게이머이든 아니든 오늘 출시된 '검은 신화: 오공'은 주목해볼 만하다.
4년 전인 8월 20일, 스테이션B에서 '검은 신화:오공'의 첫 번째 홍보 영상이 공개됐다. 접속한 지 불과 13분, 24시간도 채 되지 않아 조회수가 1,000만 회를 넘어섰습니다. 오늘 현재 그 숫자는 5,700만 명을 넘어섰습니다. 게임 프로듀서 Feng Ji는 원래 사람을 모집하기 위한 홍보 영상이 팀의 예상보다 100배 더 많이 퍼졌다고 솔직하게 말했습니다. 직원이 100명 남짓인 스타트업 회사인 Game Science도 기대치를 100배나 짊어지고 있습니다. 모든 당사자.
4년 간의 검 갈기 끝에 오늘 '검은 신화:오공'이 정식 출시됩니다.
최종적으로 분석해 보면, '검은 신화: 오공'은 중국 최초의 진정한 3A 독립형 게임일 뿐만 아니라, 중국 게임 회사들이 어떻게 중국 문화를 활용하여 중국 3A 독립형 게임을 만드는지에 대한 이야기이기도 합니다.

'검은 신화:오공' 대내외적 문제
결국 당신을 고통스럽게 만드는 것은 멀리 있는 산이 아니라 신발 밑창에 묻은 모래입니다.
Statista 통계에 따르면, 중국의 게임 시장 매출은 2023년에 1,120억 달러에 달할 것이며, 이는 전 세계 게임 시장 총 매출의 27.5%, 전 세계 게임 시장 총 매출의 4분의 1 이상을 차지하며 세계 최대의 단일 게임 시장이 될 것입니다.
그러나 중국의 독립형 게임 시장은 콘솔 하드웨어 매출을 포함해 규모가 20억 달러에 불과할 정도로 매우 작다.

▲ 자료출처 : 스태티스타
이는 중국 로컬 게임의 개발 환경과 밀접한 관련이 있다.
2000년에 '전자게임 사업장 특별관리 실시에 관한 의견'이 발표되면서 중국에서 '게임 콘솔' 산업이 역사가 되었고, 바이아웃 제도를 갖춘 싱글플레이 게임이 가장 큰 기반을 잃었다.
전자게임 시장은 독립형 게임에서 온라인 게임으로 변화하고 있다. 같은 시기 중국 게임의 발전은 PC와 인터넷의 대중화와 밀접한 관련이 있다. 2006년에 "Zhengtu"는 "무료 게임, 아이템 과금"이라는 온라인 게임 비즈니스 모델을 출시했으며 이는 이후 대부분의 중국 게임의 과금 모델이 되었습니다.
2015년 11월 Tencent Games의 'Honor of Kings'가 출시되었습니다. 대규모 DAU(일일 활성 사용자)를 보유한 경쟁적인 모바일 게임은 중국 모바일 게임 시장을 활성화하고 소셜화하는 새로운 방법이 되었습니다.
이듬해에는 Game Science의 창립자 중 한 명인 Feng Ji가 "Black Myth: Wukong"의 제작을 제안했습니다. 당시 Feng Ji의 견해에 따르면 중국의 독립형 게임 시장은 평가할 여지가 매우 컸습니다. 2016년 미국의 독립형 게임 시장 규모는 약 100억 달러였으며 일본에서는 50억 달러에 이를 수 있었습니다. 당시 중국의 독립형 게임 시장은 1억 달러도 되지 않았습니다.

