세계에서 가장 유명한 콘솔 게임 제조업체에 관해 묻는다면 대다수의 플레이어는 주저 없이 Sony와 Nintendo라고 답할 것입니다.
대부분 두 회사는 서로 다른 컨셉과 방향으로 갈등을 빚어왔고 플레이어들은 이에 익숙해졌지만, 잘 알려지지 않은 사실은 지난 세기 말에 두 회사가 거의 비슷한 수준에 도달했다는 것입니다. 게임의 지형을 바꾼 협력.
어제 Heritage Auction House의 설명에 따르면 "Nintendo PlayStation" 컨트롤러가 8월에 경매될 것이라는 소식이 있었습니다.
친숙한 슈퍼 닌텐도 컨트롤러는 전면에 짙은 회색의 'SONY PlayStation' 로고가 새겨져 있습니다. 뒷면에 약간의 흠집이 있지만 컨트롤러의 상태는 매우 양호하지만 정상적으로 사용할 수 있는지는 확인이 불가능합니다. 장착된 프로토타입 게임 콘솔은 희소성으로 인해 경매 낙찰자에게 반품이 제공되지 않습니다.

▲ Nintendo PlayStation 프로토타입, 왼쪽 하단에 경매될 컨트롤러가 있음
오늘날 젊은 콘솔 게임 매니아라면 이 장면을 보면 믿을 수 없을 것입니다. 그들은 실제로 Nintendo 하드웨어에서 Sony 로고를 볼 수 있으며 심지어 Sony의 상징적인 "PlayStation" 단어도 볼 수 있습니다!
실제로 Nintendo PlayStation 프로토타입과 해당 액세서리가 경매 시장에 등장한 것은 이번이 두 번째입니다. 처음으로 등장한 것은 2015년 Reddit 포럼에서 한 사용자가 2020년 3월 아버지의 어수선한 곳에서 발견한 것이었습니다. Nintendo PlayStation은 $360,000에 판매되어 Heritage Auction House에 위탁되어 지금까지 경매된 게임 콘솔 중 가장 비싼 게임 콘솔이 되었습니다.
그리고 이 모든 것은 그 특별한 정체성과 분리될 수 없습니다.
중단된 협업의 산물
지난 세기 말, Nintendo는 카트리지 게임 용량 부족 문제를 해결하기 위해 플로피 디스크 기술을 사용하여 Famicom 및 후속 Super Nintendo 모델용 CD-ROM 디스크 게임 추가 기능을 개발하도록 Sony에 요청했습니다.
Nintendo와 계약을 체결한 후 Sony는 SNES-CD라는 Super Nintendo 추가 기능과 기존 Nintendo 카트리지를 사용할 수 있고 Sony가 디자인한 CD 기능을 재생할 수 있는 PlayStation이라는 Sony 게임 콘솔이라는 두 가지 장치를 제작할 예정입니다. .

▲ 당시 슈퍼닌텐도(SNES)
Sony가 제작한 PlayStation 프로토타입은 1991년 5월 Consumer Electronics Show에 전시되었습니다. 같은 날 미국 Nintendo의 수석 부사장인 Howard Lincoln은 Nintendo의 협력 파트너가 Philips라고 대중에게 밝혔습니다.
당시 닌텐도 사장 야마우치 히로시(Hiroshi Yamauchi)는 소니와의 계약이 닌텐도의 장기적인 게임 유통 채널을 본질적으로 파괴할 것이라는 점을 깨달았기 때문에 당시 닌텐도는 게임 카트리지의 생산 및 제조 과정을 완전히 통제하고 이를 이용해 소니의 게임 시장 참여를 크게 늘렸습니다. CD를 통한 게임 제작 및 유통은 Nintendo의 카세트 제어에 엄청난 영향을 미칠 것이며 이는 의심할 여지 없이 완전히 용납될 수 없습니다. 그래서 Nintendo는 Sony와의 협력 및 SENS-CD에 대한 모든 개발 계획을 비밀리에 취소했으며 이로 인해 재미있는 장면이 탄생했습니다.
Nintendo는 관련 부품 개발을 유럽 전자 회사 Philips(결국 출시되지 않음)에 넘겨주고 교훈을 얻었으며 Philips가 개발한 기계에서 Nintendo 게임에 대한 모든 권리를 보유했습니다.

