얻을 수 있는 방법은 항상 있습니다.
Souls 트렌드와 애증 관계를 맺고 있는 사람으로서 Black Myth: Wukong은 내 속도를 더 많이 느끼게 합니다. 여전히 장르의 모든 도전 과제를 제공하지만 좌절감은 줄어들고 더욱 창의적인 액션이 제공됩니다. 여기에 중국 신화가 깃들어 있는 시각적으로 매력적인 세계와 결합하면 유망한 액션 RPG가 곧 출시될 것입니다.
Black Myth: Wukong은 8월 20일 PlayStation 5와 PC로 출시됩니다.
