NES는 최초로 만들어진 콘솔은 아니었지만 대부분의 사람들이 처음으로 홈 비디오 게임을 접한 제품이었으며 업계 전체를 위기에서 구해낸 데 일조했습니다. 이곳은 가장 상징적인 비디오 게임 프랜차이즈 중 일부가 시작된 곳이며, 역사상 최고의 게임 중 다수가 이 겸손한 시스템에서 탄생했습니다. 최고의 스위치 게임은 Nintendo의 강점 중 일부를 강조했지만 Nintendo의 기술에 대한 헌신은 여기에서 시작되었습니다.
Super Mario Bros. 와 같은 게임부터 Legend of Zelda 까지, NES는 모든 플레이어의 취향에 맞는 게임을 제공합니다. 다양한 게임이 있지만 장르를 기준으로 몇 가지 최고의 게임을 나열했습니다. 어린 시절 좋아했던 게임이 목록에 있는지 확인하고 이러한 고전 게임을 편리한 방법으로 재현하고 싶다면 휴대전화에서 재생할 수 있는 최고의 NES 에뮬레이터를 살펴보세요.
행동
바이스: 프로젝트 둠

- 플랫폼: NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템), Nintendo Switch
- 장르: 슈팅, 레이싱
- 출시: 1991년 12월 1일
바이스: 프로젝트 둠(Project Doom)은 91년 처음 데뷔했을 때 큰 인기를 끌었지만, 느리게 시작할 이유가 전혀 없었습니다. 줄거리는 독창적이고 흥미로웠으며, 한 탐정과 비밀 외계인 기업에 대한 그의 조사와 암시장에서 중독성이 강한 약물로 떠오르는 식품 물질에 초점을 맞췄습니다. 이 게임은 Ninja Gaiden 과 유사한 플랫폼 요소와 Spy Hunter 를 연상시키는 드라이빙 부분을 선보이는 멀티 장르 게임으로, .44 매그넘과 M-24 점착 수류탄을 통해 흘러나오는 1인칭 슈팅 요소가 포함되어 있습니다. 게다가 체력 게이지, 제한된 생명 수 등 플레이어가 기대했던 모든 표준 측면으로 장식되어 있으며, 11레벨의 미래형 무기와 영화 스타일의 컷씬을 자랑합니다. Nintendo Switch Online을 통해 이용 가능합니다.
콘트라

- 플랫폼: 가족용 컴퓨터
- 장르: 슈팅, 플랫폼
- 개발자: 코나미
- 출판사: 코나미
- 출시: 1988년 2월 9일
80년대가 근육질 액션 영화의 10년이었다는 사실을 부인할 수 없습니다( 람보 의 실베스터 스탤론, 어떤 영화의 아놀드 슈워제네거를 생각해 보세요). 액션 영웅들은 거대한 기관총과 팔뚝을 사용하여 물건을 날려버렸고, 앞서 언급한 블록버스터처럼 Konami의 우람한 타이틀은 높은 테스토스테론과 탄약의 바다를 누렸습니다. Contra 에는 "발사" 버튼을 누르고 지옥처럼 달리는 것 외에는 실제 전략이 없었으며, 그 잔혹한 난이도로 인해 아마추어와 프로 게이머 모두에게 협동 플레이가 거의 필수가 되었습니다. 더욱이 이 게임은 현재 유명한 코나미 코드를 대중화했는데, 이 코드는 플레이어에게 승리를 위해 미친 듯이 돌진할 수 있는 30개의 생명을 제공합니다. 매우 실망스러운 2019년 출시 Contra: Rogue Corps를 포함하여 성공을 거둔 게임은 거의 없습니다.
재칼

- 메타크리틱: 79%
- 등급: RP
- 플랫폼: PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템, 아케이드
- 장르: 슈팅, 레이싱, 아케이드
- 개발자: 코나미
- 출판사: 코나미
- 출시: 1986년 10월 15일
Rambo: First Blood Part II 이후 3년 후에 미국에서 출시된 Jackal은 포로 구출 및 회수에 관한 내용도 담고 있습니다. 그러나 Stallone이 폭발성 화살과 평균적인 6개 팩에 의존한 반면 Jackal은 업그레이드 가능한 로켓 발사기와 중기관총이 장착된 Jeep에 의존했습니다. 대부분의 런앤건 게임과 마찬가지로 플레이어는 피해를 입으면 생명을 잃고, 점수를 획득하면 생명을 얻었으며 , 헬리콥터 픽업을 위해 구조된 동료를 각자의 구조 장소에 내려놓고 수많은 보스 전투에 직면했습니다. 그러나 Rambo 와 달리 플레이어는 혼자보다 도움을 주고 행복한 손길을 줄 수 있는 팀원과 함께 훨씬 더 생산적이었습니다.
라이가르

- 메타크리틱: 70%
- 플랫폼: NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템), 아케이드, Nintendo Switch
- 장르: 플랫폼, 롤플레잉(RPG), 어드벤처, 아케이드
- 개발자 : 주식회사 테크모, 주식회사 테크모
- 제작사: Tecmo Co., Ltd., Nintendo of America
- 출시: 1987년 4월 17일
종종 Metroid 및 The Legend of Zelda 와 같은 유사한 게임에 의해 가려졌던 Rygar는 높은 난이도와 저장 기능 부족이라는 불행한 조합으로 유명한 액션 및 플랫폼 게임이었습니다. 플레이어는 마지막 대결을 위해 사악한 King Ligar의 떠다니는 성으로 올라가기 위해 모두 보스가 지키고 있는 5개의 마법 아이템을 찾아야 합니다. 일부 지역은 탐색과 역추적을 장려하는 특정 아이템인 메트로이드를 통해서만 접근할 수 있습니다. "메트로이드배니아" 장르가 오랫동안 두 개의 유명 프랜차이즈( 메트로이드 와 캐슬바니아 )에 의해 지배되어 왔다는 점을 고려하면 Rygar는 장르의 표준 요소를 가져와 메소포타미아에서 영감을 받은 세계에 설정하는 재미있는 작은 골동품입니다. 앞서 언급했듯이 이 게임은 까다로운 난이도로 알려져 있지만, 에뮬레이터와 같은 현대적인 편의 덕분에 저장 상태를 통해 일부 문제를 완화하는 것이 가능합니다.
모험
매니악 맨션

- 메타크리틱: 87%
- 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System(NES), Atari ST/STE, Apple II
- 장르: 포인트 앤 클릭, 어드벤처
- 개발사: 루카스필름 게임즈, 루카스필름 게임즈
- 배급사: Jaleco, Lucasfilm Games
- 출시: 1987년 10월 1일
달과 같은 어드벤처 게임은 비디오 게임 역사 전반에 걸쳐 흥망성쇠를 거듭했습니다. 이 장르의 최고점 중 하나는 LucasArts(당시 Lucasfilm Games로 알려짐)와 같은 회사가 플레이어가 상호 작용할 수 있는 풍부하고 상세한 환경을 추가하여 장르의 텍스트 기반 기원을 개선하기 시작한 80년대 후반/90년대 초반이었습니다. 이 새로운 어드벤처 게임의 선구자는 유명한 개발자 Ron Gilbert가 고안한 Lucasfilm의 Maniac Mansion 이었습니다. 맨션은 80년대 십대 공포 영화에 대한 오마주입니다( 13일의 금요일을 생각해 보세요). 플레이어는 미친 과학자와 그의 타락한 가족의 저택에서 자신의 청소년을 구출하려는 십대 그룹을 제어합니다. 게임은 유머에도 불구하고 눈에 띄게 어둡습니다. 플레이어는 다섯 명의 서로 다른 캐릭터를 제어할 수 있으며, 그들은 저택의 위험에 쉽게 희생될 수 있습니다. 캐릭터가 죽을 수 있으며, 이 경우 플레이어는 계속하려면 남은 캐릭터 중 하나를 선택해야 합니다. 어떤 캐릭터가 살아남는지에 따라 여러 엔딩이 있으며, 모두 죽을 수도 있습니다. Maniac Mansion은 원래 PC용으로 출시되었으며, 첫 번째 버전에는 Nintendo가 허용할 수 없는 것으로 간주한 암시적인 유머가 많이 포함되어 있었습니다. 따라서 NES 버전은 게임에서 더 많은 성인용 농담을 제거했지만 전반적인 유머 감각은 그대로 유지되었습니다. 요즘에는 Internet Archive의 브라우저 기반 에뮬레이터 덕분에 Maniac Mansion을 무료로 플레이할 수 있습니다.
액션 어드벤처
캐슬바니아

- 메타크리틱: 78%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템, 아케이드
- 장르: 플랫폼, 어드벤처
- 개발자 : 코나미, 코나미, 코나미
- 제작사: 닌텐도, 코나미
- 출시: 1986년 9월 26일
심포니 오브 더 나이트(Symphony of the Night) 이후에 만들어진 최고의 Castlevania 게임 의 팬들은 시리즈의 원래 소풍이 약간 핵심적이라는 것을 알 수 있습니다. 이후 게임과 달리 Castlevania 에는 탐색할 수 있는 크고 상호 연결된 영역이 없으며, 플레이 스타일을 맞춤화할 수 있는 광범위하고 다양한 능력과 아이템도 없습니다. Castlevania classic이 제공하는 것은 NES에서 최고의 플랫폼 경험 중 하나입니다. 플레이어는 사이먼 벨몬트(Simon Belmont)를 조종하고 어둠의 군주를 물리치기 위해 드라큘라의 성을 탐험합니다. 그 과정에서 Simon은 미라와 프랑켄슈타인의 괴물과 같은 여러 적과 싸워야 합니다. 보다 바로크적인 스타일을 채택한 후기 Castlevania 게임과 달리 원본은 영향을 미치기 위해 오래된 Universal 괴물 영화를 그립니다. 사이먼은 자신을 돕기 위해 투척용 칼이나 성수와 같은 몇 가지 아이템을 찾을 수 있지만, 그의 주요 무기는 시리즈의 중심인 믿음직한 채찍입니다. 프랜차이즈 기준으로 보면 단순한 게임이지만, 핵심 게임플레이가 너무 많아서 거의 중요하지 않습니다. Castlevania 는 NES Classic에 있으며 리메이크 Super Castlevania IV는 SNES Classic에서 사용할 수 있습니다.
Castlevania III: 드라큘라의 저주

