히트 스케이트 시리즈의 마지막 게임이 출시된 지 10년이 넘었고, 그 이후로 이 시리즈의 팬들은 EA가 언제 마침내 스케이트보드 장르에 대한 이 독특한 해석으로 돌아올 것인지 묻고 있습니다. 2020년에 처음 발표된 이후, 우리는 스케이트(Skate)라고 불리는 프랜차이즈의 이번 재부팅에서 다시 돌아오기를 여전히 기다리고 있습니다. 그 기다림은 거의 끝났으며, 우리는 곧 출시될 게임 에 대한 많은 정보를 갖고 있습니다. 스케이트에 관해 우리가 가지고 있는 모든 정보를 살펴보는 동안 신발 끈을 묶고 헬멧을 착용하세요.
출시일 창
스케이트(Skate)는 공식적으로 2025년에 얼리 액세스 출시를 받을 예정이지만 EA에서는 아직 확실한 날짜를 알 수 없습니다. 현재 공유된 세부 사항은 모두 이것이기 때문에 게임이 공식적으로 출시되기 전에 얼마나 오랫동안 얼리 액세스 상태가 될지는 아직 알 수 없습니다.
플랫폼

출시 날짜가 없는 플랫폼은 EA가 세부 정보를 제공하는 우선 순위와는 거리가 멀습니다. 그러나 우리가 게임의 타임라인을 가정해야 하는 것에 기초하면 이 게임이 최소한 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 콘솔에 있을 것이라고 말하기는 매우 쉽다고 생각합니다. PC는 이전 게임이 해당 플랫폼에 표시되지 않았기 때문에 처음에는 일종의 와일드 카드였습니다. 그러나 공식 스케이트 트위터 계정에는 오래된 컴퓨터 모니터 위에서 킥플립을 수행하는 실사 스케이터의 간단한 비디오가 게시되었습니다 . 그러면 모니터에 스케이트 로고가 새겨져 살아납니다. 그것이 충분히 명확하지 않다면, 비디오에 첨부된 텍스트는 단순히 "PC_Confirmation.exe"입니다. 이는 이 새로운 스케이트가 PC용으로 확인되었음을 의미합니다.
첫 번째 Board Room 비디오 시리즈에서 발표된 것 중 하나는 Skate가 무료 플레이 타이틀로 출시될 것이라는 것이었습니다. 또한 완전히 크로스 플레이 및 세대 간 지원이 가능합니다. 즉, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, 심지어 모바일에도 출시될 예정입니다.
트레일러
우리가 얻은 첫 번째 예고편(실제로는 "예고편"의 정의를 확장하고 있지만)은 2021년 여름이었습니다. 이 예고편의 제목은 We're Working On It이며 다음과 같은 내용이 적힌 표지판 사진일 수도 있습니다. . 여기에는 게임플레이도, 컷신도, 심지어 불샷이나 사전 렌더링된 자산도 없었습니다. 우리가 보는 것은 스턴트를 하는 연기자, 게임이 얼마나 초기 단계인지 알려주는 개발자, 게임을 본 것으로 추정되는 사람들의 반응입니다. 하지만 우리는 아닙니다. 아직은 볼 수 없습니다.
We're Working On It 예고편에 대한 유일한 자연스러운 후속 조치는 Still Working On It 예고편입니다. 이 예고편은 적어도 게임의 훨씬 더 많은 진행 상황과 실제 장면을 보여 주지만 여전히 많은 질감과 광택이 분명히 빠져 있습니다.
예고편은 많은 결함과 버그를 솔직하게 보여주면서도 실제로는 아직 작업 중이라고 밝혔습니다. 그들은 피드백을 듣고 게임의 방향을 파악하려고 노력하고 있지만 플레이어에게 자신을 표현하고 게임을 맞춤화할 수 있는 더 많은 도구를 제공한다는 목표를 강조합니다.
엄밀히 말하면 예고편은 아니지만 The Board Room은 스케이트 에 관해 많은 것을 알려줍니다. 첫째, 팀은 플레이어가 원본에서 재미를 느꼈던 것, 즉 장난감 상자, 혼돈, 물리적 상호 작용 및 느낌을 그대로 스케이트에 구현하고 싶다는 점을 분명히 했습니다. 그러나 다소 모순적이지만 그들은 스케이트가 속편이나 리부트 또는 그와 유사한 것이 아니라는 점을 분명히 했습니다. 의도는 이 게임을 출시하고 속편을 작업하는 것이 아니라 수년 동안 반복하는 플랫폼으로 취급하는 것입니다. 이는 모든 종류의 새로운 아이템, 기능, 이벤트 및 콘텐츠가 정기적으로 추가된다는 것을 의미합니다.
스케이트는 이전 게임의 배경과 일종의 자매 도시인 것으로 묘사되는 San Vansterdam이라는 새로운 도시에서 열릴 것입니다.
게임플레이

