
10년이 넘는 세월이 흐른 후에도 워프레임은 계속해서 성장하고, 진화하고, 재창조되고 있습니다. 3인칭 슈팅/RPG 하이브리드는 스토리, 시스템, 무기를 확장하는 꾸준한 업데이트 덕분에 무료 게임으로 번성했습니다. Warframe: 1999 의 출시를 앞두고 Digital Extremes는 Y2K, 채팅방, 보이 밴드 등 완전히 예상치 못한 것들을 정복하려고 합니다.
Warframe 의 크리에이티브 디렉터인 Rebecca Ford는 올해 Tennocon에서 Digital Trends에 다음과 같이 말했습니다. " Warframe이 걸어온 여정은 예상치 못한 것이었습니다." New War 스토리라인이 끝난 후, 팀은 다음 내러티브 방향을 찾고 있었고, Ford는 워프레임 커뮤니티에서 Mynki로 더 잘 알려진 전직 아트 디렉터인 Michael Brennan에게 다음 번에 방문하는 것이 좋을 것이라고 제안했습니다. .
Ford는 "내 화이트보드에 1999라는 숫자를 썼는데 그들은 거의 18개월 동안 거기에 앉아 있었습니다."라고 말했습니다. 그 단순한 물결선은 이제 워프레임 의 가장 거친 장으로 바뀌었습니다.
마치 1999년 같은 파티
1999년 새해 전야입니다. 보이 밴드, 채팅방, 그리고 다가오는 Y2K 유령의 시대입니다. 그것은 지구이지만 사회적 부패의 징후가 있는 우리 지구는 아닙니다. Brennan은 “1999년에는 도로, 군용 CRT 화면, 버려진 문화, 쇼핑몰, 경기장 등이 있는 일종의 모호한 동유럽적 느낌을 받았습니다.”라고 Brennan은 말합니다.
Arthur는 초기 워프레임으로 변신하는 과정에 있는 6명의 개인 그룹인 Hex의 리더입니다. 프레임은 전통적으로 플레이어에게 얼굴이 없고 조용한 아바타이지만 Arthur와 회사는 뭔가 다릅니다. Ford가 말했듯이, “그들은 실험용 돼지입니다. 그들은 권력과 보호를 추구하는 일부이지만, 그들은 그들의 성격입니다. 그들은 사람입니다. 당신은 플레이어로서 그들을 만날 것입니다. 당신은 그들과 상호 작용할 것입니다. 무엇이 그들을 움직이게 만들고 무엇을 추구하는지 알게 될 것입니다.”
내 데모는 간단하게 시작됩니다. Arthur가 오토바이 열쇠를 찾고 있습니다. 그는 자신의 그룹의 다른 멤버들을 한 번에 한 명씩 확인하고, 우리는 빠르고 혼란스러운 아미르나 엄숙하고 경계선에 선 대결적인 퀸시와 같은 그들의 성격을 알게 됩니다. Arthur의 여동생인 Eleanor는 열쇠를 가지고 있으며 그에게 돌려줍니다. 그러나 떠나기 전에 Arthur는 빠른 인스턴트 메시지를 보내기 위해 컴퓨터 앞에 잠시 들렀습니다. 이러한 초기 인터넷 채팅은 나머지 팀과 유대감을 형성하는 새로운 관계 시스템에서 중요한 역할을 할 것입니다. 카드를 올바르게 사용하면 로맨스와 새해 키스까지 나아갈 수도 있습니다.

"그렇습니다. 우리는 워프레임 의 이 특정 부분에 로맨스 시스템을 추가하고 있습니다. 왜냐하면 90년대이기 때문입니다."라고 Ford는 말합니다. “당신이 1999년 컴퓨터를 사용하고 있었다면 아마도 AOL, ICQ, 메신저 등 모든 채팅방에 있었을 것입니다. 그러니 이 사람들은 모두 당시 계정을 갖고 서로 대화를 나눴을 겁니다.”
그러나 1999년에는 인터넷이 순탄했던 것은 아닙니다. 90년대 후반에 컴퓨터를 사용했던 사람이라면 누구나 바이러스에 감염됐을 것입니다. 포드는 확실히 그랬다. 그녀는 Napster에서 바이러스를 다운로드하여 가족 컴퓨터를 망친 다음 또 다른 컴퓨터가 악명 높은 I Love You 바이러스의 희생양이 되었다고 설명합니다. 기술적 위험에 대한 아이디어는 Warframe: 1999가 탐구하는 것, 특히 Y2K를 둘러싼 히스테리입니다 .
당시 주변에 없었던 사람들을 위해 설명하자면 컴퓨터는 주로 두 자리 연도를 염두에 두고 제작되었다는 것이었습니다. 전 세계를 운영하던 시스템이 99에서 00으로 갈 예정이었고, 이로 인해 컴퓨터가 다시 1900으로 생각하게 될 것이라는 우려가 있었습니다. 어떤 사람들은 이것이 세계 금융 시스템이 무너지고, 비행기가 하늘에서 떨어지고, 사회가 붕괴되는 파멸을 가져올 것이라고 생각했습니다. 지구상에서는 별다른 일이 일어나지 않았지만 워프레임은 조금 다릅니다.
