역대 최고의 SNES 게임

SNES(Super Nintendo Entertainment System)가 출시되자 전설적인 Nintendo Entertainment System(NES)에 이어 즉각적인 성공을 거두었습니다. Nintendo는 몇 시간 만에 300,000대의 초기 출하량을 매진하여 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 중 하나가 되었습니다. N64로의 도약만큼 큰 도약은 아니지만 SNES는 당시로서는 강력한 기술이었습니다.

이 시스템은 이제 고전적인 게임과 최고의 NES 게임 에 대한 후속 조치를 제공했습니다. Mortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevania 및 물론 최고의 Mario 게임 도 있습니다 . 이 시스템은 많은 플레이어들에게 좋은 추억을 불러일으키지만, 너무 오래 전이기 때문에 우리가 가장 좋아하는 시스템 중 일부는 시간이 지나면서 사라졌습니다. 누락된 고전 게임 중 일부를 강조하기 위해 SNES가 제공하는 최고의 게임 목록을 작성했습니다.

Nintendo의 역사를 자세히 살펴보는 중이라면 최고의 Game Boy Color , 최고의 Nintendo 64 게임 및 최고의 Game Boy Advance 게임 에 대한 정보도 확인해야 합니다. Digital Trends가 선정한 역대 최고의 비디오 게임 50위 안에는 훌륭한 Nintendo 타이틀도 많이 포함되어 있습니다.

모탈 컴뱃 II

모탈 컴뱃 II
  • 메타크리틱: 76%
  • 등급: M
  • 플랫폼: PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System(SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
  • 장르 : 격투
  • 개발자: 미드웨이
  • 배급사: Midway, Acclaim Entertainment
  • 출시: 1993년 4월 3일

오리지널 Mortal Kombat는 잔인하고 이전에는 볼 수 없었던 수준의 폭력으로 인해 큰 반향을 불러일으켰지만, 두 번째 작품은 최고의 격투 게임 중 하나였기 때문에 큰 반향을 불러일으켰습니다. 물론, 초기 Mortal Kombat 게임은 게임 플레이 측면에서 오래 전부터 능가했지만 당시에는 뭔가 특별했습니다. 극도로 폭력적인 고어는 참신했지만 "성인" 경험처럼 느껴지는 최초의 게임 중 하나이기도 했습니다. 돌이켜보면 확실히 "성숙한" 것보다 더 어린 것이었지만 Doom 과 같은 게임과 함께 Mortal Kombat 시리즈는 적절한 콘텐츠의 한계를 뛰어넘어 비디오 게임을 노년층의 관심을 끌게 만들었습니다. 시리즈의 맥락에서 Mortal Kombat II는 더 빠른 게임 플레이와 후속 게임 플레이 방식을 정의하는 새로운 콤보를 제공했기 때문에 중요한 게임이었습니다. 물론 Mortal Kombat III는 새로운 캐릭터를 도입하고 시리즈의 허구를 확장했지만 게임 플레이 관점에서 볼 때 Mortal Kombat II는 오늘날 시리즈가 된 격투 게임 장르의 기둥인 시리즈의 선구자였습니다.

십대 돌연변이 닌자 거북이: 시간 속의 거북이

십대 돌연변이 닌자 거북이: 시간 속의 거북이
  • 메타크리틱: 87%
  • 등급: RP
  • 플랫폼: 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 아케이드, 슈퍼 패미컴
  • 장르: 핵 앤 슬래시/비뎀업, 아케이드
  • 개발자: 코나미
  • 출판사: 코나미
  • 출시: 1991년 3월 1일

80년대 후반과 90년대 초반을 상징하는 장르의 경우, 이 목록에 단 한 곡의 비트업만 포함되어 있다는 것은 놀라운 일이 될 수 있습니다. 슬픈 사실은 고전 게임 장르 중 비뎀업이 다른 장르만큼 오래되지 않았다는 것입니다. 아케이드 게임이 어렵고 게이머들에게 지속적으로 잔돈을 주려고 했던 시절의 산물인 비뎀업은 오늘날의 기준으로 볼 때 종종 반복적이고 밋밋하게 느껴집니다. 90년대 후반까지도 비디오 게임은 대부분 "모두를 이기고 올바른 방향으로 나아가자"는 디자인 철학을 넘어서 발전했습니다. 그렇긴 하지만, 장르의 함정을 극복하고 가치 있는 게임으로 살아남은 게임도 있습니다. Turtles in Time 은 단언컨대 SNES 사상 최고의 격투 게임이자 잠재적으로 이 장르가 제작한 최고의 게임입니다. 친구와 함께 레오나르도, 도나텔로, 미켈란젤로, 라파엘의 손수건을 들고 슈레더와 역사의 여러 시대에서 뽑힌 적들에 맞서 자신의 패기를 시험하는 것은 모든 90년대 어린이들의 꿈이었습니다. SNES 버전은 아케이드 버전에 비해 그래픽적으로 약간 하향되었지만 그 외에는 거의 완벽한 포트였습니다. 컨트롤은 부드럽고 반응성이 좋았으며 아케이드 버전의 속도와 유동성을 유지했습니다. 이것은 Turtles in Time을 그토록 훌륭하게 만든 이유이자 플레이하는 즐거움이 여전히 남아 있는 이유의 필수적인 부분입니다. Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade1Up 시스템을 구입하려는 것이 아니라면 집에서 플레이하는 것이 가장 좋은 방법입니다.

커비의 드림 코스

커비의 드림 코스
  • 메타크리틱: 79%
  • 정격: E
  • 플랫폼: Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom
  • 장르: 퍼즐, 스포츠
  • 개발자: HAL 연구소, Nintendo
  • 제작사: 닌텐도, 닌텐도
  • 출시: 1994년 9월 21일

Kirby는 고전적인 횡스크롤 모험으로 더 잘 알려져 있지만, SNES에서 그의 최고의 게임은 놀랍게도 모든 것의 골프 타이틀이었습니다. Kirby's Dream Course를 플레이하는 꿈처럼 만드는 이유는 게임이 일관되게 작동한다는 것인데, 이는 시스템의 다른 골프 게임에 대해서는 말할 수 없는 것입니다. 물리학은 결코 현실적이지 않았지만 논리적으로 작동했기 때문에 게임의 6개 복잡한 코스를 더 잘 즐길 수 있었습니다. 각 스테이지마다 뿌려지는 고전적인 커비 적들과 파워업은 단순한 골프 게임을 넘어 게임을 밀어붙였으며, 훌륭하게 제작된 스테이지는 커비 드림 코스를 SNES 최고의 골프 ​​게임 이자 최고의 커비 게임 으로 만들었습니다.