▲'검은 신화: 오공' 프로듀서 펑지(Feng Ji)
'흑신화:오공' 프로젝트의 당초 의도대로 시장 잠재력이 크지만, 높은 수준의 독립형 '바이아웃 시스템' 게임을 개발하는 과정은 쉽지 않다.
영화에 "블록버스터"가 있듯이, 주목받는 게임 프로젝트를 종종 "AAA 게임"이라고 합니다. 이는 게임 개발 투자가 높고, 개발 주기가 길고, 리소스 요구 사항이 크다는 의미입니다.
2015년 연간 게임 "The Witcher 3"는 개발 주기가 5년이고 자본 투자가 최대 8천만 달러에 달했습니다. 생사를 결정하려면 수천만, 심지어 수억 달러가 필요했는데, 당시 팀원은 수십 명에 불과했고 게임도 2개밖에 출시하지 않았던 게임과학팀에게는 쉽지 않은 일이었다.
게다가 과거에는 중국 시장에 성공적으로 출시된 AAA 독립형 게임 프로젝트가 없었습니다. 높은 투자가 높은 수익을 의미하는 것은 아닙니다. 가능한지 알아보기 전에 가장 큰 문제는 아무도 하려는 사람이 없다는 것입니다. 그것.
시장 조사 기관인 Niko Partner의 2020년 보고서 통계에 따르면 중국의 전체 독립형 게임 플레이어 수는 1,320만 명입니다. QuestMobile의 데이터에 따르면 2021년 6월 기준 중국 모바일 게임의 MAU(월간 활성 사용자)는 5억 4,800만 명에 달했습니다. 40배가 넘는 격차 뒤에는 거의 넘을 수 없는 격차가 있다.
이는 '흑신화: 오공'이 당초 글로벌 출시를 선택한 이유이기도 하다. 중국 3A 게임이 성공하려면 글로벌 시장을 공략해야 한다.

해외에서는 게임 콘솔이 PC와 거의 동시에 개발되었습니다. 게임 회사 Atari의 창립자 Nolan Bushnell은 한때 Apple 창립자 Steve Jobs의 우상이었습니다. 해외 게임 시장은 수십 년 동안 문화 축적에 대한 성숙한 인식을 가지고 있습니다. 비용을 지불하고 거실에서 싱글 플레이어 AAA 게임을 플레이하는 것이 가장 주류 엔터테인먼트 시나리오입니다.
그러나 중국 문화를 기반으로 하고 글로벌 시장에 출시되는 독립형 게임으로서 어떻게 하면 동서양의 문화적 경계를 넘나들며 중국 플레이어에게 독립형 게임에 대한 비용을 지불하도록 감동을 줄 수 있도록 중국 이야기를 전달할 수 있을까요? , 그러나 또한 중국 문화에 관심이 없는 사람들을 만들기도 합니다. "서유기"에 대해 알고 있거나 전혀 모르는 해외 게이머들이 주머니를 파고 있습니까?
대중적 기반이 약하고, 개발이 어렵고, 시간이 많이 걸리며, 반드시 돈을 벌 수는 없을 수도 있습니다. 이것이 바로 "흑신화: 오공"이 직면한 대내외적인 문제입니다. 모래는 끝이 없지만, 저 산에 도달하려면 이 과정을 견뎌야 합니다.
서유기의 주제는 왜 '검은 신화'인가요?
배움의 길은 어렵지만 완전히 해결할 수 없는 것은 아닙니다. Feng Ji의 견해에 따르면 현지 플레이어에게 깊은 인상을 남기는 것이 "Black Myth: Wukong"에서 해결해야 할 가장 큰 문제입니다.
좋은 문화상품, 즉 콘텐츠 상품은 먼저 비슷한 문화를 가진 지역 콘텐츠 단체를 감동시켜야 한다고 생각합니다. 품질이 충분히 높고 오래 지속된다면 자연스럽게 해외로 발산될 것입니다.