- 메타크리틱: 76%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 닌텐도 3DS, Wii U
- 장르: 플랫폼, 어드벤처
- 개발자: 코나미
- 제작사: 코나미, 팔콤
- 출시: 1989년 12월 22일
RPG 요소를 실험하고 Simon's Quest를 탐색한 후 Konami는 Castlevania 시리즈의 세 번째 작품인 Dracula's Curse의 게임 플레이를 통제했습니다. 처음 두 게임 이전을 배경으로 하는 이 게임은 Simon Belmont의 조상인 Trevor가 Dracula를 물리치려고 노력하는 과정을 따릅니다. 시리즈의 평소와 마찬가지로 정복에는 시간이 많이 걸리지 않습니다. 플랫폼 기본으로 돌아갔음에도 불구하고 Dracula's Curse는 Castlevania 공식에 몇 가지 변경 사항을 도입했습니다. 주인공 Trevor Belmont는 그와 동행할 수 있는 세 명의 새로운 캐릭터와 합류합니다. 강력한 주문을 가진 마법사 Sypha Belnades; 벽에 오를 수 있는 이상한 이름의 해적 Grant Danasty; 그리고 불 덩어리를 쏘고 박쥐처럼 날아갈 수있는 드라큘라의 아들 Alucard. 게임은 원래 Castlevania 처럼 간단한 레벨로 나누어져 있지만 Dracula's Curse 에는 플레이어가 두 가지 다른 경로를 허용할 수 있는 몇 가지 지점이 있습니다. 이러한 종류의 분기형 게임 플레이는 플레이에 다양성을 더하며 Trevor가 어떤 동반자와 함께 여행하는지에 따라 엔딩이 다릅니다. Castlevania Netflix 시리즈의 주요 소스 자료이기도 하며 동일한 캐릭터가 많이 등장합니다.
Castlevania II: 사이먼스 퀘스트

- 메타크리틱: 60%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, Nintendo Entertainment System(NES), Nintendo 3DS, Wii U, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템
- 장르: 플랫폼, 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: 코나미, 코나미
- 제작사: 코나미, 코나미
- 출시: 1987년 8월 28일
때때로 위대함은 실제로 선하다는 것보다 대담하다는 것이 더 중요합니다. 첫 번째 Castlevania 의 플랫폼 어드벤처 게임 플레이를 기반으로 하고 세계 지도 및 경험 시스템과 같은 RPG 요소를 추가한 Castlevania II: Simon's Quest 의 경우도 마찬가지입니다. 이 게임은 훨씬 더 개방적인 게임 플레이를 가능하게 하는 Metroid 의 비선형 탐색을 채택했지만 게임을 완료하는 데 필요한 많은 항목이 극도로 난해한 위치에 숨겨져 있어 플레이어는 NPC가 제공한 암호 단서를 해독하거나 단순히 우연히 발견해야 합니다. 문제의 품목. 따라서 Simon's Quest는 가이드 없이는 완료하기가 거의 불가능할 정도로 악명 높은 난이도로 명성을 얻었습니다. Simon's Quest는 NES에서 가장 재미있거나 잘 디자인된 게임은 아닐 수 있지만 일반적으로 시리즈와 비디오 게임에 여러 가지 메커니즘을 도입했습니다. 심포니 오브 더 나이트(Symphony of the Night) 를 시작으로 RPG 요소는 프랜차이즈의 주요 부분이 되었고, 사이먼스 퀘스트(Simon's Quest) 는 낮/밤 주기를 포함하는 최초의 비디오 게임 중 하나로, 밤 시간 동안 게임이 훨씬 더 어려워졌습니다. 사람들은 Castlevania II 플레이를 좋아하지 않을 수도 있지만, 위대하다는 것이 항상 사랑받는 것은 아닙니다. Castlevania II는 NES Classic에 있습니다.
메탈 기어

- 메타크리틱: 67%
- 플랫폼: Nintendo Entertainment System(NES), Nintendo GameCube
- 장르: 슈팅, 전략
- 개발자: 코나미
- 제작사: 울트라게임즈, 코나미
- 출시: 1987년 12월 22일
"메탈 기어!? ” David Hayter의 거친 바리톤 이전, Hideo Kojima의 점점 더 영화적인 열망(참조: Death Stranding ) 이전, Raiden 이전에는 Metal Gear 만이 있었습니다. Solid Snake의 첫 번째 모험은 최고의 Metal Gear 게임 에 비해 매우 원시적이지만 여전히 프랜차이즈의 특징적인 게임 플레이 중 일부를 보여줍니다. 몰래하는 미션입니다. 스네이크는 엄폐물을 이용해 최대한 적을 피하면서 적 시설에 침투해야 합니다. 물론, 무기와 장비는 OSP(현장조달)이다. 경비병에게 스네이크가 보이면 그 지역의 모든 경비병이 몰려온다. 그러나 AI는 그다지 복잡하지 않기 때문에 쉽게 버릴 수 있습니다. Metal Gear Solid 시리즈 팬에게 오리지널 Metal Gear를 플레이하는 것은 고대 동물의 뼈를 연구하는 것과 같습니다. 어떤 부분이 오랜 세월을 거쳐 진화했는지, 어떤 부분이 사이보그 닌자로 진화했는지 보는 것은 흥미롭습니다. 즉, 이 게임은 원래 일본의 MSX2 컴퓨터에서만 사용할 수 있었고 코지마 히데오가 직접 디자인했기 때문에 실제로 첫 번째 게임은 아닙니다.
닌자 가이덴 II: 혼돈의 어둠의 검

- 메타크리틱: 80%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 닌텐도 3DS, Wii U
- 장르: 플랫폼, 어드벤처
- 개발자: 테크모
- 제작사: Tecmo, Tecmo Koei Games
- 출시: 1990년 4월 6일
Ninja Gaiden 사건이 발생한 지 1년 후, 시리즈의 두 번째 작품은 사악한 황제 Ashtar와 세계 지배를 위한 그의 계획을 좌절시키려는 Ryu Hayabusa의 탐구에 중점을 두었습니다. 개선된 8비트 비주얼과 더욱 엄격해진 제어 체계, 그리고 단순히 벽 위로 점프하는 것 외에도 벽을 오를 수 있는 능력을 갖춘 본질적으로 동일한 노래와 춤이었습니다. 게다가 류는 수리검이나 불덩어리 같은 파워 강화 아이템을 활용하고 자신을 복제할 수 있어 보스전이 조금 더 쉬워졌습니다. 음악과 영화 같은 컷씬에 대한 개발자의 지속적인 집중과 함께 새로운 능력은 이 속편을 원작만큼 매력적으로 만듭니다.
닌자 가이덴

- 메타크리틱: 78%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템), Nintendo 3DS, Wii U, 아케이드, TurboGrafx-16/PC 엔진, Nintendo Switch
- 장르: 플랫폼, 핵 앤 슬래시/비뎀업, 어드벤처, 아케이드
- 개발자: Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo
- 제작사: Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games
- 출시: 1988년 12월 9일
Ninja Gaiden 시리즈는 컨트롤러를 깨뜨리는 현존하는 게임 중 가장 어려운 게임을 제공하는 것으로 악명 높으며, 예상대로 처음부터 시작되었습니다. 그러나 류 하야부사는 어려움에 관계없이 사악한 노스트라다무스와 그의 추종자 숭배에 맞서 싸울 준비가 되어 있으며, 게임의 도시 환경 전체에 표창과 가문의 용검을 끌고 다니고 있습니다. 또한 플레이어는 날아다니는 목 던지기, 벽 점프 등 모든 진부한 닌자 능력을 활용하고 환경 개체를 소품으로 활용할 수 있습니다. Ninja Gaiden은 어려울 뿐만 아니라 영화적이어서 현존하는 모든 콘솔 타이틀 중 최초의 컷신 기반 내러티브를 제공했습니다. 그리고 그 톱니 모양의 계속 화면을 누가 잊을 수 있겠습니까? Ninja Gaiden은 NES Classic과 Nintendo Switch Online에 모두 있습니다.
메트로이드

