Nintendo Wii 만큼 화제를 불러일으킨 비디오 게임 콘솔은 거의 없습니다. 모션 추적 소프트웨어가 표준 요금으로 간주되고 셔블웨어가 좌우로 튀어나오기 시작하기 전에 Nintendo는 Wii를 통해 게임 환경에 혁명을 일으키려고 했습니다.
이로 인해 Wii 타이틀은 대부분 전통적인 제어 방식을 고수했던 최고의 PS3 게임 및 최고의 Xbox 360 게임 과 차별화되었습니다. 항상 Wii에게 유리한 것은 아니었지만, 이 기술을 잘 활용한 게임은 계속해서 역대 최고의 게임이 되었습니다.
최고의 Wii 게임 중 다수는 속편을 통해 계속 이어졌으며, 이는 Switch에서 최고의 게임 중 일부가 되었습니다. 다른 IP에는 작업 중인 새로운 게임이 있습니다.
역대 최고의 Nintendo Wii 게임을 모아봤습니다.
Wii 스포츠

- 메타크리틱: 74%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii
- 장르: 시뮬레이터, 스포츠
- 개발자: Nintendo EAD Group No.2
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2006년 11월 19일
대부분의 사람들은 Wii 콘솔을 생각할 때 Wii Sports를 떠올립니다. 간단한 팩인 미니게임 컬렉션인 Wii Sports는 테니스, 골프, 볼링, 야구, 복싱에 대한 간단한 모션 제어 방식을 특징으로 합니다. 플레이어는 생성된 Miis(Wii 프로필에 연결됨)를 사용하여 Wiimote 및 Nunchuk을 사용하는 스포츠 이벤트에 참여하고 다른 플레이어 또는 컴퓨터와 경쟁합니다. 게임은 간단하지만 매우 재미 있고 믿을 수 없을 만큼 직관적입니다. Wiimote를 거의 모든 사람의 손에 쥐어주면 몇 초 만에 게임 방법을 알아낼 수 있습니다. 당시에는 Wii의 잠재력을 보여주는 완벽한 쇼케이스였습니다. 돌이켜보면 콘솔 성공의 정점이었을 수도 있습니다. 한동안 미국의 어느 대학 기숙사나 아파트에 들어가 보면 머리가 흔들리는 만화 몇 편이 화면에서 싸우는 모습을 볼 수 있었습니다. 타이틀이 얼마나 널리 퍼져 있는지를 생각하면 Wii Sports가 역대 4번째로 가장 많이 팔린 비디오 게임 으로 기록된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 오직 Grand Theft Auto V , Minecraft 및 Tetris 만이 더 많은 사본을 판매했으며 세 가지 모두 다중 플랫폼 릴리스였습니다.
Wii 스포츠 리조트

- 메타크리틱: 78%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii
- 장르: 스포츠
- 개발자: Nintendo EAD Group No.2
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2009년 7월 24일
Wii Sports 의 성공에도 불구하고 일부 사람들은 선택할 수 있는 스포츠가 5개뿐인 게임이 약간 빈약하다고 느꼈습니다. 그 중 하나(에헴, 야구)는 정말 끔찍했습니다. 동일한 아이디어를 바탕으로 최대 11까지 발전시킨 Wii Sports Resort를 입력하세요. 더 정확하게는 12개입니다. 이 Wii 게임은 양궁, 칼싸움, 농구 등을 포함하여 12가지의 재미있는 휴가 테마 활동을 제공합니다. Wii Sports 의 엄청나게 인기 있는 골프 및 볼링 게임이 테니스와 마찬가지로 돌아왔습니다(그러나 이번에는 탁구 형식입니다). Resort는 Wiimote와 Nunchuk을 모두 사용하여 최대한의 효과를 발휘하는 게임을 통해 성공적인 공식을 확장하는 훌륭한 작업을 수행합니다.
슈퍼 스매시 브라더스 난투

