젤다의 전설 시리즈는 역대 가장 상징적인 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나입니다. 1986년 NES로 데뷔한 이후 Nintendo는 종종 전체 콘솔 세대를 정의하는 경외심을 불러일으키는 경험을 지속적으로 제공해 왔습니다. Link의 모험 중 상당수는 지금까지 만들어진 최고의 게임 중 하나입니다.
이는 모든 마리오 게임 과 마찬가지로 젤다의 전설 시리즈 순위를 매기는 어려운 노력입니다. 하지만 우리는 8비트 시대부터 고화질 오픈 월드 게임인 Breath of the Wild (및 후속작인 Tears of the Kingdom )까지 그렇게 했습니다. 젤다의 전설의 역사를 따라가는 여정이 지금부터 시작됩니다.
젤다의 전설: 야생의 숨결

- 메타크리틱: 92%
- 디지털 트렌드: 4.5/5
- 정격: E10
- 플랫폼: Wii U, 닌텐도 스위치
- 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: 닌텐도
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2017년 3월 3일
젤다의 전설: 야생의 숨결은 엄청난 위험을 감수했습니다. 전통적인 던전은 사라지고 120개의 소규모 퍼즐 성소와 약간 더 큰 규모의 신성한 짐승 몇 마리로 대체되었습니다. 그와 함께 사용에 따라 성능이 저하되는 무기로 전환되었으며 그 과정에서 젤다의 핵심 정체성의 큰 부분이 바뀌었습니다. 야생의 숨결(Breath of the Wild)은 젤다(Zelda)를 현대 시대로 안내하여 하이랄(Hyrule)을 진정한 개방형 세계, 비밀의 보고가 담긴 넓고 호화로운 땅으로 만들었습니다. 공식의 이러한 왜곡은 궁극적으로 성과를 거두었습니다. 야생의 숨결(Breath of the Wild)은 탐험의 자유를 강조하면서 놀랍고 경이로운 새로운 방향으로 프랜차이즈를 추진하는 동시에 시리즈의 설명할 수 없는 경이로움을 유지했습니다. 이것은 최고의 Zelda 게임(및 Switch 게임 )일 뿐만 아니라 틀림없이 지금까지 만들어진 최고의 게임입니다. Nintendo는 또한 우리가 기다릴 수 없는 Breath of the Wild 의 후속편을 작업하고 있습니다.
젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D

- 메타크리틱: 91%
- 정격: E10
- 플랫폼: 닌텐도 3DS
- 장르: 플랫폼, 퍼즐, 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: Nintendo EAD, GREZZO Co.,Ltd.
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2011년 6월 16일
역대 최고의 N64 게임 중 하나에 대해 더 말할 수 있는 것은 무엇입니까? 젤다의 전설: 시간의 오카리나는 역대 최고의 게임 중 하나로 널리 알려져 있습니다. 대부분의 여론조사에서는 아마도 이 작품이 시리즈 중 최고 라고 평가할 것입니다. 그리고 우리는 그것이 상위 3위 안에 든다고 생각하지만, 이는 OoT 에 대한 속임수라기보다는 프랜차이즈의 능력에 대한 증거에 가깝습니다. 시간의 오카리나는 젤다를 3D 시대로 이끌었고, 이는 젤다 시리즈에서 가장 중요한 발전이 되었습니다. 하이랄의 열린 지형으로 들어가는 첫 걸음부터 링크가 시간의 사원에서 마스터 소드를 회수하는 순간, 가논과의 마지막 대결까지, 시간의 오카리나는 모든 면에서 진정한 경이로움을 선사했습니다. 또한 대부분의 초기 다각형 게임보다 훨씬 더 우아하게 발전했으며 1998년과 마찬가지로 오늘날에도 모든 면에서 매력적입니다.
젤다의 전설: 윈드 워커 HD