스타폭스

스타폭스
  • 메타크리틱: 82%
  • 플랫폼: 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 슈퍼 패미컴
  • 장르: 슈팅
  • 개발자: 닌텐도 EAD
  • 출판사: 닌텐도
  • 출시: 1993년 2월 21일

SNES는 2D 그래픽을 구현한 것으로 가장 자주 기억되며, 특히 지금까지 수행된 가장 아름다운 스프라이트 작업 중 일부가 Nintendo의 16비트 하드웨어에 등장했다는 점을 고려할 때 더욱 그렇습니다. 그러나 많은 사람들은 3D 렌더링을 가능하게 하는 작은 추가 기능인 모드 7 칩의 포함을 간과하는 경우가 많습니다. 일반적으로 모드 7 칩이 만들어내는 효과는 미미했으며 2D 스프라이트에 대한 화려한 3D 애니메이션일 가능성이 높습니다. Star Fox는 3D 다각형 그래픽에 초점을 맞추고 추가 감각을 위해 스프라이트를 사용하여 이를 뒤집었습니다. Star Fox 의 그래픽은 당시 인상적이었을 수 있습니다. 초기 3D 그래픽을 사용하는 대부분의 게임처럼 오래되지는 않았지만, 이 목록에 포함된 이유는 플레이하기가 너무 성급했기 때문입니다. 액션은 여러 단계에 걸쳐 펼쳐지며, 각 단계는 Lylat 태양계의 서로 다른 행성이나 구역에서 진행됩니다. 각 스테이지마다 난이도가 다르며 분기 경로가 있어 반복 플레이 가능성이 높습니다. 상징적인 ArWing을 조종하면서 각 단계를 강조하는 게임 플레이는 2D 슈팅 횡스크롤 게임을 연상시켰지만 실제로 스타파이터를 비행하는 느낌을 주는 관점에서는 콘솔 게이머가 이전에 경험하지 못했던 것이었습니다. 비판적이고 상업적인 성공 덕분에 Star Fox는 계속해서 오랫동안 운영되는 Nintendo 프랜차이즈가 되었지만 원래 게임은 여전히 ​​최고 중 하나로 자리잡고 있으며 여기에는 취소되지 않은 Star Fox 2 도 포함됩니다.

F-제로

F-제로
  • 메타크리틱: 80%
  • 정격: E
  • 플랫폼: Wii, SNES(Super Nintendo Entertainment System), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
  • 장르: 레이싱
  • 개발자: 닌텐도 EAD
  • 제작사: 세인트 기가(St. GIGA), 닌텐도
  • 출시: 1990년 11월 21일

F-Zero는 1991년 SNES와 함께 출시되었을 때 인상적인 업적이었으며 여전히 최고의 레이싱 게임 중 하나로 남아 있습니다. 빠르게 진행되는 레이서는 이전의 다른 레이싱 게임과는 전혀 다른 모습과 플레이를 선보였습니다. F-Zero를 SNES의 강력한 성능을 보여주는 훌륭한 쇼케이스로 만든 것은 게임이 전달하는 속도감이었습니다. 시스템의 강력하고 새롭게 제작된 하드웨어 덕분에 화면 전체에 트랙과 차량이 압축되어 있으며 함선과 환경의 미래 공상 과학 미학이 돋보였습니다. F-Zero 의 레이서 출연진과 상징적인 SF 차량은 이 게임을 시스템의 다른 레이싱 게임과 더욱 차별화시키며 팬들의 마음 속에 사랑을 받았습니다. 즉, Nintendo가 시리즈에서 출시한 게임 수가 적다는 점을 감안할 때 팬들이 새로운 F-Zero를 열망하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

슈퍼 마리오 RPG: 일곱 별의 전설

슈퍼 마리오 RPG: 일곱 별의 전설
  • 메타크리틱: 88%
  • 정격: E
  • 플랫폼: Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Wii U, 슈퍼 패미컴
  • 장르: 플랫폼, 롤플레잉(RPG), 어드벤처
  • 개발자: 스퀘어 에닉스, 스퀘어
  • 출판사: 닌텐도
  • 출시: 1996년 3월 9일

Super Mario RPG는 훌륭한 SNES RPG의 판테온에서 일종의 버림받은 존재입니다. 장르의 알려진 스토리와 캐릭터 구축 측면이 잘려 있다는 점에서 RPG 라이트에 가깝습니다. 대신 슈퍼 마리오 RPG는 때때로 전통적인 슈퍼 마리오 게임과 더 비슷하게 플레이하여 롤플레잉 장르를 더욱 가볍고 액션 지향적으로 받아들입니다. 그러나 이 게임은 또한 Mario & Luigi 및 Paper Mario 와 같은 Nintendo의 최신 RPG의 토대를 마련했습니다. 둘 다 Super Mario RPG의 게임 플레이에서 크게 차용하여 시간 제한 공격 및 전체적인 줄거리 반전과 같은 측면을 고려하며, 후자에서는 Mario의 대적인 Bowser와 팀을 이루는 것을 볼 수 있습니다. 특별히 어려운 게임은 아니지만 Super Mario RPG는 재미 있고 매력적이며 Super Mario 프랜차이즈에서 중요한 타이틀입니다.

섀도우런

섀도우런
  • 메타크리틱: 84%
  • 플랫폼: 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 슈퍼 패미컴
  • 장르: 롤플레잉(RPG)
  • 개발자: 빔 소프트웨어
  • 출판사: 데이터 이스트
  • 출시: 1993년 5월 1일

SNES는 일본 롤플레잉 게임의 보루 중 하나로 잘 기억되지만 시스템 최고의 RPG 중 하나는 수정, 중세 성 또는 고대 마법과는 아무런 관련이 없습니다. 또한 미국에서 개발된 Shadowrun 은 동명의 테이블탑 롤플레잉 게임을 기반으로 하며 독특한 설정과 실시간 액션 게임플레이 덕분에 동시대 게임들보다 두각을 나타냈습니다. 이 게임은 2050년 사이버펑크 대도시를 배경으로 소설 Never Deal with a Dragon 을 기반으로 한 범죄 느와르 플롯을 느슨하게 따라갔습니다. 게임 제작자 Robert N. Charrette가 작성했습니다. 플레이어가 엘프, 오크, 사무라이, 마법사 등을 만나는 동안 이러한 판타지 비유는 독특한 미래적 감각을 선보였습니다. Shadowrun은 또한 당시 대부분의 다른 콘솔 RPG와 다르게 플레이하여 당시 PC RPG와 더 가깝습니다. 액션은 실시간으로 전개되어 플레이어가 주인공 제이크 아미티지를 직접 제어할 수 있습니다. 이 타이틀의 독특한 설정과 게임 플레이는 큰 성공을 거두었지만 안타깝게도 여전히 많은 사본을 판매하지 못했습니다. 이 시리즈는 수년 동안 무명에 빠져 있었고 동일한 세계관에서 설정된 Xbox 360과 PC FPS의 실패로 인해 더욱 악화되었습니다. 고맙게도 수년간의 리메이크 및 속편 요청 이후 성공적인 Kickstarter 캠페인을 통해 Shadowrun Returns 및 Shadowrun Dragonfall 로 프랜차이즈가 부활했습니다.