- 메타크리틱: 82%
- 정격: T
- 플랫폼: Wii
- 장르: 격투, 플랫폼, 핵 앤 슬래시/비뎀업
- 개발자: 소라
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2008년 1월 31일
Nintendo의 유명한 격투 게임 시리즈의 세 번째 항목은 인기 공식을 수정하고 전투의 추진력을 바꿀 수 있는 엄청나게 강력한 "Final Smash" 동작을 포함하여 몇 가지 새로운 기능을 추가하여 비평가들의 찬사를 받았습니다. Brawl은 또한 Super Smash Bros. 시리즈에 처음으로 타사 캐릭터, 즉 최고의 Metal Gear 게임 의 Sonic the Hedgehog 및 Solid Snake를 도입했습니다. 다른 새로운 추가 기능으로는 Pokémon Red 및 Blue의 스타터 포켓몬이 완전히 진화된 버전을 제어하는 포켓몬 트레이너 캐릭터가 있습니다. Wii 게임은 Subspace Emissary Adventure 모드를 포함하여 확장된 싱글 플레이어 활동 제품군을 선보였으며 시리즈 최초로 온라인 멀티플레이어(Wi-Fi를 통해)를 제공했습니다. 불행히도 Super Smash Bros. Wi-Fi 액세스는 이후 종료되었지만 PC의 Wii 에뮬레이터는 온라인 멀티 플레이어를 계속 유지했습니다.
커비의 에픽 원사

- 메타크리틱: 68%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, Wii U
- 장르: 플랫폼, 어드벤처
- 개발자: Good-Feel
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2010년 10월 14일
Kirby's Epic Yarn 에서는 상징적인 Nintendo 프랜차이즈가 완전히 새롭게 단장되었으며 지금까지 만들어진 최고의 Kirby 게임 중 하나입니다. 여기의 멋진 "니트" 아트 스타일은 단지 보여주기 위한 것이 아닙니다. Kirby는 새로운 능력을 통해 환경 자체와 상호 작용할 수 있으며 레벨의 일부 압축을 풀고 스레드를 당겨 숨겨진 영역을 드러낼 수 있습니다. 창의적으로 디자인된 이 어드벤처 게임은 더 젊고 숙련된 청중을 위해 제작되었으며, 난이도가 낮고 플레이하면서 밝혀낼 수 있는 많은 비밀이 있습니다. 영리한 보스전과 도전은 게임플레이에 상당한 변화를 가져오며, 특정 레벨에서는 Kirby를 수많은 다양한 차량으로 변신시킵니다. 협동 플레이를 통해 함께 협력하여 높은 절벽에 도달하거나 교활한 적을 물리칠 수도 있습니다.
제노블레이드 연대기

- 메타크리틱: 88%
- 정격: T
- 플랫폼: Wii, Wii U
- 장르: 롤플레잉(RPG)
- 개발자: 모노리스 소프트
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2010년 6월 10일
Wii의 가장 인기 있는 타이틀 중 하나인 Xenoblade Chronicles는 컬트적인 추종자를 얻었으며 거대한 RPG 게임 플레이가 콘솔에서 살아남거나 심지어 번성할 수 있음을 입증했습니다. MMORPG 게임을 연상시키는 실시간 전투를 통해 플레이어는 쿨다운을 관리하고 기본 공격과 더욱 강력한 "아츠"를 전환할 수 있습니다. 거대한 오픈 월드는 두 거인의 몸에서 진행됩니다. 주인공 Shulk는 전설적인 검을 사용하여 사악한 메촌 군대로부터 자신의 백성을 보호하려고 합니다. 평범하고 일상적인 JRPG처럼 들리지만, 게임의 범위, 몰입감 넘치는 스토리, 멋진 사운드 디자인, 직관적인 제어 체계 덕분에 Chronicles는 기억할 가치가 있습니다.
Wii 파티

- 메타크리틱: 65%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii
- 개발자: ND큐브
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2010년 7월 8일
최고의 Mario Party 게임을 플레이하고 싶지만 무의미한 비디오 게임으로 인해 평생 친구를 잃을 위험을 감수하고 싶지 않다면 돌아가서 Wii Party를 플레이하는 것을 고려해 보십시오. 빠르게 진행되는 미니게임 컬렉션에는 일품요리로 플레이하거나 "보드 게임 아일랜드" 및 "글로브 트로트"와 같은 조직화된 게임 모드의 일부로 플레이할 수 있는 80가지의 다양한 활동이 포함되어 있습니다. "Time Bomb" 및 "Buddy Quiz"와 같은 게임은 친구들과 부담 없이 플레이할 수 있는 재미있는 게임 쇼 형식의 전환을 제공하지만, 집중이 필요한 "Balance Boat"와 같은 몇 가지 관련 게임도 있습니다. 이 게임은 Wii 리모컨의 독특한 제어 체계를 창의적인 방식으로 훌륭하게 활용하며, 무엇보다도 여러분의 모든 것을 훔치려고 기다리는 멍청한 유령이 없습니다.
미친 세상

