나는 항상 Monster Hunter를 영화 같은 게임으로 보아왔습니다. 하지만 많은 게이머들이 이 단어를 들었을 때 상상하는 방식은 아닐 수도 있습니다. 나는 큰 예산의 컷신에 대해 말하는 것이 아닙니다. 오히려 스펙터클은 그 세계에 녹아들어 있다. 내가 추적하고 있는 거대한 짐승이 갑자기 다른 생물의 공격을 받는 것을 지켜보는 것보다 더 큰 스릴은 없습니다. 유기적으로 펼쳐지는 괴수 전투를 보는 것과 같습니다.
하지만 Monster Hunter Wilds를 통해 Capcom은 그 수준을 높이고 있습니다. 90분 데모에서 저는 곧 출시될 액션 RPG의 첫 두 가지 미션을 플레이했습니다. 우뚝 솟은 짐승들을 상대로 하는 일반적인 사냥이었지만, 이번에는 뭔가 달랐다. 스릴 넘치는 컷신과 영화 같은 세트 피스에 대한 더 큰 강조가 일반적인 해킹과 슬래싱 사이의 중심 무대를 차지했습니다. 이는 Monster Hunter를 다음 단계로 끌어 올려 블록버스터 잠재력을 발휘하는 속편을 만듭니다.
더욱 영화적인
데모가 시작되면 나는 오합지졸 캐릭터 선원들과 함께 모래 바다를 항해하고 있습니다. 그 지역의 괴물인 무시무시한 White Wraithe에 대한 브리핑을 받은 후 나는 액션으로 가득 찬 시퀀스를 보게 되었습니다. 저 멀리 모래벌레들이 캐릭터를 쫓아다니는 게 마치 <듄> 의 한 장면을 보는 듯하다. 내 영웅은 배 옆에서 뛰어내려 세이크렛에 착지하고 추격합니다. 캐릭터를 제어할 수 있게 되자 갑자기 추격전이 벌어졌습니다. 벌레들이 내 주위로 뛰어다니는데, 나는 새총으로 벌레들을 쫓아내야 합니다. 정말 눈부시네요.
즉시 2020년 몬스터 헌터 영화 각색 이 생각납니다. 특히 사막 환경에서 눈에 띄는 몇 가지 유사점이 있습니다. 내 일부는 Wilds가 원래 그 영화와 함께 계획되었는지, 마치 서로 간의 연속성을 만들기 위한 의도인지 궁금합니다. 나는 Capcom이 저조한 평가를 받은 영화가 다음 주요 릴리스에 플레이어를 탑승시킬 기회가 있었을 것이라고 생각한다고 상상할 수 있습니다.

다행히도 비교는 여기서 끝납니다. 내가 플레이한 데모는 개구리 같은 생물인 Chatacbra를 사냥하는 임무를 맡으면서 나를 빠르게 친숙한 영역으로 끌어들였습니다. 나는 곤충 글레이브를 장착하고 빠르게 사막의 모래를 가로질러 추적하다가 그것이 젖은 동굴에 매달려 있는 것을 발견했습니다. 슬라이싱과 다이싱이 시작되었습니다.
더 큰 예산의 세트 드레싱에도 불구하고 Monster Hunter Wilds는 시리즈의 기본을 유지합니다. 야수는 치열한 전투에서 부서지는 거대한 피해 스폰지입니다. 베면 베수록 사냥감의 상처는 더욱 드러났다. 이는 영향을 받은 팔다리에 빨간색 상처로 표시됩니다. 고정할 수는 없지만 PlayStation 5 DualSense의 왼쪽 트리거를 잡고 있으면 베는 방향에 집중할 수 있습니다. 약해진 뒷다리를 향해 몸을 향하게 하면 결국 균형을 잃고 시작할 수 있습니다. 회복을 시도하면서 머리에 울부짖는다. 4분간의 전투 후에 나는 적을 죽이고 그 일부를 조각합니다.
두 번째 퀘스트에서는 털복숭이 알파 도샤구마를 사냥하는 임무를 맡았습니다. 나는 세이크렛(Seikret) 뒤쪽에 있는 마을을 떠나 뒤틀린 자연 건축물을 뛰어넘어 땅으로 향합니다. 나는 온순한 짐승이 무리 속에 매달려 있는 것을 발견했고, 그 옆에는 다른 두 마리가 앉아 있었습니다. 내 사냥을 분리하기 위해 새총에 똥 뭉치를 넣고 찢어지게 합니다. 팩이 흩어지고 이번에는 빠른 이중 칼날을 사용하여 자르기 시작합니다.
전투의 루프는 동일하지만 Wilds가 매 순간 게임 플레이에 광경을 가져오는 몇 가지 방식을 경험하기 시작했습니다. 머리 위에서 엄청난 번개 폭풍이 일어나면서 싸움이 벌어집니다. 나는 볼트가 내 옆에서 잽싸게 내려오는 동안 그 엄청난 공격을 피하고 있습니다. 그것이 탈출하려고 할 때, 나는 내 탈것에 뛰어올라 하늘로 조명탄을 발사하여 나를 도와줄 근처의 사냥꾼들을 소환합니다. 둘 다 전투에 더 많은 아드레날린을 불러일으키는 가슴 뛰는 이미지입니다.