액트라이저

액트라이저
  • 메타크리틱: 79%
  • 정격: E10
  • 플랫폼: Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Wii U, 슈퍼 패미콤, Satellaview
  • 장르: 격투, 시뮬레이터, 전략
  • 개발자: 퀸텟
  • 제작사: Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA
  • 출시: 1990년 12월 16일

ActRaiser는 당시로서는 독특한 게임이었으며 오늘날에도 여전히 그렇습니다. 이 게임은 액션 플랫폼 게임과 도시 건설 게임이라는 두 가지 게임을 동시에 성공적으로 구현했다는 점에서 강력한 지지를 받고 있습니다. 플레이어는 플랫폼 레벨에서 플레이 가능한 캐릭터이기도 한 전사 조각상을 조작하고 도시 시뮬레이션 시퀀스에서 플레이 가능한 캐릭터 역할을 하는 케루빔 천사에게 명령을 내리는 "마스터"(ActRaiser 세계의 신이라고도 함)를 구현했습니다. 하지만 두 스타일의 융합은 우리가 매끄럽다고 부르는 것이 아니었습니다. 도시 건설과 플랫폼 구축은 둘 다 게임의 전반적인 메타 목표에 동일하게 기여했음에도 불구하고 눈에 띄게 다르게 보이고 플레이되었습니다. 이상하게도 두 스타일의 미묘한 차이가 게임의 매력을 더해주었습니다. 게다가 두 모드 모두 잘 구현되어 있었고 전체적인 패키지도 플레이하기에 매우 재미있었습니다. 안타깝게도 도시 시뮬레이션 요소는 ActRaiser의 속편에서 버려졌고 시리즈는 다소 흔들렸습니다. ActRaiser 2가 그 자체로 나쁜 게임이라는 말은 아닙니다. 단지 원작을 돋보이게 했던 요소가 많이 빠져 있을 뿐입니다. 그럼에도 불구하고 속편은 그다지 좋은 평가를 받지 못하더라도 ActRaiser는 지금까지 만들어진 가장 독특한 게임 중 하나로 남아 있습니다. 솔세라프 (SolSeraph)라는 영적 후계자가 2019년에도 동일한 마법을 포착하려 했으나 무산되었습니다.

콘트라 III: 에일리언 전쟁

콘트라 III: 에일리언 전쟁
  • 메타크리틱: 81%
  • 정격: E10
  • 플랫폼: Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Wii U, 슈퍼 패미콤, 뉴 닌텐도 3DS
  • 장르: 슈팅, 어드벤처
  • 개발자: 코나미
  • 출판사: 코나미
  • 출시: 1992년 2월 28일

Contra III는 아마도 이 목록에서 플레이할 수 있는 가장 흥미로운 게임일 것입니다. 첫 번째 레벨의 첫 번째 프레임부터 액션이 끊이지 않습니다. 거대한 레이저가 도시 위의 검은 구름을 뚫고 대도시를 폐허로 만드는 오프닝 시네마틱 이후 Contra III는 총알과 적의 끊임없는 공세를 펼치며 모두 SNES의 강력한 16비트 하드웨어에서 아름답게 렌더링됩니다. Konami 액션 프랜차이즈의 세 번째 항목에서는 더 많은 무기 선택과 새로운 이중 무기 조합 등 클래식 Contra 게임플레이에 큰 변화가 도입되었습니다. 호평을 받은 추가 기능은 시리즈에 새로운 깊이와 전략을 가져왔지만 Contra III가 목록에 오른 진짜 이유인 협동전의 보조 역할에 불과했습니다. 현재 세대의 콘솔까지 소파 협동은 게임의 가장 즐거운 측면 중 하나였습니다. Contra 시리즈, 특히 Contra III가 가장 좋은 예 중 하나입니다. 친구의 집으로 가거나 형제자매와 협력하여 외계인 쓰레기를 쓰러뜨리는 것은 많은 사람들에게 소중한 어린 시절의 추억입니다. Contra III는 Contra 시리즈 중 최고의 항목이라고 생각하더라도 이 목록에 포함되지만 게임을 특별하게 만드는 것은 심야의 2인 마라톤에 대한 추억입니다.

슈퍼 구울 앤 고스트

슈퍼 구울 앤 고스트
  • 메타크리틱: 78%
  • 정격: E
  • 플랫폼: Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 게임보이 어드밴스, Wii U, 닌텐도 스위치, 뉴 닌텐도 3DS
  • 장르: 플랫폼, 어드벤처
  • 개발자: 캡콤
  • 배급사: Capcom USA, Nintendo, Capcom
  • 출시: 1991년 10월 4일

표면적으로 Super Ghouls 'N Ghosts는 다른 횡스크롤 플랫폼 게임처럼 보이지만 다른 Super Mario 같은 플랫폼 게임처럼 도전적이고 끊임없는 레벨에 맞서는 것은 컨트롤러가 망가지는 일방통행 티켓입니다. Super Ghouls 'N Ghosts 는 어려운 게임입니다. 플레이어가 조종하는 캐릭터는 천천히 움직이며 쉽게 죽고, 적들은 모든 각도에서 덤벼들고, 치명적인 장애물이 갑자기 튀어나와 고통과 좌절감을 안겨줍니다. 그러나 Super Ghouls 'N Ghosts는 대부분의 경우 공정한 게임입니다. 적의 패턴부터 점프 타이밍까지 모든 것을 기억하고 완벽하게 만들 수 있습니다. Super Ghouls 'N Ghosts를 마스터하는 것은 비교할 수 없는 성취감을 선사했습니다. 완벽한 점프 타이밍을 맞추는 것만큼 간단한 일도 플레이어들에게 즐거운 안도의 한숨을 내쉴 수 ​​있습니다. 형벌을 견딜만한 가치가 있었던 순간이었습니다. Super Ghouls 'N Ghosts '의 어려움으로 인해 게임은 그 시대의 다른 게임처럼 판매량과 청중에게 도달하지 못했지만 도전적인 디자인 철학은 Dark Souls 와 같은 현대 고전 게임의 길을 열었습니다. 그리고 블러드본 .