- 메타크리틱: 74%
- 등급: M
- 플랫폼: Wii
- 장르 : 핵앤슬래시/비뎀업
- 개발자: 플래티넘 게임즈
- 제작사: 스파이크, SEGA of America, Sega Europe
- 출시: 2009년 3월 10일
PlatinumGames의 고도로 양식화된 격투 게임 MadWorld는 잔혹한 살인을 멋지게 보이게 만듭니다. 플레이어는 DeathWatch 라는 극도로 폭력적인 게임 쇼에 참가하여 창의적이고 잔혹한 방식으로 여러 레벨을 통과하면서 자신의 길을 죽이는 Jack을 제어합니다. MadWorld는 그래픽 콘텐츠로 인해 많은 평론가와 미디어 구성원의 경멸을 받았습니다. 실제로 Sega는 주제 제한으로 인해 여러 국가에서 게임 출시를 완전히 거부했습니다. 이 게임은 John DiMaggio( Futurama )와 Greg Proops가 제공한 재미있는 해설을 포함하여 실제로 매우 재미있으며, 스토리는 짧지만 매력적이고 만족스럽습니다. 아, 잭이 팔용 전기톱을 가지고 있다고 말했었나요? 왜냐하면 그는 그렇습니다.
동키콩 컨트리 리턴즈

- 메타크리틱: 82%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, Wii U
- 장르: 플랫폼, 어드벤처
- 개발자: 레트로 스튜디오
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2010년 11월 21일
오리지널 Donkey Kong Country는 지금까지 만들어진 최고의 Donkey Kong 게임 중 하나입니다. 겉보기에 미래 지향적인 그래픽(당시)부터 상징적인 음악, 컨트롤러를 깨뜨리는 난이도에 이르기까지 1994년 타이틀은 많은 게이머에게 소중한 추억을 선사했습니다. 동키콩 컨트리 3(Donkey Kong Country 3) 이후 13년 만에 이 시리즈는 동키콩 컨트리 리턴(Donkey Kong Country Returns) 으로 Wii로 성공적으로 복귀했습니다. 횡스크롤 플랫폼 게임플레이는 그 어느 때보다 무자비합니다. 수집할 수 있는 바나나가 더 많고, 막대를 흔들 수 있는 것보다 더 많은 숨겨진 영역이 있습니다. 이번에는 Diddy Kong에 제트팩이 장착되어 영장류 쌍이 레벨을 이동할 수 있도록 도와주며, 협동 모드에서는 플레이어 2가 주니어 Kong을 제어할 수 있습니다. Wii 버전은 나중에 Nintendo 3DS로 포팅되었으며 Wii U와 Switch에서도 속편을 사용할 수 있습니다.
동물의 숲: 도시 사람들

- 메타크리틱: 79%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii
- 장르: 시뮬레이터
- 개발자: Nintendo EAD Group No.2
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2008년 11월 16일
Nintendo의 Animal Crossing 프랜차이즈는 의인화 된 동물과 기발한 생활 시뮬레이션 게임 플레이로 전 세계 팬들의 사랑을 받는 유명 브랜드가 되었습니다. Animal Crossing: City Folk는 2008년에 Wii에 해당 공식을 성공적으로 도입하여 플레이어가 삼림 동물들(아니요, 삼림 동물이 아님) 사이에서 삶을 살 수 있게 했습니다. Animal Crossing 의 Gamecube 또는 Nintendo DS 버전이 마음에 드셨다면 아마도 이것도 마음에 드실 것입니다. City Folk는 너구리, 너구리, 상점 주인인 Tom Nook와 같은 시리즈의 주요 캐릭터를 다시 불러오고, 플레이어는 Wii의 시계에 따라 실시간으로 계절의 변화를 볼 수 있습니다. 이 게임은 나무 자르기, 낚시 등의 작업에 모션 컨트롤을 활용합니다. City Folk는 비디오 게임에서 발견할 수 있는 가장 짜릿한 성취를 제공합니다. 즉, 모기지 상환은 실제 생활에서 훨씬 더 어려운 일입니다.
슈퍼마리오 갤럭시