- 메타크리틱: 73%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, Nintendo Entertainment System(NES), Nintendo 3DS, Wii U, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템, 아케이드
- 장르: 플랫폼, 어드벤처
- 개발자: Nintendo R&D1
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 1986년 8월 6일
NES에 등장한 가장 영향력 있는 타이틀 중 하나인 Metroid는 플레이어를 이상한 행성의 어두운 깊숙한 곳으로 떨어뜨리고 자신의 장치에 맡깁니다. 따라야 할 웨이포인트도 없고, 우주 해적 지도자인 마더 브레인을 물리치기 위한 일반적인 목표 외에 다른 목표도 없습니다. 이 게임은 어둡고 긴장감 넘치는 탐험 게임으로, 플레이어는 자신이 가는 길에 있는 외계 풍경과 유기체를 헤쳐나가며 자신만의 길을 찾아야 합니다. 이 게임은 나중에 Castlevania가 이를 기반으로 구축하는 데 도움을 줄 "Metroidvania" 장르를 개척하여 플레이어에게 탐험할 수 있는 넓은 세계를 제공했습니다. 전 세계에는 다양한 아이템과 무기가 흩어져 있으며, 모두 전투뿐만 아니라 새로운 지역에 도달하는 데도 도움이 됩니다. 원본 Metroid는 가장자리가 약간 거칠고 훨씬 우수한 속편인 Super Metroid 보다 덜 정확한 컨트롤과 더 둔한 환경을 제공합니다. 일부 원시적인 디자인 측면을 제쳐두고, 이 게임은 수천 명의 모방자를 탄생시켰으며 여전히 스릴 넘치고 도전적인 모험입니다. 영향력과 여주인공 사무스 아란(Samus Aran)의 지속적인 인기를 고려하면, Nintendo가 프랜차이즈에 새로운 항목을 출시하는 것을 그토록 꺼려했다는 것은 조금 이상합니다. 그렇다면 그들이 만든 것이 너무 좋다는 것이 더 좋습니다. Nintendo는 마침내 3DS용 Metroid: Samus Returns 와 Nintendo Switch용 Metroid Prime 4를 통해 팬들의 의견을 경청한 것 같습니다. Metroid 는 NES Classic과 Nintendo Switch Online에 모두 포함되어 있으며 Game Boy Advance의 Metroid: Zero Mission 으로 재탄생되었습니다.
아케이드 슈터
생명의 힘

- 플랫폼: Wii, Nintendo Entertainment System(NES), Nintendo 3DS, Wii U, 아케이드
- 장르: 슈팅, 아케이드
- 개발자: 코나미
- 출판사: 코나미
- 출시: 1988년 8월 1일
Gradius 의 엄청난 성공 이후 자연스럽게 후속 조치가 취해졌습니다. 그 후속작은 Salamander 라는 스핀오프였으며, 전작과 마찬가지로 처음에는 아케이드 게임으로 데뷔한 후 필연적으로 NES에 맞게 조정되었습니다. 콘솔에서는 Life Force 로 이름이 변경된 이 슈팅 게임은 플레이어를 Vic Viper의 조종석에 다시 배치했으며, 이번에는 친구들이 Lord British이라는 우주선에 함께 탑승할 수 있도록 했습니다. 원본과 크게 다르지는 않지만 단순화된 레벨링 시스템과 수평 및 수직 스크롤 관점 사이를 섞는 레벨을 도입했습니다. 그럼에도 불구하고 실제로 6개의 스테이지에서 거대하고 떠다니는 두뇌를 날려버리는 것은 1988년에 애니메이션으로 각색된 제목을 5분 동안 시청하는 것보다 훨씬 낫습니다.
그라디우스

- 메타크리틱: 70%
- 정격: E
- 플랫폼: Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000
- 장르: 슈팅, 어드벤처, 아케이드
- 개발자 : 코나미, 코나미, 코나미
- 배급사: 코나미 디지털 엔터테인먼트, 코나미
- 출시: 1985년 5월 29일
Gradius는 선택에 관한 게임이었습니다. 당신은 차원을 초월한 Vic Viper호가 적의 우주선과 운석의 충격을 감당할 수 있도록 방어에 집중하시겠습니까, 아니면 게임의 다양한 환경과 임박한 외계인 공격의 파도를 헤쳐나가기 위해 뛰어난 화력과 추진기에 의존하시겠습니까? Vic Viper가 부진한 삐걱거리는 소리에서 매끈한 짐승으로 한 번에 하나씩 파워업하면서 진화함에 따라 파워업 시스템은 Gradius에게 스릴 넘치는 매력을 선사했습니다. 대부분의 보스 전투가 플레이어가 적 항공기의 구조물 내부 어딘가에 위치한 유일한 구체를 공격하는 것에 의존한다는 점을 감안할 때 이 게임은 "코어를 파괴하세요!"라는 문구 이상의 동의어가 되었습니다. 줄거리는 많지 않지만 현존하는 거의 모든 아케이드-콘솔 포트에 대해서도 마찬가지입니다. Gradius는 NES Classic과 Nintendo Switch Online에 모두 있습니다.
오리 사냥

- 메타크리틱: 71%
- 정격: E
- 플랫폼: NES(Nintendo Entertainment System), Wii U, 아케이드, 패밀리 컴퓨터
- 장르: 슈팅, 아케이드
- 개발자: Nintendo R&D1
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 1984년 4월 21일
밖에 나가서 Duck Hunt를 구입한 사람은 거의 없습니다( Duck Hunt: The Movie를 본 사람이 거의 없는 것처럼). 그럼에도 불구하고, 이 게임은 슈퍼 마리오 브라더스(Super Mario Bros)와 함께 패키징된 덕분에 사람들의 집에 진출할 수 있었습니다. 이 게임은 Angry Birds와 같은 방식으로 플레이어가 한 라운드에서 정해진 수의 오리를 쏘아야 하는 무의미한 시간 죽이기 게임이었습니다. 발전하기 위해서. 오리를 쏘지 못하면 화면에 나타나 얼굴을 비웃는 개를 제외하고, 이 타이틀은 번들로 제공되는 NES Zapper 라이트 건을 활용하는 최초이자 유일한 게임 중 하나로 가장 유명했습니다. 솔직히 말해서 꽤 반복적이었지만 한 라운드에 10개의 표적을 모두 쏘는 것이 더 쉬워지지는 않았습니다.
두들겨 패세요
쿵푸 마스터

- 메타크리틱: 63%
- 플랫폼: Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II
- 장르 : 격투, 핵앤슬래시/비뎀업
- 개발자: Irem
- 배급사: Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd
- 출시: 1984년 12월 1일
반복적이고 단순한 재미인 Kung Fu는 Duck Hunt 와 매우 유사합니다. 이 타이틀은 오래된 아케이드 게임인 Kung-Fu Master 로 시작하여 8비트 혁명 이후 NES와 같은 다양한 콘솔로 포팅되었으며 그 과정에서 타이틀의 "Master" 부분이 삭제되었습니다. 5개의 횡스크롤 스테이지만 제공하는 이 게임에서는 열성적인 플레이어가 몇 분 만에 게임을 완료할 수 있으며, 패배하면 더 높은 난이도 설정에서 다시 시작됩니다. 여기에는 Bruce Lee의 Game of Death의 요소가 포함되어 있으며, 콘솔용 최초의 격투 게임 중 하나를 대표하며 종종 "여자 친구 구출 – 히트맨"으로 잔인하게 요약됩니다. 이는 적절한 설명 그 이상입니다.
더블 드래곤 II: 더 리벤지

- 메타크리틱: 81%
- 정격: E10
- 플랫폼: Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx- 16/PC 엔진, 닌텐도 스위치
- 장르: 격투, 핵 앤 슬래시/비뎀업, 어드벤처, 아케이드
- 개발사: 테크노스 재팬, 테크노스 재팬, 밀리언
- 제작사: Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft
- 출시: 1988년 12월 31일
오리지널 Double Dragon이 아케이드에서 NES로 채택되었을 때 개발자들은 아케이드에서 게임을 그토록 매력적으로 만든 한 가지 요소인 협동 전투를 삭제했습니다. 속편에서 그들은 마침내 코인 협동 협동 게임 플레이를 콘솔로 가져왔고 8비트 악당들과의 난투를 통해 친구들을 더 가깝게 만들었습니다. 아아아 . 또한 개발자들은 스테이지 사이의 내러티브 시퀀스로 스토리라인을 구체화하고 세 가지 난이도 설정을 만들었으며 전투적인 종족에게 하이퍼 어퍼컷 및 사이클론 스핀 킥과 같은 새로운 동작을 제공했습니다. 게다가 새로운 적, 최종 보스, 그리고 가장 중요한 것은 동화의 결말을 추가했다는 것입니다. Double Dragon 시리즈는 최근 출시된 Double Dragon IV 덕분에 오늘날에도 똑같이 보이고 재생됩니다. Double Dragon II는 NES Classic에 있습니다.
플랫폼 게임
슈퍼 마리오 브라더스 3

- 메타크리틱: 89%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, Nintendo Entertainment System(NES), Nintendo 3DS, Wii U, 패밀리 컴퓨터
- 장르: 플랫폼, 어드벤처
- 개발자: 닌텐도 EAD
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 1988년 10월 23일
아마도 마리오보다 더 상징적인 비디오 게임 캐릭터는 없을 것입니다. 용감한 배관공은 30년 넘게 Nintendo의 얼굴이었습니다. 마리오 게임은 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈입니다. 플랫포머, RPG, 스포츠 게임, 보드 게임: Nintendo가 Mario를 연결하지 않는 장르는 없는 것 같습니다. 마리오 제국은 결코 해가 지지 않으며, 모든 것은 초기 플랫폼 게임으로 거슬러 올라갑니다. 그 중 슈퍼 마리오 브라더스 3(Super Mario Bros. 3) 는 틀림없이 최고의 마리오 게임 입니다. 최초의 슈퍼 마리오 브라더스 . 그 자체로는 훌륭한 게임이지만 3 이후에는 거의 해골처럼 보입니다. SMB3에는 이전 모델의 공식을 정말 멋진 것으로 바꾸는 여러 가지 작은 기능이 추가되었습니다. SMB3는 레벨을 통한 선형 진행 대신 플레이어가 이동하고 레벨을 선택할 수 있는 오버월드 지도와 미니 게임 및 극복해야 할 장애물을 도입했습니다. 최초의 슈퍼 마리오 브라더스 . 몇 가지 파워업이 있었지만 효과 측면에서 상당히 제한적이었습니다. SMB3에는 상징적인 Tanooki 슈트를 포함하여 Mario가 사용할 수 있는 수많은 새로운 아이템이 추가되었습니다. 이를 통해 Mario는 날아가서 사람들이 많이 다니는 길에 숨겨져 있고 때로는 화면 밖에서도 숨겨진 비밀을 찾을 수 있었습니다. 더욱이 게임에는 아이템을 보관하고 플레이어가 원할 때마다 사용할 수 있는 기능이 도입되었습니다. NES의 슈퍼 마리오 3부작은 비디오 게임 산업의 기본 기둥 중 하나입니다. 이는 1983년 시장 붕괴 이후 게임에 대한 새로운 관심의 물결을 불러일으켰고 Nintendo가 업계의 강력한 플레이어로서 입지를 확고히 했으며, Nintendo는 오늘날까지 그 역할을 유지해 왔습니다. 그 3부작 중에서 슈퍼 마리오 브라더스 3(Super Mario Bros. 3) 는 시스템에서 가장 영리한 디자인과 유쾌한 그래픽을 선보이는 정점입니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3(Super Mario Bros. 3)는 NES Classic 및 Nintendo Switch Online에서 이용 가능합니다.
슈퍼 마리오 브라더스 2

