AI로 인해 업무의 절반이 차질을 겪은 대형 공장 전직 직원이 8개월 동안 AI와 함께 일하는 새로운 방식을 찾았다|AI New Jobs

"초보도 AI로 게임아트 만드는 법" "Midjourney로 10분 안에 게임 캐릭터 IP 그리는 법" "AI로 10분 안에 프랑스풍 일러스트 그리는 법"…

위 내용은 보카의 리틀 레드 북(Boka's Little Red Book)의 제목입니다. 내용은 과장이 아닌 실용적이고 기본적인 운영 지침입니다.

이전에 보카는 해외 주요 모바일 게임 회사에서 퍼블리싱 아티스트로 5년 넘게 근무했으며, 2023년 말 직장을 그만둔 후 자유롭게 프로젝트를 진행하고 소셜 미디어를 관리하며 AI를 활용하는 방법을 탐구하기 시작했습니다. 게임아트 소재를 제작합니다.

우리는 Boka를 찾아 AI를 창작에 활용하는 방법에 대해 이야기를 나눴습니다. 그녀가 공유한 콘텐츠는 그녀의 몇 분짜리 튜토리얼과 마찬가지로 사람들이 AI를 실제로 사용하기만 하면 실제로 매우 간단한 도구라는 느낌을 갖게 했습니다.

아직도 한 문장으로 프롬프트 단어를 쓰고 있나요? AI를 사용하여 원하는 것을 생성할 수도 있습니다.

현재 Midjourney는 Boka가 가장 많이 사용하는 AI 이미지 생성 도구로, 프랑스풍 일러스트레이션, 3D 스타일 IP 이미지, 매치3 게임 아트 자료 등을 제작했습니다.

당신의 AI와 나의 AI는 다른 것 같습니다. AI를 사용하면 일반인도 단 한 문장으로 그림을 만들 수 있지만, 구체적이고 구체적인 스타일의 작품을 생성하는 것은 여전히 ​​많은 사람들에게 어렵습니다.

AI가 제어하기 어려운 이유는 대략 두 가지입니다. 동시에 우리는 AI를 이해하지 못하고 들어갈 수 없습니다.

보카에게 "즉흥적인 단어를 쓰는 비결이 있나요?"라고 묻자 보카는 "사실 영어만 알면 된다"고 담담하게 말했다.

이것은 확실히 주요 전제이며, AI가 공격할 위치를 지시하는 구체적이고 실행 가능한 방법론도 있습니다.

우선 AI에게 무엇을 생성하라고 요청할지 알아야겠죠?

Boka에게 더 친숙한 유럽 및 미국의 매치 3 게임(최소 3개의 동일한 요소를 제거하는 퍼즐 게임)을 예로 들어 보겠습니다. 배경 이미지, 이를 제거하는 데 사용되는 패턴 및 다양한 잠금 해제와 결합되는 경우 다양한 보상을 나타내는 아이콘이 있어야 합니다. 장면, 장식용으로 소파와 같은 가구가 있을 수도 있습니다.

▲ 왼쪽: 참고 사진, 오른쪽: AI로 디자인한 Boka의 매치-3 게임 페이지

이때, 아이템을 생성해야 한다면 프롬프트 단어에 보물상자를 "보물상자", 열쇠를 "열쇠"라고 적어보세요.

다음으로 예술 스타일을 결정하는 방법은 무엇입니까?

한 가지 방법은 튜토리얼과 다른 사람들의 큐 단어를 연구하고 특정 큐 단어를 축적하는 것입니다.

AI를 사용하여 매치-3 게임의 인터페이스를 생성하기 위해 Boka는 AI를 UI 아이콘 디자인에 사용하는 YouTube 동영상을 많이 봤습니다.

여기에서 그녀는 "여러 항목 스프라이트 시트"라는 핵심 프롬프트를 배웠습니다. 이를 사용하여 여러 관련 패턴이 포함된 이미지 컬렉션을 생성했습니다. 이를 통해 아이콘 스타일과 각도를 일관되게 유지하고 AI 편차를 방지하는 것이 더 쉬워졌습니다.

또 다른 방법은 AI가 사용할 프롬프트 단어를 알려주는 것입니다.

매치 3 게임을 예로 들어보겠습니다. 배경 이미지가 천장에서 보이는 탑뷰 효과를 구현해야 한다면 프롬프트 단어를 어떻게 작성해야 할까요?

Boka의 방법은 우리의 요구 사항을 충족하는 사진을 찾아서 서두르지 말고 Midjourney에 업로드한 다음 설명 기능이 이 사진에 대한 프롬프트 단어를 제공하도록 하는 것입니다.