- 메타크리틱: 90%
- 정격: E10
- 플랫폼: Wii U
- 장르: 플랫폼, 퍼즐, 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: Nintendo EAD Group No.3
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2013년 9월 26일
최고의 GameCube 게임 중 하나로 Link가 처음으로 진출한 것은 카툰 셀 셰이드 아트 스타일로 인해 팬들로부터 약간의 전율을 받았습니다. 하지만 The Wind Waker가 전체 시리즈, 특히 Wii U의 HD 리메이크에서 시각적으로 가장 자극적인 작품인 이유는 확실하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 The Wind Waker를 빛나게 만든 유일한 측면은 미학이 아니었습니다. 탐험 측면에서 Breath of the Wild 에 의해 흥분된 Wind Waker는 King of Red Lions 보트를 타고 대해를 건너 플레이어를 보냈습니다. 공해를 항해하는 것은 마법 같은 경험이었고, 새로운 섬을 우연히 발견하는 것은 언제나 신선한 즐거움을 가져다주었습니다. Wind Waker 의 이야기는 Link가 그의 여동생을 구하기 위해 여행을 떠나는 모습을 담고 있기 때문에 프랜차이즈에서 최고 중 하나입니다. 젤다 공주는 평소 모습은 아니지만 여전히 등장합니다. Wind Waker 의 이야기, 특히 결말은 이 게임을 가장 독특하고 통찰력 있는 젤다 중 하나로 만듭니다. 우리는 또한 The Wind Waker가 새로운 Zelda 플레이어를 위한 시리즈의 최고의 진입점이라고 생각합니다. HD 버전이 Wii U에 갇혀 있기 때문에 우리는 여전히 스위치로의 포트를 기다리고 있습니다.
젤다의 전설: 왕국의 눈물

- 디지털 트렌드: 4.5/5
- 정격: E10
- 플랫폼: 닌텐도 스위치
- 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: Nintendo EPD Production Group No.3
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2023년 5월 12일
젤다의 전설: 야생의 숨결은 항상 따라가기 어려운 작품이었습니다. 역대 최고의 게임을 어떻게 더 좋게 만들 수 있을까요? 눈물의 왕국(Tears of the Kingdom)은 미묘한 변화를 통해 극적인 방식으로 이러한 도전에 맞서고 있습니다. 구조적으로는 이전 버전과 유사하지만 실험만큼 탐구에 중점을 두지 않습니다. Link는 속편에서 이상한 무기와 차량을 결합하여 익숙한 Hyrule과 상호 작용하는 방식을 완전히 바꿀 수 있습니다. Breath of the Wild를 다시 새로운 느낌으로 만들기에 충분합니다. 출시 전에는 불가능해 보였던 작업이었습니다. 이는 전작이 처음 출시되었을 때만큼 신선하다고 느껴지지는 않더라도 역대 최고의 직접 Zelda 속편 중 하나가 됩니다.
젤다의 전설: 링크의 각성

- 메타크리틱: 84%
- 디지털 트렌드: 4.5/5
- 정격: E
- 플랫폼: 닌텐도 스위치
- 장르: 어드벤처
- 개발자: GREZZO Co.,Ltd.
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2019년 9월 20일
프랜차이즈의 첫 번째 휴대용 항목인 Link's Awakening은 A Link to the Past 의 포트에서 상징적인 시리즈의 가장 이상한 항목으로 변형되었습니다. SimCity 캐릭터인 Kirby의 카메오와 Link가 Goombas를 뛰어다니는 2D 횡스크롤 섹션을 특징으로 하는 Link's Awakening은 실험적인 분위기를 풍기며 매력을 발산했습니다. Link's Awakening은 Hyrule을 Koholint Island로 교체하여 휴대용 모험에 대한 독특하고 용감한 진출로 확고히 자리 잡았습니다. Link's Awakening은 1993년 Game Boy로 출시된 이후 두 번의 리메이크를 받았습니다. 1998년 Link의 Awakening DX 에서는 Koholint Island가 다양한 색상으로 물들었습니다. 그러나 Link's Awakening을 목록의 5위에서 2위로 끌어올린 것은 스위치 리메이크입니다. Koholint 섬의 모든 주민을 사랑스러운 장난감 인형처럼 보이게 만드는 밝은 시각적 스타일로 업데이트된 Link's Awakening on Switch는 놀라울 정도로 귀엽습니다. Nintendo는 그래픽뿐만 아니라 훨씬 더 많은 것을 업데이트했습니다. 보다 깔끔한 재고 시스템을 통해 Link는 한 번에 두 개 이상의 활성 항목을 보유할 수 있습니다. 훨씬 더 많은 하트 조각과 비밀 조개껍질을 찾을 수 있습니다. 보다 강력한 청소부 사냥은 Breath of the Wild 에서 빌린 지도 핀 시스템으로 잘 보완됩니다. Link's Awakening은 언제나 놀라운 게임이었지만, Switch 리메이크를 통해 지금까지 만들어진 최고의 하향식 Zelda 게임으로 확고히 자리 잡았습니다.
젤다의 전설: 과거로의 연결