- 메타크리틱: 88%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, Wii U
- 장르: 플랫폼, 어드벤처
- 개발사: 닌텐도 EAD, 닌텐도
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2007년 11월 1일
Nintendo, 특히 Mario 프랜차이즈는 항상 혁신으로 알려져 왔습니다. 역대 가장 사랑받는 비디오 게임 중 하나인 Super Mario Galaxy ( 최고의 Mario 게임 중 하나는 고사하고) 는 Super Mario 64 에 도입된 검증된 공식과 믿을 수 없을 만큼 창의적인 레벨 디자인을 혼합하여 매우 혁신적입니다. 중력을 중심으로 한 독특한 메커니즘이 특징입니다. 시리즈의 대부분의 게임과 마찬가지로 Super Mario Galaxy는 Bowser가 Peach를 납치하는 것으로 시작합니다. 그 후 Mario는 마법의 힘을 부여받아 우주를 날고 작은 소행성을 횡단하여 Power Star를 수집할 수 있습니다. 멍청하게 들리겠지만, 경험은 숭고합니다.
슈퍼 마리오 갤럭시 2

- 메타크리틱: 89%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, Wii U
- 장르: 플랫폼, 어드벤처
- 개발사: 닌텐도 EAD, 닌텐도
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2010년 5월 23일
당신은 이것이 올 것이라는 것을 알았습니다! Galaxy 의 첫 번째 버전은 전 세계적으로 호평을 받았으며 이를 접한 거의 모든 리뷰어로부터 거의 완벽한 점수를 받았습니다. 어쨌든 Nintendo는 더 흥미로운 레벨 디자인과 원본보다 더 나은 속도 및 더 어려운 도전을 결합한 Galaxy 2를 통해 훨씬 더 나은 결과를 얻었습니다. 여기에서는 보이지 않는 플랫폼을 찾아내는 Light Yoshi의 능력과 같이 더욱 다양한 파워업과 정말 창의적인 추가 기능을 찾을 수 있습니다. 두 번째 Galaxy는 팬들이 첫 번째 Galaxy에서 겪었던 (극소수의) 문제, 즉 카메라 제어 및 설익은 협력 구성 요소를 바퀴를 깨지 않고도 개선합니다.
메트로이드 프라임 3: 부패

- 메타크리틱: 90%
- 정격: T
- 플랫폼: Wii, Wii U
- 장르: 슈팅, 플랫폼, 어드벤처
- 개발자: 레트로 스튜디오
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2007년 8월 27일
Metroid 시리즈가 Metroid Prime 으로 GameCube에 출시되었을 때 프랜차이즈에 대한 1인칭 시점을 성공적으로 제공하고 최고의 Metroid 게임 중 하나로 자리매김한 것에 대해 칭찬을 받았습니다. Prime 및 Metroid Prime 2: Echoes 이전과 마찬가지로 Corruption은 현상금 사냥꾼 Samus Aran이 사악한 우주 해적(및 기타 적)과 맞서 싸우는 과정을 따릅니다. Samus의 믿음직한 빔 캐논과 미사일 발사기가 돌아왔고, 그녀의 "Morph Ball" 능력도 돌아와서 그녀가 작은 공을 굴려 좁은 공간을 탐색할 수 있게 해줍니다. Metroid Prime 3: Corruption은 Wii의 모션 컨트롤을 훌륭하게 활용하여 고정 타겟팅과 자유 타겟팅을 결합하여 부드럽고 반응성이 뛰어난 느낌을 줍니다. 난이도는 Echoes 에서 약간 낮아졌습니다. 보스전에서는 종종 여러 번의 시도가 필요했지만 Corruption은 여전히 만족스러운 경험입니다. 우리는 오랫동안 기다려왔지만 Metroid Prime 4: Beyond 도 곧 출시될 예정입니다.
젤다의 전설: 황혼의 공주