- 메타크리틱: 77%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
- 장르: 플랫폼, 어드벤처, 아케이드
- 개발자: 닌텐도 EAD
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 1988년 10월 9일
슈퍼 마리오 브라더스 의 속편이 나올 때. 일본에서 출시되자 Nintendo 내부 사람들은 원작에 비해 난이도가 엄청나게 높아져 미국 관객이 흥미를 잃을 수도 있다고 느꼈습니다. 결과적으로 Nintendo of America는 미국에서 게임을 출시하지 않기로 결정했습니다 (나중에 Super Nintendo의 Super Mario All-Stars 편집 및 나중에 Nintendo Wii에 포함됨). 그들은 여전히 미국인들에게 매우 수익성이 높은 Super Mario Bros 의 속편을 제공하기를 원했기 때문에 이것은 문제를 야기했습니다. 해결책은 또 다른 Nintendo 플랫폼 게임인 Doki Doki Panic을 가져와 캐릭터를 Mario 프랜차이즈의 인물로 바꾸는 것이었습니다. 그 결과는 마리오 캐논에서 가장 기괴하고 기억에 남는 항목 중 하나입니다. 아마도 원래 SMB 에서 가장 큰 변화는 플레이어가 더 이상 머리 위로 점프하여 적을 처치하지 않는다는 것입니다. 오히려 플레이어는 이제 적과 물체를 집어 던져 피해를 입힐 수 있습니다. 또한 주목할만한 점은 이제 플레이 가능한 캐릭터가 4명이라는 것입니다. Mario와 Luigi가 Peach 공주와 Toad와 합류했습니다. 각 캐릭터는 고유한 능력을 가지고 있어(예를 들어 Peach는 짧은 시간 동안 공중에 떠 있을 수 있어 수평으로 먼 거리를 횡단할 수 있음) 플레이어가 다양한 단계를 시도할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다. Super Mario Bros. 2 는 NES Classic과 Nintendo Switch Online에 모두 있습니다.
메가맨

- 메타크리틱: 76%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System(NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, 패밀리 컴퓨터
- 장르: 플랫폼, 어드벤처
- 개발자: 캡콤
- 제작사: 캡콤
- 출시: 1987년 12월 17일
비록 끔찍한 커버 아트로 인해 저주를 받았고 다소 정의되었지만, 오리지널 메가맨은 이러한 어려움을 극복하고 부진한 판매에도 불구하고 비디오 게임 역사상 가장 사랑받는 프랜차이즈 중 하나로 자리매김했습니다. Capcom의 트레이드마크 타이틀은 비선형 게임 플레이를 특징으로 하여 플레이어가 원하는 순서대로 6개의 레벨을 선택할 수 있으며, 각 레벨은 로봇 마스터와의 보스 전투에서 정점에 이릅니다. 각 보스는 패배 시 무기(하이퍼 빔, 화염병, 슈퍼 암 또는 게임의 다양한 업그레이드 중 하나)를 포기하고 메가맨은 다른 레벨을 진행하거나 동일한 레벨을 재생할 수 있습니다. 그러나 터무니없이 어려운 난이도와 커버 아트를 고려하면 게임을 다시 플레이하고 싶지 않을 수도 있습니다. 하지만 다시 처벌을 받고 싶다면 Mega Man 레거시 컬렉션에서 최고의 Mega Man 게임을 모두 한곳에서 확인하세요.
고스트 앤 고블린

- 메타크리틱: 71%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 닌텐도 3DS, Wii U
- 장르: 플랫폼, 어드벤처
- 개발자: 캡콤
- 제작사: 캡콤
- 출시: 1986년 11월 1일
게임이 Ghosts 'N Goblins 처럼 구울, 유령, 고블린으로 가득 차 있을 때 플레이어가 시작하는 것조차 두려워하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 게임의 공포 쇼 악당 중 한 명이 플레이 가능한 Arthur의 갑옷을 벗기고 속옷으로 만드는 엄청나게 어려운 타이틀이었습니다. 다시 맞으면 플레이어는 레벨 시작 지점으로 다시 보내지거나 운이 좋으면 중간 지점으로 보내집니다. 아, 그리고 플레이어가 게임을 완전히 이기기 전에 전체 게임을 두 번 플레이해야 한다고 언급했던가요? 이제는 무섭 습니다 . Ghosts 'N Goblins 는 NES Classic과 Nintendo Switch Online에 모두 있습니다.
블래스터 마스터

- 메타크리틱: 80%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
- 장르: 슈팅, 플랫폼, 어드벤처
- 개발자: Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
- 출판사: Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
- 출시: 1988년 6월 17일
Blaster Master는 연기나는 애벌레와 거대한 체셔 고양이가 없는 이상한 나라의 앨리스 의 엉망인 버전과 같습니다. 런앤건 타이틀은 애완 개구리 프레드를 따라 뒷마당에 있는 구멍을 따라 방사성 돌연변이와 위험한 물체가 있는 지하 미로로 내려가는 소년에 초점을 맞춥니다. 물론, 아이는 SOPHIA라고 불리는 거대한 장갑 탱크를 발견하고 이를 사용하여 횡스크롤러 틈을 탐색하고 8단계의 대혼란으로 가는 도중에 적을 총살합니다. 그 결과 횡스크롤, 하향식 게임 플레이, 그리고 게임의 하위 보스 4명을 물리치는 엄청난 결함이 결합된 NES 클래식이 탄생했습니다. 그렇게 쉬운 일은 없습니다. Blaster Master는 Nintendo Switch Online에 있습니다.
키드 이카루스

- 메타크리틱: 71%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, Nintendo Entertainment System(NES), Wii U, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템, 아케이드
- 장르: 슈팅, 플랫폼, 어드벤처
- 개발자: Nintendo R&D1
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 1986년 12월 19일
Kid Icarus는 Metroid 와 함께 개발 및 출시되었으며, 후자는 수많은 훌륭한 속편을 탄생시키는 메가와트 히트작이 되었지만 Kid Icarus는 조용히 컬트 클래식 범주에 속했습니다. 플랫폼 게임은 올라갈 때마다 계속 위로 스크롤되는 화면 덕분에 터무니없을 정도로 어려웠으며, 타이밍이 맞지 않은 점프나 위태로운 발판은 재앙이 일어나기를 기다리고 있었습니다. 또한 대부분의 플로팅 플랫폼이 엄청나게 좁고 전체 스크롤 측면 없이도 탐색하기 어렵다는 점은 도움이 되지 않았습니다. 이카루스는 태양에 너무 가까이 날아가서 바다에 떨어졌을 수도 있지만, 이 게임에 비하면 그것은 아주 쉬운 일이었습니다. 시리즈의 최신 항목이자 슬프게도 마지막 항목인 Kid Icarus Uising은 3DS용 원본에 도입된 메커니즘을 현대화했습니다. Kid Icarus는 NES Classic과 Nintendo Switch Online에 모두 있습니다.
소년과 그의 얼룩

- 메타크리틱: 62%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)
- 장르: 플랫폼, 퍼즐, 어드벤처
- 개발자: Imagineering, Inc.
- 배급사: 앱솔루트 엔터테인먼트, 마제스코 엔터테인먼트
- 출시: 1989년 12월 1일
이 1989년 고전은 한 소년과 그의 얼룩에 관한 가슴 따뜻하고 흥미진진한 이야기입니다. 플랫폼 게임과 퍼즐 게임의 요소를 결합한 A Boy and His Blob은 사악한 독재자로부터 Blob의 고향 행성인 Blobolonia를 구하기 위한 두 사람의 여정을 따릅니다. 가는 길에 소년은 젤리빈을 모은 다음 얼룩에 먹이를 주어 각각의 모양을 환경에 더 적합한 모양으로 바꿉니다. 예를 들어, 감초맛 젤리빈은 방울을 사다리로 바꾸고, 바닐라 젤리빈은 이를 우산으로 바꾸며, 다리가 필요한 경우에는 방울에 딸기맛 젤리빈을 먹이면 됩니다. A Boy and His Blob 은 ET와 같습니다. ET가 Reese's Pieces보다 젤리빈을 선호하고 우산으로 변할 수 있고 그의 게임 적응이 끔찍하지 않았다면 말이죠.
어드벤처 아일랜드 II

