Metal Gear Solid Delta는 Snake Eater: Konami 버전입니다.

비디오 게임을 리메이크하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 한편으로는 혁신적인 경로를 택하고 새로운 시각을 통해 클래식을 재구성할 수 있습니다. 이는 순수주의자들을 자극할 수 있는 위험한 선택이지만, 다른 게임의 그림자에 있기보다는 그 자체로 독립된 프로젝트가 될 수 있습니다. 그런 다음 훨씬 더 안전한 경로가 있습니다. 플레이어에게 가능한 한 많은 1:1 경험을 제공하여 더 낮은 레거시 상한선으로 보다 확실한 승리를 거둘 수 있습니다.

둘 사이의 차이점을 파악하는 데 어려움이 있다면 Konami가 그 모습을 정확하게 모델링하고 있습니다. 곧 출시될 Silent Hill 2 리메이크는 원래 공포 게임에 충실하지만 개발자 Bloober Team이 클래식에 맞춤 제작한 스핀처럼 느껴집니다. 반면에 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater는 스펙트럼의 완전히 반대쪽에 위치합니다. 머리털 하나도 거의 건드리지 않은 것 같습니다.

적어도 그것은 Metal Gear Solid Delta 의 오프닝 90분의 초기 버전을 플레이한 후 얻은 느낌이었습니다. 코나미가 코지마 히데오의 비전을 망칠지도 모른다고 걱정하는 사람들은 안심할 수 있습니다. 리메이크는 가장 열성적인 팬들을 격분시키는 것에 거의 겁을 먹은 것 같습니다. 이는 우리가 훌륭한 게임을 보장한다는 것을 의미하지만 야망이 부족하여 이 버전이 현대 그래픽 외에 어떤 결과를 가져올지 궁금합니다.

선한 사명

충실한 90분 분량의 Metal Gear Solid 3를 시연할 때 재미있는 점은 플레이 세션이 실제로 실제 게임 플레이를 10분 정도 진행하는 것으로 해석된다는 점입니다. Snake Eater 의 오프닝은 설명, 쿠바 미사일 위기 역사 수업, 장황한 튜토리얼로 가득 찬 장황한 오프닝입니다. 그 긴 컷신은 나에게 Snake Eater 의 이야기가 얼마나 이상하고 멋진지 기억할 기회를 준 것이 아닙니다. 리메이크의 미학적 변화를 연구하는 데 많은 시간을 할애했습니다. 그리고 생각보다 그 수가 적습니다.

Metal Gear Solid Delta에서 스네이크가 나뭇가지 위로 걸어갑니다.
코나미

가장 큰 변화는 시각적인 점검으로, PlayStation 2 클래식을 현대 게임처럼 보이게 만듭니다. 여기에는 이제 스네이크의 몸과 유니폼에 피해가 쌓이는 것을 볼 수 있다는 사실과 같은 몇 가지 미묘한 변화가 있습니다. 전작과의 가장 눈에 띄는 차이점은 숲이 열 램프 아래에서 굽고 있는 것처럼 보이게 만드는 원본의 노란색 색조의 균형을 재조정한 것입니다. 대신 현대적인 광택을 지닌 덜 스타일화된 팔레트를 선택합니다. 새로운 플레이어가 신경 쓸 정도는 아니지만 눈에 띄는 것은 아니지만 이미지에서 시그니처 빛을 발산합니다.

이러한 변경 외에도 Metal Gear Solid Delta는 스크립트를 고수합니다. 컷씬은 더 화려하지만 상대편을 샷별로 재창조한 것입니다. Konami는 PS2의 한계를 극복하지 못하기 때문에 레벨 디자인을 전면적으로 점검하려는 충동에도 저항합니다. 원본 지도를 상호 연결된 정글로 바꾸는 대신 로딩 화면으로 분할된 한입 크기의 방 모음입니다.

플레이를 하면 할수록 코나미가 이 프로젝트에 착수할 때 땀을 흘리고 있었다는 느낌이 더 많이 듭니다. 코지마의 개입 없이 메탈기어 솔리드 게임을 리메이크한다는 생각이 목표를 뒤로 미루게 될 것이라는 점을 인식하고 있는 것 같습니다. 프리뷰 이벤트 인터뷰에서 프로듀서 오카무라 노리아키에게 리메이크 팀이 프로젝트 안내를 위해 원작 개발자에게 얼마나 많은 노력을 기울였는지 물었습니다. 그는 원래 개발자 중 일부는 여전히 Konami에 있고 일부는 현재 리더십 역할을 맡고 있지만 프로젝트에 대한 Kojima의 의견 부족에 대해 이야기합니다.