- 메타크리틱: 86%
- 정격: T
- 플랫폼: 닌텐도 게임큐브
- 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: Nintendo EAD Group No.3
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2006년 11월 19일
젤다의 전설: 황혼의 공주는 최고의 젤다 게임 보다 확실히 더 어두운 톤을 취합니다. 이번에 Link는 Twilight Realm으로 알려진 평행 차원에 휩싸여 변형적인 새로운 힘이 스며드는 Hyrule을 구하기 위해 입대했습니다. 이러한 새로운 능력은 환영할 만한 변화를 제공하지만, 이 게임은 틀림없이 젤다의 전설 프랜차이즈에서 가장 보수적인 항목 중 하나입니다. 사실, 게임의 모션 컨트롤은 엇갈리지만 Link의 검을 휘두르는 것은 매우 재미있고 전투를 더욱 매력적으로 만듭니다. 초기 Wii 타이틀 중 하나로서 믿을 수 없을 정도로 잘 유지됩니다. 몇 가지 차이점이 있는 HD 리마스터가 나중에 Wii U용으로 출시되었습니다.
젤다의 전설: 스카이워드 소드

- 메타크리틱: 82%
- 정격: E10
- 플랫폼: Wii, Wii U
- 장르: 플랫폼, 퍼즐, 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: Nintendo EAD Group No. 3, Nintendo
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2011년 11월 18일
젤다의 전설: 스카이워드 소드(The Legend of Zelda: Skyward Sword) 는 전체 젤다 시리즈의 원작 이야기로, 상상할 수 있는 가장 강력한 힘을 발현할 수 있는 고대 세 여신의 전설, 즉 트라이포스(Triforce)의 첫 번째 버전을 이야기합니다. 자비로운 세력에 의해 하일리아 여신은 트라이포스에 대한 위협을 근절하고 거대한 땅덩어리를 하늘로 보내 결과적으로 세상을 사람이 살 수 없는 곳으로 만들었습니다. 수년 후, 그 바위는 아래 세계에 대한 전설을 전하는 작은 사회의 본거지입니다. 젤다가 토네이도의 바람에 의해 미지의 세계로 끌려가자 어린 링크는 그녀를 찾으러 가야 합니다. Skyward Sword 는 Ocarina of Time 의 전통을 이어받은 훌륭한 3D Zelda 모험입니다. 그러나 그 위대함은 모션 컨트롤에 의해 수렁에 빠졌습니다. Wii Motion Plus 추가 기능이 필요한 유일한 타이틀 중 하나인 Skyward Sword 의 정밀도 요구 사항은 기술로는 정밀도가 불가능할 때 일부 사람들에게는 경험을 실망스럽게 만들었습니다. 컨트롤을 통과할 수 있다면 진정한 대접을 받을 수 있습니다.
마리오 카트 Wii

- 메타크리틱: 80%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii
- 장르: 레이싱
- 개발자: 닌텐도 EAD
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2008년 4월 10일
현실을 가정해 보겠습니다. Mario Kart Wii는 Mario Kart 64 나 Double Dash처럼 게임을 바꾸지는 않습니다. 하지만 이 유서 깊은 Nintendo 전통의 Wii 버전은 그 자체로 여전히 사랑을 받았습니다. Mario Kart 64 의 더 매끄럽고 보기 좋은 버전처럼 느껴졌으며 이는 나쁜 것이 아닙니다. 많은 Wii 게임과 마찬가지로 Mario Kart Wii 의 가장 새로운 측면은 모션 컨트롤이었습니다. Nintendo는 각 게임 사본에 플라스틱 바퀴 부착물을 번들로 제공하기도 했습니다. 32개 트랙(신규 16개, 이전 게임 16개)과 전투 모드를 갖춘 이 상징적인 레이서의 Wii 항목은 친구들과 함께 소파에서 플레이할 때 실제로 큰 발전을 이룰 수 있는 상대적으로 강력한 패키지를 제공했습니다. 모션 컨트롤이 Wii U용 Mario Kart 8 및 Switch용 디럭스 버전 이후 각 콘솔 Mario Kart 경험의 일부였다는 점을 고려하면 Mario Kart Wii 의 영향은 오늘날에도 시리즈에서 여전히 발견됩니다. 비록 우리가 원했던 것은 아니었지만, 마리오 카트는 무슨 일이 있어도 훌륭합니다. Wii를 위한 더 나은 레이싱 게임을 찾는 것은 어려울 것입니다.
무라마사: 악마의 검

