역대 최고의 Sega Dreamcast 게임

마지막 Sega 홈 콘솔인 Dreamcast는 실제로 시대를 훨씬 앞섰습니다. 불행하게도, 회사가 너무 많은 콘솔을 빠르게 연속적으로 출시함으로써 팬들은 너무 지쳤습니다. 또한 이 시기에 Sony와 Nintendo가 최고의 PS1 게임 과 최고의 N64 게임을 내놓으며 전력을 다하고 있다는 사실도 있었습니다. 결국 드림캐스트의 라인업이 아무리 좋아도 주변에 플레이할 사람이 없다면 아무런 의미가 없었습니다.

몇 년이 지나서 우리는 우리 방식의 오류를 깨달았고 Dreamcast가 우리에게 제공한 모든 훌륭한 게임에 감사하게 되었습니다. 일부는 나중에 포트를 얻었지만 많은 게임은 이 작은 흰색 시스템에서만 사용할 수 있었습니다. 우리가 역대 최고의 게임 중 하나로 생각하는 일부 게임을 포함하여 많은 상징적인 프랜차이즈가 이곳에서 시작되었습니다.

Dreamcast에 대해 다시 한 번 함께 꿈을 꾸고 최고의 게임을 모두 기억합시다. 아니면 더 많은 향수를 불러일으키기 위해 최고의 Sega Genesis 게임 목록을 살펴볼 수도 있습니다.

화이팅

소울 칼리버

소울 칼리버
  • 메타크리틱: 83%
  • 플랫폼: Xbox 360, Dreamcast, Android, iOS, 아케이드
  • 장르: 격투, 아케이드
  • 개발자: 프로젝트 소울
  • 출판사: 남코
  • 출시: 1998년 7월 30일

PlayStation과 아케이드용 Soul Edge 의 후속작인 Soulcalibur는 역대 최고의 격투 게임 중 하나입니다. 플레이 가능한 캐릭터가 거의 20명에 달하는 무기 기반 격투 게임은 깊이 있고, 다시 플레이할 수 있으며, 오늘날까지도 강력한 멀티플레이어 커뮤니티에 영감을 주었습니다. 뛰어난 캐릭터 생성 옵션이 몇 년 동안 시리즈에 도입되지 않았지만 Dreamcast의 Soulcalibur는 격투 장르가 Dreamcast에 기반을 두고 있음을 입증했을 뿐만 아니라 훨씬 더 유능한 플랫폼이기도 했습니다. PlayStation 및 Nintendo 64와 같은 시스템보다 게임이 더 좋습니다.

Marvel vs. Capcom 2: 뉴 에이지 오브 히어로즈

Marvel vs. Capcom 2: 뉴 에이지 오브 히어로즈
  • 메타크리틱: 86%
  • 플랫폼: PlayStation 2, Xbox, Dreamcast, 아케이드
  • 장르 : 격투
  • 개발자: Capcom Production Studio 1
  • 배급사: 버진 인터랙티브 엔터테인먼트, 캡콤
  • 출시: 2000년 2월 24일

최근 출시된 Marvel vs. Capcom: Infinite는 최고의 슈퍼히어로 게임 시리즈 중 하나를 영원히 죽였을 가능성이 높지만 Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes 에서 절대적인 정점에 도달했습니다. Dreamcast로 출시되기 전에 아케이드에서 출시된 이 게임은 Street Fighter, Darkstalkers, Mega Man 및 Resident Evil과 같은 시리즈에 등장하는 Capcom의 다양한 캐릭터와 가장 유명한 Marvel 슈퍼 히어로를 대결합니다. 역대 가장 깊은 명단은 아니지만 태그 팀 전투기는 경쟁력 있는 필수 요소가 될 만큼 충분한 깊이를 가지고 있었습니다. 불행하게도 이 게임은 이제 극히 드물어 제3자 판매자로부터 50달러 이상에 판매되고 있습니다.