메가맨 X2

메가맨 X2
  • 메타크리틱: 83%
  • 정격: E
  • 플랫폼: Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Wii U, 슈퍼 패미콤, 뉴 닌텐도 3DS
  • 장르: 슈팅, 플랫폼, 어드벤처
  • 개발사: 캡콤, 캡콤
  • 제작사: 캡콤
  • 출시: 1994년 12월 16일

메가맨 시리즈가 8비트 시대에서 16비트 시대로 도약했을 때, 악명 높았던 횡스크롤 시리즈는 새로운 형태를 취했습니다. Nintendo의 새로운 하드웨어 기능 덕분에 더 어두운 스토리를 수용하고 게임 플레이를 확장한 Capcom의 사랑받는 파란색 로봇은 Mega Man X 로 새로운 정체성을 갖게 되었습니다. 이전에 최고의 메가맨 게임은 어떤 순서로든 액세스할 수 있는 간단한 레벨에 중점을 두었습니다. Mega Man X 게임은 자유로운 형식의 레벨 선택을 유지했지만 Capcom은 대체 경로와 숨겨진 영역을 포함하도록 레벨 디자인을 구체화하여 탐색과 다중 플레이를 장려했습니다. Mega Man X는 핵심 Mega Man 프랜차이즈와 함께 별도의 시리즈로 계속 이어졌고, 그 속편인 Mega Man X 2 는 Mega Man X의 모든 변경 사항을 적용하고 더 나은 무기, 보스, 레벨로 다듬었습니다. Mega Man 시리즈 중 어느 것이 더 나은지에 대한 논쟁이 인터넷에서 여전히 진행되고 있지만 Mega Man X 2가 SNES 최고의 게임 중 하나라는 점에는 모두 동의할 수 있습니다.

슈퍼 마리오 올스타

슈퍼 마리오 올스타
  • 메타크리틱: 87%
  • 정격: E
  • 플랫폼: 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 슈퍼 패미컴
  • 장르: 플랫폼
  • 개발자: 닌텐도 EAD
  • 출판사: 닌텐도
  • 출시: 1993년 7월 14일

이전 버전과의 호환성 시대 이전이나 오래된 게임을 다시 출시하는 최근 추세 이전에는 오래된 게임을 다시 플레이할 수 있는 유일한 방법은 오래된 콘솔을 TV에 연결하고 오래된 게임 스택을 파헤치는 것뿐이었습니다. 당시로서는 꽤 눈부신 움직임으로 Nintendo는 최고의 Mario 게임 인 Super Mario Bros 1-3 과 일본 전용 The Lost Levels 를 Super Mario All-Stars 라는 제목의 단일 SNES 카트리지에 묶었습니다. 이 버전은 16비트 그래픽 개선으로 업그레이드되었으며 원본에는 전혀 없었던 여러 저장 파일이 허용되었습니다. 이 컬렉션은 또한 Super Mario Bros. 2 (미국에서는 The Lost Levels 로 알려짐)의 일본 버전이 미국에 출시된 최초의 기록이기도 합니다. 실제로 비 마리오 게임인 Doki Doki Panic 의 미국 버전인 Super Mario Bros 2 와 달리 The Lost Levels 는 원래 Super Mario Bros. 포함으로 인해 Super Mario All-Stars 는 필수 타이틀이 되었지만 다른 세 타이틀은 카트리지를 오늘날에도 여전히 꽤 비싼 가격에 판매되는 수집가의 품목으로 만들었습니다.

동키콩 컨트리

동키콩 컨트리
  • 메타크리틱: 85%
  • 정격: E
  • 플랫폼: Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Wii U, 슈퍼 패미콤, 뉴 닌텐도 3DS
  • 장르: 플랫폼, 어드벤처
  • 개발자: Rare, Nintendo
  • 출판사: 닌텐도
  • 출시: 1994년 11월 18일

Donkey Kong Country 게임은 SNES의 그래픽 경이로움이었으며 역대 최고의 Donkey Kong 게임 중 하나로 간주되었습니다. Donkey Kong Country는 타일식 스프라이트에 의존하는 대신 2D 자산으로 디지털화된 3D 모델을 사용했습니다. 이 전례 없는 기술 덕분에 SNES 게임 중 가장 독특하고 시각적으로 눈에 띄는 스타일이 탄생했습니다. 독특한 시각적 스타일 외에도 Donkey Kong Country 의 사운드트랙은 쉽게 알아볼 수 있고 Super Mario 및 The Legend of Zelda의 주제와 경쟁할 수 있는 주요 테마를 포함하여 해당 세대의 상징으로 남아 있습니다. 그러나 Donkey Kong Country 게임은 보기와 소리도 훌륭했을 뿐만 아니라 플레이도 훌륭했습니다. Donkey Kong Country는 Super Mario Bros. 시리즈와의 연관성에도 불구하고 Donkey Kong과 Diddy Kong에 당시 다른 플랫폼 캐릭터가 부족했던 무게감을 부여한 더 복잡한 타이밍과 완전히 다른 제어 방식으로 매우 다르게 플레이되었습니다. 레벨 디자인 측면에서 Donkey Kong Country는 난이도가 다소 악명이 높습니다. 실제로 Nintendo는 개발 과정에서 Rare에게 레벨 배치를 재배치하고 너무 어렵다고 생각되는 특정 부분을 줄여달라고 요청했습니다. 이러한 제안 중 상당수는 Mario와 The Legend of Zelda 시리즈의 제작자인 Shigeru Miyamoto로부터 나왔습니다. 게임 방향에 대한 내부 마찰에 관한 소문이 많지만 많은 사람들이 무시되거나 거부되었습니다. 일부 사람들이 믿거나 말거나 개발이 논쟁의 여지가 있었는지 여부에 관계없이 SNES에서 최고의 2D 플랫폼 모험 중 하나로 이어졌습니다.