- 메타크리틱: 86%
- 정격: T
- 플랫폼: Wii, 플레이스테이션 비타
- 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: 바닐라웨어
- 제작사: 이그니션 엔터테인먼트
- 출시: 2009년 4월 9일
Vanillaware의 잠자는 보석인 Muramasa: The Demon Blade는 구식 격투 메커니즘과 RPG 레벨링 및 전리품 시스템을 결합하여 놀라울 정도로 깊이 있고 세련된 액션 어드벤처를 만들어냈습니다. 게임의 스토리는 Demon Blades의 부패한 힘을 저지하는 것을 주요 목표로 삼아 일본 신화와 민간 전설을 기반으로 합니다. 2D 횡스크롤러 전체에서 여러분은 두 명의 서로 다른 주인공으로 플레이하며, 각 섹션은 서로 다른 이야기를 들려줍니다. 스토리는 충분히 흥미롭고 대화도 훌륭했지만, 이 게임은 게임 플레이 측면에서 정말 빛났습니다. 전투는 빠른 입력으로 귀결되었지만 RPG 강조는 캐릭터가 새로운 능력과 기술을 획득함에 따라 더욱 풍부해지는 메커니즘에 전술적 레이어를 제공했습니다. 고전적인 2D 격투 게임을 좋아하지만 더 깊이 있는 게임을 원하는 팬들에게 Muramasa는 중독적인 조합이었습니다. 나중에 Muramasa Rebirth 라는 제목으로 PS Vita용으로 리마스터링되었습니다.
No More Heroes 2: 절망적인 투쟁

- 메타크리틱: 81%
- 등급: M
- 플랫폼: Wii, PC(Microsoft Windows), Nintendo Switch
- 장르: 핵 앤 슬래시/비뎀업, 어드벤처
- 개발자: 그래스호퍼 제조
- 배급사: Ubisoft Entertainment, Rising Star Games, Marvelous Entertainment, Marvelous, Marvelous Europe Ltd., XSEED Games
- 출시: 2010년 1월 26일
항상 흥미로운 게임 제작자인 Suda51의 생각에서 No More Heroes 2: Desperate Struggle은 원래 Wii 게임의 약속을 확장하여 콘솔에서 뛰어난 타사 히트작 중 하나가 되었습니다. No More Heroes 2에서는 3년 만에 Santa Destroy로 돌아온 Travis Touchdown에서 플레이어가 빔 카타나를 휘두르는 Travis Touchdown을 제어할 수 있게 되었습니다. No More Heroes 2는 축구 스타와 치어리더를 결합하여 만든 기계와 같은 재미 있고 엉뚱한 보스전과 유동적인 액션으로 가득 찬 전투를 통해 원작이 했던 모든 것을 더 잘 해냈습니다. 머리를 긁적이면서도 재미있는 글쓰기부터 성가신 오버월드 제거, 적을 처치하면서 잠시 휴식을 취할 수 있는 8비트 미니게임에 이르기까지 Suda51의 No More Heroes 2는 Wii를 구입해야 하는 흥미로운 이유로 자리 잡았습니다. 마리오와 젤다 게임.
몬스터헌터 트라이

- 메타크리틱: 80%
- 정격: T
- 플랫폼: Wii
- 장르: 롤플레잉(RPG)
- 개발자: Capcom Production Studio 1
- 제작사: 캡콤
- 출시: 2009년 8월 1일
원래 PlayStation 3용으로 계획된 Monster Hunter Tri는 Wii의 덜 강력한 하드웨어가 어떻게 개발자에게 도움이 될 수 있는지 보여주는 예입니다. 높은 개발 비용으로 인해 오랫동안 운영된 프랜차이즈의 세 번째 콘솔 게임 개발이 Wii로 옮겨졌습니다. 그 결과 콘솔에 출시된 가장 크고 야심찬 타이틀 중 하나가 탄생했습니다. 프랜차이즈의 모든 게임과 마찬가지로 Monster Hunter Tri는 플레이어에게 거대한 생물과 싸우고, 포켓몬 스타일로 몬스터를 포획하는 동시에 캐릭터의 장비를 지속적으로 업그레이드하도록 지시했습니다. 게임 플레이 루프와 끊임없는 노력을 즐겼다면 Monster Hunter Tri는 계속 앞으로 나아가도록 강요하는 시간 낭비였습니다. 이 게임은 나중에 Wii U용으로 리마스터되었으며 Monster Hunter 3 Ultimate 와 같은 최고의 Nintendo 3DS 게임 중 하나가 되었습니다.
마리오 스트라이커스 차지드