동시에, AI가 제시하는 프롬프트 단어를 모두 받아들일 필요는 없으며, "실내 탑다운 뷰"(실내 탑다운 뷰)라는 관점과 관련된 부분만 필요합니다. 방), 우리 자신의 프롬프트 단어로 결합됩니다.

그러나 프롬프트 단어를 작성하는 것만으로는 여전히 충분하지 않습니다. 많은 AI 사진의 스타일은 1차원적이고, 빛나고, 기름지고, 개성이 부족하여 보자마자 잊어버리게 만듭니다.

Boka는 AI 모델의 특성상 그림 스타일이 수렴적이고 대중적이라고 판단하기 때문에 그림을 설명하는 데 언어에만 의존하고 AI가 생성하는 것은 종종 표준에 부합하는 평범하고 지루한 그림이기 때문이라고 설명했습니다. 유럽과 미국의 미학 사진.

동시에, 언어가 정확하지 않고, 우리가 원하는 스타일을 직접 생성하기가 어렵습니다. "중국 스타일"에 관해서는 천 명이 마음속에 천 가지 답을 갖고 있을 수 있지만 AI는 어느 것이 무엇인지 이해하지 못합니다. 우리가 원하는 것.

가장 간단한 해결책은 AI에 명확한 표시를 제공하기 위해 "지도를 채우는 것"입니다. Midjourney에 관련 사진을 업로드하고 스타일 참조 기능 "-sref"를 사용하면 스타일을 고정할 수 있습니다.

프롬프트 단어가 변하지 않을 때 쿠션 그림이 그림의 품질과 스타일을 직접적으로 결정한다고 할 수 있습니다. 언더레이를 더 스타일리쉬하게 선택할수록 결과 이미지는 더욱 독창적이 될 것입니다.

Boka의 경험에 따르면 매트 이미지는 복잡할 필요가 없으며 단순할수록 효과가 더 간단해집니다. 유럽과 미국 만화 스타일의 박스와 빈 배경을 배경 이미지로 사용하면, 일반 아이콘을 유럽과 미국의 매치 3 게임 스타일에 어울리는 아이콘으로 바꿀 수 있습니다.

▲ 왼쪽: 일반 상자, 가운데: 매트 사진, 오른쪽: 오카 스타일 상자

이미지 생성에 대한 이러한 경험은 모두 Boka가 튜토리얼을 공부하고 개인 연습을 통해 얻은 것입니다.

Boka는 즉각적인 말이든 작업 흐름이든 더 많이 시도할수록 곧 우리 자신의 AI 방법론을 파악할 수 있을 것이라고 믿으며, 연습이 완벽해집니다. 왜냐하면 그녀는 “AI의 문턱은 실제로 꽤 낮다”고 느끼기 때문입니다.

AI를 성급하게 받아들이지 말고 일단 시작하면 모든 기능을 잘 활용하세요.

모든 계산을 마친 후 Boka는 생성 ​​AI를 사용한 지 8~9개월밖에 되지 않았습니다. 가장 일반적으로 사용되는 도구는 ChatGPT, Midjourney 및 KREA(고화질 복구 소프트웨어) 세 가지뿐입니다.

미드저니는 2022년 7월 개봉 예정인데, 한 문장으로 생성된 사진을 보기 전 보카는 화질이 별로 좋지 않아서 강렬하거나 충격적인 느낌은 전혀 없었다.

올해 초 AI 생성 이미지 도구에 대한 몇 가지 주요 업데이트가 있었습니다. 기술은 더욱 성숙해졌고, 제어 가능한 기능도 많아졌습니다. 점차적으로 Boka는 상용화 가능성을 확인했고, 이제 때가 됐다고 느꼈습니다. 심각하게요.

▲ Midjourney V6.1 버전

새로운 기술과 관련하여 Boka의 태도는 배워야 한다는 것입니다. 하지만 더 성숙한 제품을 기다리면 됩니다. 그렇지 않으면 불필요한 에너지를 많이 소비하게 될 것입니다. 실제로 시작하면 모든 것을 최대한 활용해야 합니다.

미드저니에는 몇 가지 기능만 있다는 것은 진부한 표현이지만, 이러한 기능을 잘 활용하는 것도 연습이 필요한 과정이라고 생각합니다.

AI는 아직 완전히 제어할 수 없으며 그래프를 실행하는 것이 일상이지만 AI를 덜 제약받지 않게 만드는 몇 가지 솔루션은 항상 있습니다.