슈퍼 캐슬바니아 IV

슈퍼 캐슬바니아 IV
  • 메타크리틱: 77%
  • 정격: E10
  • 플랫폼: Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Nintendo 3DS, Wii U, New Nintendo 3DS
  • 장르: 플랫폼, 어드벤처
  • 개발자: 코나미
  • 출판사: 코나미
  • 출시: 1991년 10월 31일

Castlevania가 Symphony of the Night 및 그 속편의 광범위한 레벨 디자인과 깊은 RPG 요소로 알려지기 전에 Castlevania는 최고의 액션 지향 스크롤링 시리즈 중 하나였습니다. 네 번째 작품인 Super Castlevania IV 도 모든 장르 중 최고 수준에 속합니다. Castlevania 시리즈는 항상 고전적인 공포 설정에 크게 의존해 왔으며 Super Castlevania IV도 다르지 않습니다. 게임은 오렌지색 하늘이 보라색으로 어두워지고 멀리서 번개가 번쩍이는 등 엄숙한 들판에 있는 비석 하나에 초점을 맞춘 적절하게 오싹한 인트로 시네마틱으로 시작됩니다. 갑자기 사악한 볼트가 비석을 강타하여 파괴하고 내부에서 빛나는 박쥐를 방출합니다. 드라큘라가 부활했습니다! Super Castlevania IV의 소개는 게임의 세부 사항에 대한 뛰어난 관심을 보여주는 한 예일 뿐입니다. SNES 시대이든 오늘날이든 Super Castlevania IV 와 같은 불길한 느낌을 포착하는 다른 게임은 거의 없습니다. Super Castlevania IV는 또한 많은 동종 게임이 요구하지 않는 정도의 인내와 정확성이 필요하다는 점에서 다른 게임과 차별화됩니다. 액션과 레벨 디자인은 여전히 ​​액션 게임에서 기대할 수 있는 대로 진행되지만, 게임을 진행하려면 플레이어가 주변 환경을 고려해야 하는 순간이 있습니다. 이러한 순간들은 Super Castlevania IV 의 상징적인 분위기가 스며드는 데 도움이 되었고, 이 게임은 SNES에게 가장 기억에 남는 게임 중 하나가 되었습니다.

마나의 비밀

마나의 비밀
  • 메타크리틱: 87%
  • 정격: E10
  • 플랫폼: Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 안드로이드, iOS, Wii U
  • 장르: 롤플레잉(RPG)
  • 개발자: 스퀘어
  • 출판사: 스퀘어
  • 출시: 1993년 8월 6일

Secret of Mana 는 Square에서는 약간 특이한 기능입니다. 이 목록에 있는 다른 Squaresoft 타이틀과 달리 Secret of Mana 는 전통적인 JRPG가 아니라 The Legend of Zelda 시리즈와 같은 탐험이 많은 모험 타이틀입니다. 스토리는 확실히 얇고 캐릭터는 흥미롭지 않습니다. 이는 Squaresoft 게임에서는 흔하지 않은 일입니다. 하지만 Secret of Mana의 서사적 깊이가 부족한 점은 게임 플레이와 화려한 픽셀 아트 스타일로 보완하는 것 이상입니다. PS4 세대에 출시된 PlayStation 시스템용 리메이크는 같은 방식으로 제공되지 않았습니다. Secret of Mana는 느리지만 확실하게 자신이 불운한 세상의 마지막 희망임을 깨닫는 젊은 모험가 3인방의 이야기를 담고 있습니다. Secret of Mana 의 가장 멋진 기능 중 하나는 Multitap 주변 장치를 통해 3명의 플레이어와 동시에 플레이할 수 있다는 것입니다. 이를 통해 단일 컨트롤러 포트를 통해 4개의 컨트롤러를 SNES에 연결할 수 있습니다. 친구들과 함께 플레이할 수 있다는 점도 흥미로웠지만, 싱글 플레이어 경험으로도 Secret of Mana는 훌륭한 게임이었습니다. 광대한 세계는 몇 시간의 탐험으로 이어졌고, 게임 내 플레이 가능한 영역의 개방형 특성으로 인해 게임의 마지막 시간까지 스토리라인이 크게 잘렸지만, 그곳에 도달하는 것은 여전히 ​​기억에 남는 모험이었습니다.

슈퍼 마리오 월드 2: 요시 아일랜드

슈퍼 마리오 월드 2: 요시 아일랜드
  • 메타크리틱: 89%
  • 정격: E
  • 플랫폼: 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 슈퍼 패미콤, Satellaview
  • 장르: 플랫폼
  • 개발자: 닌텐도 EAD
  • 제작사: 세인트 기가(St. GIGA), 닌텐도
  • 출시: 1995년 8월 5일

Nintendo는 역대 가장 많이 팔린 SNES 게임이자 비평가들의 사랑을 받은 타이틀 인 Super Mario World의 엄청난 성공을 거두는 데 어려움을 겪었습니다. 단순히 슈퍼 마리오 월드의 다른 버전을 만들어내는 대신, 회사는 시리즈의 관심을 집중시켜 모두를 놀라게 한 주제와 미학적으로 다른 게임인 슈퍼 마리오 월드 2: 요시의 섬을 출시했습니다. 배관공이라는 이름 대신에 플레이어는 기저귀에 묶인 아기 마리오를 데리고 야생의 위험이 가득한 섬을 가로질러 마리오의 믿음직한 공룡 운송 수단인 다양한 색상의 요시를 제어합니다. 그래픽적으로 요시 아일랜드는 슈퍼 마리오 시리즈의 밝고 원색이 지배적인 모습에서 벗어난 파스텔 동화책의 미학을 취했습니다. Yoshi's Island는 또한 게임 플레이 측면에서 이전 Mario 게임과 달랐습니다. 이는 Baby Mario의 보호를 주요 목표로 삼았고 적을 삼켜 발사체로 발사할 수 있는 알로 바꾸는 등 Yoshi에게 고유한 능력을 부여했습니다. 이 능력은 또한 레벨 디자인을 위한 수많은 새로운 길을 열었고, 그 결과 슈퍼 마리오 게이머들이 시리즈에서 기대했던 것을 유지하면서 자신만의 정체성을 가진 게임이 탄생했습니다.