- 메타크리틱: 63%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, Nintendo Entertainment System(NES), Nintendo 3DS, 패밀리 컴퓨터
- 장르: 플랫폼, 어드벤처
- 개발사: NOW Production, 코나미
- 제작사: 허드슨 소프트, 코나미
- 출시: 1991년 2월 1일
원래 Adventure Island는 Sega의 Wonder Boy를 노골적으로 복사한 것처럼 보이지 않았습니다 . 바로 그였습니다. 그러나 속편에서는 옛날 방식의 공룡 논쟁과 스케이트보드로 상황이 약간 바뀌었습니다. 제목은 고전적인 "남자가 나쁜 남자로부터 여자친구를 구하는" 게임으로, 당신은 흰 모자를 쓴 요트맨 마스터 히긴스(Master Higgins)로 플레이합니다.
배트맨: 비디오 게임

- 메타크리틱: 73%
- 플랫폼: 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)
- 장르: 플랫폼
- 개발자: Sunsoft
- 제작사: 썬소프트
- 출시: 1989년 12월 22일
Kevin Smith가 나중에 설명했듯이 Bat-Signal은 89년 6월 Tim Burton의 배트맨 이 출시된 80년대 후반에 어디에나 있었습니다. 배트맨: 비디오 게임(Batman: The Video Game)은 해당 영화와 느슨하게 연계된 게임이었고 같은 생각을 가진 DuckTales 타이틀과 유사했지만 단순한 현금 게임이 아니었습니다. 배트맨은 게임의 5단계에 걸쳐 Ninja Gaiden 의 Ryu처럼 질주하고 벽 점프를 할 수 있으며 심지어 배트 스피어 건, 더크, 전설적인 Batarang을 포함한 수많은 독특한 발사체 무기 사이를 전환할 수도 있습니다. 킬러 모스(Killer Moth), 조커(Joker), 기타 고담(Gotham)의 악당들과 대결하게 되며, 영화의 기반이 된 스토리 아크의 주목할 만한 변화를 보여주지만 오늘날까지도 비평가들의 찬사를 받고 있습니다. 스릴 라이센스라고 할 수 있나요?
오리 이야기

- 메타크리틱: 82%
- 플랫폼: Wii, Nintendo Entertainment System(NES), 패밀리 컴퓨터
- 장르: 플랫폼
- 개발자: 캡콤
- 제작사: 월트 디즈니 컴퓨터 소프트웨어, Capcom
- 출시: 1989년 9월 14일
베이비 블루 메가맨을 Scrooge McDuck으로 대체하려는 꿈을 꾸는 사람들은 같은 이름의 애니메이션 TV 시리즈를 기반으로 한 1989년 Capcom 게임인 DuckTales를 통해 그 소원을 실현했습니다. Mega Man 비계를 기반으로 개발된 이 히트 타이틀은 전 세계의 보물을 찾기 위해 끝없이 탐구하는 Scrooge의 뒤를 따랐습니다. 비선형 게임 플레이, 엄격한 컨트롤 및 생동감 넘치는 애니메이션은 플랫폼 게임을 재미있게 만들었고 다소 기발하지만 NES에서는 Scrooge의 지팡이를 포고 스틱으로 사용할 때 발견된 것보다 더 멋진 순간이 거의 없었습니다. DuckTales 도 몇 년 전에 기분 좋은 리마스터를 받았습니다 .
리틀 니모: 드림 마스터

- 메타크리틱: 78%
- 플랫폼: 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)
- 장르: 플랫폼, 어드벤처
- 개발자: 캡콤
- 제작사: 캡콤
- 출시: 1990년 9월 1일
NES 시대에는 하드웨어 제한과 업계의 일반적인 젊음으로 인해 릴리스 품질이 훨씬 더 동등해졌습니다. 오늘날 AAA 게임과 소규모 게임 사이의 차이는 천문학적이지만, 80년대의 평온한 시절에는 아무도 기억하지 못하는 연재 만화를 기반으로 한 이상한 게임조차도 Nintendo 라인업의 거물급과 나란히 설 수 있었습니다. Mega Man 처럼 플레이하고 이상한 나라의 앨리스 처럼 보이는 Capcom의 최신 릴리스인 Little Nemo: The Dream Master 의 경우도 마찬가지입니다. 플레이어는 주인공 Nemo를 제어하여 진행에 필요한 열쇠를 찾기 위해 일련의 2D 레벨을 탐색합니다. Nemo는 각 레벨에서 탈 수 있는 다양한 동물을 찾을 수 있으며 각 동물은 고유한 특별한 능력을 가지고 있습니다. 예를 들어 Nemo는 두더지를 통해 땅을 파고 숨겨진 장소에 접근할 수 있습니다. 현재 콘솔의 주요 퍼블리셔에서는 볼 수 없는 일종의 기괴한 프로젝트입니다.
버블보블

- 정격: E
- 플랫폼: Wii, Nintendo Entertainment System(NES), Nintendo 3DS, Wii U, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템
- 장르: 슈팅, 플랫폼
- 개발자: 타이토
- 출판사: 타이토
- 출시: 1987년 10월 30일
플랫폼 게임과 퍼즐 게임의 유서 깊은 조합인 Bubble Bobble은 상징적인 아케이드 게임인 Bust-a-Move 에 처음 등장한 두 용인 Bub와 Bob의 모험을 따라가며 100단계의 Monsters Cave를 탐색합니다. Bub와 Bob은 기본적으로 적을 거품에 가둔 다음 해당 거품을 터뜨려 점수를 획득하는 동시에 적을 피하고 길을 따라 과일을 수집합니다. 타이틀에는 싱글 플레이어 게임 플레이가 포함되어 있지만 이 게임은 친구와 함께 플레이하는 것이 가장 좋았으며, 비밀 레벨과 Bub 및 Bob을 통해서만 액세스할 수 있는 대체 엔딩과의 협력을 장려했습니다. Bubble Bobble 은 NES Classic에 있으며 속편은 Nintendo Switch에도 있습니다.
커비의 모험

- 메타크리틱: 81%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
- 장르: 플랫폼, 어드벤처
- 개발자 : HAL 연구소, Arika Co., Ltd.
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 1993년 3월 23일
Kirby's Adventure는 타이틀 출시 후 불과 2년 만에 콘솔이 단종된다는 점을 고려하면 NES의 백조 노래일 수도 있지만 그럼에도 불구하고 아름다운 작품이었습니다. Kirby's Adventure를 통해 상징적인 핑크 퍼프는 Nintendo Game Boy의 뿌리를 넘어 꿈나라의 7개 세계를 통해 달리고, 점프하고, 미끄러지고, 진공 청소기로 청소하고, 적의 능력을 흡수하여 훔친 스타 로드 조각을 되찾았습니다. 이 타이틀은 화려한 애니메이션, 시차 스크롤링 사용, 경이로운 점수를 바탕으로 후기 세대 타이틀임에도 불구하고 빠르게 고전이 되었습니다. 또한 Kirby 시리즈 중 최초의 컬러 제목이었으며, 더 중요한 것은 저장 기능을 최초로 제공했다는 것입니다. 하느님 감사합니다. 시리즈 최고의 Kirby 게임 중 하나인 시리즈의 최근 Switch 항목으로 대표되는 것처럼 원래 Kirby 공식은 오늘날에도 여전히 활발히 진행되고 있습니다. Kirby's Adventure 는 NES Classic과 Nintendo Switch Online에 모두 있습니다.
메가맨 2

- 메타크리틱: 87%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, 플레이스테이션, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 닌텐도 3DS, iOS, Wii U
- 장르: 플랫폼, 어드벤처
- 개발자: 캡콤
- 제작사: 캡콤
- 출시: 1988년 12월 24일
수년간 Capcom의 사실상 마스코트 역할을 했던 캐릭터인 Mega Man이 거의 원 히트작에 가까웠다는 사실을 알고 놀라셨나요? 프랜차이즈의 첫 번째 게임은 잘 팔리지 않았고, 캡콤은 개발팀이 다른 프로젝트에 집중하는 동안 부업으로 후속작을 승인한다는 조건으로만 승인을 받았습니다. 시리즈 제작자인 케이지 이나후네(Keiji Inafune)는 팀이 게임 제작을 위해 개인 생활을 희생하면서 하루 20시간을 소비했다고 주장합니다. Mega Man 2가 프랜차이즈를 빅 리그에 올려 놓았고 오늘날까지도 시리즈의 정점 중 하나로 남아 있기 때문에 그들이 한 일은 좋은 일입니다. 원본과 마찬가지로 Mega Man 2 는 플레이어에게 다양한 단계 그룹 중에서 선택할 수 있는 옵션을 제공하며 각 단계는 보스 전투로 마무리됩니다. 플레이어가 보스를 물리칠 때마다 해당 보스의 시그니처 무기에 액세스할 수 있으며, 이를 사용하여 다른 보스를 더 쉽게 물리칠 수 있습니다. Mega Man 2는 플레이어에게 에너지 캡슐과 같은 사용할 수 있는 새로운 아이템을 제공하고, 완료할 레벨 수를 확장하고, 미적으로 더 좋아 보이는 방식으로 이전 버전보다 개선되었습니다. 쓰러뜨릴 수 있는 더 괴상한 보스 그룹이 있어서 원본보다 훨씬 더 다채롭습니다. Quick Man의 무대에 도전할 때는 욕설 항아리를 꼭 준비하세요. 프랜차이즈를 현대화하고 싶다면 팬이 만든 놀랍도록 능숙한 Mega-Man 2.5D를 확인하세요. Mega Man 2 는 NES Classic에 있으며 Mega Man 11은 거의 모든 시스템에서 이 공식을 현대에 적용했습니다.
슈퍼 마리오 형제.