Feng Ji는 자신의 창작 주제로 "서유기"를 선택한 이유를 기자로부터 물었을 때 다음과 같이 말했습니다.
우리가 서유기라는 주제를 선택한 것은 이 주제가 대중적이거나 시대에 뒤떨어져서가 아니라, 우리 자신에 대해 생각하고 이 주제를 생각할 때 설렘을 느끼기 때문입니다.
『서유기』는 중국 문화의 가장 큰 공통분모라고 할 수 있다. 그 주인공인 손오공은 수백 년 동안 이어져 온 문화적 상징으로 가명이라고 할 수 있다.
"Havoc in Heaven"부터 1986년판 "Journey to the West", "Journey to the West", "The Legend of Wukong", "The Return of the West"에 이르기까지 다양한 미디어에서 다수의 각색물이 고전으로 간주됩니다. Great Sage' 등이 있습니다. '서유기'는 거의 모든 영화에 새겨져 있습니다. 중국인의 문화적 혈통과 게임 과학, Feng Ji의 유전자도 예외는 아닙니다.
국내 플레이어를 최대한 이기고 공감하고 싶다면 『서유기』가 최고의 선택임에는 틀림이 없습니다.
고전적인 것들은 제약이 아닙니다.

Journey to the West를 하는 또 다른 이유는 게임 과학의 심오한 Journey to the West 복합체 때문입니다.
게임사이언스를 창업하기 전, Feng Ji, Yang Qi 등은 2010년 Tencent의 'God of War' 프로젝트에서 나왔습니다. 이것은 He Zai의 소설 'The Legend of Wukong'을 기반으로 한 온라인 게임이며, 'The Legend of Wukong'도 새천년 중국 인터넷 초창기에 『서유기』를 각색한 가장 영향력 있는 소설 중 하나이다. Game Science를 설립한 후 처음 두 모바일 게임인 "Hundred Generals"와 "Art of War: Crimson Tide"는 "Journey to the West"에서 가져온 수많은 캐릭터와 설정을 가지고 있었습니다.
즉, 게임사이언스팀에게 '서유기'는 기획, 기술, 미술, 음악 등 많은 설명이 필요하지 않은 주제로, 모두 '서유기'에 노출됐다. " 어린 시절부터 – 이것의 직접적인 이점 예, 더 이상 "서유기"의 이야기가 무엇인지 모든 직원에게 설명할 필요가 없습니다. 플레이어에게도 마찬가지입니다. Sun Xingzhe를 모르는 사람은 누구입니까?

▲'검은 신화: 오공' 게임 설정 맵
대규모 개발 게임 업계에서 '정렬'은 매우 시간이 많이 걸리는 문제입니다. 유비소프트는 '어쌔신 크리드' 신화 3부작을 개발하기 전 역사학자와 고대 이집트 전문가 그룹을 소집해 이집트 문화를 철저하게 연구하고, 개발자들에게 고대 이집트와 고대 그리스 문화를 설명하는 데 4년을 보냈다.
팀 내 높은 공감도는 인원수에서도 알 수 있듯이 '검은 신화: 오공'의 개발 효율성을 크게 높였다. 프로젝트 초기에는 '검은 신화:오공'의 제작진이 7명에 불과했지만, 이후 4년 뒤 게임 개발이 완료되자 30명 이상으로 늘어났다. people – 이것은 3A 독립형 게임 프로젝트에서 상대적으로 짧고 유능한 팀으로 간주될 수 있습니다.
역시 3A급 액션 게임인 신작 '갓 오브 워(God of War)'를 예로 들어보자. 전성기에는 개발 인력이 300명을 넘었고, 한 작품의 개발 주기가 무려 5년에 달했다. ; 오픈 월드 게임 '사이버펑크 2077'은 2016년 개발 주기가 8년으로 수차례 재창조되었으며, 400명 이상의 개발 멤버와 2억 달러 이상의 투자가 이루어졌습니다. 게임업계에서는 '레드 데드 리뎀션2'의 개발비가 8억 달러를 넘어섰고, 프로젝트에 참여한 인원은 4000명이 넘었다.

