
색상을 보는 것 외에도 이제 iPhone 15와 16을 구별하는 또 다른 방법, 즉 버튼을 보는 방법이 있습니다.
얼마 전 아이폰 16 시리즈가 출시되면서 외관상 가장 눈에 띄는 변화는 오랫동안 소문이 자자했던 셔터 버튼인 '카메라 제어'라는 새로운 버튼이 탑재됐다는 점이다.

Apple 공식 웹사이트에 따르면 이는 탭 경험을 갖춘 촉각 스위치, 탭 제스처를 지원하는 고정밀 압력 센서, 터치 상호작용을 제공하는 정전식 센서라고 합니다.
카메라폰에 셔터 버튼을 추가하는 것은 새로운 것이 아닙니다. Sony Ericsson의 C 시리즈와 같은 피처폰 시대의 카메라폰에는 짧게 누르면 초점을 맞추고 길게 누르면 촬영하는 2단계 셔터 버튼이 표준으로 제공됩니다. 사진과 iPhone 16의 작동 방식은 똑같습니다.
하지만 늘 복잡함과 단순화를 도려내던 애플로서는 넉넉하지 않은 차체 공간에 아이폰에 2년 연속 버튼을 추가하는 일이 흔치 않다.
요즘에는 조작 버튼과 카메라 컨트롤이 iPhone의 표준 기능이 되었고, 이 두 버튼 뒤에는 향후 10년 간의 iPhone에 대한 Apple의 궁극적인 이해가 숨겨져 있습니다.

"카메라 제어" 버튼에는 몇 개의 비밀이 숨겨져 있나요?
Apple이 처음 휴대폰을 디자인할 때 두 가지 옵션이 있었습니다. 그 중 하나는 iPod의 디자인을 유지하고 키보드를 대체하는 스크롤 휠을 사용하는 것이었습니다. 그러나 Apple은 어쨌든 입력 효율성 문제를 해결할 수 없었습니다.

또 다른 옵션은 MacBook 트랙패드의 멀티 터치 기술을 휴대폰에 이식하는 것입니다. 전화를 걸고 싶을 때는 화면에 다이얼링 인터페이스가 표시되고, 텍스트를 입력하고 싶을 때는 화면이 키보드가 됩니다. 이것이 바로 iPhone과 iPad 프로토타입이 된 것입니다.
iPhone이든 iPad이든 그 본질은 디스플레이 화면이므로 제품의 모든 기능과 디자인은 화면의 요구 사항을 따라야 합니다. 장치 전면에는 홈 버튼이 하나만 있으며 측면의 기능 버튼도 화면 잠금 버튼, 볼륨 조정 버튼, 음소거 패들 등 각각의 기능을 수행합니다. 이 모든 것은 사용자 상호 작용을 터치 스크린에 집중하기 위한 것입니다.

즉, 사용자가 화면을 보지 않고도 각 버튼의 기능을 알 수 없다면 이 버튼을 추가할 필요가 없습니다.
이 표준에 따르면 음소거 픽을 작동 버튼으로 교체하는 것은 좋은 디자인이 아닙니다. 사용자 정의 작동 버튼은 직관적이지 않고 기억하기 쉽지 않지만 동체 오른쪽 하단에 있는 "카메라 제어" 버튼은 천재성 – 상관없이 iPhone을 수직 또는 수평으로 잡을 때 내장된 카메라 제어 버튼은 거의 보이지 않으며 실수로 터치하기 어렵습니다. 카메라를 사용해야 하는 장면이 발생하면 이 버튼의 아름다움이 빠르게 활성화됩니다. .
iPhone의 다른 버튼과 달리 "카메라 제어"는 고도로 통합된 버튼입니다. 기계적 구조의 이동성과 정전식 설계의 제어 가능성을 모두 갖추고 있으며 압력 감도와 진동을 통해 더 많은 정보를 제공할 수도 있습니다.