파워스톤 2

파워스톤 2
  • 메타크리틱: 80%
  • 플랫폼: 드림캐스트, 플레이스테이션 포터블, 아케이드
  • 장르: 격투, 플랫폼
  • 개발자: 캡콤
  • 배급사: Eidos Interactive Europe, Capcom
  • 출시: 2000년 4월 27일

모든 격투 게임이 e-스포츠가 될 필요는 없으며 Street Fighter와 Mortal Kombat에서 확립된 표준 2D, 1v1 프레임워크를 반드시 고수할 필요도 없습니다. Power Stone 2 는 3D 환경에 초점을 맞춘 멀티플레이어 격투 게임으로, 플레이어가 찾은 물체를 사용하여 상대를 폭파할 수 있으며 기술 숙달보다 전면적인 혼란에 중점을 둡니다. 이는 파티를 위한 훌륭한 선택이 되며, 장르에 대한 독특한 해석으로 인해 2016년에 영적인 후속작인 LastFight가 출시되었습니다.

페이탈 퓨리: 늑대의 표식

페이탈 퓨리: 늑대의 표식
  • 플랫폼: 드림캐스트
  • 장르 : 격투
  • 개발자: SNK
  • 출판사: Agetec
  • 출시: 2001년 11월 1일

2001년 Dreamcast에 출시되기 전에 아케이드와 SNK의 네오 지오 시스템에서 처음 사용할 수 있었던 Fatal Fury: Mark of the Wolves 는 포트로서의 지위를 통해 3D 캐릭터 모델 대신 선명한 스프라이트 기반 아트워크를 유지할 수 있었을 것입니다. 빠르게 업계 표준이 되었습니다. 범죄를 테마로 한 전투기의 리듬은 Street Fighter 또는 Tekken 과 비슷했지만 추가 플래시가 충분했습니다. 이 시리즈는 Mark of the Wolves 출시 이후 중단되었지만 Dreamcast의 다른 많은 게임보다 훨씬 오래되었습니다.

스트리트 파이터 III: 3rd Strike

스트리트 파이터 III: 3rd Strike
  • 메타크리틱: 82%
  • 플랫폼: 아케이드
  • 장르: 격투, 아케이드
  • 개발자: Capcom Production Studio 2
  • 제작사: 캡콤
  • 출시: 1999년 5월 12일

엄청난 영향력을 지닌 Street Fighter II 또는 속편 Street Fighter IV 보다 덜 인기가 있는 Capcom의 Street Fighter III 3 rd Strike는 그럼에도 불구하고 컬트 추종자를 개발했으며 2018년에도 계속해서 경쟁적으로 플레이되고 있습니다. 이 게임에는 수많은 새로운 캐릭터가 추가되었습니다. Ryu 및 Ken과 같은 주요 요소이지만 시리즈에서 오랫동안 인기를 끌었던 많은 요소를 제거하기로 결정했습니다. 그러나 전투 능력은 논쟁의 여지가 없으며 이후 여러 다른 시스템에서 다시 출시되었습니다.

프로젝트 정의

프로젝트 정의
  • 메타크리틱: 81%
  • 플랫폼: 드림캐스트, 아케이드
  • 장르 : 격투
  • 개발자: 캡콤
  • 제작사: 캡콤
  • 출시: 2000년 12월 17일

세련되고 우스꽝스러운 학교 기반 3D 전투기인 Project Justice 는 Rival Schools 게임의 속편이며 비슷한 전투 스타일을 사용합니다. 팀 기반 파이터에서는 플레이어가 특별한 "파티 업" 기술을 사용하여 모든 팀원에게 동시에 피해를 줄 수 있으며, 개별 파이터의 움직임은 학교 전문화를 기반으로 합니다. 만화나 애니메이션에서나 볼 수 있는 과장된 스토리를 갖춘 Project Justice는 자신이나 게임을 너무 심각하게 여기지 않는 격투 게임 팬에게 적합합니다.

