보더랜드 리뷰: 좋은 영화를 좋아하시나요? 그럼 이 찬란한 재앙을 피해

Borderlands 출연진이 함께 구멍을 내려다봅니다.

보더랜드

0.5 /5 ☆☆☆☆☆ 점수 세부정보

"Eli Roth의 Borderlands 각색은 엄청난 규모의 불발입니다."

✅ 장점

  • Andrew Menzies의 재미있고 눈길을 사로잡는 프로덕션 디자인

❌ 단점

  • 전체적으로 오싹하고 서투른 대화
  • 출연진 모두의 탄탄한 연기
  • Roth의 생기가 없고 스타일적으로 평면적인 방향

Borderlands 와 같은 영화가 등장하는 것은 시간 문제였습니다. 최근 몇 년 동안 할리우드는 인기 비디오 게임 자산을 새롭고 잠재적으로 수익성이 좋은 영화와 TV 프로그램에 적용하는 사업에 점점 더 많은 투자를 해왔습니다. 이러한 추세는 다소 놀랍게도 HBO의 The Last of Us , Amazon의 Fallout 및 심지어 작년의 The Super Mario Bros. Movie를 포함하여 몇 가지 정말 재미 있고 흥미로운 각색을 만들어 냈습니다. 특히 이 세 타이틀은 할리우드의 현재 비디오 게임 열풍에서 비롯될 수 있는 미래 프로젝트의 품질에 대한 비평가와 시청자 모두의 신뢰를 높이는 데 많은 기여를 했기 때문에 Borderlands가 그 모든 신뢰를 앗아가겠다고 위협하는 것은 적절합니다. 다시.

추수감사절 감독 엘리 로스(Eli Roth)의 새 영화는 투박하고 생명력 없는 영화 제작, 서투른 글쓰기, 그리고 무엇보다도 최악의 경우 얻지 못한 자신감으로 가득 차 있습니다. 104분 길이의 이빨 없는 자기만족적인 웃음, 비디오 게임과 공상 과학 영화 비유의 상상력 없는 결합으로, 실제 독창성을 가지고 신음소리를 유발하는 많은 진부한 표현을 실수로 조롱합니다. Borderlands 에서 발견할 수 있는 새롭거나 신선한 것은 없습니다. 아마도 Cate Blanchett의 역량을 갖춘 여배우조차도 자신의 길을 찾기에는 너무 비참할 정도로 지저분한 영화가 실제로 있다는 발견을 제외하고는 있을 것입니다.

케이트 블란쳇이 보더랜드의 지하 터널에서 포즈를 취하고 있습니다.
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대체 은하계를 배경으로 하고 있음에도 불구하고 Borderlands는 주로 가상의 사막 행성인 판도라에서 진행됩니다. 블란쳇의 빨간 머리 현상금 사냥꾼 릴리스가 영화의 딱딱한 오프닝 내레이션에서 설명하듯이, 판도라는 한때 에리디안이라는 강력한 외계 종족의 지배를 받았지만, 현재 행성에 남아 있는 유일한 흔적은 미래를 말하는 예언뿐입니다. 고대 전설의 이리디안 금고를 잠금 해제할 수 있는 힘을 갖게 될 '에리디아의 딸'입니다. 해당 금고는 판도라에 다시 번영을 가져오는 데 도움이 될 수 있다고 믿어지며, 이것이 바로 판도라의 원주민뿐만 아니라 그 콘텐츠를 사용하여 자신의 확장을 꿈꾸는 외계 금고 사냥꾼 및 거대 기업 임원들에게도 집착의 대상이 된 이유입니다. 이미 막대한 권력과 부를 보유하고 있습니다.

Borderlands 초기에 Blanchett의 Lilith를 찾는 것은 이러한 임원 중 한 명인 Atlas(Edgar Ramírez)라는 오만한 기술 CEO입니다. 최근 현상금 임무를 중단한 후, Atlas는 몇 주 전에 Lilith의 고향 행성인 Pandora에서 실종된 그의 딸 Tina( Barbie 스타 Ariana Greenblatt)를 추적하는 대가로 Lilith에게 인생을 바꿀 만큼의 돈을 제공합니다. Lilith가 그 일을 하는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않지만, 그렇게 하면 Atlas의 속도가 충분히 느려질 것이라는 희망으로 Tina를 납치한 전직 군인 Roland( Lilith 의 Kevin Hart)의 존재로 인해 그녀의 임무가 복잡해집니다. 그리고 그의 승무원은 먼저 판도라의 금고를 찾아 열어야 합니다. 몇 차례의 폭발적인 오해와 대결 후에 Lilith는 마지못해 Roland, Tina 및 다른 두 팀원, 즉 Krieg(Florian Munteanu)라는 이름의 미친 가면을 쓴 집행자 및 Dr. Patricia Tannis( Jamie Lee Curtis )와 함께 태그를 달고 있음을 알게 됩니다. 릴리스의 고인이 된 어머니의 금고에 집착하는 친구.