- 메타크리틱: 92%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, SNES(Super Nintendo Entertainment System), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
- 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: 닌텐도, 닌텐도 EAD
- 제작사: 세인트 기가(St. GIGA), 닌텐도
- 출시: 1991년 11월 21일
시리즈 중 두 번째로 좋은 하향식 항목 인 The Legend of Zelda: A Link to the Past는 원래 NES 게임을 뛰어난 경험으로 만든 기본 공식으로 돌아왔습니다. 오늘날에도 여전히 눈에 띄는 아름다운 16비트 비주얼이 특징인 A Link to the Past는 프랜차이즈에 평행 세계의 개념을 도입했습니다. 하이랄(Hyrule)의 목가적인 땅인 라이트 월드(Light World)가 있었습니다. 그리고 Ganon이 Triforce를 회수하면서 발생하는 암울한 특징과 변경된 존재가 포함된 미러 버전인 Dark World. 전문적으로 디자인된 던전과 세계 간 전환 개념을 가지고 플레이하는 스마트 퍼즐은 A Link to the Past를 시대를 앞선 느낌으로 만들었습니다. A Link to the Past 는 최고의 Super Nintendo 게임 이자 90년대 최고의 게임 중 하나입니다.
젤다의 전설: 무쥬라의 가면 3D

- 메타크리틱: 91%
- 정격: E10
- 플랫폼: 닌텐도 3DS
- 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: Nintendo EAD Tokyo, GREZZO Co.,Ltd.
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2015년 2월 12일
Majora's Mask 는 젤다 게임 중 가장 거친 느낌을 주는 게임으로, 오프닝 컷씬에서 전체적인 불안감이 뚜렷이 드러납니다. Termina를 배경으로 한 Majora's Mask는 Link가 다른 위협인 Skull Kid(궁극적으로는 달)로부터 세상을 구해야 하는 대체 현실인 Ocarina of Time 처럼 느껴졌습니다. Majora's Mask는 게임에 끊임없이 움직이는 시계가 있기 때문에 흥미로운 방식으로 시간을 가지고 플레이했습니다. 게임 내 3일이 지나면 달이 테르미나에 충돌합니다. 이를 막을 수 없다면 말입니다. 주기는 오카리나를 사용하여 재설정할 수 있지만 인식된 시간 제한으로 인해 Majora's Mask는 다른 긴박감을 갖게 되었습니다. 시간 메커니즘과 Link가 착용할 수 있는 다양한 마스크(형태를 바꿀 수 있는 몇 가지 마스크 포함)를 결합하고 Majora's Mask는 The Legend of Zelda에 새로운 스핀을 제공했습니다. Majora's Mask는 Zelda 팬들 사이에서 고전적인 고전으로 남아 있으며 Nintendo가 2D에서 그랬던 것처럼 3D 공간에서도 시도되고 진정한 시리즈 공식을 충분히 재작업할 수 있음을 입증했습니다.
젤다의 전설: 지혜의 메아리

- 디지털 트렌드: 3.5/5
- 플랫폼: 닌텐도 스위치
- 장르: 어드벤처
- 개발자: Grezzo
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2024년 9월 26일
실제로 Zelda를 주인공으로 등장시키는 최초의 Zelda 게임은 많은 잠재력을 가지고 있지만 우리가 기대했던 것과 같은 수준의 품질을 달성하지는 못했습니다. Echoes of Wisdom은 Link의 Awakening Remake 와 동일한 스타일과 관점을 사용하여 큰 효과를 냈을 뿐만 아니라 3D 형제인 Tears of the Kingdom에서 영감을 받은 독창적인 요소를 채택했습니다. Echoes를 사용하여 Zelda는 게임의 거의 모든 개체와 적을 복사하고 소환하여 퍼즐을 풀고 적과 싸울 수 있습니다. 이로 인해 다양한 방법으로 문제를 자유롭게 풀 수 있는 독특한 퍼즐을 만들 기회가 생기지만 게임은 투박한 UI와 약간의 거친 성능 문제로 인해 문제가 발생합니다. 고전적인 Zelda 형식으로 돌아가는 것처럼 느껴지지만 작은 결함을 진정으로 해결하려면 한 번 더 반복해야 합니다.
젤다의 전설: 미니쉬 캡

