코나미의 최신 게임은 복고풍 우주 슈팅 게임을 블록버스터로 만듭니다.

Cygni: All Guns Blazing에서 조종사가 배에 앉아 있습니다.
코나미

코나미는 거의 10년 동안 어려움을 겪은 후 천천히 재건하고 있습니다. 전설적인 출판사는 Silent Hill 2 와 Metal Gear Solid 3: Snake Eater 의 리메이크를 출시할 예정이며, 두 작품 모두 Konami를 대규모 예산 콘솔 게임의 세계로 다시 안내할 것입니다. 이러한 프로젝트는 올해의 Contra: Operation Galuga를 포함하여 복고풍 부흥 컬렉션에 합류하여 회사가 가장 사랑받는 프랜차이즈로 기꺼이 돌아갈 것임을 보여줍니다. 하지만 단순히 오래된 IP를 파헤치는 것이 아닙니다. 비록 향수를 불러일으키는 색조를 통해서라도 출판 노력은 여전히 ​​미래를 바라보고 있습니다.

그런 의미에서 가장 흥미로운 게임은 대규모 리메이크 게임이 아니라 훨씬 작은 게임입니다. 8월 6일에 출시되는 새로운 우주 슈팅 게임인 Cygni: All Guns Blazing은 개발자 KeelWorks의 데뷔 게임으로, 퍼블리싱은 Konami에서 담당합니다. 이는 플레이어가 하향식 관점에서 적의 파도를 폭파하는 게임의 기본 장르 중 하나에 대한 콜백입니다. 저는 최근에 곧 출시될 게임을 시연하면서 처음 몇 레벨을 확인해 보았습니다. 이 장르에서는 친숙하면서도 거친 스윙을 선보이며 더욱 복잡한 메커니즘과 영화 같은 예술 스타일을 도입했습니다. 이를 현대적 향수라고 부르세요. 2024년에 새로워진 Konami에서 기대할 수 있는 것을 정확히 설명할 수 있는 문구입니다.

쏴버려, 진화했어

내가 '스페이스 슈터'라고 하면 아마도 당신의 머리 속에는 이미 강렬한 시각 효과가 있을 것입니다. 나는 당신이 패턴화된 파도 속에서 춤추는 적들에게 에너지 사격을 발사하는 작은 선박이 바닥에 있는 수직 스크롤 화면을 상상하고 있다고 상상합니다. 그 시점에서 Cygni를 절반 정도 이해하게 되겠지만, 부팅하자마자 여전히 놀라실 것입니다. Pixar 영화 에서 가져온 것처럼 보이는 완전 애니메이션 컷씬으로 시작됩니다. 우리는 에너지 넘치는 음악이 흐르는 동안 용감한 조종사가 침대에서 뛰어내려 임무를 수행할 준비를 하는 것을 봅니다. 스토리 설정을 마치고 비행기에 오르면 카메라가 조종석에서 매끄럽게 튀어나와 친숙한 하향식 관점으로 고정됩니다. Cygni가 단순히 복고풍을 만들기 위해 나온 것이 아니라는 초기 신호입니다. 슈팅 장르를 발전시키고 싶어합니다.

촬영을 시작하면 바로 알 수 있습니다. 나는 튜토리얼 없이 바로 뛰어들어 사격을 시작할 수 있다고 생각하지만, 찢어지면서 뭔가를 얻지 못한다는 것을 즉시 알 수 있습니다. 물론이죠. Cygni는 픽업 앤 플레이 복고풍 게임보다는 Ikaruga 와 같은 현대 우주 슈팅 게임에 훨씬 더 가깝습니다. 튜토리얼에서는 배 주위에 막대로 표시되는 정해진 양의 에너지가 있다는 것을 가르쳐줍니다. 그 에너지를 방패나 무기에 할당할 수 있습니다. 총을 향해 놓으면 사격이 더 강해지지만 무방비 상태가 되며, 그 반대도 마찬가지입니다. 마우스 휠을 사용하여 그 역동성을 즉시 저글링할 수 있으며, 이를 통해 해당 장르에 보다 활동적인 선박 관리 계층을 즉시 제공할 수 있습니다.