Borderlands가 거기에서 가져오는 전환은 모두 예측 가능하며 영화를 보고 단 몇 분만 지나면 쉽게 볼 수 있습니다. 보더랜드가 올해 개봉한 영화 중 최악의 대사를 담고 있다는 사실도 이 문제에 도움이 되지 않습니다. 원래 The Last of Us의 쇼러너 Craig Mazin이 자신의 이름을 삭제하기 전에 쓴 각본은 이제 Roth와 Joe Crombie(Mazin이 선택한 소문난 가명)를 공동 작가로 포함합니다. 그러나 그러한 저자의 크레딧조차도 잘못된 것 같습니다. 왜냐하면 Borderlands는 궁극적으로 실제로 만족스러운 할리우드와는 전혀 다른 스튜디오 노트, 현장 아이디어 및 후반 작업 "수정 사항"을 함께 녹화하여 슬프게 느끼기 때문입니다. 블록버스터.

보더랜드는 웅크리고 동료들을 함께 앞으로 내보냅니다.
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영화에는 앞으로의 추진력이나 속도에 대한 감각이 없습니다. 읽기 쉬운 모험 이야기라기보다는 컷씬과 퀵타임 이벤트만 2시간 분량의 몽타주로 압축한 40시간 분량의 비디오 게임에 가깝습니다. Roth와 편집자 Julian Clarke 및 Evan Henke는 완전히 어리둥절한 속도로 영화 속도를 높이거나 낮춥니다. 캐릭터 개발 및 세계 구축의 주요 부분을 건너뛰는 동시에 세트 피스에 끼어들려고 시도하고 결국 돌출되는 작은 내러티브 우회를 시도합니다. 맞지 않는 퍼즐 조각처럼. Lilith가 Pandora에 도착한 직후, Blanchett의 음성 해설이 돌아와서 그녀가 행성에서 처리해야 했던 도둑 그룹을 어떻게 만났는지 설명하고 마침내 이동하기 전에… 시청자는 그녀가 정확히 그렇게 하는 것을 지켜봅니다. 원래 2분 길이에서 10초로 잘린 듯한 느낌의 액션 시퀀스. 몇 분 후 Lilith는 Pandora에서 2주를 보냈고 아직 Tina를 찾지 못했지만 해당 회선이 전달되기 전에는 하루밖에 지나지 않은 것처럼 느껴진다고 말했습니다.

영화의 고르지 못하고 실망스러운 속도로 인해 Borderlands 의 출연진은 캐릭터와 함께 실제 가치나 실질적인 작업을 수행하지 못합니다. Greenblatt와 Blanchett는 적어도 Lilith와 Tina의 냉담하지만 은밀하게 따뜻한 성격의 모순된 색조를 탐구하는 데 관심이 있는 것처럼 보이지만 Borderlands 의 험난한 글쓰기에서는 그렇게 할 공간이 주어지지 않습니다. 결과적으로 Blanchett의 차례는 완전한 연기라기보다는 지속적인 포즈에 더 가깝고, Greenblatt는 자신과 친구들의 다양한 적들에게 폭발물을 던지면서 낄낄거리고 건너뛰는 것 외에는 할 일이 거의 남지 않았습니다. 불행하게도, 영화의 다른 출연자 중 누구도 더 나은 성과를 거두지 못했습니다. Hart는 설득력 있는 액션 영웅으로 합격하려는 최선의 노력에도 불구하고 다시 한번 실패했습니다. 그는 Roth의 그 부서에서 도움을 받지 않습니다. 감독의 예술적 특징 중 하나인 그의 시그니처인 즐겁고 소름 끼치는 눈은 보더랜드 에서 빠졌습니다. 보더랜드는 서사적으로 지루한 만큼 문체적으로도 단조롭습니다.

사막, 종말 이후의 풍경, 네온 색상의 세트를 갖춘 Borderlands는 공상과학 및 판타지 영감을 공개적으로 표현합니다. 영화는 Mad Max: Fury Road , Star Wars: Episode IV — A New Hope , Atlantis: The Lost Empire 및 Deadpool 과 같은 서로 다른 소스에서 주요 요소를 차용할 수 있지만 대신 해당 영화를 보는 것이 더 나을 것입니다. . 보더랜드(Borderlands)는 아주 간단하게 말하면 사지 하나하나가 터져버릴 정도로 심각한 혼란을 겪는 실화입니다. 남은 것은 그 얼굴뿐입니다. 그 얼굴은 그 표면 아래에 존재하는 것보다 더 많은 일이 일어나고 있다는 것을 당신에게 확신시킬 수 있다는 필사적인 희망으로 여전히 잘난 척하는 미소를 지으며 얼어붙어 있습니다. 하지만 보더랜드 의 화려한 외관 아래에는 아무것도 찾을 수 없습니다. 독창적인 아이디어나 설득력 있는 예술적 추구는커녕 심장 박동도 찾아볼 수 없습니다.

보더랜드는 현재 극장에서 상영되고 있습니다.


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