Okamura는 Digital Trends에 "우리가 충실하게 재창조하기 위해 반드시 돌아가서 원래 직원에게 물어봐야 할 중요하거나 무서운 것이 없었습니다."라고 말했습니다. “우리는 그들로부터 조언을 받아야 한다고 생각하지 않았습니다. 우리의 목표는 지금 우리가 구성한 팀과 함께 Metal Gear 타이틀을 제공할 수 있는지 확인하는 것입니다… 우리는 Metal Gear 게임 없이는 Metal Gear 게임을 만들 수 없다는 느낌을 받고 싶지 않습니다. 원래 직원 중 일부.”

그가 말할 때는 불경스럽게 들리지만, 실제로 리메이크를 플레이해 보면 완벽하게 이해가 됩니다. 여기에는 게임의 원래 감독이 적합한지 확인하기 위해 실행해야 하는 창의적인 결정이 없습니다. 스크립트는 완전히 변경되지 않았습니다. 실제로 리메이크에서는 원작 게임의 성우와 음악을 그대로 활용했다. 이러한 제한 사항을 적용한 경우 Konami는 시도하더라도 실제로 문제를 일으킬 수 없었습니다. 그 부작용은 현대적으로 보이지만 여전히 스네이크에게 X 버튼을 누르는 방법을 철저하게 자세하게 알려주는 캐릭터가 있는 게임이 된다는 것입니다. 약간의 불일치가 있지만 정직합니다. 이것은 틀림없이 Snake Eater 입니다.

새로운 컨트롤, 동일한 게임

나는 주로 코덱스 호출로 데모를 보내지만, 소련 과학자 니콜라이 소콜로프(Nikolai Sokolov)를 구출하기 위해 일하면서 Snake의 스텔스 툴킷을 테스트하게 됩니다. 나는 익숙한 일련의 사건을 겪습니다. 먼저 나는 배낭을 모으기 위해 나무 위로 올라갔다. 그런 다음 열린 공간에서 경비원 몇 명을 몰래 지나쳤습니다. 소규모 침투 임무에서 모든 기술을 테스트하고 삼엄하게 보호되는 방에서 Sokolov를 끌어내기 전에 벌집을 격추하고 경비원 몇 명을 놀라게 해야 할 때 빠른 총 튜토리얼을 받습니다. 원본을 플레이해본 적이 있다면 기억을 통해 모든 작업을 수행할 수 있습니다.

하지만 다른 점은 Metal Gear Solid Delta 의 제어 방식입니다. 원래 릴리스에는 오늘날로 돌아가기 조금 어려울 수 있는 엄격한 컨트롤로 유명합니다. 이러한 문제점을 완화하기 위해 리메이크에서는 현대 게임처럼 매끄럽게 느껴지는 새로운 옵션을 도입했습니다. 모든 것이 문제 없이 작동하므로 더욱 유연한 플레이가 가능합니다. 첫 번째 스텔스 조우에서 나는 쉽게 배 위로 미끄러져 들어가 경비원 뒤로 몰래 다가가 CQC로 그를 붙잡고 그의 멍한 몸을 키 큰 풀밭에 던질 수 있었습니다. 화면에 표시되는 툴팁을 사용하면 어떤 작업을 수행할지 정확히 기억하기 쉽기 때문에 실수로 목을 베고 싶지 않은 경비원을 잡을 때마다 편리합니다.

Snake는 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater의 메뉴를 통해 위장을 변경합니다.
코나미

그럼에도 불구하고 Konami는 여전히 원래 경험을 보존하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 데모 중에는 사용할 수 없었지만 전체 게임은 원래 PS2 버전 에 충실한 클래식 제어 방식으로 출시됩니다. 이전에 Metal Gear Solid 3를 플레이한 적이 없다면 이 버전을 통해 해당 게임의 95%를 경험할 수 있습니다. 동물 사냥, 위장, 나무 두드리기, 경비병 심문 등 모든 면이 거의 변하지 않았습니다.

Metal Gear Solid 3가 역대 최고라는 점을 고려하면 이는 좋은 소식입니다. 하지만 다음과 같은 질문을 하게 됩니다. 그렇다면 대체 왜 리메이크해야 할까요?

코나미 버전

제가 오카무라에게 코나미의 리메이크 결정에 대해 물었을 때, 그는 그것이 프랜차이즈의 유산을 계승하는 것이라는 생각을 강조했습니다. “우리는 시리즈에 익숙하지 않거나 한 번도 플레이해 본 적이 없는 완전히 새로운 젊은 세대의 게이머들이 있다는 것을 깨달았습니다. 이전에 단일 Metal Gear 게임. 우리는 이 훌륭한 시리즈가 시간이 지나면서 잊혀지는 것을 참을 수 없었습니다.”