오픈월드를 자유롭게 탐험하다 보면 그런 순간이 몇 번 더 보입니다. 나는 어느 시점에서 모래벌레와 전투를 벌이게 되는데, 모래벌레는 뼈가 튀어나온 부분으로 기어들어 위에서 공격합니다. 나중에 나는 모래 언덕에 매달려 있는 거대한 날개 달린 짐승과 교전했습니다. 그것이 날아가면 나는 그것을 작은 연못으로 쫓아갔고, 그곳에서 악어 같은 괴물과 싸움을 벌여 완전히 내장을 제거했습니다. 그러한 순간은 Wilds를 덜 기계적인 느낌으로 만들어 화려한 컷씬에 있는 것과 동일한 흥분을 전달합니다.
고레벨 사냥
이것은 내가 그 루프가 이전 게임보다 얼마나 더 접근하기 쉬운지에 대해 이야기할 것이라고 기대할 수 있는 부분일 것입니다(새로운 Monster Hunter가 출시될 때마다 나타나는 경향이 있는 후렴). 여기서는 그렇지 않습니다.Monster Hunter Rise는 쉬운 온보딩 지점을 위해 만들어졌지만 Wilds는 플레이어를 깊은 곳으로 밀어 넣습니다. 나는 도구를 검색하고 즉시 곤충 글레이브의 복잡성을 배우면서 방사형 메뉴를 미친 듯이 스크롤하고 있습니다. Monster Hunter만큼 하드코어하여 Rise 에 비해 베테랑을 위한 게임처럼 느껴집니다.
시스템이 많은 게임플레이를 익히는 데 시간이 좀 걸렸지만, 저는 빨리 다시 자리에 올랐습니다. 그래서 가능한 한 많은 무기를 시험해 보는 데 집중할 수 있었습니다. 이번에는 플레이어가 한 번에 두 가지 다른 무기를 장착할 수 있습니다. 한 번은 외출 중에 듀얼 블레이드와 헤비보우건을 혼합했습니다. 다른 하나에는 큰 검과 창을 장비했습니다. 탈것 위에 있을 때마다 방향 패드를 오른쪽으로 눌러 전투에 가져갈 것을 변경할 수 있었습니다. 짐승이 탈출할 때 추격해야 할 때마다 장비를 교체하는 나 자신을 발견했기 때문에 전투의 단조로움이 사라졌습니다.

전투 자체에 관해서는 Monster Hunter에 익숙하다면 어떤 일을 겪게 될지 알아야 합니다. 대검과 같은 대형 무기는 느리고 무겁기 때문에 플레이어는 매 타격마다 전념해야 합니다. 이중 칼날은 상대적으로 빠르지만 각 슬래시에 약간의 피해만 입힙니다. 빠르고 빠른 전투로 유명한 게임 시리즈가 아니며 표준 공격, 공중 타격 및 특수 공격으로 짐승을 천천히 자르면서 여기까지 이어집니다.
그런 의미에서는 굉장히 수준 높은 몬스터헌터 게임이지만, 다른 면에서는 초심자가 쉽게 접할 수 있을 것 같은 느낌이 듭니다. 보다 영화적인 접근 방식으로 인해 친숙한 경험처럼 느껴집니다. 오픈 월드 디자인 은 몬스터를 죽인 후에도 더 이상 캠프로 돌아갈 필요가 없기 때문에 탐색이 더욱 자유롭게 느껴집니다. 내 보상이 화면 측면에 표시되고 계속해서 자유롭게 뛰어다닐 수 있습니다. 이렇게 조정하면 Monster Hunter를 특별하게 만드는 요소를 포기하지 않으면서 현대 게임에 더욱 부합하게 됩니다.
괴물들이 얼마나 창의적이었는지 확인하고 각 무기의 미묘한 차이를 파악하려면 더 많은 시간을 투자해야 할 것입니다. 하지만 전망은 훌륭합니다. Monster Hunter Wilds는 시리즈의 자연스러운 흥분을 표면화하는 흥미진진한 순간들로 가득 찬 스릴 넘치는 새로운 장처럼 느껴집니다. 제가 단 90분 동안 플레이한 내용을 전체 게임에서 활용한다면 2025년 최대 히트작 중 하나가 될 수 있습니다.
Monster Hunter Wilds는 2025년 PS5, Xbox Series X/S, PC용으로 출시됩니다.