▲ 필립스가 개발한 CD-i
세계에서 가장 크고 공개적인 무대에서 Nintendo는 일본에서 가장 크고 존경받는 전자 회사 중 하나를 백스탭했고 파트너십은 명백히 깨졌습니다.
협력이 실패한 후 소니는 한때 세가와 협력하여 게임 콘솔을 생산하려고 했지만 거절당했습니다. 한동안 보류된 후 소니는 닌텐도의 협력과 함께 디자인을 다듬어 슈퍼 닌텐도와 호환되는 완전한 게임 콘솔로 만들었습니다. 그 결과 닌텐도는 소니를 상대로 "플레이스테이션"이라는 게임 콘솔 출시를 금지했습니다. Nintendo는 연방 판사가 Sony가 미래의 Legend ID를 사용할 권리가 있다고 최종적으로 결정할 때까지 이 이름이 자체 소유라고 믿었습니다. 그래서 1991년 10월 Sony는 콘솔을 발표하고 1992년 말 Nintendo와 공식적으로 합의했습니다.
이 게임기는 모든 이야기를 목격했지만, 1992년 말에 모든 것이 준비되었고, 소니는 1993년 초에 닌텐도의 하드웨어가 낙후되었다고 판단하여 즉시 생산을 중단하고 모든 디자인을 폐기했기 때문에 수명이 짧고 불행했습니다. , Super Nintendo 게임 카트리지 슬롯을 삭제하고 모든 것을 처음부터 시작하십시오. 이 이름을 다시 보면 이미 우리에게 익숙한 Sony PlayStation입니다.

▲ 소니 플레이스테이션
이론적으로 이 "Nintendo PlayStation"은 단종되기 전까지 약 200대만 생산되었습니다. 2015년에 그 작품이 등장하기 전에도 대중은 그 진면목을 거의 본 적이 없었습니다.
등을 찌르는 것이 콘솔 게임의 판도를 바꿨습니다.
카세트 디스크를 둘러싼 Nintendo와 Sony 간의 분쟁이든, 오늘날 Epic과 App Store 디지털 스토어 점유율 간의 싸움이든, 최종 분석에서는 게임 배포권을 확보하기 위해 게임 제조업체가 촉발한 싸움입니다. 자신의 플랫폼의 매력을 높이고, 성벽에 배포 권한을 구축하고, 성벽을 오르려는 모든 적으로부터 보호합니다.
게임 유통에 개입하려는 소니의 시도는 실패했고, 그 추세를 이용해 콘솔 게임 시장에 진출했다. 방관자에서 작가로 첫 번째 플레이스테이션을 출시하고 닌텐도로 큰 성공을 거뒀다. FC와 SFC의 성공에 힘입어 N64를 출시했으며 카세트의 영광을 지키기 위해 차세대 성능에 대한 높은 기대를 갖고 있습니다.

▲ 1995년 닌텐도가 출시한 N64 콘솔
두 콘솔은 세기 말에 서로 직접 경쟁했으며 PlayStation의 현지 판매량은 N64의 거의 3.5배에 달했습니다. 그 이후로 게임 시장에는 매우 강력한 경쟁자가 생겨났고, 그는 다른 게임 컨셉으로 향후 30년 동안 닌텐도의 가장 큰 경쟁자가 되었습니다.

▲ 오늘날 소니는 이미 콘솔 게임 분야의 거인이 되었습니다.
이 백스탭은 오랫동안 콘솔 게임의 장대한 역사 속에 잠겨 있었습니다. 당시 플레이어들의 눈에는 그저 저녁 식사 후 이야기를 나누며 즐기는 '작은 에피소드'에 불과했지만, 콘솔 게임의 풍경으로는 마찬가지였습니다. 날개를 펄럭이는 나비: 다양성 다양한 게임 선택과 끊임없이 변화하는 기술 발전은 어느 정도 그 겸손한 협력의 붕괴에서 비롯됩니다.
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Ai Faner | 원본 링크 · 댓글 보기 · Sina Weibo