스포츠와 경주

토니 호크의 프로 스케이터 2

토니 호크의 프로 스케이터 2
  • 메타크리틱: 86%
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Dreamcast, iOS
  • 장르: 스포츠
  • 개발자: Westlake Interactive, Neversoft Entertainment
  • 제작사: Aspyr Media, Activision
  • 출시: 2000년 9월 20일

빠르게 진행되는 펑크 록과 빅에어 스케이팅 트릭의 전성기로 플레이어를 보내는 경이로운 타임 캡슐 인 Tony Hawk의 프로 스케이터는 이전이자 아마도 최고의 스케이트보드 게임 에서 확립된 공식을 가져와 영광스러운 광택으로 연마했습니다. 클래식 커리어 모드와 프리 스케이트 모드를 사용하면 가장 어려운 트릭을 마스터할 수 있으며, 이 게임은 공원 만들기 옵션도 처음으로 포함했습니다. Millencolin과 Bad Religion과 같은 밴드의 클래식 음악을 배경으로 틀어주는 동안 당신의 상상력은 당신과 완벽한 스케이트 파크 사이의 유일한 문제였습니다.

샌프란시스코 러시 2049

샌프란시스코 러시 2049
  • 메타크리틱: 73%
  • 플랫폼: Nintendo 64, Dreamcast, 아케이드
  • 장르: 레이싱
  • 개발자: 아타리 게임즈
  • 배급사: 미드웨이 게임즈
  • 출시: 1999년 1월 1일

사실주의와 세부 사항에 대한 관심이 진정으로 가능하기 이전의 레이싱 게임(다른 게임에서는 그렇다고 말할 수 있지만) San Francisco Rush 2049는 스트리트 레이싱 장르에 공상 과학 소설을 적절히 적용하여 다음과 같은 게임을 탄생시켰습니다. 표준 아케이드 레이싱과 좀 더 실험적인 레이싱 사이의 경계가 모호해졌습니다. Dreamcast 버전은 원래 아케이드 게임의 포트였지만 거의 동일한 경험을 제공하면서도 훨씬 적은 공간을 차지합니다.

미친 택시

미친 택시
  • 메타크리틱: 74%
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo GameCube, Dreamcast, Android, iOS, 아케이드
  • 장르: 레이싱, 아케이드
  • 개발자: 히트메이커
  • 배급사: Sega, Acclaim Entertainment, Activision Value
  • 출시: 1999년 2월 12일

이 목록의 제목을 보고 Crazy Taxi를 먼저 떠올렸을 가능성이 매우 높습니다. 다른 자동차를 꺾고 결승선에 도달하는 전통적인 레이싱 게임이 아닌 Crazy Taxi는 경사로, 언덕, 지름길을 활용하여 최대한 많은 택시 고객을 목적지까지 데려가도록 도전합니다. 시간 낭비. KFC나 피자헛과 같은 장소에 대한 충격적인 사운드트랙과 저질적인 제품 배치로 인해 진지하게 받아들이는 것은 불가능하며 이것이 바로 이 작품이 잘 작동하는 이유입니다.

사수

퀘이크 III 아레나

퀘이크 III 아레나
  • 메타크리틱: 84%
  • 플랫폼: Linux, PC(Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox 360, Mac, Dreamcast
  • 장르: 슈팅
  • 개발자: id Software, Raster Productions, Bullfrog Productions, Pi Studios
  • 제작사: Activision, Loki Software, Sega, Electronic Arts
  • 출시: 1999년 12월 2일

적은 것이 때로는 더 많을 수 있으며, Quake III: Arena 의 경우 Id Software는 이것이 사실임을 발견했습니다. 처음 두 게임의 싱글 플레이어 모드를 버리고 Quake III는 전적으로 빛처럼 빠른 멀티플레이어 슈팅 액션에 중점을 두었습니다. Dreamcast의 인터넷 연결 덕분에 Dreamcast는 자체 온라인 멀티플레이어 커뮤니티를 보유한 최초의 콘솔 슈팅 게임 중 하나였으며 마침내 PC 동료들이 몇 년 동안 플레이했던 것과 동일한 경쟁 경험을 즐길 수 있었습니다. [/dt_미디어

