페르소나 3 리로드가 발표되었을 때 팬들은 기대와 불안을 동시에 느꼈습니다. 2006년에 원래 페르소나 3 가 출시된 이후 RPG는 페르소나 3 FES 와 페르소나 3 포터블 의 형태로 두 번의 반복을 받았는데, 둘 다 다른 버전에서는 사용할 수 없는 별도의 독점 콘텐츠를 가지고 있습니다. 전자에는 The Answer 라는 플레이 가능한 에필로그가 있었고 후자에는 여성 주인공이 추가되었습니다.
수년 동안 팬들은 FES 및 Portable 의 콘텐츠가 포함된 페르소나 3 의 최종 버전을 요구해 왔습니다. 페르소나 3 리로드는 Atlus가 이를 수행할 수 있는 완벽한 기회였습니다. Atlus는 The Answer를 Episode Aigis: The Answer for Reload 로 재구성하여 소원의 일부를 충족했습니다.
Digital Trends는 최근 Episode Aigis와 함께 1시간을 보냈습니다. 사회 역학보다는 전투에 중점을 두는 것은 환영할 만한 변화입니다. 그러나 우리는 거의 전혀 이해하지 못했습니다. Digital Trends와의 인터뷰에서 프로듀서 Kazuhisa Wada는 팀이 DLC를 거의 포기했다고 밝혔습니다.
사이클을 깨다
에피소드 Aigis는 페르소나 3 리로드 의 엔딩에서 따왔습니다. 출연진은 3월 31일에 타임 루프에 갇히게 됩니다. Reload 의 원래 이름 없는 주인공에 초점을 맞추는 대신 플레이어는 이제 팀의 충성스럽고 로봇적인 구성원인 Aigis로 플레이합니다. 그런 다음 그룹은 자신을 Aigis의 여동생이라고 소개하는 Metis의 공격을받습니다. 여러분의 관심을 사로잡는 확장팩의 폭발적인 시작입니다.
오해가 있은 후 Metis는 SEES와 협력하여 타임 루프를 끝내고 기숙사 아래로 내려가 새로운 던전 세트를 찾습니다. Reload 의 정밀 검사 중 하나에는 원래 아트 스타일의 개편이 포함됩니다. 특히 SEES는 승무원에 합류한 순서를 나타내는 숫자가 적힌 빨간색 완장을 받습니다. 메티스는 하나를 얻었지만 실제로는 숫자가 없습니다. Wada에 따르면 이는 확장팩 전용 임시 파티원으로서의 Metis의 입장을 반영한다고 합니다.
"Metis는 FES 이후로 등장하지 않았기 때문에 우리는 그녀의 3D 모델을 만드는 데 많은 노력을 기울였습니다."라고 Wada는 Digital Trends에 말했습니다. “그녀는 많은 플레이어들이 익숙하지 않을 수 있는 섬세한 장식이 있는 구체관절 인형과 같은 신체를 가지고 있으므로 이 게임에서 이러한 세세한 부분까지 감상해 주셨으면 좋겠습니다. 완장에 관해서는 FES 에서는 가지고 있지 않았지만, 여기서는 키리조 그룹으로부터 여분의 완장을 받았기 때문에 완장에는 다른 완장과 같이 번호가 매겨져 있지 않습니다."

기본 게임에서는 주인공이 검으로 적을 때려 전투 전 우위를 확보할 수 있다. Aigis도 같은 일을 할 수 있지만 멀리서 적을 쏘면 플레이어의 범위가 더 넓어집니다. 조금 부정확한 느낌이 듭니다. 아이기스는 조준을 하지 않지만, 적에게 접근하면 자동으로 조준선이 나타납니다. 칼로 때리는 것만큼의 무게는 없습니다. 거래를 중단시키는 것은 아니지만 몇 시간에 걸쳐 쌓일 수 있다고 생각되는 사소한 성가심입니다.