- 메타크리틱: 84%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, Nintendo Entertainment System(NES), Nintendo 3DS, Wii U, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템, 패밀리 컴퓨터
- 장르: 플랫폼, 어드벤처
- 개발사: 닌텐도 EAD, 닌텐도
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 1985년 9월 13일
단독으로 게임 산업에 활력을 불어넣고 Nintendo를 주력 타이탄으로 굳건히 한 타이틀 없이는 최고의 목록이 완성되지 않을 것입니다. 슈퍼 마리오 브라더스(Super Mario Bros.)는 게임은 배우기 쉽지만 숙달하기는 어려워야 한다는 원칙을 잘 보여주는 게임이었습니다. 플레이어는 상냥한 마리오의 역할을 맡아 배관공과 함께 버섯 왕국을 여행하고 광적인 Bowser로부터 피치 공주를 구하기 위한 여정을 떠났습니다. 그것은 버섯 파워업, 금화, Goombas로 가득 차 있었고, 이후 수많은 게임의 템플릿을 설정하면서 본질적으로 우리가 알고 있는 횡스크롤러를 개척했습니다. 오늘날까지도 그 영향은 말할 필요도 없습니다. 궁금해서, 슈퍼 마리오 브라더스 의 증강 현실 1단계를 보셨나요? Super Mario Bros.는 NES Classic과 Nintendo Switch Online에 있습니다.
퍼즐러
테트리스

- 플랫폼: 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)
- 장르: 퍼즐
- 개발자: Tengen
- 출판사 : 텐겐
- 출시: 1989년 5월 1일
표지에서는 역대 최고의 퍼즐 게임 중 하나에 대해 "소련의 마인드 게임"이라고 선언했습니다. 공산주의자들이 서구에서 힘을 뽐내며 심리 게임으로 우리를 혼란시키고 위협하려 하는 경우가 있습니까? 게임 산업의 협력이 국제 지정학을 압도하는 예입니까? 무슨 상관이야! 테트리스는 터무니없을 정도로 간단하고 즉시 중독성이 있는 게임이었으며, NES 버전은 여전히 테트리스를 플레이하는 가장 좋은 방법 중 하나로 남아 있습니다.
광맥 러너

- 메타크리틱: 69%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), Wii U
- 장르: 플랫폼, 퍼즐, 어드벤처
- 개발사: 허드슨 소프트, 코나미
- 제작사: 허드슨 소프트, 코나미
- 출시: 1984년 7월 31일
Lode Runner는 인기 있는 PC 퍼즐 게임의 뛰어난 포트일 뿐만 아니라 레벨 편집기를 갖춘 보기 드문 NES 게임 중 하나로, 플레이어는 새롭고 더 어려운 레벨을 디자인하여 무한한 즐거움을 찾을 수 있습니다. 게임 플레이는 플레이어가 점점 어려워지는 다양한 레벨에서 금을 수집하고 도중에 경비원을 피하는 작업을 수행합니다. 플레이어는 구멍을 파서 경비원을 가둘 수 있으며, 경비원의 순찰 패턴을 관찰하는 것은 더 어려운 레벨에서 성공하는 데 중요합니다. 여러 면에서 Lode Runner는 적을 피하고 매복이나 속임수를 사용하여 처리하는 데 중점을 둔 Spelunky 와 같은 오늘날의 퍼즐 플랫폼 게임의 선구자입니다. 자신만의 레벨을 생성할 수 있는 능력과 함께 Lode Runner는 놀랍도록 진보적인 이 시대의 플랫폼 게임입니다. 역사적 관련성은 제쳐두고 NES에서 가장 중독성이 강한 퍼즐 게임 중 하나이기도 합니다.
경마
RC 프로암

- 메타크리틱: 80%
- 플랫폼: Nintendo Entertainment System(NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade
- 장르: 레이싱
- 개발자: 희귀
- 배급사: Tradewest Inc, Nintendo
- 출시: 1988년 2월 1일
Rare의 아이소메트릭 RC Pro-Am 은 레이싱 게임, 특히 Mario Kart 의 조상입니다. 자동차의 속도를 높여주는 트랙의 터보 스트립이요? RC프로암 으로 시작했습니다. 미사일, 폭탄, 유막으로 상대를 공격할 수 있는 능력이 있습니까? RC프로암 으로 시작했습니다. 4위에 머물렀다가 세 번째 랩의 마지막 구간에서 코너를 충분히 가깝게 자르지 못해 패배했을 때 느끼는 그 짜증나는 감정이요? RC Pro-Am이 그 느낌을 확고히 했습니다. 뛰어난 컨트롤, 중독성 있는 게임플레이, 그리고 Donkey Kong Country 와 Banjo-Kazooie를 모두 작곡한 David Wise의 멋진 음악을 자랑하는 고품질 타이틀이었습니다. Xbox One용 Rare Replay 에서도 플레이할 수 있습니다.
익사이트바이크

- 메타크리틱: 72%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, Nintendo Entertainment System(NES), Wii U, 아케이드, Sharp X1, PC-8801
- 장르: 레이싱, 스포츠
- 개발자: 닌텐도
- 배급사: 허드슨 소프트, 닌텐도
- 출시: 1984년 11월 30일
NES에서 사용할 수 있는 단 18개의 출시 타이틀 중 하나인 Excitebike라는 제목은 그야말로 흥미진진했습니다. 흙길을 따라 트랙을 질주하는 것과 경쟁사를 제치는 것 사이에서 플레이어는 온도 게이지를 계속 주시하여 긴 쿨다운 과정을 견뎌야 하지 않도록 하고 게임을 시작하기 전에 자전거의 각도를 적절하게 조정해야 했습니다. 맹렬한 점프. 게다가 이 게임을 통해 플레이어는 자신만의 경마장을 만들 수 있었는데, 이는 당시로서는 거의 혁명적인 일이었습니다. Excitebike는 NES Classic 및 Nintendo Switch Online에 있습니다.
롤플레잉 게임
젤다의 전설

- 메타크리틱: 82%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, Nintendo Entertainment System(NES), Nintendo 3DS, Wii U, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템
- 장르: 어드벤처
- 개발사: 닌텐도 EAD, 닌텐도
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 1986년 2월 21일
Nintendo는 대부분의 회사보다 게임 사업에 오랫동안 종사해 왔으며 가장 사랑받는 프랜차이즈 중 일부는 수십 년에 걸쳐 진행되었습니다. 일부 시리즈(특히 메트로이드)는 가끔 Nintendo 금고에서 나오는 반면, 다른 시리즈(특히 Mario 및 The Legend of Zelda)는 오랜 세월에 걸쳐 Nintendo의 황금 마차를 끄는 말입니다. Mario가 회사의 얼굴일 수도 있지만 The Legend of Zelda 는 여러 면에서 Nintendo의 대표적인 프랜차이즈입니다. 새로운 Mario 게임의 발표는 일상적이지만 새로운 Zelda 게임은 이벤트입니다. NES용 오리지널 젤다의 전설(Legend of Zelda)을 되돌아보면 이 프랜차이즈가 게임에서 게임으로, 세대를 거쳐 번창한 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 탐험할 수 있는 거대한 세계, 상호 작용할 NPC, 독특한 퍼즐과 몬스터가 있는 던전, 흥미로운 무기 무기고 등 모든 것이 그 단순한 금 상자에 들어 있습니다. 단순함으로 알려진 시대의 심오한 게임이며, 미래의 모든 Zelda 게임뿐만 아니라 역사상 많은 액션 어드벤처 게임과 RPG의 청사진임이 입증되었습니다. 그리고 무엇보다도 가장 좋은 점은 무엇입니까? 그것은 여전히 최고의 젤다 게임 중 하나로 자리 잡고 있습니다. 젤다의 전설은 NES Classic과 Nintendo Switch Online에 있습니다.
스타트로픽스

- 메타크리틱: 83%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, Nintendo Entertainment System(NES), Wii U, Nintendo Switch
- 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: 닌텐도
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 1990년 12월 1일
일부 NES 프랜차이즈는 오늘날에도 건재하지만 다른 많은 프랜차이즈는 그렇지 않습니다. 역사 페이지와 중고 게임 상점의 선반에는 아직 성공하지 못한 프랜차이즈가 늘어서 있습니다. 훨씬 더 유명한 The Legend of Zelda 스타일의 하향식 어드벤처/RPG인 StarTropics 의 경우도 마찬가지입니다. StarTropics는 Zelda의 게임 플레이의 핵심 요소를 가져와 Hyrule에서 열대 섬으로 옮겼습니다. 그곳에서 주인공은 믿음직한 요요를 사용하여 위험한 야생 동물과 싸우게 됩니다. 현대 플레이어는 완료하려면 FAQ가 필요할 수 있습니다. 게임 퍼즐 중 하나에 대한 해결책은 게임의 실제 복사본과 함께 제공되는 종이에 숨겨져 있습니다. StarTropics는 Nintendo Switch Online 및 NES Classic에 있습니다.
드래곤 퀘스트

- 메타크리틱: 70%
- 정격: T
- 플랫폼: NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, 레거시 핸드폰, Nintendo Switch
- 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: Armor Project, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft
- 제작사: Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix
- 출시: 1986년 5월 27일
Final Fantasy는 RPG의 조상일지 모르지만 Dragon Warrior ( Dragon Quest 라고도 함)는 몇 가지 중요한 토대를 마련했습니다. 80년대 후반 미국에서 롤플레잉 게임이 출시되었을 때 롤플레잉 게임에 관심을 가진 사람은 아무도 없었으며, 그렇기 때문에 드래곤 워리어가 데뷔할 당시에도 드래곤 워리어 에 관심을 가진 사람은 아무도 없었습니다. 게임 플레이에는 적대적인 Dragonlord로부터 Alefgard 왕국을 구하는 임무를 맡은 캐릭터에 초점을 맞춰 업그레이드 및 장비에 대한 신중한 계획과 신중한 유지 관리가 포함되었습니다. 턴제 전투와 강력한 레벨링 시스템을 특징으로 하는 긴 게임 플레이는 비록 Nintendo Power 구독자에게 무료 선물로 제공되었음에도 불구하고 대부분의 플레이어가 요구할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 인내심을 요구했습니다. 그럼에도 불구하고, 엄청난 내러티브 깊이는 앞으로 나올 모든 RPG의 선례가 되었습니다.
리버 시티 랜섬