Tom Clancy's Rainbow Six: 로그 스피어

Tom Clancy's Rainbow Six: 로그 스피어
  • 메타크리틱:
    82%
  • 플랫폼:
    PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션, 맥, 드림캐스트
  • 장르:
    슈팅, 시뮬레이터, 작전
  • 개발자:
    레드 스톰 엔터테인먼트
  • 풀어 주다:
    1999년 8월 31일

까다로운 전술 슈팅 게임 Rainbow Six: Rogue Spear는 이전 콘솔에서는 볼 수 없는 방식으로 시각적인 요소를 적절하게 표시할 수 있는 Dreamcast에서 완벽한 홈을 찾았습니다. 플레이어가 단 몇 발의 사격으로 사망하는 상황에서 최선의 전술적 결정을 내리고 분대원 간의 조정이 성공에 매우 중요하며, 군사 장비에 대한 현실적인 접근 방식은 다른 유명 장비의 과장된 스타일과 극명한 대조를 이루었습니다. Goldeneye 007 과 같은 콘솔 슈팅 게임과 온라인 모드는 플레이어에게 게임을 즐길 수 있는 더 많은 방법을 제공했습니다.

언리얼 토너먼트

언리얼 토너먼트
  • 메타크리틱: 85%
  • 플랫폼: Linux, PC(Microsoft Windows), PlayStation 2, Mac, Dreamcast
  • 장르: 슈팅
  • 개발자: 에픽게임즈
  • 제작사: GT Interactive Software, Infogrames, MacSoft Games
  • 출시: 1999년 11월 22일

Gears of War 및 Fortnite 이전에 Epic Games는 Unreal Tournament 에서 최고의 FPS 게임 중 하나를 만들었습니다. Quake III 와 마찬가지로 Unreal Tournament는 단계적 스토리 중심 캠페인보다는 주로 멀티플레이어 전투에 중점을 두고 있으며, 거의 모든 경쟁 플레이어를 만족시킬 수 있는 다양한 모드로 가득 차 있습니다. PC에 처음 출시된 Dreamcast 포트는 부드럽고 트위치에 초점을 맞춘 사격 기능을 갖추고 있으며 친구들을 산산조각내고 공중으로 날아오르게 할 수 있는 다양한 무기를 갖추고 있습니다.

역할 놀이

아카디아의 하늘

아카디아의 하늘
  • 메타크리틱: 86%
  • 플랫폼: 드림캐스트
  • 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
  • 개발자: Overworks
  • 출판사: 세가
  • 출시: 2000년 10월 5일

비행선, 20명 이상의 플레이 가능한 캐릭터, 그리고 지구 전체에 영향을 미칠 위협이 되는 갈등을 다룬 스토리가 필요하십니까? Final Fantasy VI 은 아니지만 Skies of Arcadia 의 공중 해적을 테마로 한 롤플레잉 게임은 전투 시스템, 다양한 환경, 캐릭터 및 화려한 비주얼로 그 자체로 호평을 받았습니다. 고전적인 모험 비유에 대한 게임의 독특한 변형과 ​​서사적인 범위는 최초 출시 이후 거의 20년이 지났음에도 이 게임을 즐길 가치가 있는 모험으로 만드는 데 도움이 됩니다.