Episode Aigis 에는 소셜 메커니즘이 없으므로 해당 기능을 위해 페르소나를 찾는 플레이어를 외면할 수도 있습니다. 메티스의 존재를 둘러싼 이야기와 미스터리가 플레이어의 투자를 유지하기에 충분하기를 바랍니다. 이미 원본 DLC를 플레이한 팬이라면 Atlus가 어떤 변화를 가져왔는지 궁금할 것이고, 그렇지 않은 팬이라면 Reload 의 매력적인 출연진과 함께 더 많은 시간을 보낼 수 있는 좋은 핑계가 될 것입니다.
거의 없었던 에피소드
와다(Wada)는 오리지널 페르소나 3 의 주요 아티스트 중 한 명이며, 스핀오프인 페르소나 4 아레나(Persona 4 Arena) 의 감독을 역임했습니다. 그는 페르소나 3 의 캐릭터들과 처음부터 함께하며 거의 자기 자식처럼 키워왔다. 그는 또한 게임을 반복할 때마다 팬들의 반응을 확인했습니다.
"저는 게임에서 무엇이 중요한지, 어떤 부분을 다듬어야 하는지, 어떤 부분을 변경해서는 안 되는지 이해하고 있으며, 이를 통해 리메이크 방향을 자신있게 설정할 수 있었습니다."라고 Wada는 말합니다.
Wada는 에피소드 Aigis가 거의 존재하지 않았다고 밝혔을 때 나를 놀라게 했습니다. 팀은 기본 게임 개발 후반부에야 작업을 시작했습니다. 그는 Atlus가 확장팩 제작을 거의 포기한 이유에 대해 구체적으로 설명하지는 않았지만 Atlus가 이에 대한 적절한 개발 팀 구조를 결정할 수 없었다고 말했습니다. Atlus가 현재 꽤 얇아지고 있으며 Shin Megami Tensei V: Vengeance , Unicorn Overlord 및 Metaphor: ReFantazio 와 같은 릴리스를 통해 이전 연도에 비해 2024년에 더 많은 것을 제공한다는 점을 고려하면 놀라운 일이 아닙니다.
"제안 초기부터 제가 생각한 과정은 페르소나 3를 리메이크하려면 스토리를 완성하는 에피소드 아이기스가 필수적이라는 것이었고, 어떻게든 그렇게 만들고 싶었습니다."라고 와다는 말합니다. “그러나 여러 가지 이유로 이번 리메이크를 통해 우리는 극복해야 할 장애물이 많았고, 페르소나 3 리로드 의 기본 게임을 시작하는 것조차 어려운 일이었습니다. 이 때문에 우리는 에피소드 아이기스 의 리메이크를 어느 순간 포기해야 했습니다.”
실제로 Wada는 상황이 허락한다면 1인 개발팀이 될 준비가 되어 있다고 말합니다. 운 좋게도 Atlus는 이전에 Soul Hackers 2 경험이 있었던 하시즈메 유 감독을 에피소드 아이기스 에 배정할 수 있었습니다. Reload 가 출시되기 전에 진지한 개발이 시작된 때입니다.

Digital Trends의 페르소나 3 리로드 리뷰 에서 우리는 이전 버전의 페르소나 3 의 콘텐츠가 없으면 게임이 여전히 약간 불완전한 느낌을 준다고 말했습니다. 다른 비평가들도 비슷한 감정을 가지고있었습니다.
"우리가 마침내 Reload를 발표했을 때 많은 팬들이 후속 스토리를 요청했습니다."라고 Wada는 말합니다. "나도 같은 생각을 해서 매우 안심이 되었고, 솔직히 이 지원이 에피소드 아이기스를 현실화하는 데 결정적인 요인이 되었습니다."
Atlus는 이미 여성 주인공이 Reload 용으로 리메이크되지 않을 가능성이 높다고 말하면서 거의 완전히 새로운 게임인 만큼 개발 시간과 자원이 너무 많이 필요할 것이라고 지적했습니다. 그러나 충분히 큰 소리를 내면 팬들도 그녀를 드러내고 Atlus가 그것을 재고하도록 할 수도 있습니다.
페르소나 3 리로드 에피소드 아이기스: 더 앤서(Aigis: The Answer)가 9월 10일 출시됩니다.