- 메타크리틱: 84%
- 정격: E
- 플랫폼: 게임보이 어드밴스, 닌텐도 3DS, Wii U
- 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: 캡콤, 닌텐도
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2004년 11월 4일
젤다의 전설: 미니쉬 캡은 Link의 상징적인 녹색 모자를 역시 녹색이었던 마법의 의인화 모자인 Ezlo로 교체했습니다. Ezlo의 힘으로 Link는 Minish의 크기로 축소되고 매우 작은 관점에서 영역을 탐색할 수 있습니다. 정비공은 이 위대한 GBA 게임 에서 던전, 오버월드, 심지어 마을까지 탐험하고 비밀을 밝혀내는 즐거움을 선사했습니다. 일치하면 세계의 특정 부분을 변경하는 Kinstones를 추가하고 Minish Cap은 멋진 캐릭터, 흥미로운 스토리 및 재작업된 Hyrule 버전으로 완성되어 완전히 새로운 Zelda 모험처럼 느껴지도록 충분한 새로운 기능을 도입했습니다. . Nintendo에서 내부적으로 개발하지 않고 Capcom에서 만든 게임입니다.
젤다의 전설: 세계 사이의 연결

- 메타크리틱: 88%
- 정격: E
- 플랫폼: 닌텐도 3DS
- 장르: 퍼즐, 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: Nintendo EAD Group No.3, Nintendo
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2013년 11월 22일
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds 는 최고의 Nintendo 3DS 게임 으로, 라이브러리의 강점을 고려하면 많은 것을 의미합니다. 하향식이지만 아름다운 3D로 제작된 A Link to the Past 의 속편은 하나의 (거대한) 뿌리 깊은 메커니즘을 교환했습니다. 링크는 던전에서 새 아이템을 찾는 대신, 상점 주인에게 빌려서 결국 구입했습니다. 변화가 모든 사람을 기쁘게 하지는 않았지만 각 영역에 다르게 접근하여 순간적으로 어떤 항목이 가장 적합한지 결정할 수 있게 되었습니다. Link는 벽에 합쳐져 The Minish Cap 과 유사한 메커니즘인 2D로 이동할 수도 있습니다. 완전히 새로운 경험이라기보다는 과거로의 연결(A Link to the Past) 의 확장처럼 느껴졌지만 실제로는 불만이 아닙니다.
젤다의 전설: 황혼의 공주 HD

- 메타크리틱: 84%
- 정격: T
- 플랫폼: Wii U
- 장르: 플랫폼, 퍼즐, 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: 닌텐도 EPD, 닌텐도
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2016년 3월 4일
Nintendo Wii의 출시 게임과 GameCube의 백조 노래인 The Legend of Zelda: Twilight Princess는 프랜차이즈를 시간의 오카리나 의 "진지한" 모습으로 다시 가져왔습니다. 시리즈의 다른 시리즈와 마찬가지로 Twilight 에는 Link가 늑대로 변할 수 있는 평행 차원이 포함되어 있습니다. Twilight Realm은 아마도 젤다 역사상 가장 어두운 세트 작품일 것입니다. Twilight Princess는 훌륭한 게임이었지만 다른 Zelda 게임만큼 혁신적이라고 느껴지지 않았기 때문에 이 목록의 후반부에 포함되었습니다. 그렇습니다. 시리즈의 마법이 여전히 남아 있었고 던전도 훌륭했지만 안전하다고 느꼈습니다. 그러나 Link를 제어하는 주요 수단으로 적절한 모션 제어 기능을 갖춘 두 Zelda 게임 중 하나입니다. Wii U를 가지고 있다면 HD 버전에 시각적인 향상 기능이 있으므로 Wii U에서 플레이하는 것이 좋습니다.
젤다의 전설: 스카이워드 소드 HD

