
문명 게임은 길을 잃기 쉽기 때문에 실제로 게임을 끝낸 적이 없다고 생각합니다. 개발자 Firaxis Games가 Civilization 7 을 통해 이 문제를 해결하려고 했기 때문에 이는 분명히 일반적인 문제입니다.
Game Developer 와의 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터인 Ed Beach는 많은 사람들이 절대적으로 "싫어하는" 지연되는 속도로 인해 Civilization 6 게임을 완료한 플레이어가 50% 미만이라고 말했습니다. 진행하면서 작업을 완료하는 데 점점 더 오랜 시간이 걸렸고, 게임이 더욱 복잡해짐에 따라 플레이어는 자신의 제국을 확장하기 위해 해야 할 일로 과부하가 걸렸습니다. 그래서 Firaxis는 몇 가지 사항을 변경했습니다.
"우리가 가장 원했던 것은 게임을 챕터(팀에서는 Ages라고 부름)로 나누는 것이었습니다."라고 Beach는 말했습니다. “두 연령 전환 사이에 맵 주변에서 많은 구조 조정이 일어나기 때문에 게임을 완료하려면 연령이 세 개뿐입니다. 우리는 보드를 약간 재설정하고 모든 것을 단순화하고 각 연령 사이에서 규칙을 변경할 수 있도록 만들고 싶었습니다.”
팀은 시작 부분이 아닌 전체 실행 과정에서 탐색의 재미를 확장하는 데 초점을 맞춰 속도에 대한 다른 변경 사항도 적용했습니다. 예를 들어 각 게임은 플레이어가 땅을 탐험할 수 있지만 물을 건너갈 수는 없는 고대 시대로 시작됩니다.
그리고 걱정하지 마십시오. Firaxis는 여전히 Civilization 7을 개발하기 위해 3의 법칙에 의존하고 있습니다. 이전 게임의 약 1/3은 계속되고, 다음 3분의 1은 수정되며, 마지막 부분은 완전히 새로워질 것입니다. 지금까지 우리는 연령과 리더를 사용하는 새로운 방법을 포함하여 많은 새로운 것에 대해 알고 있습니다. 이번 주 Gamescom 2024 에서 게임플레이 공개 발표에서 연령은 큰 부분을 차지했지만, 이것은 문명 베테랑들이 새 게임에 참여하는 데 있어 가장 큰 변화가 무엇인지에 대해 우리가 얻은 가장 가까운 모습입니다. 또한 새로운 플레이어를 위한 튜토리얼 점검이 있을 뿐만 아니라 각 게임을 변화시키기 위해 리더를 혼합하고 일치시키는 새로운 방법이 있을 것이라는 점도 알게 되었습니다.