슈퍼 마리오 카트

슈퍼 마리오 카트
  • 메타크리틱: 82%
  • 정격: E
  • 플랫폼: Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Wii U, 슈퍼 패미콤, 뉴 닌텐도 3DS
  • 장르: 레이싱, 아케이드
  • 개발자: 닌텐도 EAD
  • 출판사: 닌텐도
  • 출시: 1992년 8월 27일

인터넷의 특정 분야에는 처음으로 플레이하는 마리오 카트가 항상 가장 마음에 든다는 이론이 있습니다. 물론 항상 그런 것은 아닙니다. Nintendo Switch 게임인 Mario Kart 8 Deluxe 정말 좋습니다. 하지만 Super Mario Kart는 90년대 초반을 기억하는 많은 게이머들에게는 최초의 게임이었습니다. Nintendo의 트레이드마크인 세련미는 여전히 남아 있지만, 이것이 이 목록에 있는 그래픽이 시간의 시험을 견디지 못한 몇 안 되는 게임 중 하나가 아니라고 말한다면 거짓말일 것입니다. 하지만 그러한 사실에도 불구하고 Super Mario Kart는 멀티플레이어 타이틀로 빛을 발하며 현재 시리즈의 가장 큰 판매 포인트가 되는 길을 열었습니다. 내 말은, 자랑할 권리를 위해 기숙사 방에서 마리오 카트를 하면서 몇 시간을 보내지 않은 사람이 어디 있겠는가? 마리오 카트(Mario Kart)는 현재까지 닌텐도의 베스트셀러 비디오 게임 시리즈가 되었으며, 슈퍼 마리오 카트(Super Mario Kart) 는 이러한 현상을 시작한 게임입니다.

슈퍼 스트리트 파이터 II 터보

슈퍼 스트리트 파이터 II 터보
  • 메타크리틱: 83%
  • 정격: T
  • 플랫폼: PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade
  • 장르 : 격투
  • 배급사: Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft
  • 출시: 1994년 2월 23일

Street Fighter II는 아케이드 센세이션이었습니다. 격투 게임을 제도화하고 해당 장르를 둘러싼 전체 커뮤니티를 만든 것은 바로 게임 이었습니다. 90년대 초, 스트리트 파이터 II는 불화를 형성하고 베팅을 정산하는 방법을 포함하여 모든 것이었습니다. 우정은 시험되었고 전 세계 아케이드의 음극선 빛 속에서 챔피언이 선정되었습니다. 게임이 마침내 홈 콘솔로 출시되었을 때, 많은 사람들은 정면 대결과 토너먼트가 집에서 편안하게 계속될 수 있다는 사실에 기뻐했습니다. 그러나 아케이드 버전과 비교했을 때 스트리트 파이터 II 의 콘솔 버전은 아쉬운 점을 남겼습니다. Capcom은 이러한 불균형을 바로잡기 위해 새로운 버전의 게임을 출시했으며 그 정점은 Street Fighter 2: Turbo 입니다. 이 버전의 게임은 캐릭터의 동작 세트와 콤보에 수많은 변화를 가져오는 동시에 수많은 새로운 전투기를 전투에 추가했습니다. 가장 중요한 점은 Street Fighter II: Turbo가 원래 콘솔 포트보다 빨랐기 때문에 제목에 "Turbo"가 붙은 것이 팬들의 주요 불만 사항이었습니다. 이제 최고의 SNES 스트리트 파이터가 Street Fighter II: Turbo 인지 아니면 이전 버전인 Super Street Fighter II인지에 대해 약간의 의견 차이가 있습니다. 그러나 우리에게 있어 Street Fighter II Turbo 의 속도는 이 게임을 미국에서 출시된 최고의 SNES 격투 게임으로 만들어줍니다. 특히 Super Street Fighter II: Turbo가 일본 밖으로 진출한 적이 없기 때문에 더욱 그렇습니다.

파이널 판타지 IV

파이널 판타지 IV
  • 메타크리틱: 83%
  • 플랫폼: Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color
  • 장르: 롤플레잉(RPG)
  • 개발자: 스퀘어
  • 출판사: 스퀘어
  • 출시: 1991년 7월 19일

Final Fantasy IV는 장기 실행되는 JRPG 시리즈 의 주요 전환점을 나타냅니다. 이 게임은 미국에 출시된 시리즈의 두 번째 게임이었으며 당시 Final Fantasy II 로 출시되었으며 수십 년 동안 지속될 게임 플레이에 큰 변화를 가져왔습니다. 활성 시간 전투 시스템과 플레이 가능한 대규모 캐릭터에 대한 게임의 초점부터 깊고 복잡한 내러티브에 이르기까지 모든 것이 최고의 Final Fantasy 게임 의 특징이 될 것입니다. Final Fantasy IV는 Dark Knight, Cecil과 그의 친구 Kain the Dragoon(또는 Dragon Knight)을 중심으로 합니다. 둘을 분리시키는 사건이 발생하여 결국 친구들이 서로 대결하게 됩니다. 플레이어들은 Cecil과 그의 동료 모험가들(예: Rosa, Rydia, 마법사 쌍둥이 Palom 및 Porom)을 따라 신비한 적대자 Golbez의 손에 임박한 재앙으로부터 세상을 구하기 위해 노력했습니다. Final Fantasy IV의 줄거리는 현재 일반적인 RPG 비유를 따르지만 당시에는 비디오 게임 스토리텔링에 있어서 엄청난 진전이었습니다. 즉, 캐릭터는 시간의 시험을 견뎌냈으며 24년이 지난 후에도 전체 시리즈 중 가장 기억에 남고 잘 쓰여진 캐릭터로 남아 있습니다.

어스바운드

어스바운드
  • 메타크리틱: 90%
  • 정격: T
  • 플랫폼: 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Wii U, 뉴 닌텐도 3DS
  • 장르: 롤플레잉(RPG), 턴제 전략(TBS), 어드벤처
  • 개발자: Creatures Inc., HAL 연구소
  • 출판사: 닌텐도
  • 출시: 1994년 8월 27일

Earthbound는 지금까지 만들어진 게임 중 가장 이상하고 매력적인 게임 중 하나입니다. 이 롤플레잉 고전은 풍자적인 내용이자 미국 문화에 대한 열정적인 러브레터였으며 확실히 일본적인 필터를 통해 표현되었습니다. Earthbound는 당시 롤플레잉 게임의 일반적인 판타지 설정과 극명한 대조를 이루는 독특한 설정으로 사랑을 받았습니다. 현대 생활에 대한 밝고 기발한 해석과 게임에 천천히 도입되는 소름 끼치는 공상 과학 요소는 당시에는 참신했으며 게임의 가장 독특한 설정 중 하나로 남아 있습니다. Earthbound는 테마와 스토리로도 유명했습니다. 표면적으로는 다채롭고 기발한 세계가 세상을 구하기 위해 모험을 떠나는 네 아이들의 유쾌한 이야기를 제시하는 것처럼 보입니다. 그러나 조금 더 깊이 파고들면 버림받음, 순수함의 상실, 성장의 어려움에 관한 복잡하고 때로는 어두운 이야기를 발견할 수 있습니다. 이러한 주제는 미묘하고 대부분 가벼운 마음으로 전달되지만 스토리와 대화에 포함되는 것은 눈에 띕니다. 이로 인해 Earthbound는 그 이후로 거의 다루지 않은 영역으로 진출한 정말 독특한 RPG가 되었습니다. SNES Classic에 포함되기 전에 엄청난 가격으로 판매되었기 때문에 이 제품의 독창성은 상대적 희소성에도 기여했을 수 있습니다.