- 메타크리틱: 74%
- 정격: E10
- 플랫폼: 닌텐도 스위치
- 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: 닌텐도
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2021년 7월 15일
MotionPlus는 나빴고, 슬프게도 The Legend of Zelda: Skyward Sword는 Wii 원격 어댑터를 지상에서 떨어뜨릴 예정이었던 대형 게임이었습니다. 모션 컨트롤을 사용하는 보다 정밀한 방법으로 판매된 Skyward Sword는 특히 Zelda와 같은 게임에서 힘든 모션 컨트롤이 단순히 재미가 없다는 것을 입증했습니다. Skyward Sword 는 Zelda 타임라인의 첫 번째 게임이므로 모든 Zelda 팬에게 가치 있는 플레이입니다. 그러나 컨트롤은 실제로 Wii 게임 으로서의 경험을 약화시켰습니다. 다행히 Nintendo Switch 버전에서는 게임의 많은 제어 문제가 해결되어 모션 대신 버튼 입력으로 전체 게임을 플레이할 수 있게 되었습니다.
Cadence of Hyrule: 젤다의 전설을 담은 Crypt of the NecroDancer

- 메타크리틱: 74%
- 정격: E
- 플랫폼: 닌텐도 스위치
- 장르: 음악, 어드벤처, 인디
- 개발자: Brace Yourself Games
- 배급사: 닌텐도, 스파이크 춘소프트
- 출시: 2019년 6월 13일
독립 스튜디오 Brace Yourself Games에서 개발한 Cadence of Hyrule은 Crypt of the NecroDancer 의 리듬 메커니즘을 Zelda의 상징적인 설정과 결합했습니다. 게임 플레이 관점에서 볼 때 이 목록에서 가장 독특한 게임인 Cadence of Hyrule 은 이전에 플레이해 본 적이 없는 하향식 Zelda입니다. 그럼에도 불구하고 그것은 마법적인 상태를 유지합니다. Hyrule을 구하기 위한 새로운 퀘스트에서 Link 또는 Zelda로 플레이합니다. 걷는 대신, 선택한 영웅은 리믹스된 Zelda 노래의 비트에 맞춰 지도를 뛰어다닙니다. 리듬을 유지하는 것이 만나는 적들을 죽이는 데 핵심이며, 각 적들은 배울 수 있는 고유한 움직임 패턴을 가지고 있습니다. 로그라이트로서 죽음은 루피와 임시 아이템을 모두 가져가지만, 주요 아이템과 지도 진행 상황은 그대로 유지됩니다. 뛰어난 리듬 게임 플레이를 즐겨보세요. 새로워진 Hyrule에 매우 잘 어울리는 고전적인 Zelda 탐험을 즐겨보세요.
젤다의 전설: 시대의 오라클

- 메타크리틱: 85%
- 정격: E
- 플랫폼: 게임보이 컬러, 닌텐도 3DS
- 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: 캡콤, 닌텐도
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2001년 2월 27일
Pokémon과 같은 출시 모델을 사용하여 Oracle of Ages 와 Oracle of Seasons가 Game Boy Color 에서 동시에 출시되었습니다. 그들은 함께 하나의 중요한 이야기를 형성했기 때문에 이 목록에 하나의 항목으로 표시됩니다. 그러나 놀랍게도 두 게임은 완전히 다른 게임이었습니다. Seasons는 Link에게 마법 막대의 힘으로 계절을 바꿀 수 있는 능력을 부여했고 Harp of Ages는 Link를 Labrynna라는 세계로 보냈습니다. Ages는 퍼즐에 주력하고 Seasons는 더 많은 액션을 제공하는 등 두 가지 경험이 서로를 매우 잘 보완했습니다. 최종 엔딩을 보려면 게임의 각 던전을 통과해야 했습니다. Oracle 게임은 엄청나며 Zelda 역사의 거대한 계획에서 종종 간과됩니다.
젤다의 전설

- 메타크리틱: 82%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, Nintendo Entertainment System(NES), Nintendo 3DS, Wii U, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템
- 장르: 어드벤처
- 개발사: 닌텐도 EAD, 닌텐도
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 1986년 2월 21일
“혼자 가면 위험해요! 이것을 받아라.” 노인이 말했다. 그리고 이로써 Link는 영웅으로서의 여정을 시작했습니다. Link의 첫 번째 모험인 The Legend of Zelda는 NES 게임 으로 소개되어 비디오 게임에 대한 우리의 생각을 바꿀 게임 플레이 루프를 제공합니다. 프랜차이즈의 대부분의 후속 항목과 달리 원본은 방향을 거의 제공하지 않았으며 플레이어가 기본적으로 원하는 순서대로 던전을 발견할 수 있었습니다. 젤다의 전설은 여전히 걸작으로 남아있습니다.
젤다의 전설: 스피릿 트랙