- 메타크리틱: 80%
- 정격: E10
- 플랫폼: Wii, NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- 장르: 격투, 롤플레잉(RPG), 핵 앤 슬래시/비뎀업, 어드벤처
- 개발자: 테크노스 재팬
- 제작사: Infogrames, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, American Technos
- 출시: 1990년 12월 31일
River City Ransom은 Super Mario Bros.가 West Side Story를 만나는 것과 약간 비슷하며, 버섯 왕국의 반대편에서 태어났다면 Mario와 Luigi와 매우 흡사한 두 명의 고등학교 주인공이 등장합니다. Alex와 Ryan으로 명명된 이 캐릭터는 Ryan의 여자친구 Cyndi를 적 Slick으로부터 구출하는 동시에 게임의 비선형 오픈 월드에서 Double Dragon 과 같은 9개 갱단을 강타하기 위한 여정을 시작합니다. 플레이어는 그 과정에서 Grand Slam 및 Stone Hands와 같은 새로운 전투 기술을 습득했으며 비밀번호 시스템을 통해 캐릭터의 능력치, 기술, 소유물 및 돈이 항상 그대로 유지되도록 보장했습니다. 유머와 상징적인 애니메이션이 스며들어 즉시 컬트 클래식이 되었습니다. River City Ransom 의 속편인 River City: Tokyo Rumble은 2016년에 출시되었습니다. River City Ransom 은 Nintendo Switch Online에 있습니다.
팍사나두

- 메타크리틱: 81%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, Nintendo Entertainment System(NES), 패밀리 컴퓨터
- 장르: 플랫폼, 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: 허드슨 소프트
- 제작사: Nintendo, Hudson Soft, Nintendo of Europe
- 출시: 1987년 11월 17일
Faxanadu는 처음 나왔을 때 많은 사랑을 받지는 못했지만 컬트 클래식은 거의 그렇지 않습니다. 이 제목은 본질적으로 Falcom이 개발한 RPG 시리즈인 Dragon Slayer 의 두 번째 작품에서 파생된 외전이었습니다. 특별히 창의적이거나 혁신적이지는 않았지만 Nintendo는 흥미로운 디자인 감각과 게임의 모든 요새와 마을을 호스팅하는 광대한 "세계 트리"로 이를 보완했습니다. 또한 80년대 후반 대부분의 게임이 밝고 만화적인 느낌을 주었던 반면, Faxanadu 의 색상 팔레트는 좀 더 차분하고 흙빛 톤으로 구성되었습니다. 어떤 의미에서는 약간 고딕적이며 DuckTales보다 Castlevania 의 맥락에 더 가깝습니다 .
젤다 II: 링크의 모험

- 메타크리틱: 63%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, Nintendo Entertainment System(NES), Nintendo 3DS, Wii U, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템
- 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: 닌텐도 EAD
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 1987년 1월 14일
완벽함을 추구하면 안 되겠죠? 음, 젤다의 전설(The Legend of Zelda) 이 경이적인 성공을 거둔 후, 개발자들은 속편에서도 바로 그 일을 하기로 결정했습니다. 하향식 게임플레이를 거의 완전히 폐기한 Zelda II: The Adventure of Link 는 RPG와 횡스크롤러의 혼합체로, 플레이어는 잠자는 주문에서 Zelda 공주를 깨우기 위해 Hyrule을 횡단해야 합니다. 이는 Zelda 시리즈의 유일한 속편으로 남아 있으며 나중에 시리즈의 다른 게임에 통합될 특징적인 요소(예: 다크 링크, 중추적인 NPC, 매직 미터)를 도입했습니다. 그러나 게임의 후속작으로 인해 많은 게임플레이 요소가 여전히 사라졌음에도 불구하고 이 게임은 게임 장르와 혁신적인 아이디어의 환영받는 충돌을 제공했습니다. Zelda II는 NES Classic과 Nintendo Switch Online에 모두 있습니다.
파이널 판타지 II

- 메타크리틱: 69%
- 정격: T
- 플랫폼: Wii, Nintendo 3DS, Wii U, 패밀리 컴퓨터
- 장르: 격투, 롤플레잉(RPG)
- 개발자: 스퀘어
- 제작사: 스퀘어, 스퀘어 에닉스
- 출시: 1988년 12월 17일
아니요, Final Fantasy II는 아닙니다. 90년대 미국 관객들은 오랫동안 지속된 Final Fantasy 게임 프랜차이즈의 실제 두 번째 및 세 번째 작품을 놓쳤습니다. 이는 유감스러운 일입니다. 비록 시리즈의 엄청난 기술 도약을 상징하는 원본이나 IV 만큼 좋게 기억되지는 않지만 Final Fantasy II는 80년대 후반 Square가 유명했던 혁신 정신을 구현했습니다. 첫 번째 Final Fantasy 에서 눈에 띄는 첫 번째 변화는 플롯과 캐릭터 개발의 중요성이 높아졌다는 것입니다. 첫 번째 게임의 음소거 암호는 사라졌습니다. II 의 파티원은 모두 뚜렷한 개성과 캐릭터 아크를 가지고 있습니다. 작은 왕국이 침략적인 제국에 맞서 용감하게 맞서는 이야기의 전제는 오늘날에는 다소 암울할 수 있지만 당시에는 "이 4개의 수정을 모으면… 무슨 일이 일어난다"는 첫 번째 게임의 이야기에 비해 엄청난 발전이었습니다. Final Fantasy II의 게임플레이 역시 전작과 크게 달라졌습니다. 플레이어가 여전히 일련의 메뉴를 통해 전투를 진행하는 동안 II는 Final Fantasy 의 경험 기반 레벨링 시스템을 버리고 캐릭터가 전투에서 수행하는 작업에 따라 향상되는 시스템으로 대체했습니다. 캐릭터가 검으로 적을 공격하면 힘이 증가합니다. 캐릭터가 히트를 많이 받으면 최대 체력이 증가합니다. 등등. 이 시스템은 악용 가능성이 매우 높은 것으로 입증되었으며 Square는 향후 설치를 위해 이 시스템을 제거했습니다. 그러나 이는 당시에는 독특한 개념이었고 Elder Scrolls 프랜차이즈와 같은 게임이 실험하게 될 기술 기반 레벨링 유형의 조상이었습니다. 오늘날 Final Fantasy II는 실제로 플레이하고 싶은 최고의 Final Fantasy 게임 중 하나라기보다는 지적 호기심으로서 더 가치가 있을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 NES 라이브러리의 상당 부분이 원시적 메커니즘과 엉성한 디자인으로 인해 손상되었다는 점을 감안할 때 결함이 있는 보석은 더욱 밝게 빛납니다.
크리스탈리스

- 메타크리틱: 72%
- 정격: E
- 플랫폼: NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템), 게임보이 컬러, Nintendo Switch
- 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: SNK, Nintendo Software Technology
- 배급사: 닌텐도, SNK
- 출시: 1990년 4월 13일
Crystalis 는 Hyrule이 종말론적인 전쟁에 뛰어들고 Link가 칼과 기타 유물을 찾아 결과적으로 발생한 핵 황무지를 목적 없이 방황하도록 강요받은 경우 얻을 수 있는 것입니다. 즉, 게임 플레이 측면에서 The Legend of Zelda 와 같은 승리 방법을 사용하면 좋은 거래입니다. Crystalis가 잘 알려진 RPG와 실제로 차별화되는 점은 정교하고 설득력 있는 스토리라인과 공상 과학과 판타지의 강력한 융합이었습니다. 실제로 Nintendo는 원 퍼블리셔인 SNK로부터 게임 권리를 확보하고 10년 후 Game Boy Color에 적용했습니다.
드래곤 퀘스트 III: 구원의 씨앗