Cygni: All Guns Blazing에서 함선이 외계 함선을 향해 발사합니다.
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반전은 그것뿐만이 아니다. 표준 사격 외에도 버튼을 길게 눌러 지상 공격을 중단할 수 있습니다. 올바른 무기로 적들을 공격하고 있는지 확인하려면 적들이 화면의 어디에 있는지 주의를 기울여야 합니다. 그럼에도 불구하고 자동 발사 토글, 잠금 설정, RPG 진행, 심지어 샷 스프레드를 형성할 수 있는 패턴 메이커까지 배워야 할 것이 더 있습니다. 받아들여야 할 내용이 많기 때문에 KeelWorks가 단순한 장르에 더 깊이를 더하는 것을 목표로 하고 있음이 분명해졌습니다.

Cygni가 무엇을 원하는지 더 잘 알게 된 저는 첫 번째 레벨로 돌아가서 플레이 방법을 파악합니다. 기본 사항은 매우 쉽습니다. 버튼을 클릭하면 다가오는 적을 쏠 수 있습니다. 내가 지휘자처럼 느껴지기 시작하는 것은 나머지 도구 세트를 사용하기 시작할 때입니다. 약한 적들이 다가오면 무기에 에너지를 쏟고 록온해 쉽게 쓸어버립니다. 큰 보스를 때리면 방어막을 높이고 좀 더 신중하게 타격 계획을 세우기 시작합니다.

여기서 제가 감사하게 생각하는 점은 이 게임이 한두 번 맞으면 배가 산산조각나는 "총알 지옥" 게임이 아니라는 점입니다. 플레이어는 많은 타격을 입을 것으로 예상됩니다. 적의 사격이 빽빽하게 밀려오는 등 액션은 혼란스럽습니다. 내 방패는 필요할 때 이러한 공격을 막는 데 도움이 되어 까다로운 레벨 구간에서 어느 정도 유연성을 제공합니다. 공격과 수비를 언제 해야 할지 아는 데에는 기술이 있습니다.

Cygni: All Guns Blazing에서 우주선이 외계인을 폭파합니다.
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때로는 모든 것이 압도적일 수 있습니다. KeelWorks는 해당 장르에서 흔히 볼 수 없는 시각적 광경을 추구하고 있으며 이로 인해 가독성 문제가 발생합니다. 화면은 다층 구조로 되어 있으며 내 바로 앞과 낮은 수준에서 액션이 발생합니다. 한 섹션에서는 동료들이 외계인과 싸우는 전장 위를 날아다니는 장면이 나옵니다. 나는 지상 공격을 뒤집고 그들을 돕기 위해 폭탄을 투하하기 시작합니다. 그러나 공대지 상호작용의 순간이 항상 명확하지는 않습니다. 때로는 적들이 중간에 있는 것처럼 느껴서 어떤 공격을 사용해야 할지 고민할 때 당황스러울 수 있습니다. 이제 레이저, 적, 상세한 배경 및 폭발로 가득 찬 화면을 추가하세요. 그것은 많은 것입니다.

정말 이곳을 파헤치고 싶은 사람들에게는 이것이 매력이 될 것이라고 생각합니다. 다른 좋은 슈팅 게임과 마찬가지로 이 레벨은 플레이어가 마스터하기 위해 계속해서 플레이해야 할 도전적인 레벨입니다. 플레이할 수 있는 도구가 너무 많고 시도할 때마다 볼 것이 너무 많기 때문에 스테이지를 다시 플레이하는 아이디어가 좀 더 맛있어집니다. 모든 작품은 장르의 핵심을 그대로 유지하면서 새로운 플레이어가 클래식 루프에 참여하도록 더 나은 인센티브를 제공하도록 제작된 것처럼 느껴집니다. 아직 진행 후크와 패턴 생성기에 대해 자세히 알아보지 못했기 때문에 레벨 자체가 정적이기 때문에 소수의 스토리 단계가 매번 어떻게 다르게 느껴지는지 확인해야 합니다.

나는 Cygni: All Guns Blazing이 여기서 무엇을 원하는지, 나아가 Konami가 무엇을 원하는지 감사하게 생각합니다. 게임의 뿌리를 보존하고 오래된 장르에 대한 실험이 아직 끝나지 않았다는 것을 증명하려는 열정적인 시도처럼 느껴집니다. KeelWorks는 이미 이에 대해 강력한 사례를 제시하고 있지만 궁극적인 테스트는 우주 슈팅 게임에 대한 향수가 없는 젊은 플레이어가 어떻게 반응하는지에서 나올 것입니다. 오래된 것이 현대적인 광택을 통해 여전히 새로운 사람들의 관심을 끌 수 있습니까? 이는 코나미 자체가 지금 당장 대답하려는 더 넓은 질문인 것 같습니다.

Cygni: All Guns Blazing은 8월 6일 PS5, Xbox Series X/S, PC용으로 출시됩니다.


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