그것은 종이에 대한 훌륭한 답변이지만 면밀한 조사를 견디지 ​​못하는 답변입니다. 작년에 Konami는 Metal Gear Solid 3: Snake Eater를 프랜차이즈마스터 컬렉션 의 일부로 모든 플레이어에게 널리 제공했습니다. 해당 패키지에는 Nintendo Switch를 포함한 대부분의 플랫폼에서 사용할 수 있는 상대적으로 손길이 닿지 않은 원래 게임의 포트가 포함되어 있습니다. 처음으로 Snake Eater를 경험하고 싶은 젊은 플레이어는 정가의 리메이크 버전을 구매하지 않고도 이미 그렇게 할 수 있습니다. 아마도 이는 젊은 플레이어가 현대적인 비주얼과 컨트롤이 부족한 오래된 게임에 연결할 수 없다는 의미일 것입니다. 나는 그 아이디어를 거부하고 싶지만 Konami가 나보다 그것에 대한 더 많은 데이터를 가지고 있다고 확신합니다.

보이는 대로만 부를 수 있어요. 이것은 Metal Gear Solid: Konami 버전만큼 리메이크가 아닙니다.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater에서 스네이크가 1인칭으로 ​​총을 장전합니다.
코나미

Taylor Swift가 이전 음반사에서 소유권을 빼앗기 위해 모든 이전 앨범의 거의 동일한 버전을 녹음한 것처럼, 이것은 코지마 히데오에게 영구적으로 연결되지 않은 Snake Eater 버전을 만드는 코나미입니다. Konami와 감독은 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 시리즈가 물속에 빠진 것처럼 보였던 출시 이후 악명 높은 신랄함을 느꼈습니다. 출판사는 2018년 메탈 기어 서바이브(Metal Gear Survive) 를 통해 그 없이 계속하려고 노력했지만, 열악한 반응은 팬들이 누가 시리즈의 주인공이라고 느꼈는지에 대한 가혹한 메시지를 보냈습니다. 그런데 출판사는 무엇을 해야 할까요? 정말 팀원 한 명 실종으로 인해 가장 사랑하는 IP가 사라지게 하시겠습니까?

Metal Gear Solid Delta는 적어도 지금까지는 예술적으로 동기를 부여받은 리메이크라기보다는 비즈니스 결정처럼 느껴집니다. HD 리마스터에 더 가까운 매우 안전한 터치업입니다. 가장 가까운 유사점은 소니의 Shadow of the Colossus 리메이크입니다. 이 프로젝트는 비주얼과 컨트롤을 현대 표준에 맞게 향상시키는 데 중점을 두었습니다. 그게 나쁜 일인가요? 아니요. 오히려 게임 보존을 위한 더 나은 접근 방식일 수도 있습니다. 이 버전의 Snake Eater는 아마도 20년 전의 느낌을 기억하실 것입니다. 하지만 스페이드를 스페이드라고 부르는 것도 괜찮습니다.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater에서 스네이크가 경비원에게 통을 밀고 있습니다.
코나미

내가 오카무라와 더 많이 이야기할수록 Snake Eater를 넘어서는 코나미의 장기적인 목표가 더욱 분명해졌습니다. “우리가 만들고 있는 이 새로운 팀의 임무는 이러한 게임에 다시 생명을 불어넣는 것입니다.”라고 그는 말합니다. “지금도 OG 직원 중 일부가 우리와 함께 있습니다. 이제 이를 수행하고 미래를 위한 새로운 Metal Gear OG 직원을 구축할 때입니다.” 코나미가 프랜차이즈의 계속적인 발전을 바란다면 먼저 좋은 의지를 되찾아야 합니다. 역대 최고의 게임 중 하나를 거의 동일하게 복제하여 새로운 개발자가 자신의 오리지널 후속작을 시험해 보기 전에 기본 사항을 익히도록 하는 것보다 더 안전한 방법이 있을까요?

아마도 비즈니스적인 골칫거리를 제쳐두고 David Hayter의 유쾌하고 해미적인 한 줄짜리 글이 그대로의 영광으로 돌아오고 있다는 점에 감사하는 것이 더 쉬울 것입니다. 대부분의 플레이어는 완벽하게 충실하면서도 임상적인 리메이크를 즐기는 것이 그렇게 쉬울 것이라고 생각합니다.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater는 현재 PS5, Xbox Series X/S, PC용으로 개발 중입니다.


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