파이널 판타지 VI

파이널 판타지 VI
  • 메타크리틱: 90%
  • 정격: T
  • 플랫폼: Wii, 플레이스테이션, 슈퍼패미컴
  • 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
  • 개발자: 스퀘어 소프트
  • 배급사: Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe
  • 출시: 1994년 4월 2일

원래 미국에서 Final Fantasy III 로 출시된 Final Fantasy VI는 유서 깊은 JRPG 시리즈 중 가장 성숙하고 사려 깊은 이야기였으며 지금도 여전히 남아 있습니다. SNES에서 들려주는 가장 기억에 남는 이야기 중 하나이기도 합니다. 지금까지의 Final Fantasy 게임 중 가장 많은 14명의 플레이 가능한 캐릭터가 있으며, 각 캐릭터는 자신만의 배경 이야기와 서로 얽혀 있는 동기를 가지고 있습니다. 유명한 오페라 장면과 같이 시리즈를 정의하는 많은 장면에서 중추적인 역할을 하는 스토리에서 중요한 역할을 하는 수많은 보조 캐릭터도 있습니다. 그리고 조커의 스팀펑크 판타지 버전처럼 끊임없는 잔인함에 대한 가학적인 기쁨을 보여주는 악당 케프카도 있습니다. 이야기 속 케프카의 행동은 파멸적인 결과를 가져오고, 영웅들은 정말 극복할 수 없는 역경에 직면하게 됩니다. Final Fantasy VI는 또한 시리즈가 순수한 판타지에서 SF 영역으로 나아가기 시작했습니다. Final Fantasy VI 의 세계는 종종 봉건 마을의 검술과 같은 일반적인 판타지 비유와 SF에 가까운 스팀펑크 설정을 혼합합니다. 이것은 미국에서 롤플레잉 게임을 주류로 만드는 데 중요한 역할을 한 엄청나게 성공적인 게임인 Final Fantasy VII 의 SF 설정을 위한 길을 열었습니다. 그러나 Final Fantasy VII는 더 많은 추종자를 가질 수 있지만 Final 에 비하면 미미합니다. 범위와 스토리텔링 측면에서 판타지 VI . Final Fantasy VI는 틀림없이 SNES와 다른 시스템에서 최고의 Final Fantasy입니다.

슈퍼마리오 월드

슈퍼마리오 월드
  • 메타크리틱: 93%
  • 정격: E
  • 플랫폼: Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Wii U, 슈퍼 패미콤, 뉴 닌텐도 3DS
  • 장르: 플랫폼, 어드벤처
  • 개발자: 닌텐도 EAD
  • 출판사: 닌텐도
  • 출시: 1990년 11월 21일

슈퍼 마리오 월드(Super Mario World)는 SNES에서 출시된 최초의 게임이자 최고 중 하나였습니다. 의심의 여지 없이 시스템 최고의 플랫폼 게임입니다. 슈퍼 마리오 월드는 96개의 독특한 레벨을 갖추고 있으며, 이는 시스템의 플랫폼 게임 중 가장 큰 차이를 보입니다. 8비트에서 16비트로의 Mario의 도약은 더 아름답고 다채로운 그래픽, 더 나은 컨트롤, 더 실험적인 레벨 디자인을 의미했습니다. 과거의 마리오 게임은 상당히 선형적인 게임이었지만, 슈퍼 마리오 월드는 이를 변화시켰습니다. 스테이지에는 비밀과 지름길이 있으며, 그 중 일부는 레벨의 큰 부분뿐만 아니라 게임의 전체 부분을 우회할 수 있게 해줍니다. 반면에, 게임의 각 레벨을 채우는 수많은 아이템을 수집하려면 컨트롤러에 대한 예리한 눈과 기교가 필요했습니다. 이로 인해 이 게임은 스피드러너와 완성주의자 모두 사이에서 인기를 얻었으며 Nintendo가 83년 비디오 게임 사업에 진출한 이후 자사 게임에 투입한 품질을 확고히 하는 데 도움이 되었습니다. 또한 Super Mario World 는 거의 불쾌한 Super Mario 시리즈의 높은 점 중 하나입니다.

크로노 트리거

크로노 트리거
  • metacritic : 94%
  • 정격: E10
  • 플랫폼 : Wii, PC (Microsoft Wind
  • 장르: 롤플레잉(RPG)
  • 개발자: 스퀘어
  • 출판사 : 광장
  • 릴리스 : 1995 년 3 월 11 일

아마도 놀랍지는 않지만 Squaresoft 가이 목록을 지배했습니다. 80 년대와 90 년대에 스튜디오는 스튜디오가 만든 최고의 게임 중 일부를 제작했습니다. 그것은 JRPG의 시대 였고 Squaresoft는 논란의 여지가없는 장르의 왕이었습니다. 즉, 크로노 트리거 는 크라운 보석이었습니다. 크로노 트리거 (Chrono Trigger) 는 흠 잡을 데없는 음악, 화려하게 진행되는 이야기, 그리고 균형 잡힌 게임 플레이를 갖춘 JRPG 장르의 정점이며, 플레이어를 압도하지는 않았지만 여전히 매력적이고 적절한 도전을 제공했습니다. SNES에서 처음 석방되었을 때, 게임은 비평가들과 팬들에게 칭찬을 받았지만, 클래식 게임의 과대 광고를 이끌어내는 것은 단순히 향수가 아닙니다. 크로노 트리거가 그렇게 잘 알려진 이유는 그것이 시간의 시험을 견뎌냈으므로. 그래픽 및 게임 플레이의 모든 현대 발전에도 불구하고 Chrono Trigger는 품질을 유지하며 20 년 전 처음 출시되었을 때와 마찬가지로 오늘날처럼 재미 있습니다. 그것은 일종의 RPG 걸작이며, 광장이 Final Fantasy VII에서 찾은 높이에 도달 할 것인지 궁금해하는 많은 사람들이 있지만, Square가 같은 높이에 도달 할 것인지 궁금해하기 시작한 우리 중 많은 사람들이 있습니다. Chrono 트리거와 함께했습니다.

