
연기도 힘들지만, 연기할 때 대부분 마스크를 쓴 채 연기하는 건 더 어렵다. 13일의 금요일 영화에 출연한 케인 호더(Kane Hodder)나 다크 나이트 라이즈(Dark Knight Rises) 에서 마스크 쓴 베인 역을 맡은 톰 하디(Tom Hardy)에게 물어보세요. Eli Roth의 SF SF 영화 Borderlands 에서 Krieg 역을 맡은 배우 Florian Munteanu는 내내 가면을 쓰고 연기해야 했지만, 여전히 게임에서 그를 그토록 매력적으로 만드는 캐릭터의 본질을 찾아냈습니다.
Digital Trends와의 인터뷰에서 Munteanu는 영화에서 게임을 생생하게 구현하는 데 따른 어려움과 위협적인 짐승 연기를 통해 관객이 이전에 볼 수 없었던 숨겨진 코미디 측면을 어떻게 이끌어냈는지에 대해 이야기했습니다.
참고: 이 인터뷰는 길이와 명확성을 위해 편집되었습니다 .
디지털 트렌드: 캐릭터를 다룰 때 캐릭터를 클릭하게 만드는 구체적인 세부 사항과 요소를 찾습니다. Krieg에서는 마스크입니다. 그것이 그를 지금의 사람으로 만드는 것입니다. 가면을 쓰는 것이 캐릭터의 마음 속으로 들어가 그가 원하는 것을 이해하는 데 어떻게 도움이 되었나요?
플로리안 문테아누: 마스크는 캐릭터의 일부라는 거죠. 마스크를 썼다고 해서 능력을 최대한 발휘하지 못해도 안전하다는 뜻은 아니라고 계속 말씀드렸죠. 마스크를 쓰고 있더라도 얼굴 표정과 그에 따른 모든 것(눈짓, 몸짓)이 정확해야 합니다. 마스크를 나만의 것으로 만드는 방법입니다. 그래야 마스크가 얼굴이 됩니다.
게임과 캐릭터에 대해 잘 알고 있었기 때문에 영화를 준비하는 것은 매우 쉬웠습니다. Krieg는 사실 제가 가장 좋아하는 캐릭터이기 때문에 기본적으로 그에 관한 모든 것을 알고 있었습니다. 배역을 위해 육체적인 준비는 힘들었지만, 몰입하면서 너무 즐거웠어요.

마스크를 쓰고 연기하는 데 따른 어려움에 대해 뻔한 질문을 드리고자 합니다. 그것은 또 다른 예술 형식과 거의 같습니다. [마스크]를 착용하면서 겪었던 어려움은 무엇이었나요? 말씀하신 것처럼 감정과 표정을 전달하는 것이 더 어렵습니다.
문테아누: 내 말은, 나는 엄청난 만화책 팬이기 때문에, 만화책에 관해서라면 내가 가장 좋아하는 캐릭터는 아마도 베인일 것이다. 크리그와 비슷한 캐릭터를 찾고 있었는데, [마스크 때문에] 당연히 베인이었습니다. 나는 The Dark Knight Rises 에서 Tom Hardy가 그와 함께 한 일을 파헤쳐 그가 어떤 도전적인 일에 직면했는지 알아보고있었습니다. 그가 가진 가장 큰 문제는 선명한 시력이었습니다. 얼굴에 뭔가가 있을 때마다, 특히 싸울 때 귀찮습니다.
나는 Krieg가 주로 전투 장면을 위해 존재한다는 것을 알고 있습니다. 촬영할 때 마스크가 항상 움직이기 때문에 시야가 흐려지는 문제를 겪어야 했습니다. 영화 속 싸움의 목표는 앞에 있는 사람을 치지 않는 것입니다. 그것은 매우 중요합니다. (웃음) 그게 가장 어려운 부분이었어요. 또한 그것은 나에게 새로운 것이었습니다. 나는 마스크를 착용한 적이 없고, 싸울 때도 마스크를 착용하지 않았습니다. 촬영에 들어가기 몇 주 전에 마스크를 착용하고 훈련을 시도했는데 효과가 있었던 것 같아요. 우리는 그것을 극복했습니다.

