Roblox 제작자는 플랫폼에서 수익을 창출할 수 있는 새로운 방법을 얻고 있습니다.

휴대폰에서 Roblox 모바일 앱을 보고 있는 사람.
로블록스

Roblox는 금요일 Roblox 개발자 컨퍼런스에서 Roblox 사용에 대한 업데이트, 제작자가 "경험"을 통해 얼마나 많은 수익을 올릴 수 있는지, 사용자를 위한 새로운 커뮤니케이션 시스템 및 제품을 판매하는 새로운 방법을 포함하여 일련의 사용자 중심 변경 사항 을 발표했습니다. 플랫폼.

Roblox는 사용자에게 더 많은 돈을 제공하기를 희망하고 있습니다. 한 가지 방법은 제작자가 경험 내에서 가격을 최적화할 수 있는 새로운 방법을 제공하는 것입니다. 새로운 가격 최적화 도구는 최상의 가격 책정 전략을 찾기 위해 테스트를 실행하는 한편 회사는 지역별 가격 책정을 실험할 것입니다. 다른 곳에서도 Roblox는 곧 창작자들이 자신의 경험을 통해 실제 상품을 판매할 수 있도록 허용할 예정입니다. 이전에는 Beetlejuice Beetlejuice 파트너 협업을 통해 사람들이 Fandango를 통해 디지털 티켓을 구매할 수 있었던 것처럼 모든 것이 가상이었습니다.

마지막으로, 제작자는 새로운 제휴 프로그램 덕분에 플랫폼에 새로운 사용자를 유치한 것에 대한 보상을 받게 됩니다. 다른 유사한 프로그램과 마찬가지로 사람들은 고유한 링크를 설정할 수 있으며, 잠재 사용자가 팔로우하고 가입하면 제작자는 해당 사람이 지출한 금액의 일부를 받게 됩니다. 이는 창작자에게 더 높은 수익 지분(예: $50 경험의 경우 최대 70%)을 제공하는 새로운 가격 구조와 결합됩니다.

The Verge 와의 후속 인터뷰에서 Roblox CEO David Baszucki는 이 모든 것이 플랫폼의 사용자 기반과 설정할 수 있는 콘텐츠 종류를 확장하는 것을 목표로 한다고 말했습니다. Baszucki는 “우리는 플랫폼에서 더욱 광범위한 콘텐츠 유형을 위한 기반을 마련하고 있다고 믿습니다.”라고 말했습니다.

또한 9세 이상의 플레이어는 문자를 통해 친구들과 소통하고 13세 이상의 플레이어는 음성을 사용하여 채팅할 수 있는 새로운 "파티" 시스템도 있습니다. 둘 다 2024년 말까지 제공될 예정이지만 문자 채팅이 먼저 출시됩니다. 회사는 또한 Roblox 그룹의 브랜드를 커뮤니티로 변경할 예정입니다. 기반은 기본적으로 동일하여 플레이어가 공유된 관심사를 통해 연결할 수 있지만, 커뮤니티에는 현재 그룹보다 더 심층적인 토론이 가능한 포럼이 있습니다.

단순한 메시징 앱을 넘어 Party를 사용하면 함께 경험에 참여할 수 있습니다. 친구들과 함께 그룹에 가입하고 참여하세요. Roblox는 또한 개발자가 Party를 통해 더 많은 작업을 수행할 수 있도록 하는 API를 추가하기를 희망합니다. 예를 들어 Baszucki는 개발자가 파티를 가져와 개인 서버에 넣거나 동일한 저장 상태에 둘 수 있다고 말합니다.

이 모든 것은 Roblox가 지속적으로 확장하고 궁극적인 목표를 달성하는 데 도움이 됩니다. 즉, 모든 게임 수익의 10%가 "Roblox 생태계를 통해 흐르고 Roblox 커뮤니티 내에 배포"되고 일일 활성 사용자가 3억 명에 도달하는 것입니다. 바스주키에게. Roblox는 6월 현재 일일 활성 사용자 수가 7,950만 명에 달한다고 보고했습니다.


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