- 메타크리틱: 89%
- 정격: T
- 플랫폼: NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템), SNES(슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템), 게임보이 컬러, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, 레거시 휴대폰, Nintendo Switch
- 장르: 롤플레잉(RPG)
- 개발자: Chunsoft, Heartbeat, Tose
- 배급사: Enix America Corporation, Square Enix
- 출시: 1988년 2월 10일
비디오 게임 역사상 엄청난 라이벌전이 많이 있었습니다. Nintendo 대 Sega, PlayStation 대 Xbox, Metal Gear 대 Siphon Filter (좋아요, 마지막 것은 좀 무리일 수도 있습니다). 그러나 가장 오래되고 가장 오래 실행된 것 중 하나는 일본 RPG의 두 거물인 Final Fantasy와 Dragon Quest 사이입니다. 미국 청중은 전자에 훨씬 더 익숙할 수 있지만 Dragon Quest는 일본에서 그 자체로 하나의 산업입니다. 세 번째 작품에 대한 수요가 너무 높아서 거의 300명의 학교 아이들이 출시를 기다리기 위해 수업을 빼먹다가 무단 결석 혐의로 체포되었습니다. 그러한 열정을 불러일으키는 훌륭한 게임이 아닌 것은 상상하기 어렵습니다. 그리고 그것은 정말 게임입니다! 전통적인 일본 RPG는 거대한 세계와 긴 퀘스트로 유명하며 Dragon Quest III가 이에 대한 완벽한 예입니다. 영웅의 여정은 두 세계에 걸쳐 있으며 쉽게 50시간이 넘는 게임 플레이를 즐길 수 있습니다. 메인 퀘스트 외에도 찾아야 할 수백 가지의 비밀과 탐험할 사이드 플롯이 있습니다. 시간이 많이 남는 플레이어는 시간을 많이 투자할 수 있는 기회를 많이 찾을 것입니다. Dragon Quest III는 플레이어의 파티 규모를 1명에서 4명으로 늘려 이전 버전보다 개선되었습니다. 게임 초반에 플레이어는 전사, 마법사 등 다양한 클래스에서 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 이러한 클래스는 전투에서 뚜렷한 역할과 능력을 갖고 있어 플레이어가 게임을 플레이하는 방식에 상당한 유연성을 제공합니다. Dragon Quest 프랜차이즈는 몇 년마다 새로운 타이틀이 출시되면서 여전히 저거너트로 남아 있습니다. 개발자가 시리즈를 수정했지만 핵심 요소는 동일하게 유지되었으며 이러한 요소 중 상당수는 쉽게 NES 최고의 RPG 중 하나인 Dragon Quest III 로 코드화되었습니다.
EarthBound 시작

- 메타크리틱: 67%
- 정격: T
- 플랫폼: Wii U, 패밀리 컴퓨터
- 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: 원숭이
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 1989년 7월 27일
Mother 시리즈는 Nintendo의 가장 혼란스러운 성과 중 하나로 남아 있습니다. 유명한 일본 카피라이터가 제작한 이 시리즈는 20세기 미국을 배경으로 한 판타지 설정과 초능력과 외계인을 위한 마법을 피하면서 당시의 많은 RPG 전통을 깨뜨렸습니다. 이는 Nintendo에서 가장 사랑받는 2차 프랜차이즈 중 하나가 되었습니다. 그럼에도 불구하고 일본 외 지역에서는 첫 번째와 두 번째 게임인 EarthBound 만이 공식적으로 출시되었습니다. 보고 있어요, 어머니 3 . 모든 것은 어머니 로부터 시작되었습니다. 1989년에 출시된 게임 플레이는 일본에서 가장 성공적인 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나가 된 Dragon Quest 시리즈에서 영감을 받았습니다. 후자와 마찬가지로 플레이어는 스토리를 진행하면서 오버월드 지도를 탐색하고 돌아다니면서 무작위 전투에 직면하게 됩니다. 전투는 자체 화면에서 진행되며 플레이어는 1인칭 시점에서 메뉴에서 주문과 능력을 선택하여 동작을 봅니다. 게임플레이의 유사성에도 불구하고 Mother는 설정과 톤이 근본적으로 다릅니다. Dragon Quest 게임의 전통적인 영웅 이야기 대신 Mother는 학생들이 차원 사이를 여행하면서 초능력을 연마하고 외계인의 침략을 막는 다소 유머러스한 판타지 패러디를 들려줍니다. 사이키델릭한 비주얼과 사운드트랙은 Nintendo의 하드웨어를 한계까지 밀어붙이고, 오늘날에는 구식처럼 보일 수도 있지만 그 시대의 많은 게임이 갖지 못한 특정한 매력을 유지하고 있습니다. Mother는 지금까지 만들어진 가장 창의적인 RPG 중 하나로 남아 있으며, 이 장르의 팬이라면 최소한 한 번이라도 살펴보아야 합니다.
파이널 판타지

- 메타크리틱: 78%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, Nintendo Entertainment System(NES), iOS, 패밀리 컴퓨터
- 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: 스퀘어
- 배급사: Square, Nintendo, Microcabin
- 출시: 1987년 12월 18일
Final Fantasy는 GoldenEye 007이 나중에 1인칭 슈팅 게임에서 할 수 있었던 일을 RPG에서 해냈습니다. 즉, 장르의 능력을 재정의했습니다. 오리지널 파이널 판타지는 앞서 언급한 드래곤 워리어(Dragon Warrior) 와 같은 게임에서 처음 등장한 무작위 전투, 오버월드 맵 등의 메커니즘을 개선하고 확장하는 동시에 캐릭터 클래스 및 다중 캐릭터 파티와 같은 새로운 장르의 주요 요소를 개발했습니다. 주력 타이틀은 2001년에 12개 이상의 비디오 게임, 다양한 애니메이션 연계, CGI 영화를 포함하는 거대한 미디어 프랜차이즈에 박차를 가했습니다. Final Fantasy 는 NES Classic에 있습니다.
스포츠
테크모 슈퍼볼

- 플랫폼: 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)
- 장르: 스포츠
- 출시: 1991년 12월 13일
Tecmo Super Bowl은 1989년에 출시된 비슈퍼 Tecmo Bowl 의 1991년 속편입니다. RBI Baseball 과 유사하게 NFL 선수 협회는 원래 Tecmo Bowl의 라이선스를 부여했지만 리그 자체는 라이선스를 부여하지 않았습니다. 결과적으로 게임은 실제 NFL 팀과의 제휴를 거부한 경우 실제 플레이어 이름을 활용할 수 있습니다. 그러나 NFL은 Tecmo Super Bowl 에 맞춰 등장하여 라이선스를 받은 NFL 팀과 선수가 모두 등장하는 최초의 NES 게임이 되었습니다. 선수들은 28개 팀으로 구성된 당시 완전한 리그를 활용하고 전체 '91년 정규 시즌 일정을 통해 자신의 방식대로 작업할 수 있습니다. 프리시즌 모드에 참여하여 게임 실력을 향상하거나 친구와 즐거운 시간을 보낼 수도 있습니다. 여러 면에서 Tecmo Super Bowl은 플레이어 통계 및 현실적인 게임과 같은 기능을 갖춘 현대 EA 스포츠 게임의 조상입니다. Joe Montana 및 Bo Jackson으로 플레이할 수 있는 기능과 이러한 기능이 결합되어 전작이 NES Classic에 있음에도 불구하고 이 게임을 이길 수 있는 NES 스포츠 게임으로 만듭니다.
타점 야구

- 플랫폼: 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)
- 장르: 스포츠
- 개발자: Namco, Tengen
- 출판사: 남코
- 출시: 1986년 12월 31일
이 게임 이전에도 야구 게임이 있었지만 RBI 야구는 MLB 플레이어 협회가 공식적으로 라이선스를 부여한 최초의 콘솔 게임이었습니다. 즉, 개발자가 실제 선수의 이름을 사용할 수 있었고 이전에는 손대지 않은 수준의 사실감을 추가할 수 있었습니다. 플레이어의 통계 및 기술은 대부분의 경우 실제 생활에서의 통계 및 기술과 정확하게 일치하여 가상 이닝과 플레이어 체력에 대한 타이틀 의존도에 진정성을 부여했습니다. 타점 야구는 공식 MLB 라이선스 게임이 아니라는 점을 명심하세요. 실제 야구 선수로 플레이할 수는 있지만 좋아하는 MLB 팀으로 플레이할 수는 없습니다. 고맙게도 결국 MLB는 시류에 편승했고 타점 야구의 획기적인 상업적 성공을 바탕으로 아름다운 우정이 탄생했습니다. 최근 몇 년 동안 복고풍 프랜차이즈가 복귀를 시도했지만 제작자가 원하는 만큼 잘 진행되지 않았습니다. 향수를 느끼고 싶거나 현대 스포츠 게임이 어디서 유래했는지 느끼고 싶다면 오리지널 게임을 플레이해 볼 가치가 있습니다.
마이크 타이슨의 펀치아웃!!

- 메타크리틱: 84%
- 정격: E
- 플랫폼: NES(Nintendo Entertainment System), 아케이드
- 장르: 격투, 스포츠
- 개발자: 닌텐도
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 1987년 11월 21일
마이크 타이슨은 이미 논란의 여지가 없는 복싱 세계 챔피언으로서 역사를 만들었으며 세계에서 가장 강인한 사람 중 한 명이었습니다. 그가 Zach Galifianakis와 함께 Hangover 영화에서 쇼를 훔치고 WBA 헤비급 챔피언십 동안 Evander Holyfield의 귀 일부를 물어뜯었을 때 그는 사실상 전설이 되었습니다. 하드코어 팬과 게이머 모두 Tyson이 1987년 고전 아케이드 게임 Punch-Out!! 에 등장했다는 사실을 기억할 것입니다. 게임은 처음에는 매우 간단합니다. 복서인 Little Mac으로 플레이하고 다양한 수준의 복싱 서킷에서 경쟁합니다. 펀치아웃!! 기본적인 권투 게임처럼 보일 수도 있지만 King Hippo, Soda Popinski, Glass Joe와 같은 기발한 상대가 게임을 특별하게 만듭니다. 마지막 라운드에서 플레이어는 타이슨과 대결하게 됩니다. 결국 Nintendo는 법적인 문제로 인해 게임 내 콘텐츠에서 Tyson의 이름을 삭제했습니다. 최신 버전의 게임에는 Tyson의 자리를 대신하는 다른 캐릭터가 있습니다. 이제 당신은 “미스터.”라는 새로운 보스를 물리쳐야 합니다. 꿈' 대신에. 미스터 드림(Mr. Dream)은 타이슨과 비슷한 전투 스타일을 지닌 가상의 인물이지만 그를 이기는 것이 훨씬 더 어렵다는 것을 알게 될 수도 있습니다. 펀치아웃!! Mr. Dream이 NES Classic에 출연합니다 .
