
Helldivers 2 개발자는 최근 대규모 패치의 변경 사항으로 인해 소란을 겪어온 플레이어 기반의 오랜 문제를 해결하기 위한 60일 계획을 발표했습니다.
화요일에 하위 레딧에 게시된 성명 에서 Arrowhead Game Studios의 게임 디렉터인 Mikael Eriksson은 팀이 Escalation of Freedom 업데이트 로 "우리 목표를 달성하지 못했다"고 인정했습니다. 커뮤니티는 Breaker Incendiary 및 FLAM-40 화염방사기와 같은 무기 발사에 대한 너프를 포함하여 많은 변경 사항에 대해 부정적인 반응을 보였습니다. 이것은 충전기 종단에 대해 훌륭했지만 더 이상 가죽을 관통하지 않도록 패치되었습니다(그리고 불 기반 프리미엄 전쟁 채권 이전에도 마찬가지였습니다).
많은 플레이어들은 자신의 불만이 Arrowhead의 개발 전략에 있는 더 큰 문제의 고질적이라고 생각합니다. 그들은 덜 인기 있는 무기를 지원하기 위해 무기 균형을 우선시하고 덜 매력적인 게임 플레이로 이어진다고 느낍니다.
Eriksson은 "우리가 제대로 처리하지 못한 부분도 있고, 게임 밸런스와 게임 방향에 대한 접근 방식에 있어 더 근본적인 불일치도 있었습니다."라고 썼습니다. “그 모든 것은 우리 몫이고 우리는 그것을 소유하게 될 것입니다. 많은 분들이 지적하셨고 우리도 이에 동의합니다. 지금 가장 중요한 것은 행동입니다. 말 안 해.”
그런 다음 Eriksson은 플레이어 피드백에 따라 게임을 다시 정상화하기 위한 60일 계획을 세웠습니다. Arrowhead가 무기 밸런스에 접근하는 방법 및 기본 무기를 설계하는 방법과 같은 광범위한 문제에 직면하는 것부터 화재 피해, 프레임 속도 성능 및 지정되지 않은 충전기 수정과 같은 구체적인 자유 확장 조정에 이르기까지 다양합니다. Arrowhead는 또한 게임플레이에 영향을 미치는 문제를 가장 먼저 해결하기 위해 "버그 수정의 우선순위를 다시 지정"하려고 합니다.
이 중 많은 부분이 Helldivers 2 커뮤니티의 게시물에 많이 등장하는 용어인 "재미"라는 이름으로 사용됩니다. Eriksson은 "우리의 의도는 균형을 위한 '균형'이 아닌 균형이 재미있어야 한다는 것입니다."라고 말하면서 "전투를 더욱 매력적"으로 만들고 싶다고 언급했습니다.
장기 계획과 관련하여 개발자는 먼저 베타 테스트 환경을 구축하고 블로그 게시물 및 패치에 대한 더 나은 추론과 같은 플레이어 기반과 보다 투명하고 빈번한 커뮤니케이션을 통해 후속 조치를 취하기를 원합니다. 그들은 또한 지난주 Discord에 올라온 것과 같은 더 많은 플레이어 설문조사를 공개할 계획입니다.
여러 Arrowhead 개발자들은 Escalation of Freedom에 대한 항의에 대응하여 지난 주 동안 방어적인 입장을 취했습니다. CEO Shams Jorjani는 금요일에 게임의 공식 Discord에서 소이 무기의 효율성을 저하시키는 특정 변경 사항 중 하나가 자신에게 있다고 썼습니다 . “이 엉망진창은 내가 차지할 거야. 나는 그 통계를 당신에게 떨어뜨리는 대신에 그 통계에 대한 더 많은 맥락을 제공했어야 했습니다.”라고 그는 썼습니다.
그러나 이런 반응은 오랜 시간이 걸렸다. 커뮤니티에서는 이전에 재미없었다고 생각되는 혼란스러운 변경 사항에 대해 불만을 토로한 적이 있습니다. Helldivers 2 의 게임 디렉터인 Johan Pilestedt는 X(이전의 Twitter)에 "누군가가 재미있는 것을 발견할 때마다 재미가 사라지는 것처럼 느껴집니다."라고 썼습니다 .