- 메타크리틱: 73%
- 정격: E10
- 플랫폼: Wii, Wii U
- 장르: 스포츠
- 개발자: 넥스트 레벨 게임즈
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2007년 5월 25일
Super Mario Strikers는 놀라울 정도로 재미있는 GameCube 타이틀로 클래식 프랜차이즈 캐릭터를 축구 경기장으로 데려가 액션으로 가득 찬 경기를 펼쳤지만, 시간이 지나면서 진부해졌습니다. 특히 함께 플레이할 친구가 없는 경우에는 더욱 그렇습니다. Charged는 원래 게임에서 작동했던 많은 기능과 전반적으로 약간의 개선 사항을 추가하여 Wii에 그런 재미를 선사합니다. 모션 컨트롤은 드물게 구현되지만 효과는 매우 뛰어납니다. 상대방을 공에서 떨어뜨리거나 펜스 안으로 밀어넣는 동작을 할 수 있습니다. 또한 Charged에는 견고한 온라인 멀티 플레이어 옵션이 추가되었지만 서버 종료로 인해 더 이상 플레이할 수 없습니다.
도관

- 메타크리틱: 70%
- 정격: T
- 플랫폼: Wii, 안드로이드
- 장르: 슈팅
- 개발자: 고전압 소프트웨어, War Drum Studios
- 제작사: 세가, 하이 볼티지 소프트웨어
- 출시: 2009년 6월 23일
The Conduit는 Wii용으로 특별히 설계된 독특한 제어 체계와 schlocky B급 영화 작문을 결합했으며 실제로 꽤 재미있습니다. "The Drudge"로 알려진 외계인이 일련의 "Conduit"(일명 포털)를 사용하여 워싱턴 DC를 침공하고 플레이어는 정부 요원 Michael Ford를 조종하여 악당과 싸우게 됩니다. "모든 것을 보는 눈"(우리는 그것이 schlocky라고 말했음)이라는 멋진 도구를 사용하면 플레이어는 게임 전반에 걸쳐 다양한 퍼즐을 풀 수 있으며, Ford는 인간과 비인간적인 적 모두를 상대로 다양한 총을 휘두릅니다.
파이어 엠블렘: 빛나는 새벽

- 메타크리틱: 86%
- 정격: E10
- 플랫폼: Wii
- 장르: 롤플레잉(RPG), 전략, 전술
- 개발자: Nintendo SPD Group No.2, Intelligent Systems Co., Ltd.
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2007년 2월 22일
2005년 Path of Radiance의 속편인 Radiant Dawn은 Wii에서 찾을 수 있는 가장 도전적인 경험 중 하나를 선사합니다. 4부로 구성된 대규모 캠페인에서는 플레이어가 전쟁으로 폐허가 된 텔리우스 땅 전역에 퍼져 있는 다양한 캐릭터와 세력을 제어하면서 상당한 사고와 계획이 필요한 전술적 턴제 전투에 참여하게 됩니다. 게임 전반에 걸쳐 전투가 점점 더 어려워지기 때문에 유닛을 적절하게 개발하는 것이 성공에 가장 중요합니다. 최고의 Fire Emblem 게임 과 달리 여기의 스토리는 약간 진부하고 덜 익힌 느낌이지만 환상적인 음악 점수와 전투 뒤에 숨은 전체적인 무게감은 기억에 남는 분위기를 제공합니다.
뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii

- 메타크리틱: 82%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, Wii U
- 장르: 플랫폼, 어드벤처
- 개발자: 닌텐도 EAD
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2009년 11월 12일
2006년, Nintendo는 Nintendo DS용 New Super Mario Bros. 로 슈퍼 마리오 프랜차이즈를 재부팅했습니다. Wii의 후속작은 콘솔에서 가장 호평을 받은 게임 중 하나로, 처음에 인기를 끌었던 요소에서 벗어나지 않으면서 이 시리즈에 새로운 세대를 위한 새로운 페인트칠을 제공합니다. 고전적인 "월드 맵" 레이아웃과 선형 레벨 진행은 게임이 옛날 마리오 타이틀처럼 느껴지도록 도와주지만 플레이어가 Wii의 모션 컨트롤을 사용할 이유를 제공하는 프로펠러 버섯과 같은 새로운 아이템을 포함하여 몇 가지 멋진 새로운 트릭을 제공합니다.
슈퍼 종이 마리오

- 메타크리틱: 77%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, Wii U
- 장르: 플랫폼, 퍼즐, 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: 지능형 시스템
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2007년 4월 9일
이 모든 마리오 게임에 지치셨나요? 우리도 마찬가지다. 왜냐하면 그들은 훌륭하기 때문이다. Super Paper Mario는 전통적인 Mario 플랫폼과 RPG 및 퍼즐 해결 요소를 혼합하여 매우 즐거운 패키지를 만듭니다. 플레이어는 Mario, Luigi, Peach 및 Bowser를 제어하고 2D와 3D 관점을 오가며 진행합니다. 스토리는 8개의 챕터로 구성되어 있으며 각 챕터는 서로 다른 테마의 "차원"을 배경으로 하며 각 챕터는 고유한 도전 과제로 가득 차 있습니다. 프랜차이즈의 대부분의 게임과 마찬가지로 Super Paper Mario 는 개성이 있으며 전체적으로 유머러스한 순간이 많이 있습니다.
펀치아웃!!

- 메타크리틱: 84%
- 정격: E10
- 플랫폼: Wii, Wii U
- 장르: 격투, 스포츠, 모험
- 개발자: 넥스트 레벨 게임즈
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2009년 5월 18일
15년만에 나온 펀치아웃!! 유일한 스토리 중심 복싱 게임 중 하나로 큰 인기를 끌며 돌아왔습니다. 플레이어는 다시 한번 Little Mac의 입장이 되어 프로 복싱 서킷을 통과하며 세계 비디오 복싱 챔피언이 되기 위해 여러 다채로운 캐릭터와 싸우게 됩니다. 플레이어는 비교할 수 없는 기술적 정교함을 갖춘 Wii의 리모콘을 활용하여 복싱 경기를 쉽게 조작할 수 있습니다. 리모콘의 형식을 통해 플레이어는 자신의 펀치를 정확하게 조정하여 더 지배적인 동작을 제공할 수 있는 "별"을 얻을 수 있습니다. "타이틀 디펜스" 모드는 컴퓨터가 제어하는 상대가 사용할 수 있는 새로운 카운터 동작을 추가하여 난이도를 높입니다. 포함된 멀티플레이어는 플레이어가 거대한 괴물로 변신하여 막대한 피해를 입히기 전에 힘을 키우는 엄청난 재미를 제공합니다.
WarioWare: 부드러운 움직임

- 메타크리틱: 86%
- 정격: E10
- 플랫폼: Wii, Wii U
- 장르: 퍼즐
- 개발사: 인텔리전트 시스템즈 주식회사, Nintendo SPD Group No.1, Nintendo
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2006년 12월 2일
파티 콘솔에서 Wii의 위치에 대해 의심이 든다면 WarioWare: Smooth Moves 라는 멀티플레이어 화려함은 의심의 여지를 남기지 않습니다. 플레이어는 10초도 채 걸리지 않는 다양한 짧은 "마이크로 게임"에서 경쟁합니다. 스토리와 히스테리적인 소개로 느슨하게 연결된 이 게임에는 음식을 튀기고 콧수염을 면도하는 것과 같은 활동이 포함됩니다. 게이머가 아닌 사람도 Smooth Moves를 좋아할 것입니다 . 사용법을 익히기가 쉽고 전체적인 부조리함으로 인해 중독성이 있습니다. 이 게임에서는 속도가 가장 중요하며, 게임의 이상한 목표 중 일부로 인해 Wiimote를 이상한 각도로 조작하게 됩니다. 재미있는 보너스로 일부 마이크로게임에서는 다른 Nintendo 게임에 대한 재미있는 언급을 제공합니다.
