좋아하는 비디오 게임에는 리메이크가 필요하지 않습니다

블러드본의 영웅이 우뚝 솟아 있습니다.
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나만큼 비디오 게임 쇼케이스를 많이 보면 채팅에서 몇 가지 패턴을 발견하기 시작합니다. 특정 게임에 대한 우연한 요청은 밈으로 눈덩이처럼 불어납니다. 올 6월에 스트리밍을 시청하셨다면 아마도 할로우 나이트: 실크송 뉴스에 대한 간청을 느끼셨을 것입니다. 비록 그것이 별 의미가 없더라도 말입니다. Grand Theft Auto 6는 여전히 팬 구걸의 왕이지만, 최근에는 블러드본(Bloodborne) 이라는 라이벌이 눈에 띄었습니다.

FromSoftware의 2015 PlayStation 4 클래식 팬들은 수년에 걸쳐 게임에 대한 소식을 전해 달라고 간청해 왔습니다. 이러한 요구 중 일부는 합리적입니다. PC 포트, 초당 60프레임(fps) 업데이트 또는 후속작에 대한 요청은 그 혈통을 고려할 때 공정해 보입니다. 하지만 지난 달 PlayStation State of Play 에서 Sony의 YouTube 채팅이 Bloodborne 리마스터나 리메이크 노래로 넘쳐나는 것을 보고 저를 한계에 부딪혔습니다.

재미있는 직업 킬러로서 저는 거품을 터뜨리기 위해 왔습니다. 아니요, Bloodborne에는 리메이크가 필요하지 않습니다. 나는 당신이 가장 좋아하는 게임 중 그런 게임이 거의 없다고 말하고 싶습니다.

리메이크 과부하

블러드본 하이브에 제대로 된 기능을 제공하기 위해 리메이크나 리마스터를 요청하는 것은 무리한 일이 아닙니다. 우리는 현재 비디오 게임 산업의 더블딥 붐을 겪고 있습니다. Final Fantasy 7 이 포함된 Square Enix, Dead Space가 포함된 EA, The Last of Us 가 포함된 Sony 등 거의 모든 주요 출판사가 어느 정도 고전 작품을 재검토하고 있습니다. Nintendo조차도 Super Mario RPG , Mario vs. Donkey Kong 등의 수정 작업을 통해 이러한 추세에 올인하고 있습니다. 당신 이 블러드본을 좋아한다면 왜 소니가 이 게임에 연체된 사랑을 주기를 원하는지 알 수 있습니다.

더 터무니없는 것은 9년 된 PS4 게임이 최신 플랫폼 업그레이드 외에 재검토가 절실히 필요하다는 생각입니다. 블러드본은 오늘날의 기준으로 볼 때 여전히 완벽하게 현대적인 게임처럼 느껴집니다. 오늘날에도 여전히 훌륭해 보이고 플레이됩니다. Elden Ring 과 같은 최근 FromSoftware 게임에는 여전히 결함이 많이 존재합니다. 프레임 속도를 두 배로 늘리는 것 외에도 Bluepoint가 정리의 이점을 얻은 더 거친 PS3 게임인 Demon's Souls 의 환상적인 현대화를 통해 수행한 것과 같은 방식으로 FromSoftware가 이를 수정하기 위해 할 수 있는 일은 거의 없습니다.

편도체와 대결하는 사냥꾼.
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원본의 복사본을 얻기가 어렵다면 리메이크에 대한 주장이 더 합리적이라고 느껴지겠지만, 블러드본 에도 그런 문제는 없습니다. 지금 바로 PlayStation Store에서 20달러에 구입할 수 있는(또는 이 글을 쓰는 시점에서 10달러에 판매 중 ) 바로 사용할 수 있는 게임입니다. 이미 구독하고 있다면 PS Plus Extra에서 플레이할 수도 있습니다. 간단한 PC 포트라면 환영하겠지만, 2024년에 이런 게임을 두 번 플레이하는 것이 말이 되는 세상은 없습니다.

하지만 그럼에도 불구하고 출판사에서는 이를 중단하지 않았습니다.

제가 블러드본 팬들과 이야기를 나누면서 이 글을 시작하는 동안 실제로 저를 좌절시키는 것은 그게 아닙니다. 오히려 이와 같은 프로젝트에 대한 요청은 요즘 향수를 통해 플레이어로부터 최대한 많은 돈을 짜내려고 노력하는 비디오 게임 산업의 더 넓은 상태를 말해줍니다. 잊혀졌거나 특히 오래된 게임이 재창조되는 것을 보는 것은 흥미로울 수 있지만, 퍼블리셔의 현재 모든 것을 죽음에서 되살리려는 집착은 비록 필요하지 않더라도 회사가 기념한다고 주장하는 바로 그 게임의 가치를 떨어뜨리는 피곤한 문화를 구축하고 있습니다.