▲'갓 오브 워: 라그나로크'
<검은 신화: 오공>이 제한된 시간, 자원, 인력으로 어떻게 이토록 완성도 높은 작품을 만들어냈는지 상상하기 힘들며, 게임의 초기 홍보 영상과 최종 게임에는 거의 변화가 없다. 일관성.
하지만 이 정도의 팀 규모와 펀딩 규모로 만들어진 '검은 신화: 오공'은 육각형 전사가 될 수도 없고 되어서도 안 됩니다. 프로젝트 초기에 "검은 신화: 오공"은 카피라이팅과 아트 컨셉을 먼저 갖춘 작품이었습니다. 그들은 자신의 단점을 피하고 장점을 극대화하기 위해 매우 정확한 전략을 선택했습니다: 서부 여행 독특한 이해와 최고의 미학.

▲'검은 신화: 오공' 현장 사진
짧은 영상과 라이브 방송이 발달한 모바일 인터넷 시대에 클라우드 게임 플레이어는 게임 플레이어만큼 중요하다. 통계에 따르면 2023년 중국 내 게임 생방송 이용자 수는 6억6800만명에 이를 것으로 예상된다. 이곳은 '검은 신화:오공'의 가장 크고 중요한 대중 기반이다.
중국의 영화 산업은 게임 산업보다 훨씬 일찍 시작되었습니다. 아마도 대다수의 중국인은 콘솔 게임을 하지 않지만 TV 영화를 본 것 같습니다. 훌륭한 레벨 디자인을 모든 사람이 이해할 수 있는 것은 아니지만, 좋은 그림 성능은 대부분의 사람들의 관심을 끌 수 있습니다. "Black Myth: Wukong"의 홍보 영상에서 이를 자주 볼 수 있습니다.
이 게임을 영화로 제작할 수 있나요?

게임을 시작하기 전에 플레이어가 가장 먼저 느끼는 것은 시각적, 음향 효과, 예술적인 스타일입니다. '서유기'의 소재는 'Black Myth'의 아트 디렉터인 Yang Qi의 말에 따르면 중국에서 촬영되었습니다. : 오공" 즉,
음식을 즐기는 것은 조상의 몫이다.
처음에 Yang Qi는 게임 속 캐릭터, 장면과 같은 시각적 요소를 만들려는 독창적인 아이디어를 가지고 있었지만 나중에는 혁신보다 상속이 더 중요하다는 것을 깨달았습니다. 전국에 흩어져 있는 문화 기념물이 가장 몰입도가 높기 때문입니다. 그리고 문화 콘텐츠.

▲'검은 신화: 오공'에 등장하는 조각품
실제 스캐닝 및 기타 방법을 사용하여 전국 각지에서 자료를 수집하는 "검은 신화: 오공"에는 산시성, 쓰촨성, 충칭의 수많은 경전 그림, 불상 및 사찰이 포함되어 있어 실제 중국 문화 기념물을 볼 수 있습니다. 통합되어 게임의 일부가 됩니다. 이는 한편으로는 창작의 강도를 줄이고 연구 개발의 효율성을 높이는 한편, 게임 자체의 문화적 속성을 강화하기도 합니다. 근본 원인은 서유기의 뿌리 깊은 문화적 영향에 있습니다. 전국의 문화.

수천년 동안 보존되어 온 문화재가 최신 영상기술로 재탄생됩니다. NetEase Cloud Music의 "Black Myth: Wukong" 오리지널 사운드트랙의 댓글란에는 많은 플레이어의 열망을 표현하는 가장 좋아요 메시지가 있습니다.
지난 몇 년간 시송장 화장실을 지나고, 스카이림 지방에서 닭을 죽이고, 아시나의 사쿠라 드래곤을 쓰러뜨리고, 북유럽의 신들과 싸우고, 서부의 황야에서 사냥을 하고, 로스산토스에서 자동차를 훔치고, 도둑질을 했습니다. 로스 산토스의 자동차들은 와인을 마시고 나이트 시티에서 사업을 협상했으며 노르망디의 사령관으로 복무했습니다. 수년이 지난 오늘날, 나는 여전히 동방과 당나라에서 시작하여 오랫동안 내 마음 속에 묻혀 있던 환상의 여행이 여전히 갈망하고 있음을 깨닫습니다.

