이번 주 Concord의 폐쇄 로 인해 저는 약간의 충격을 받았습니다. Sony는 Concord 가 오프라인으로 전환되는 날 뛰어난 싱글 플레이어 Astro Bot을 출시할 뿐만 아니라 이미 히트를 치고 있는 또 다른 멀티 플레이어 게임을 출시했습니다. 워해머 40,000: 스페이스 마린 2(Warhammer 40,000: Space Marine 2)는 게임의 스페셜 에디션을 구매한 분들을 위해 지금 이용 가능합니다.
Space Marine 2 는 스토리 캠페인, 협동, 경쟁 모드를 갖춘 SF 슈팅 게임입니다. 기묘하지만 Gears of War 및 Call of Duty: Modern Warfare 와 같은 시리즈를 탄생시킨 멀티플레이어 게임 시대로의 후퇴처럼 느껴집니다. Concord가 구조와 표현 면에서 다른 현대 라이브 서비스 게임의 파생물을 느꼈던 반면, Space Marine 2는 또 다른 멀티플레이어 시대에서 영감을 받아 상쾌한 느낌을 줍니다. Helldivers 2 이후 제가 플레이한 멀티플레이어 게임 중 가장 재미있는 게임 중 하나입니다.
멀티플레이어 후크 찾기
Concord 와 같은 라이브 서비스 게임이 진부한 디자인에 빠진 것은 놀라운 일이 아닙니다. Fortnite 와 Overwatch가 성공한 이유 중 하나는 구조적 방식 때문입니다. 따라서 이들의 성공을 쫓고 있다면 그들이 하고 있는 일을 따라하는 것이 안전한 조치입니다. 그 모든 것을 뒷받침할 몇 가지 독창적인 아이디어를 갖는 것이 여전히 도움이 되며, 이것이 Concord가 흔들리는 주요 영역 중 하나입니다. 메뉴부터 제공되는 콘텐츠까지 Concord는 배틀 패스를 피한다는 사실을 제외하면 현재 대부분의 다른 라이브 서비스 게임과 같은 느낌을 받았습니다.
Concord에는 몇 가지 다른 모드가 있었지만 모두 예상되는 영웅 슈팅 게임에 속했습니다. Concord에는 관심 있는 플레이어가 몰입할 수 있는 캠페인이나 PvE 콘텐츠가 없었기 때문에 그게 전부였습니다. 이는 대부분의 새로운 멀티 플레이어 중심 게임에서 드문 일이 아니며 Concord는 미미한 느낌을 줍니다. 그것은 원 트릭 포니였습니다. 문제는 우리 모두가 이전에 그 속임수를 여러 번 본 적이 있다는 것입니다. 게임을 실패하게 만든 결정적인 역할을 한 무관심은 동료들과 다른 느낌을 주는 슈팅 게임을 갈망하게 만들었습니다.

고전적인 느낌으로 신선함을 느낄 수 있는 게임인 Space Marine 2를 만나보세요. 2000년대에는 상시 온라인 게임이 존재했지만 훨씬 덜 일반적이었습니다. 콘솔 비디오 게임의 경우 싱글 플레이어 캠페인과 이를 플레이할 수단이 있는 사람들을 위한 온라인 멀티 플레이어 모드가 표준이었습니다. 운이 좋으면 Gears of War 와 같은 게임을 통해 협동 모드도 얻을 수 있습니다. 예를 들어 Spec Ops: The Line에는 당혹스러운 멀티플레이어 모드가 있었습니다. 그러나 이 공식은 항상 작동하지는 않았지만, 제가 자란 슈팅 게임의 시대이기도 합니다.
그것은 훌륭한 결과를 낳았습니다. Call of Duty와 같은 프랜차이즈는 Xbox 360 및 PlayStation 3 게임 시대에 주류가 되었으며 오늘날에도 여전히 존재합니다 . 시간이 지나면서 온라인 게임에 대한 접근성이 높아지고 수용이 높아지면서 이러한 규범은 새로운 규범으로 바뀌었습니다. Overwatch, Destiny 및 Fortnite 와 같은 게임은 이후 대부분의 멀티플레이어 게임이 따랐던 특정 표준을 설정했습니다. 결국 멀티플레이어 지원만 계획하고 있는 게임에 대한 캠페인을 만드는 것은 재정적으로 별로 의미가 없습니다. 또한 세 가지 일을 평범하게 하는 것보다 한 가지 일을 잘하는 것이 더 좋습니다.
그러한 추론 때문에 나는 이 라이브 서비스 시대에 비디오 게임 산업이 해온 방식을 비난하지 않습니다. 하지만 Space Marine 2는 기존 방식이 여전히 유효하다는 것을 증명하기 위해 여기에 있습니다. 게임은 스토리 중심 캠페인, 6v6 경쟁 멀티플레이어 Eternal War, 협동 작전의 세 가지 모드로 나뉩니다. 이 설정은 다양성과 참여를 위해 만들어졌다고 느껴지기 때문에 잘 작동합니다. 오프라인 상태에서 싱글 플레이어 게이머는 캠페인에서 Titus의 스토리를 플레이할 수 있으며, 마초적이고 잔인한 액션을 좋아하는 사람들은 친구들이 캠페인이나 작전을 협력하여 플레이하도록 유도할 수 있습니다.

그런 다음 동일한 AI가 제어하는 적과 싸우는 데 지치고 다른 플레이어를 상대로 자신의 용기를 테스트하고 싶은 사람들을 위해 Eternal War가 이를 만족시켜 줍니다. 팀 데스매치와 도미네이션에서 영감을 받은 모드는 더 넓은 멀티플레이어 공간에서는 그리 독창적이지 않지만 이 특정 게임의 범위 내에서는 속도의 멋진 변화입니다. Eternal War and Operations는 Space Marine 2의 캠페인을 보완하는 클래스 및 진행 시스템을 활용합니다. Space Marine 2는 나에게 그 자리에 머물면서 어울려야 할 이유를 제공하는 반면, Concord는 내가 살고 싶지 않은 집 전체를 나를 위해 지어준 것처럼 느꼈습니다.
2024년에는 이러한 종류의 멀티플레이어 경험이 모두 존재할 여지가 있습니다. 라이브 서비스 경쟁이 가능한 멀티플레이어 게임을 출시하는 것은 어렵기 때문에 해당 분야의 새로운 게임은 상당한 느낌을 주어야 합니다. 40달러 이상의 게임의 경우 콘텐츠 다양성을 덜 제공한다고 해서 더 이상 문제가 되지 않습니다. 그렇기 때문에 프리미엄 가격의 멀티플레이어 게임은 Space Marine 2 처럼 Xbox 360 시대의 멀티플레이어 모델을 따라야 합니다. 다양한 콘텐츠로 플레이어를 끌어들이고 계속 머물도록 유도하세요. 널리 인기 있는 게임 장르에 대한 당신의 생각에 그들이 사로잡히기를 바라지 마십시오.
Warhammer 40,000: Space Marine 2는 이제 PC, PS5, Xbox Series X/S에서 스페셜 에디션 소유자에게 제공됩니다. Space Marine 2의 스탠다드 에디션은 9월 9일 해당 플랫폼에서 출시될 예정입니다.