2024년 출시 일정을 보면 리메이크와 리마스터가 지배적이라는 것을 알 수 있으며 그 중 다수는 놀라운 작품입니다. 이는 1월에 The Last of Us Part 2 의 완전히 불필요한(심지어 해로운) 리마스터 작업으로 시작되어 지난 6개월 동안 계속되었습니다. 페르소나 3(Persona 3 ), 브라더스: 두 아들 이야기(Brothers: A Tale of Two Sons) , 마리오 대 동키 콩(Mario vs. Donkey Kong) 등이 올해 상반기에 출시되었으며 앞으로 더 많은 콘텐츠가 출시될 예정입니다. 언틸던(Until Dawn) , 사일런트 힐 2(Silent Hill 2) , 메탈 기어 솔리드 3(Metal Gear Solid 3) , 심지어 에픽 미키(Epic Mickey) 까지 모두 올해 재방문됩니다. Riven 의 재구성 과 같은 일부 프로젝트는 의미가 있습니다. 다른 것들은 정당화하기가 더 어렵습니다.

Paper Mario: The Thousand-Year Door에서 Mario는 Goomba를 만났습니다.
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예를 들어 Paper Mario: The Thousand-Year Door를 예로 들어 보겠습니다. Nintendo는 올해 포트가 가질 수 없는 많은 기능을 수행하지 않는 "리메이크"를 통해 GameCube 클래식에 약간의 사랑을 보냈습니다. 튜토리얼을 추가하고 이미 견고한 아트를 새로 고치는 것 외에도 GameCube에서와 거의 같은 느낌입니다. 어떤 사람들은 턴 기반 전투가 느리고 GameCube의 60fps에서 Switch의 30fps로 떨어졌기 때문에 열등한 버전이라고 주장하기도 합니다. 즐거운 시간을 보내는 동안 Nintendo가 팬에게 정가 재방문 비용을 청구하는 대신 Switch Online 카탈로그에 원본을 추가할 수 없었던 이유를 자문하지 않을 수 없었습니다.

다가오는 다른 프로젝트들은 나를 더욱 회의적으로 만듭니다. Konami의 Metal Gear Solid Delta는 고전 Metal Gear Solid 3: Snake Eater를 리메이크할 예정이지만, 원작을 만든 선구적인 게임 제작자인 코지마 히데오가 지휘를 맡지 않습니다. Bloober Team의 다가오는 Silent Hill 2 리메이크는 원본을 정의하는 PS1 시대의 모든 이상한 요소를 부드럽게 처리하는 것처럼 보이기 때문에 비슷하게 이상한 판매입니다.

현재 업계 전반에 걸쳐 오래된 게임은 고쳐야 할 망가진 장난감이라는 메시지가 있는 것 같습니다. 오래된 게임의 문제점이나 디자인 결정을 수용하는 대신 모든 것이 더 나은 디자인, 사운드, 플레이를 제공해야 합니다. 때로는 그것이 긍정적인 영향을 미칠 수도 있습니다. The Last of Us Part 1 에는 중요한 접근성 기능이 포함되어 있습니다. 그러나 오늘날의 많은 리메이크 작품은 인기 있는 IP를 활용하여 가치를 최대한 높이는 방법처럼 느껴지는 경우가 많습니다. 페르소나 3 리로드를 구입한 이유는 원본이 수정을 통해 이익을 얻었기 때문입니까, 아니면 Atlus가 페르소나 6 에서 애쓰면서 팬들로부터 돈을 얻을 수 있는 방법을 찾았습니까? (가치 있는 점에 대해 Reload는 현재 최신 플랫폼에서 구입할 수 있는 게임인 Persona 3 Portable 의 창의적인 단계로 나에게 충격을 줍니다.)

페르소나 3 리로드에서 캐릭터가 검을 휘두르고 있습니다.
아트 루스

이것이 제가 Bloodborne 매니아에 대한 좌절감을 다시 불러일으키는 곳입니다. 리메이크는 예술적 보존 행위라기보다는 향수를 활용하는 계산된 사업 움직임처럼 느껴지기 시작했습니다. 최근 제가 플레이한 리메이크 작품 중 리메이크 중인 게임과 대화를 나누거나 현대적인 맥락에서 다시 가져온다는 것이 무엇을 의미하는지 생각하는 느낌을 받은 리메이크 작품은 거의 없었습니다. Final Fantasy VII 리메이크 와 Capcom의 레지던트 이블 리메이크는 더욱 발전했지만 Dead Space 와 같이 잘 만들어진 프로젝트에 대해서도 마찬가지라고 말할 수는 없습니다. 블러드본을 리메이크하면 어떻게 단순히 게임을 다시 플레이할 수 없는 방식으로 해당 게임에 대한 우리의 이해와 감상이 깊어질 수 있을까요?

때로는 리메이크가 플레이어가 실제로 필요로 하는 것, 즉 오래된 게임을 구매하고 플레이하는 쉽고 합법적인 방법에 대한 반쪽짜리 타협이 된 것 같은 느낌을 지울 수 없습니다. Steam에서 오리지널 Silent Hill 2를 구매할 수 없는 이유는 무엇입니까? 지난달까지 페이퍼 마리오: 천년의 문을 합법적으로 플레이하는 것이 왜 불가능했나요? 그냥 블러드본을 PC에 넣고 원래의 영광을 그대로 놔둘 수는 없을까요? 팬들이 마케팅에 참여할 때마다 진정한 보존 솔루션에서 점점 더 멀어지는 느낌이 듭니다.

따라서 아니요, 저는 더 나은 그래픽이나 현대적인 컨트롤을 사용하여 동일한 클래식 게임을 계속 플레이하고 싶지 않습니다. 내가 좋아하는 게임에 언제든지 접속할 수 있다는 것만으로도 행복할 것 같아요. 너무 많은 질문인가요?


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