'검은 신화: 오공'의 승리는 미학적 승리다
'검은 신화: 오공'은 출시를 하루 앞둔 현재 종합 평가 사이트 메타크리틱에서 이 게임에 평점 82점을 부여했으며, 그 중 전 세계 핵심 미디어 점수 총 49점을 포함해 상위권에 랭크될 수 있다. 2024년 액션 게임—— AAA 게임 개발 경험이 없는 스타트업 팀으로서는 특히 이례적인 성과입니다.
수많은 언론 리뷰 중 가장 호평을 받은 것은 웅장하고 아름다운 풍경과 박진감 넘치는 BOSS 전투로, '엘든 링: 황금나무의 그림자', '드래곤즈 도그마 2' 등 많은 언론에서 올해 최고의 액션 게임으로 꼽았습니다. 주유는 일단 '검은 신화: 오공'이 그런 평가를 받기는 쉽지 않다.

▲'검은 신화: 오공' MC 점수는 82점
흥미롭게도 많은 플레이어들이 "Black Myth: Wukong"이 출시되기 전에는 "Souls-like" 게임일지도 모른다고 추측했지만 실제로 플레이한 후에는 그렇지 않다는 사실을 발견했습니다. 여기에는 사형도 없고 숫자도 없습니다. 터무니없는 BOSS인 "Black Myth: Wukong"은 수많은 뛰어난 전작들의 경험을 흡수하고 사용자 청중을 위한 게임 플레이 디자인을 지양합니다. '검은 신화:오공'이 아름다움을 추구하는 데 남다른 집념을 갖고 있다는 점에는 의심의 여지가 없다.
『서유기』를 원작으로 한 작품에서 미학은 천박함을 우아함으로 만드는 가장 중요한 요소이다. 그래픽, 아트, 장면을 극한까지 연마하고 내러티브의 매력을 높이는 것이 게임사이언스의 최종 선택입니다. Lu Xun은 한때 "서유기"에 대해 다음과 같이 말했습니다.
신과 악마에 관한 소설이지만 곳곳에서 세상의 현실을 보여주고, 신과 괴물에 관한 소설이지만 세상의 냉혹함을 드러낸다.
『서유기』는 중국 신화 체계를 통합한 신과 악마에 관한 중국 최초의 소설이다. 인간, 괴물, 곤충과 짐승, 신과 괴물, 악마와 괴물, 해석의 여지가 넉넉하고, 누구나 그로부터 다른 세계관을 해석할 수 있다는 점에서 예술은 전시할 수 있는 거대한 공간을 제공한다.

『서유기』는 그 자체로 유교, 불교, 도교가 결합된 작품으로, 신화, 동화, 소설 등의 형식을 통합해 독특한 재생신화 장르를 형성하고 있다. "Black Myth: Wukong"은 이러한 신화 시스템을 교묘하게 활용하고 다양한 중국 문화 요소를 게임에 자연스럽게 통합하여 게임 콘텐츠를 풍부하게 할 뿐만 아니라 플레이어의 문화 경험을 심화시킵니다.
분명히 '검은 신화: 오공'은 어느 정도 완벽한 작품은 아니지만, Feng Ji는 게임 시장의 성숙과 게임 엔진 교체, 게임 장비 업그레이드가 가져다준 기술적 이점을 누려왔다고 밝혔습니다. '검은 신화: 오공'은 결과를 고려하지 않은 이상주의자 집단이 시작한 프로젝트가 아니라 치밀하고 엄격한 타당성 평가와 실용적인 프로젝트 관리를 통해 차근차근 완성해 온 프로젝트다. "우리는 실용적 이상주의자 그룹입니다"라는 자신의 말:
영산에 도착하는 것보다 경전을 찾는 여정에 발을 들이는 것이 더 중요합니다.
그러나 이러한 '실용적 이상주의자' 그룹이 없다면 바이아웃 시스템을 갖춘 중국의 3A 게임은 여전히 대기업의 프로젝트 계획이나 중소기업의 기업 비전에 존재할 수 있습니다. '검은 신화: 오공'이 시장과 플레이어의 지지와 인정이 필요하다고 말하는 것보다, 업계와 시장, 그리고 우리 플레이어가 사람들에게 영감을 줄 수 있는 '검은 신화: 오공'과 같은 작품이 필요하다고 말하는 것이 더 낫다.