확실히 그의 역할에 좀 더 코미디를 추가했습니다. 당신은 Drago 와 Razor Fist를 연기했는데, 지금까지 이 역할이 아마도 가장 재미있는 역할일 것입니다. 코미디 작업에 대한 도전을 기대하셨나요?
문테아누: 100%. 일단 크리그가 주인공인 것 같아요. 나쁜 놈이 되는 건 재미있어요. 나는 Krieg의 분열된 성격과 그가 말하는 방식 때문에 그에게 재미있는 면이 있다는 것을 알고 있었습니다. 나는 그것이 당신이 말했듯이 과거에 다른 역할에서 했던 것과는 다른 일을 할 수 있는 큰 기회라고 생각했습니다.
당신은 Ariana(Greenblatt)의 캐릭터인 Tiny Tina 와 경찰 친구 케미를 가지고 있습니다. 그 관계를 통해 나를 데려가주세요.
문테아누: 영화에서 그런 유대감이 생긴다면, 배우로서 현실에서도 최대한 좋은 인연을 맺어 화면 속에서 진짜 케미스트리를 만들어내려고 노력하는 거죠. Ariana는 저를 매우 쉽게 만들었습니다. 그녀는 아마도 내가 평생 본 여성 중 가장 재능 있는 젊은 여성일 것입니다. 그녀는 내가 그녀를 좋아하게 만드는 것을 아주 쉽게 만들어 주었습니다. 그녀는 내가 그녀와 함께 일하는 것을 매우 쉽게 만들어주었습니다.
나는 그녀에게서 연기 기술뿐만 아니라 다양한 장면에 접근하는 방법, 느슨해지는 방법, 더 재미있게 즐기는 방법 등 많은 것을 배우고 있었습니다. 우리는 게임에서 Krieg와 Tiny Tina 사이의 유대감이 얼마나 강한지 알고 있습니다. 팬들은 그 재미있는 유대감을 볼 것으로 기대하고 있습니다. 다시 한 번 말씀드리자면, 그녀가 저를 훨씬 더 쉽게 만들어 주었기 때문에 우리가 성공했다고 생각합니다. 저도 그녀를 위해 그렇게 했으면 좋겠습니다.

게임을 존중해야 한다는 압박감이 큽니다. 결국 자신만의 해석을 제시해야 합니다. 자신만의 스타일과 게임의 균형을 맞춰야 한다는 사실을 알게 되면서 프로세스가 바뀌었나요?
문테아누: 조금 그렇죠. 각 개별 스토리라인을 전개하는 데 끝없는 시간이 없기 때문에 동일한 버전의 게임 캐릭터를 만들고 이를 영화 캐릭터에 적용하는 것은 거의 불가능합니다. 영화가 훨씬 빠릅니다. 기본적으로 우리는 그것을 말할 수 있는 시간이 2시간 밖에 없으며, 이는 작업 속도를 높여야 함을 의미합니다. 작업 속도를 높이려면 많은 게이머와 팬이 캐릭터에 대해 좋아하는 일부 세부 사항을 제거해야 합니다.
과거에는 비디오 게임을 각색한 영화가 너무 많았습니다. 너무 어려웠기 때문에 항상 성공한 것은 아니었습니다. 게임에서 끌어내고 싶은 것과 이를 영화에서 구현하기 위해 테이블에 가져와야 하는 것 사이에는 얇은 선이 있습니다. 나는 우리가 훌륭한 일을 했다고 생각한다. 그러나 결국 팬들이 결정해야 한다. 어떤 반응이 나올지 정말 궁금하네요.
보더랜드는 현재 극장에서 상영 중입니다.