슈퍼 메트로이드

슈퍼 메트로이드
  • metacritic : 93%
  • 정격: E
  • 플랫폼 : Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS
  • 장르: 슈팅, 플랫폼, 어드벤처
  • 개발자 : Nintendo R & D1, Nintendo
  • 출판사: 닌텐도
  • 릴리스 : 1994 년 3 월 19 일

Super Metroid 는 최고의 Metroid 게임 중 하나 일뿐 만 아니라 최고의 게임 중 하나입니다. 예고 된 타이틀을 너무나 특별하게 만드는 것은 원활한 세상, 정확한 컨트롤 또는 혼란스러운 퍼즐이 아니라 게임이 게임 플레이로 이야기를 너무 쉽고 숙달 한 이야기 ​​방식입니다. 시대의 대부분의 게임은 자신의 이야기를하기 위해 서면 대화와 박람회에 크게 의존하는 반면, Super Metroid는 플레이어의 행동과 환경 디자인을 사용하여 이야기를 들려주었습니다. 대부분의 다른 비디오 게임, 전투 및 퍼즐 해결 (대부분의 비디오 게임의 게임”부분은 종종 Sinew가 스토리를 묶는 것처럼 느껴집니다. 그러나 Super Metroid 에서는 게임의 모든 측면이 고의적으로 느껴졌습니다. 슈퍼 메트로이드 의 수준 디자인이 장려되는 실험의 일환으로 숨겨진 길이나 아이템을 발견하는 것은 자연스럽게 일어 났으며, 적들은 일반적인 대포 사료보다 외계인 생물처럼 보였습니다. 너무 세 심하게 제작되고 세련된 게임은 거의 없었습니다. 외딴 연구소에 오픈 순간부터 Super Metroid는 인상적인 분위기를 조성했습니다. 지구 표면의 섬뜩한 사운드 트랙과 미묘한 뇌우에서 난파선과 같은 격리 영역에 이르기까지 Zebes는 하드웨어 힘의 차이에도 불구하고 오늘날 대부분의 게임의 설정보다 훨씬 더 눈에 띄는 장소 감각을 가졌습니다. . 게임의 분위기와 미묘한 스토리 텔링은 인상적이지만 게임 플레이는 똑같이 지속됩니다. 출시 후 거의 20 년 동안 플레이하기에는 다른 게임도 남아 있지 않습니다. 지옥, 요즘에는 몇 가지 게임도 두 번째 플레이 스루를 견뎌냅니다. 그러나, 디자인과 하드웨어의 한계 덕분에 Super Metroid 는 게임의 건강하고 지속적인 속도가 큰 커뮤니티에서 명확하게 입증 된 것처럼 거의 무한히 재생 가능합니다. 레코드 완료 시간을 쫓거나 전 세계 구석을 차지하든 Super Metroid 는 경험이 기쁨입니다. 게임은 단순히 이것보다 훨씬 나아지지 않습니다.

젤다의 전설 : 과거에 대한 링크

젤다의 전설 : 과거에 대한 링크
  • 메타크리틱: 92%
  • 정격: E
  • 플랫폼 : Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
  • 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
  • 개발자 : Nintendo, Nintendo Ead
  • 출판사 : St. Giga, Nintendo
  • 릴리스 : 1991 년 11 월 21 일

비디오 게임 업계 가 젤다 게임의 전설을 최대한 활용하기 위해 비디오 게임 업계가 보유한 경건한 비디오 게임 시리즈는 거의 없습니다. 이 프랜차이즈는 거의 30 년 동안 사용되어 왔으며 여러 세대의 게이머를 환상적인 게임에 소개했습니다. Super Mario Games와 같은 타이틀과 동등한 가장 영향력있는 시리즈 중 하나입니다. 오늘날 젤다 게임이 가장 좋은 점이 있습니다. 많은 사람들이 최근의 항목, 야생의 숨결을 논쟁 할 것입니다. 그러나 오랫동안 젤다의 전설 : 과거와의 링크는 SNES 's Stellar Library에서 시리즈와 최고의 게임. 젤다 프랜차이즈의 전설 에서이 기사는 뛰어난 게임 플레이로 인해 고전적인 것입니다. 과거와의 링크는 엄청나게 흥미 진진한 모험이며, Dark World 또는 The Sages를 포함한 다른 젤다 게임에서 인식 할 개념을 소개합니다. 과거에 대한 링크 에 대한 이야기는 프랜차이즈의 후속 게임에 영향을 미쳤습니다. Hyrule과 Dark World의 광대 한 땅은 비밀로 가득 차서 발견되어 스릴 넘치는 연주 경험을 제공합니다. 게임의 비밀과 탐사 메커니즘은 기억에 남습니다. 동굴의 입구를 찾는 것은 매우 흥미 진진한 모험이었으며, 당신이 당신을 기다리는 모든 도전과 숨겨진 보물을 상상할 수 있습니다. 과거와의 링크 에있는 던전은 젤다 게임의 전설이 유명한 모든 것의 완벽한 예입니다. 과거 던전에 대한 링크는 쉽지 않지만 공정합니다. 독점적 인 보물과 무기를 이기면 녹색으로 구성된 탐험가에서 강력한 전사로 연결됩니다. 다른 비디오 게임은 플레이어가 적의를 분쇄하도록 장려하지만 과거와의 링크는 불필요한 폭력을 촉진하지 않고 엔터테인먼트와 도전을 제공 할 수 있습니다. 게임에서이기려면 Ganon과 다른 모든 악당을 물리 칠 수 있습니다. 그러나 대부분의 게임은 퍼즐을 풀고 모험을 풀고 모험을 할 수 있습니다. 과거와의 링크는 단순히 사냥과 살해보다는 독립적 인 탐사에 중점을 두어 독특한 경험을 제공합니다. 젤다 전설 시리즈의 다른 게임들과 마찬가지로 과거와의 링크는 음모와 성격의 힘에 대한 깊은 인식을 키우면서 어린이와 같은 경이와 호기심을 심어줍니다.


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