Boka는 Midjourney를 사용하여 많은 IP 디자인을 수행했으며 종종 두 가지 기능을 사용합니다. 스타일 참조 기능 "-sref"는 페인팅 스타일을 고정하고 문자 일관성 기능 "-cref"는 캐릭터 이미지를 고정합니다.

▲ 보카는 AI를 사용해 2D 페인팅 스타일을 3D로 변환한다

이러한 방식으로 여러 세대가 지나도 이미지 간의 유사성은 80~90%로 유지됩니다.

때로는 AI가 생성한 사진이 충분히 완전하지 않은 경우가 있습니다. 예를 들어 전신의 IP 이미지를 얻고 싶지만 AI가 제공한 결과에는 발이 포함되지 않습니다.

Boka는 몇 번 더 시도하거나 Midjourney의 확장된 사진 기능인 "Zoom Out"을 사용하여 프레임을 확장하고 AI가 누락된 부분을 생성하도록 권장합니다.

▲ 왼쪽, 이미지 확대 전 오른쪽, 이미지 확대 후

또한 AI는 작고 불필요한 것을 생성하는 경우가 많습니다. Boka는 Midjourney의 특정 영역 편집 기능인 "Vary(지역)"를 사용하여 이를 간단히 제거합니다.

지속적으로 도면을 실행하고 AI 도구가 내부적으로 문제를 소화하도록 하는 것 외에도 Photoshop과 같은 기존 도면 소프트웨어를 사용하여 중복된 부분을 보다 철저하게 제거하고 수행하는 등 AI의 "후과 처리"도 가능합니다. 전체적인 컬러 그레이딩 등

사용되는 AI 도구가 많지 않고 전통적인 드로잉 소프트웨어가 여전히 필수이지만, AI의 참여만으로도 Boka는 시간과 에너지를 절약하고 더 많은 가능성을 볼 수 있습니다.

보카는 현재 프리랜서로 일부 디자인 프로젝트를 맡는다. 그러나 시장 환경이 좋지 않아 많은 프로젝트의 후보자들이 제안을 놓고 경쟁해야 한다.

▲ 보카는 AI를 이용해 IP 이미지를 디자인한다

어린이용 치약 IP 이미지 프로젝트 중 하나에서 보카는 이빨이 있는 동물을 기반으로 상상력을 펼치다가 결국 비버로 결정했습니다. 기존 프로세스에 따르면 Photoshop, Maya 등 그래픽 소프트웨어를 사용하여 아이디어에서 제안 완료까지 보통 1주일이 소요됩니다.

이번에 Boka는 Midjourney와 Photoshop을 사용하여 그림을 그렸고, ChatGPT는 네이밍과 컨셉 설명을 포함한 전체 카피라이팅 부분을 2일 만에 완료했습니다.

효율성이 높아졌을 뿐만 아니라 고객도 완성도에 매우 만족했습니다. Boka는 "상대방에게 AI가 사용되었다는 사실을 말하지 않았고, 상대방도 AI가 사용되었다는 사실을 알 수 없었습니다. "

AI는 전능하지 않지만 인간은 가만히 있을 수 없다.

보카 역시 AI로 인해 변화하고 있는 미술계의 일원이다.

그녀는 런던에서 시각 커뮤니케이션을 공부한 후, 해외 주요 모바일 게임 회사에서 퍼블리싱 아티스트로 5년 이상 근무하며 게임 만화, 홍보 영상, 포스터 및 기타 외부 홍보 콘텐츠 제작을 담당했습니다. 2023년.

예술계의 AI에 대한 불안과 비판은 오랫동안 신문을 통해 보도됐다. 보카도 이를 잘 알고 있으며 소홍서에서도 "은퇴하고 농사를 고려하고 있다"고 농담으로 말했다.

실제로 AI는 배선 등 복잡한 3D 모델링 세부 사항을 처리하는 데는 그다지 능숙하지 않지만 개념 디자인, 환경 디자인, UI 디자인에는 큰 문제가 없습니다. AI가 생성한 이미지는 약간의 수정을 거쳐 이미 원본 그림으로 전달될 수 있습니다.

▲ 보카는 AI를 이용해 게임 캐릭터 IP를 디자인한다

그렇다고 AI가 당신을 위해 모든 것을 할 수 있다는 의미는 아닙니다.

게임 아트는 서로 연결된 체인입니다. 오늘날 AI의 주요 영향은 창의성과 개념적 디자인에 있습니다. 게임 엔진 모델링 및 가져오기와 같은 후속 단계는 대부분 전통적인 방식으로 수행됩니다.

