GameStop은 금요일 아침 Game Informer를 폐쇄 하고 전체 직원을 해고함으로써 게임 업계에 충격을 주었습니다.
게임 소매 회사는 현재 삭제된 X(이전 트위터) 계정에 다음과 같은 성명과 함께 이 소식을 발표했습니다. 게임 인포머의 종료를 알려드리게 되어 마음이 무겁습니다. 픽셀화된 모험의 초창기부터 오늘날의 몰입형 가상 세계에 이르기까지, 우리는 이 놀라운 여정을 충실한 독자 여러분과 공유하게 된 것을 영광으로 생각합니다. 언론 활동이 중단되더라도 우리가 함께 키워온 게임에 대한 열정은 계속해서 살아날 것입니다. 우리의 장대한 퀘스트에 참여해 주셔서 감사합니다. 여러분의 게임 모험이 끝나지 않기를 바랍니다.”
1990~2000년대 잡지의 전성기였던 만큼, 플레이어라면 누구나 게임 인포머에 대한 추억을 갖고 있는 것 같았다. 자라면서 저는 Publix나 Barnes and Noble의 잡지 진열대로 달려가 Sonic the Hedgehog 보도를 위해 손에 넣을 수 있는 모든 비디오 게임 잡지를 집어들곤 했습니다. 게임 인포머도 예외는 아니었습니다.
몇 년 후, 게임 저널리즘에 입문한 청년 시절, 나는 동료들을 지원하기 위해 직장에서 얻은 돈으로 잡지를 구독했습니다. 우편으로 온 모든 호는 그들이 다룬 게임에 대해 쓴 글과 표지를 장식한 아름다운 삽화에 감사하게 되었습니다. 게임에 대한 출판물의 창의성과 열정은 타의 추종을 불허했으며, 이는 저를 포함해 비디오 게임 업계의 많은 사람들이 열망했던 것이었습니다.
Game Informer를 기념하기 위해 우리는 개발자, 언론인 및 비디오 게임 업계의 더 많은 전문가에게 연락하여 "Game Informer가 당신에게 어떤 의미였습니까?"라는 간단한 질문을 했습니다.
Six One Indie의 크리에이티브 디렉터 Mike Towndrow
“STAR FOX가 게임큐브 침략을 주도합니다.”
형편없는 학교 생활이 여름으로 끝나자 내가 집착했던 여섯 가지 간단한 단어. Game Informer #99는 '내 정신의 시금석에 각인된 것 중 하나입니다. 오늘의 나를 진심으로 형성한 사람. "Touchstone"은 실제로 Game Informer를 설명하는 완벽한 용어입니다. 32세의 나로서 Game Informer는 언제나 그 자리에 있었다. 평생 동안 게임에 대한 사랑을 불러일으키는 데 도움이 된 편안한 탈출구입니다. 어렸을 때 꼭 읽어야 할 발견의 책이었고, 돌이켜보면 어른이 되어 인디 게임 쇼케이스를 제작하고 싶은 나의 열망에 불을 붙인 것 같습니다.
Game Informer와 과거와 현재의 놀라운 직원들은 창의성과 뛰어난 저널리즘의 초석으로 영원히 남을 것입니다. 사려 깊은 칼럼, 뛰어난 다큐멘터리, 영감을 주는 기능, 그 이상 사이에서 또 다른 출구가 판에 올라 Game Informer 승무원만큼 열심히 일하고 직원이 매일 도달할 수 있는 수준의 품질을 달성하는 것을 예견하기는 어렵습니다. . Game Informer의 손실은 기념비적이며 솔직히 하루 정도 지나도 처리하기가 매우 어렵습니다. 33년은 정말 긴 시간이지만, 앞으로 333년을 더 지속했어야 하는 시간입니다.
Giovanni Colantonio, Digital Trends의 수석 게임 편집자
우리는 오늘날 비디오 게임 뉴스를 얻는 것이 얼마나 쉬운지 당연하게 여깁니다. 내가 자랄 때 그것은 파도처럼 다가오는 것이 아니었습니다. 내가 얻은 모든 정보는 소수의 잡지 구독을 통해 얻은 것입니다. 나는 Nintendo Power 및 Electronic Gaming Monthly의 정기 독자였지만, 내가 소유한 가장 영향력 있는 구독은 Game Informer였습니다. 이 출판물은 게임에 관심이 있는 어린 아이에게 꼭 필요한 책이었습니다. 날카로운 비판, 긴 형식의 보도, 그리고 비밀 산업을 더 잘 이해할 수 있도록 도와주는 게임에 대한 독점 액세스를 제공했습니다.
웹이 인기를 얻었을 때에도 Game Informer는 비디오 게임에 관심을 기울이는 전담 팀 덕분에 비디오 게임을 배울 수 있는 최고의 장소 중 하나로 남아 있었습니다. 비디오 게임은 자신이 설정한 기준에 더 적합하며, 비디오 게임의 헤아릴 수 없는 영향력은 이와 같은 웹사이트와 게임 산업 자체에서 그 목소리로 형성될 것입니다.
데이브 오시리(Dave Oshry): 뉴 블러드 인터랙티브(New Blood Interactive) CEO
개발자로서 Game Informer에서 게임을 보는 것만큼 멋진 일은 없었습니다. 우리는 나가서 우리 게임을 다룬 모든 호의 실제 사본을 구입했습니다. 언젠가 표지에 나오는 것은 항상 꿈이었습니다. 안타깝게도 그런 날은 이제 절대 오지 않을 것입니다. RIP 게임 정보원. 당신은 좋은 잡지였습니다. 당신은 그리워질 것입니다.