Apple은 관련 특허에서 다음과 같이 설명합니다.
전자 장치의 공간이 점점 더 제한됨에 따라 기계식 키는 많은 문제와 설계 제약을 제시합니다. 많은 기계식 스위치에는 최소한의 작동 공간이 필요합니다. 예를 들어, 일반적인 돔 스위치는 돔을 찌그러뜨리고 스위치를 닫으려면 약 200미크론의 이동이 필요합니다. 이는 매우 얇고 가벼운 전자 장치에서 특히 문제가 됩니다.
아시다시피, Apple은 iPhone을 더 얇게 만들기 위해 버튼 디자인 변경을 주저하지 않았습니다.
Apple은 전자석이 활성화되면 자석이 회전하여 입력 구조가 회전하고 사용자에게 촉각 피드백을 전달하기 위해 이 버튼의 자기 구조를 설계했습니다. 이 회전 버튼의 변위는 10미크론 미만입니다. 기존 돔 버튼의 20분의 1에 불과하지만 '작동감'을 내기에는 충분합니다.

기술 매체 '와이어드(Wired)'의 편집장은 한때 이런 점을 지적한 적이 있습니다.
모든 장치에는 상호 작용이 필요합니다. 상호작용이 느껴지지 않는 것이 있으면 사람들은 그것이 망가졌다고 생각할 것입니다.
iPhone 16의 카메라 제어 버튼에는 압력 센서와 정전식 센서가 통합되어 있어 약한 압력, 강한 압력, 슬라이딩 터치 및 기타 작업을 인식하고 촉각 피드백을 지원할 수 있습니다. 이 솔루션은 iPhone 6S의 3D Touch 기능을 연상시킵니다. iPhone에서는 아무 것도 아닌 것이 이제 더 합리적인 방식으로 반환됩니다.
제어 범위가 넓을수록 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다.
우선 다단계 조작을 지원하는 셔터 버튼이다(애플은 기자간담회에서 향후 2단 셔터 기능을 업데이트할 예정이라고 밝혔다). 한 번 누르면 카메라가 열리고 가볍게 누르면 초점이 맞춰진다. , 다시 누르면 촬영하고, 길게 누르면 녹음됩니다. 뿐만 아니라 버튼을 좌우로 밀면 줌 조작도 가능합니다. 탭틱 엔진의 미세한 진동은 사람들에게 카메라 제어가 버튼이라기보다 다이얼을 돌리는 듯한 착각을 불러일으킬 것입니다.
매끄러운 표면에 풍부한 조작감을 부여하는 것은 기술의 마법입니다.

물론 카메라 제어 버튼의 디자인도 문제를 일으킬 수 있습니다. 휴대폰 케이스 제조업체에게는 이는 실제로 좋은 소식이 아닙니다. 버튼은 오목한 디자인이므로 단순히 구멍을 뚫거나 휴대폰 케이스에 전송 버튼을 대충 추가하면 구멍이나 버튼으로 인한 공차가 작동의 정확성에 상당한 영향을 미치게 되며, 실수로 터치할 수 있습니다. 현상이 발생하여 일부 기능이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
이를 위해 애플은 이러한 운용상의 문제를 해결하기 위해 휴대폰 케이스 관련 특허를 잇달아 출원하기도 했다.
Apple의 특허는 카메라 제어 버튼을 휴대폰 케이스에 직접 통합합니다. 카메라 제어를 지원하는 iPhone에 이 휴대폰 케이스를 설치하면 시스템은 가볍게 누르든 세게 누르든 휴대폰 케이스의 버튼을 통해 입력 신호를 받습니다. 터치하고 슬라이드하면 반응을 인식할 수 있습니다.
또한 iPhone의 "버튼"에 대한 Apple의 더 깊은 생각을 보여주는 버튼에 대한 일련의 특허이기도 합니다.


휴대폰 버튼에 대한 궁극적인 해답
iPhone의 버튼은 본질적으로 제품과 사용자 사이의 물리적 교차점입니다. Apple의 관점에서 볼 때 iPhone 버튼의 핵심 기능은 사용자와 연결되는 것입니다.
이러한 이유로 Apple은 이미 10년 전부터 준비를 시작했으며, 10여년 동안 물리적 버튼에 더 많은 의미를 부여하기 위해 많은 특허를 출원했습니다.
이미 2008년에 Apple은 iPhone의 잠금을 해제하기 위해 심박수 센서를 홈 버튼에 통합하는 특허를 신청했습니다. 이 특허는 올해까지 미국 특허청에서 검토되지 않았습니다. 당시 Apple은 여전히 Touch ID 기술을 동시에 개발 중이었고 Face ID 관련 기술 인수는 몇 년이 지나서야 시작되었습니다.