“ Warframe 은 자신만의 이야기와 세계관을 갖춘 게임으로, 실패한 보이드 여행이나 플레이어의 각성 등 매우 특정한 일이 발생하는 데 의존하는 게임이 많습니다. 그래서 우리는 실제로 세계를 위한 주요 스토리 비트를 촉발할 수 있는 순간을 현대 시간에 선택할 수 있다고 생각했습니다. 우리는 특히 공허 속에서 [과학자] Albrecht Entrati와 관련된 방식으로 그것을 우리 자신의 것으로 만들고 있습니다.”
1999년의 미학은 그런지, 걸 파워 그룹, 슈게이 일렉트로니카, 또는 아마도 가장 중요하게는 Ford에 따르면 "플롯과 톤에 중요한" 보이 밴드 등 음악이 없었다면 완성되지 않았을 것입니다. 온라인(On-lyne)은 지구의 백스트리트 보이즈(Earth's Backstreet Boys)의 이 버전입니다. 그들의 음악은 곳곳에 퍼질 뿐만 아니라 컴퓨터에 무책임하고 바이러스에 감염된다면 직접적으로 방해물이 될 수도 있습니다.
“실제로 이것이 자신만의 보이 밴드를 구성하는 첫 번째 단계입니다. 말 그대로 통제할 수 없는 컴퓨터 바이러스이기 때문입니다. 해당 바이러스의 근원지가 필요합니다. 따라서 플레이어는 전 세계에서 감염된 컴퓨터를 찾을 수 있으며, 해당 컴퓨터와 상호 작용하여 해당 프로세스를 시작할 수 있습니다.”
이는 Waframe 의 현대 시대에 플레이어의 적수 역할을 하는 특별한 보스가 존재하는 리치 시스템과 연결됩니다. 1999년에 시작되어 수천 년 동안 악화된 감염은 통제 불능 상태가 될 수 있습니다. 그 결과, 우주에 떠 있는 콘서트 경기장과 뒤틀린 보이 밴드와의 싸움이 벌어졌다.
프로토엑스칼리버
Waframe: 1999의 대략 3~4시간짜리 캠페인을 넘어, 우리는 1999년부터 현대 시대까지 되돌아오는 여러 요소를 보게 될 것입니다. Arthur의 오토바이는 처음에는 간단한 로딩 화면으로 구상되었지만 점프와 공중 묘기를 갖춘 완전한 기능을 갖춘 운송 수단으로 성장했습니다. 아이돌론의 평원(Plains of Eidolon) 및 오브 협곡(Orb Vallis)과 같은 개방된 지역에서 완벽하게 플레이할 수 있습니다.

Arthur 자신도 기본 게임에서 플레이할 수 있으며 완전히 새로운 제미니 스킨 중 첫 번째 스킨이 될 것입니다. Ford는 이렇게 설명합니다. “Gemini 스킨은 제가 생각하는 최고 등급 스킨에 대한 첫 번째 항목입니다. 완전한 음성이 제공되고 완벽하게 사용자 정의가 가능하며 두 가지 패션 프레임이 하나로 통합되어 있습니다.” 작동 방식은 간단한 감정 표현으로 기본 엑스칼리버 스킨과 아서 제미니 스킨을 전환하여 언제든지 앞뒤로 전환할 수 있다는 것입니다.
순전히 미학적 교환이 아닙니다. 제미니 스킨에 표현된 사람은 완전히 손상되지 않았습니다. 즉, Arthur의 의견을 듣고 현대의 사물에 대한 그의 반응을 다시 확인하고 심지어 오퍼레이터에 대한 반응도 얻을 수 있습니다. “그래서 우리는 그것을 증명할 수 있도록 [Arthur 성우] Ben Starr에게 대사 전체를 녹음하게 했습니다. 그래서 '리로딩'이나 '저쪽 웨이포인트' 같은 걸 녹음했는데, 트랜스퍼를 하면 '아, 드디어 쉬는구나'라고 하더라고요. 그래서 우리는 여러분이 가지고 놀 수 있는 이 작은 순간들을 모두 가지고 있습니다. 정말 신선하고 시원한 느낌을 줍니다.”
제미니 스킨은 시대적 미학과 데이트 시뮬레이션 요소와 마찬가지로 워프레임 의 새로운 개념입니다. 그들은 함께 장기 실행 게임의 다음 큰 장의 중추를 형성합니다. 나는 Ford에게 Warframe 의 다음 단계를 어떻게 결정하는지 물었습니다. 그녀는 이렇게 대답합니다. “우리 입장에서는 항상 '우리가 아직 무엇을 하지 않았나요?'라는 질문이 떠오릅니다. 우리는 무엇을 너무 많이 했으며, 무엇이 재미있을 것이라고 생각합니까?”
Warframe: 1999 의 경우 그 대답은 보이 밴드, 채팅방 및 약간의 키스와 관련이 있습니다.
워프레임: 1999는 2024년 겨울 PS4, PS5, Xbox 시리즈 X/S, Nintendo Switch, PC로 출시됩니다.