판타지스타 온라인

판타지스타 온라인
  • 메타크리틱: 78%
  • 플랫폼: 드림캐스트
  • 장르: 롤플레잉(RPG), 핵 앤 슬래시/비뎀업, 어드벤처
  • 개발자: 소닉 팀
  • 출판사: 세가
  • 출시: 2000년 12월 21일

Nintendo와 Sony 콘솔은 뛰어난 롤플레잉 게임 라이브러리로 종종 주목을 받았지만, Sega의 뛰어난 게임은 토론에서 무시되는 경우가 많았습니다. Phantasy Star 시리즈는 16비트 시대에 Genesis 플레이어들에게 많은 사랑을 안겨줬고, Phantasy Star Online은 전 세계의 다른 플레이어들을 불러모아 한 단계 더 발전했습니다. 시대를 몇 년 앞서서, Phantasy Star Online은 플레이어에게 최고의 MMORPG 게임 처럼 제한을 두지 않고 팀을 이루어 함께 위협에 맞설 수 있는 기회를 제공했습니다. 이름에도 불구하고 오프라인에서도 플레이할 수 있습니다.

행동

제트 그라인드 라디오

제트 그라인드 라디오
  • 메타크리틱: 76%
  • 플랫폼: 드림캐스트
  • 장르: 음악, 플랫폼, 모험
  • 개발자: Smilebit
  • 출판사: 세가
  • 출시: 2000년 6월 29일

북미 외 지역에서는 Jet Set Radio 로도 알려져 있는 Jet Grind Radio는 새천년을 맞이한 최고의 게임이었습니다. 그라인딩과 트릭 중심의 움직임 시스템은 토니 호크 시리즈와 유사했지만 스케이팅 게임보다 사실성에 중점을 두지 않았으며 스프레이 페인팅 메카닉과 오버더톱 액션은 반항적이고 반기업적인 태도를 제공했습니다. 2018년에는 종종 피하는 게임입니다. 또한 이 게임의 움직임과 시각적 스타일이 Xbox One 및 PC 게임 Sunset Overdrive 에 영감을 주었기 때문에 Dreamcast에 가장 영향력 있는 게임 중 하나이기도 합니다.

소닉 어드벤처 2

소닉 어드벤처 2
  • 메타크리틱: 74%
  • 플랫폼: 드림캐스트
  • 장르: 플랫폼, 어드벤처
  • 개발자: Sonic Team USA
  • 출판사: 세가
  • 출시: 2001년 6월 23일

Sonic the Hedgehog 시리즈는 2000년대 초반에 3D 게임으로 완전히 전환되면서 자유낙하했습니다. 그러나 Sonic Adventure 2 는 Sonic 게임 팬들이 최고의 Sonic 게임 에서 기대했던 것과 동일한 빠르고 액션으로 가득 찬 Sonic 게임 플레이를 제공하는 동시에 전작보다 퍼즐, 탐험, 스토리에 더 중점을 두었습니다. 차량 섹션과 플레이 가능한 여러 캐릭터는 알아볼 수 없을 정도로 코스를 벗어나지 않으면서 게임 플레이를 다양하게 유지하는 데 도움이 되었으며 여전히 고전적인 Sonic 태도를 많이 가지고 있습니다.

액션 어드벤처

쉔무 2세

쉔무 2세
  • 메타크리틱: 81%
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), Xbox, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One
  • 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
  • 개발자: Sega AM2, Rutubo Games
  • 제작사: Sega, Microsoft Game Studios
  • 출시: 2001년 9월 6일

전면적인 혼돈보다는 스토리텔링과 캐릭터 구축에 초점을 맞춘 느린 속도의 액션 어드벤처 게임인 Shenmue 시리즈는 컬트 추종자를 키워왔습니다. 오픈 월드 디자인, 기괴한 미니 게임 및 시뮬레이션에 대한 속편의 접근 방식은 오늘날의 기준으로 볼 때 비주얼이 상당히 구식으로 보임에도 불구하고 이 게임을 정말 영향력 있는 액션 어드벤처 게임으로 만드는 데 도움이 되었습니다. 거의 20년 후, 이 게임은 좋든 나쁘든 현대적인 환경에서 원작의 유산을 이어가는 속편을 받았습니다.