현 단계에서 '검은 신화: 오공'이 큰 성공을 거두었다고 말하기는 어렵지만, '검은 신화: 오공'은 의심할 바 없이 첫 번째 승리를 거두었습니다. 이는 기술적인 승리일 뿐만 아니라 문화적인 승리이기도 합니다. 그리고 미학적 승리. 10여년 전 "오공의 전설"을 읽었을 때, 이 간단한 단어가 항상 내 마음에 불을 붙일 수 있었던 것을 기억합니다.
어느 날, 천궁에 다시 불이 붙고, 신들의 권위가 다시 도전받게 될 것입니다. 지는 것보다 죽는 것을 택하는 무리가 있기 때문입니다.
첨부: "검은 신화: 오공" 빠른 시작 가이드
Ai Faner가 처음으로 "Black Myth: Wukong"을 경험한 후 다음 5가지 빠른 시작 가이드도 준비했습니다.
1. 이 게임은 어떤 게임인가요?
"Black Myth: Wukong"은 3D 액션 어드벤처 게임으로, 게임에 난이도 옵션이 없으며, 액션 게임에 대한 기초가 탄탄하다면 빠르게 시작할 수 있습니다.
2. 어떤 버전의 게임을 구매해야 하나요?
현재 '검은 신화: 오공'은 PC와 PS5 플랫폼으로 출시됐으며, PC 플랫폼은 스팀(Steam), 에픽(Epic), 위게임(Wegame) 3개 플랫폼에서 구매할 수 있다.
3. "검은 신화: 오공"의 가격은 얼마인가요?
'흑신화: 오공' PC 일반판 가격은 268위안, 디럭스판 가격은 328위안이다.
PS5용 'Black Myth: Wukong' 일반 버전의 가격은 HK$298, 디럭스 버전의 가격은 HK$368입니다.

4. 디럭스 에디션을 구매해야 하나요?
"Black Myth: Wukong"은 일반 버전과 디럭스 버전으로 구분됩니다. 디럭스 버전의 게임에서는 6개의 장비를 추가로 잠금 해제할 수 있어 맵 초반 탐색에 매우 유용합니다. 또한, 게임 속 멋진 음악 콘텐츠를 담은 '게임 뮤직 컬렉션'이 추가로 포함될 예정이다. 게임 음악이 마음에 든다면 디럭스 버전을 사전 주문하는 것이 좋다. 일반 버전을 구매한 후 디럭스 버전 콘텐츠를 업그레이드하고 잠금 해제하도록 선택할 수도 있습니다.
5. 내 장치에서 이 게임을 플레이할 수 있는지 어떻게 알 수 있나요?
"Black Myth: Wukong"이 PC 성능 테스트 도구를 공식 출시했습니다. "Black Myth: Wukong 성능 테스트 도구"를 Steam 플랫폼에서 무료로 다운로드하여 실행하여 PC의 실행 상태를 파악할 수 있습니다. 실제 테스트 결과 PS5의 실제 실행 성능은 중급 PC(Intel i5 프로세서 + GeForce RTX 3060Ti 12GB + 32GB 시스템 메모리)보다 약간 더 나은 것으로 나타났습니다.

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Ai Faner | 원본 링크 · 댓글 보기 · Sina Weibo