게임플레이를 많이 볼 기회가 없으면 스케이트에서 기대할 수 있는 내용에 대한 작은 그림을 구성하기 위해 탐정 작업과 해석을 해야 합니다. 뻔한 점을 없애자면, 그렇습니다. 이 게임은 여전히 오리지널 게임 스타일의 스케이트보드 게임이 될 것입니다. 달라진 점이나 새로운 점은 무엇인가요? 음, 반응 예고편에 나온 사람들이 말한 몇 가지 핵심 사항을 바탕으로 고려해야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 먼저 한 사람이 캐릭터가 올라갈 수 있다고 언급했습니다. 우리가 추론할 수 있는 바에 따르면, 이는 보드에서 내려 주변 환경을 약간 파쿠르하여 큰 트릭을 설치하거나 구조물 꼭대기에서 경사로를 폭파할 수 있는 능력이 있다는 것을 의미합니다.
또한 누군가가 오픈 월드가 어떻게 생겼는지 언급하는 것을 들었기 때문에 이를 목록에 쉽게 추가할 수 있었습니다. 스케이트 3 에는 이동하기 위해 메뉴를 사용해야 하는 구역이 있었기 때문에 스케이트를 타고 통과할 수 있는 하나의 매끄러운 놀이터를 갖는 것은 시리즈의 자연스러운 진화처럼 느껴집니다.
우리가 알아낸 마지막 단서는 다른 사람처럼 보이고 싶지 않다고 말하는 누군가였습니다. 우리에게 이는 강력한 캐릭터 제작자가 있을 것임을 분명히 의미합니다. 캐릭터 제작자는 처음부터 대부분의 스케이트보드 게임의 필수 요소였으며, 우리는 스케이터에게 멋진 옷과 액세서리를 입히고 보드를 맞춤화하는 것을 좋아합니다. 시스템이 얼마나 깊어질지, 그리고 궁극적으로 얼마나 많은 옵션이 있을지는 아직 알 수 없지만, 이 작은 애타게는 꽤 상당한 것처럼 들립니다.
최신 예고편에서는 일반 탑승 외에도 다양한 새로운 이동 방식을 선보였습니다. 우리는 캐릭터가 보드 위에서 루지하는 것을 볼 수 있을 뿐만 아니라 완전히 파쿠르, 스윙, 전 세계를 달리는 것을 볼 수 있습니다.
또한 단순한 개발자 도구가 아니라 게임의 수명을 크게 늘릴 수 있는 일종의 레벨 편집기 시스템이 있을 수도 있습니다.
선주문

스케이트 는 무료로 플레이할 수 있기 때문에 사전 주문에 대한 정보가 없다는 것은 놀라운 일이 아니지만, 언제 다운로드할 수 있을지는 아직 알 수 없습니다. 하지만 1.0이 출시될 때까지 실제 복사본을 구입할 것으로 기대하지 마십시오. 2025년 얼리 액세스로 출시되면 다른 얼리 액세스 게임 출시로 판단하면 디지털 출시일 가능성이 높습니다.