캐시디 랜더스-곤잘레스(Cassidy Landers-Gonzales), 게임 디자이너, Toys For Bob
나는 기억할 수 있는 한 오랫동안 Game Informer를 읽고 있었는데, Game Informer가 문을 닫는다는 소식을 듣고 정말 슬펐습니다. 지난 몇 년 동안 게임 산업이 휴식을 취할 수 없었던 것 같습니다. 사람들을 하나로 모으는 물리적 미디어에는 정말 특별한 것이 있다고 생각합니다. GI의 모든 사람들이 각 호에 쏟은 모든 시간, 노력, 사랑은 이 호를 읽는 모든 열정적인 게이머들에게 큰 의미가 있었고(나 자신도 포함!) 게임 커뮤니티를 훨씬 더 풍요롭게 만들었습니다. 특히 세상이 소란스러운 시대에 게임은 탈출구이므로 게임 커뮤니티에 꼭 필요한 미디어를 잃는 것은 큰 손실입니다.

Matt Korba, The Odd Gentleman의 사장
Game Informer는 GameStop Rewards 카드의 가장 중요한 부분이었습니다. 나는 그것을 읽으면서 자랐고, 우리 게임이 그 안에 기록될 때 그것은 항상 초현실적인 영광이었습니다. 그들은 우리가 주목받기 위해 노력하는 젊은 개발자였을 때 E3에서 최고의 쇼 상을 위해 우리를 지명함으로써 우리를 지도에 올리는 데 도움을 주었습니다. 수년에 걸쳐 그들은 우리에게 사려 깊은 보도와 상세한 리뷰, 심지어 일부 GOTY 상까지 주었습니다. 큰 손실을 입은 것 같고 현재 직원이 좋은 곳으로 갔으면 좋겠습니다.
Haley McLean, 비디오 게임 변호사, Voyer Law
저는 2016년에 GI에서 인턴으로 일했고 그 당시뿐 아니라 몇 년이 지난 후에도 제 경력의 궤도를 완전히 바꿔 놓았습니다. 그곳에서 내가 맺은 인연과 내가 해야 할 일이 나를 엄청나게 고양시켰습니다. 말할 것도 없이 나는 그곳에서 사귄 친구들을 알고 사랑하는 데 거의 10년이 걸릴 것입니다. 그것은 진실성과 정직성의 무게를 지닌 게임 공간에서 매우 존경받는 목소리였습니다. 30년이 지나면 그냥 버려질 정도로 아깝습니다. 정말 믿을 수 없을 만큼 실망스럽습니다.
Larry Kuperman, Nightdive Studios 사업 개발 이사
전 GameStop 직원으로서 Game Informer의 갑작스러운 폐쇄는 저에게 특히 큰 타격을 주었습니다. 이들은 내 동료였습니다. 비디오 게임 산업은 리뷰와 가이드 그 이상을 위해 자유 언론에 의존하고 있습니다. Game Informer가 정말 그리울 것입니다.

Kris Dürrschmidt, Crazy Viking Studios CEO
Game Informer와 함께한 나의 역사는 내가 FuncoLand 게임 매장의 관리자였던 90년대로 거슬러 올라갑니다. 현재 제겐 안전상의 이유로 아직 인터넷에 접속할 수 없는 두 명의 어린 자녀가 있습니다. 그들은 열렬한 게이머이자 흥미진진한 독자이며 Game Informer 잡지에서 게임 정보를 얻는 것을 매우 좋아합니다. 나는 방문객이 있을 때마다 사무실에 최신 정보를 보관합니다. 그들은 몹시 그리워할 것입니다.
Joseph Stanichar, 전 인턴, Game Informer
모두가 매우 높은 기준을 가지고 있었고 너무 어려서 글쓰기 경력 초기에(저는 대부분의 인턴십 기간 동안 18세였습니다) 그곳에서 일하면서 정말 겸손해졌고 제가 부족하거나 얕잡아지는 느낌을 주지 않고 얼마나 멀리 가야 하는지 보여주었습니다. 당시 나는 신경발산증이 없었지만 내 멘토였던 편집자에게 내 ADHD를 공개했는데 편집자는 정말 친절하고 이해해 주더군요. 그것은 내가 그것에 대해 대중에게 공개하게 만든 이유 중 하나입니다.
비디오 게임 개발자 Shaan Joshi
모든 개발자를 대표할 수는 없지만 지난 수년 동안 이 잡지를 매우 높이 평가했던 여러 사람과 이야기를 나눴습니다. 예상한 대로 많은 게임 개발자가 게임 문화에 젖어 자랐기 때문에 우리 중 많은 사람에게 Game Informer는 우리가 의지할 수 있는 몇 안 되는 불변의 것 중 하나였습니다(이는 특히 베테랑 게임 개발자에게 해당됩니다). 물론, 여러분의 게임이 이슈에 실리거나 표지에 실리는 데에는 약간의 자부심이 있습니다. 바로 오늘 저는 동료 게임 개발자이자 제 친구와 이야기를 나누고 있었는데, 그녀가 한 말이 제게 큰 충격을 주었습니다. "언젠가 표지 스토리에 해당하는 게임을 만드는 것은 어리석은 꿈이었습니다."
10년 넘게 게임에 대해 글을 쓰고 리뷰를 써온 사람으로서 말하면, Game Informer의 갑작스러운 폐쇄에 대해 두려움을 느끼지 않기는 어렵습니다. 게임 미디어에 대한 경계의 변화를 알리기 때문이라기보다는 오히려 전통적인 게임 미디어의 가치가 얼마나 낮은지, 믿을 수 없을 정도로 재능 있는 작가들의 노고가 어떻게 한 순간에 버려질 수 있는지를 상기시켜주기 때문입니다. 모자.