AI가 처리할 수 없는 측면이 많지만 보카는 자신의 방식대로 남아 있는 인간의 공포를 이해합니다.

원화가, 모델러 등 미술계 단일직종은 변화를 고려하지 않으면 향후 AI로 대체될 가능성이 높다. 보카가 근무했던 출판예술직에서는 작업 내용의 50%가 AI의 영향을 받았습니다.

모델러는 다음 단계를 밟기 전에 개념적 디자인을 제공하기 위해 항상 다른 사람에게 의존할 수는 없습니다. 예술은 오랫동안 업계에 머물기 전에 하나 이상의 전문 분야를 전문화할 수 있는 수준에 도달해야 합니다.

IP 이미지와 아트 자료를 생성하는 것은 Boka의 AI 게임 아트 탐구의 시작일 뿐입니다.

앞으로 Boka는 자신만의 캐주얼 게임을 개발할 계획이며, 필요한 기술을 세어본 결과 아티스트, 디자인 메커니즘 기획자, 프로그래머로 구성된 팀이면 충분할 것이라고 판단했습니다. 디자인, 모델링, 게임 엔진 가져오기 및 기타 측면.

결국 Photoshop과 같은 전통적인 디자인 도구, Maya 및 Blender와 같은 3D 모델링 소프트웨어, UE 및 Unity와 같은 게임 엔진 소프트웨어는 출판 아트 분야에서 그녀의 일상 업무입니다. 어느 정도는 "하나의 전문 분야, 많은 회의"입니다.

축복이자 저주로서 AI는 일부 직책을 대체했으며 더 많은 개인에게 작품을 만들 수 있는 기회를 제공했습니다. Boka와 같은 전문가만이 포커 테이블에서 플레이할 자격이 있습니다.

예를 들어 AI는 아직 3D 모델링에 능숙하지 않지만 많은 소규모 게임에는 원래 3D 모델링이 필요하지 않습니다.

Boka는 Honor of Kings와 같은 대규모 모바일 게임에는 영웅 캐릭터, 전투 맵, 스킬 특수 효과 등에 대한 3D 모델링이 필요하다고 설명했습니다. 그러나 일부 매치 3 게임의 경우 배경이 정적인 그림일 뿐이고 메커니즘도 매우 복잡합니다. 간단합니다. 플레이어는 특정 작업을 완료한 다음 새로운 장식을 잠금 해제하여 특정 배경을 장식할 필요가 없으므로 개발이 더 쉽습니다.

누구나 창작에 참여할 수 있으면 보이지 않는 문턱이 여전히 존재하기 때문에 미학의 중요성이 부각됩니다.

▲ 보카는 AI를 활용해 프렌치 쿨 스타일 일러스트를 그립니다.

당신이 좋아하는 스타일도 대부분의 사람들이 좋아하나요? 당신이 디자인하는 게임 캐릭터 IP는 강한 스타일과 다양한 문화적 배경의 융합을 가지고 있나요? 모든 사람이 기억할 수 있나요?

Boka는 AI를 사용하여 사진을 제작할 때 종종 이러한 문제를 고려합니다. 그녀는 AI가 단순한 모방 도구이며 생성된 결과는 전적으로 사용자의 미학과 출력하려는 ​​스타일 방향에 따라 달라진다고 믿습니다.

인터뷰에서 나는 보카에게 AI를 활용하는 구체적인 방법에 대해 많은 질문을 했고, 각 질문에 대한 자세한 답변 외에도 다음과 같은 제안도 해주었다.

직접 해보세요. AI는 결과를 쉽게 볼 수 있는 것입니다.

누구나 AI를 사용할 수 있게 되면 결정적인 변수는 인간 자신의 미학과 이동성이다. 우리는 AI를 이용해 무엇을 원하고, 사용해야 하는지, AI가 생성한 결과물의 품질은 어떻게 판단하고, 우리는 무엇을 할 의향이 있는가? 얼마나 많은 노력이 들어가는지.

그것은 가을 서리처럼 날카로우며 사악한 재앙을 물리칠 수 있습니다. 업무 이메일: [email protected]

# Aifaner: Aifaner(WeChat ID: ifanr)의 공식 WeChat 공개 계정을 팔로우하신 것을 환영합니다. 더 흥미로운 콘텐츠가 최대한 빨리 제공될 예정입니다.

Ai Faner | 원본 링크 · 댓글 보기 · Sina Weibo


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