▲ 심박수 잠금해제에 대한 아이폰의 초기 특허
2015년에 공개된 특허에는 Apple이 iPhone의 깨우기 버튼에 지문 인식 모듈을 통합하려고 했음이 나와 있습니다. 이 기술은 나중에 iPad에서 사용되었지만 이것이 Apple이 iPhone에 탑재할 가능성을 포기했다는 의미는 아닙니다. .섹스. 애플의 최근 휴대폰 케이스 관련 특허에는 휴대폰 케이스에 내장된 지문인식 센서를 통해 아이폰의 잠금을 해제하는 아이디어가 여전히 남아 있다.

또 다른 예로, 버튼에 시각화 기능을 부여할 수 있습니다.
애플은 아이폰에 적용된 특허를 갖고 있는데, 측면 버튼을 터치스크린으로 만들어 버튼을 조작하는 동안 해당 정보가 표시될 수 있도록 하는 것이다. 예를 들어 음악을 열면 터치스크린이 플레이어 스타일로 바뀌고, 달력을 열면 일정을 표시할 수 있다. 애플이 이런 디자인을 한 전례가 없는 것은 아니다. 이전 세대 MacBook Pro는 인상적이며, 조작 버튼 설정 인터페이스에서도 이 버튼이 작동하려면 시각적 정보가 필요한 부분이라고 나와 있지만 현재 iPhone에는 이 기능이 없습니다.

보다 직접적인 예는 Apple이 iPhone 16 출시 컨퍼런스에서 "카메라 제어" 버튼 기능을 시연한 것입니다.
첫 번째 사용 사례는 버튼을 "공간 이미지" 콘텐츠 생성을 위한 스위치로 만드는 것입니다. 전화기를 수평으로 들고 "카메라 제어" 버튼을 누른 다음 직접 공간 이미지 촬영을 선택할 수 있습니다. 당신은 지금 이 순간을 녹화하고 있습니다. 언젠가 Vision Pro와 같은 공간 컴퓨팅 장치로 비디오를 볼 수 있다면 공간 이미징은 종종 활성화되는 기능이 될 것입니다. 우리 모두는 많은 중요한 순간의 추억을 더 많은 공간에 저장하기를 희망합니다. 전염성 매체.

두 번째 사용 사례는 버튼을 "AI 지능형 에이전트" 실행 프로그램으로 바꾸는 것입니다. 전화기를 수직으로 들고 있을 때 "카메라 제어" 버튼을 누르면 AI 시각 지능을 직접 활성화할 수 있습니다. – 동일한 항목을 검색하든 상관없습니다. Taobao에서 검색하거나 Dianping에서 검색하거나, 길을 찾고, 질문에 답하고, 번역하는 등… iPhone에서 카메라를 사용하여 질문하기만 하면 AI가 답변해 드립니다.

세 번째 사용 사례는 버튼을 다양한 애플리케이션의 물리적 확장으로 만드는 것입니다. "카메라 제어" 버튼을 두 번 클릭하여 다기능 메뉴를 표시하고 슬라이드하여 옵션을 전환합니다. 아이폰 16 출시 일주일 전, 애플은 측면 버튼 기반 운영체제인 관련 특허를 잇달아 공개했다. 간단한 조작과 간결한 인터페이스를 통해 Apple은 동일한 버튼이 다양한 상황에서 다양한 기능을 수행할 수 있도록 허용합니다. 예를 들어, 사진을 찍을 때 Douyin에서 "카메라 제어" 버튼을 밀면 초점을 전환하고 조리개를 조정할 수 있습니다. 필터나 사운드트랙을 전환할 수도 있고, 음악을 재생할 때 노래를 전환하고 볼륨을 조정할 수도 있습니다.