레지던트 이블 코드: 베로니카

레지던트 이블 코드: 베로니카
  • 메타크리틱: 69%
  • 플랫폼: 드림캐스트
  • 장르: 슈팅, 퍼즐, 어드벤처
  • 개발자: 넥스텍
  • 배급사: Eidos Interactive, Capcom, Sega
  • 출시: 2000년 2월 3일

Resident Evil 2 의 후속작이자 Redfield 형제가 주연을 맡은 Resident Evil: Code Veronica는 전작의 서바이벌 호러 게임플레이를 이어가며 Raccoon City를 둘러싼 미스터리와 세계를 파괴하려는 좀비 발생을 더욱 깊이 탐구합니다. 시리즈에서 번호가 매겨진 항목이 아님에도 불구하고 코드 베로니카는 진행 중인 내러티브를 이해하려는 사람들에게 매우 중요하며 오랜 적대자 Albert Wesker의 등장이 포함되어 있습니다. 이와 같은 더 많은 정보를 위해 우리는 역대 최고의 레지던트 이블 게임 과 최고의 좀비 게임을 찾았습니다.

시뮬레이션과 참신함

죽은 자의 타이핑

죽은 자의 타이핑
  • 메타크리틱: 66%
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 2, Dreamcast, 아케이드
  • 장르: 슈팅
  • 개발자: WOW 엔터테인먼트
  • 출판사: 세가
  • 출시: 1999년 12월 31일

House of the Dead 시리즈는 가벼운 총으로 좀비를 날려버리고 싶을 때 아주 재미있지만 배우는 데에는 별로 도움이 되지 않습니다. 목숨을 걸고 싸우고, 좀비를 죽이고, 그 과정에서 작은 것을 배운다면 어떨까요? Typing of the Dead는 총을 키보드로 교체하여 타이핑 교사와 좀비 생존을 혼합합니다. 화면의 조준선은 생존을 위해 입력해야 하는 단어로 대체됩니다. 전제가 어리석은 것처럼 The Typing of the Dead 는 매우 중독성이 있으며 실제로 더 빠르고 더 적은 오류로 타이핑하는 데 도움이 됩니다. 결국 실패하면 죽거나, Uwe Boll의 끔찍한 House of the Dead 영화를 봐야 하는데, 이는 죽음보다 훨씬 더 나쁜 운명입니다.

선원

선원
  • 메타크리틱: 80%
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 2, Dreamcast
  • 장르: 퍼즐, 시뮬레이터, 어드벤처
  • 개발자: 비바리움
  • 출판사: 세가
  • 출시: 1999년 7월 29일

Seaman은 야구부터 갱스터 랩까지 모든 것을 결합하여 매혹적이면서도 기괴한 경험을 선사하는 정말 독특한 게임입니다. 게임의 임무는 마이크를 통해 대화를 통해 지적으로 영양을 공급하고 풍요롭게 하는 해양 생물의 육성을 감독하는 것입니다. 안전하고 번성하는지 확인하려면 온도, 건강 등을 모니터링해야 합니다. Seaman이 성장함에 따라 당신에게 말을 걸고, 어휘를 배우고, 심지어 속어까지 흉내내기 시작할 것입니다. 새로운 친구에게 지적인 자극을 주기 위해서는 신선한 대화를 제공하고, 질문하고, 영감을 주어야 합니다. 당신이 선원과 더 많이 소통할수록 그는 당신과 더 많은 것을 공유할 것입니다. 따라서 그를 지루하게 만들지 않도록 해야 합니다. 이를 따라가는 플레이어는 수세기에 걸친 Seaman의 역사를 배우게 됩니다. 하지만 아마도 게임에서 우리가 가장 좋아하는 부분은 내레이터인 고 Leonard Nimoy일 것입니다. Seaman은 참신한 게임의 팬을 끌어들이고 다양한 수준의 게임을 제공할 것입니다.


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