우리는 iPhone이 언젠가는 모든 "물리적 버튼"을 버릴 것이라고 여러 번 상상했습니다. 그러나 이것은 버튼이 존재하지 않거나 중요하지 않다는 의미가 아니라 휴대폰 프레임의 버튼이 유기적인 부분이 되었음을 의미합니다. 시스템, 사용자 연결, 화면 연결, 애플리케이션 연결, 미래 연결, 이것이 바로 iPhone 버튼에 대한 Apple의 궁극적인 이해입니다.
디자인은 예술 작품의 핵심 영혼이며 궁극적으로 외부 껍질을 통해 지속적으로 표현됩니다.
잡스와 아이브는 바우하우스의 디자인 철학을 주창했으며, 특히 독일 산업 디자인의 거장 디터 람스(Dieter Rams)의 디자인 컨셉인 "Less, Better"(Weniger aber besser)에 깊은 영향을 받았습니다.
버튼을 버리는 것은 지금까지 생각만 했던 생각이 아니며, 애플의 역사에서도 그 흔적을 찾아볼 수 있습니다.
2000년 애플은 파워맥 G4 큐브(Power Mac G4 Cube)를 출시했는데, 이 제품은 너무 매력적이어서 뉴욕 현대 미술관에 전시될 정도로 선정되기도 했습니다. 그것은 잡스의 미학을 순수하게 표현한 한 변의 길이가 8인치에 불과한 입방형 컴퓨터였습니다. 그 세련미는 외부에서 버튼이 보이지 않고 단지 작은 슬롯만 있는 미니멀리스트 스타일에서 비롯됩니다. 열악한 사용자 경험과 열악한 리뷰에도 불구하고 Jobs는 다음을 자랑스럽게 생각했습니다.
우리는 불필요한 것을 단순화하고 제거함으로써 발전합니다.

2001년 iPod이 디자인되었을 때 Steve Jobs는 iPod에서 "켜기/끄기 버튼"을 제거하기로 결정했습니다. 잡스는 스위치가 미학적, 신학적인 관점에서 불쾌하다고 믿었습니다. 일정 기간 동안 작동하지 않으면 자동으로 절전 모드로 들어가며, 아무 버튼이나 터치하면 자동으로 "깨어납니다". 그러나 그러한 프로세스를 구체적으로 설정할 필요는 없습니다. 누르기-종료 대기-작별 인사.

요즘 아이폰 제품 로직도 비슷합니다. 휴대폰을 들면 화면이 자동으로 켜지고, 휴대폰을 보면 자동으로 잠금이 해제됩니다. "화면 잠금 버튼"을 누르면 화면이 잠기고, 휴대폰을 종료하려면 많은 노력이 필요합니다. Apple의 디자인 철학에 따르면 불필요한 버튼이 존재할 필요는 없습니다.

2017년 9월, Apple CEO Tim Cook은 iPhone X를 다음과 같이 소개했습니다.
최초의 iPhone은 지난 10년간의 기술에 혁명을 일으켰고 그 과정에서 세상을 변화시켰습니다. 10년이 지난 오늘은 완벽한 날입니다. 우리는 다음 10년의 발전을 위한 기반을 마련할 제품, 바로 iPhone X를 선보이기 위해 이 자리에 섰습니다.
'전체 화면' 시대에 돌입한 이후 아이폰의 디자인은 7년 동안 작은 단계로 반복되어 제품 형태는 완벽에 이르렀고 언제나 그랬듯 잡스와 아이브가 이상화한 마법의 유리에 한없이 가까워졌습니다. "2001: 스페이스 오디세이"에서는 1:4:9 규모의 검은색 모노리스입니다.

거의 20년의 반복 끝에 휴대폰은 점차 통신 도구에서 콘텐츠를 담는 컨테이너로 진화했습니다. 이를 가장 직접적으로 증명하는 것은 버튼이 점점 줄어들고 화면이 점점 커지고 있다는 것입니다. 터치와 홈 버튼이 다이얼링 키보드를 대체했고, 화면이 2인치에서 3.5인치로 확장되었습니다. iPhone 경로는 이미 명확하게 구분되어 있습니다.
해마다 좁아지는 트루 뎁스 센싱 렌즈 모듈은 결국 화면 아래로 숨겨지게 된다. 애플과 LG, 삼성은 이미 화면의 디스플레이 영역을 가장자리까지 확장하는 방안을 연구 중이다. 휴대폰의 중간 프레임. 이번 세대의 iPhone 16 Pro는 프레임이 30% 더 좁아졌고 측면의 기계식 버튼은 휴대폰의 중간 프레임과 통합되어 휴대폰 컨테이너의 일부가 됩니다. "사진 제어" 버튼.
향후 10년 안에 휴대폰은 의심할 바 없이 더욱 단순해질 것이지만 휴대폰의 콘텐츠는 궁극적으로 복잡해질 수 있습니다.
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