- 메타크리틱: 77%
- 정격: E10
- 플랫폼: 닌텐도 DS, Wii U
- 장르: 퍼즐, 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: Nintendo EAD Group No.3, Nintendo
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2009년 12월 7일
두 Nintendo DS Zelda 게임 중 두 번째 게임 인 Spirit Tracks는 셀 음영 만화 비주얼과 등각 투영 3D 관점을 유지했습니다. 전 세계를 여행하기 위해 증기 기관차에 잠긴 Spirit Tracks는 우리가 꽤 즐겼던 메커니즘입니다. 던전은 흥미로웠고 터치스크린 컨트롤은 Phantom Hourglass 에서와 마찬가지로 견고하게 유지되었습니다. 훌륭한 게임이지만 DS는 최악의 Zelda 게임으로 Nintendo 시스템의 왕관을 쉽게 차지합니다. 물론 "최악"은 상대적인 것입니다.
젤다의 전설: 네 개의 검 모험

- 메타크리틱: 68%
- 정격: E
- 플랫폼: 닌텐도 게임큐브
- 장르: 어드벤처
- 개발자: Nintendo EAD Group No.3
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2004년 3월 18일
GameCube의 Four Swords Adventures를 전통적인 Zelda 게임과 비교하는 것은 거의 불공평합니다. 하지만 그것은 Zelda 타임라인에 속하므로 여기에 있습니다. 협력 경험을 통해 Shadow Link를 쓰러뜨리기 위한 액션 중심 에피소드에서 세 친구와 함께 Link(각각 다른 색상의 튜닉 착용)를 제어할 수 있습니다. 프랜차이즈에서 일반적으로 볼 수 있는 탐험과 발견은 전시되지 않았지만 여전히 친구들과 플레이할 수 있는 재미있는 게임이었습니다. 또한, 누가 최고의 링크인지 확인하기 위해 친구들과 대결할 수도 있습니다. 정말 멋있었어요.
젤다 II: 링크의 모험

- 메타크리틱: 63%
- 정격: E
- 플랫폼: Wii, Nintendo Entertainment System(NES), Nintendo 3DS, Wii U, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템
- 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: 닌텐도 EAD
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 1987년 1월 14일
젤다 II: 링크의 모험(Zelda II: The Adventure of Link )은 이상한데, 이는 제목이 "젤다의 전설(The Legend of Zelda)"로 시작하지 않았기 때문만은 아닙니다. 원작이 성공한 후 Nintendo는 직접 속편의 공식을 크게 변경하기로 결정했습니다. 횡스크롤에 대한 하향식 관점을 포함하고 RPG 비유에 중점을 두었습니다. 결과적으로 The Adventure of Link 는 아마도 시리즈에서 가장 도전적일 뿐만 아니라 가장 분열적인 게임일 것입니다. 괜찮지만(심지어 훌륭함), 젤다의 마법 중 일부가 이 전환 과정에서 미끄러졌습니다. 그럼에도 불구하고 Zelda II 에는 열렬한 팬이 있습니다. 하지만 향수를 불러일으키는 고전적인 게임플레이를 원한다면 이 타이틀을 포기할 수도 있습니다.
젤다의 전설: 유령의 모래시계

- 메타크리틱: 76%
- 정격: E
- 플랫폼: 닌텐도 DS, Wii U
- 장르: 퍼즐, 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: Nintendo EAD Group No.3, Nintendo
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2007년 6월 23일
Spirit Tracks 의 전신인 Phantom Hourglass는 예술적 스타일과 여행에 증기선(기차가 아닌)을 사용하는 방식을 공유했습니다. 얼핏 보면 두 게임이 비슷하다는 인상을 주지만, 팬텀 모래시계 의 던전은 그다지 흥미롭지 않았고, 다른 전통적인 젤다 타이틀만큼 인상적이지도 않았습니다. 이 때문에 우리는 그것을 목록의 맨 아래에 넣어야 했습니다.
젤다의 전설: 트라이포스 히어로즈

- 메타크리틱: 65%
- 정격: E
- 플랫폼: 닌텐도 3DS
- 장르: 플랫폼, 퍼즐, 핵 앤 슬래시/비뎀업, 어드벤처
- 개발자: Nintendo EPD, GREZZO Co.,Ltd., Nintendo
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 2015년 10월 22일
Tri Force Heroes 는 역대 최고의 게임 중 일부와 비교하고 있지만 쉽게 목록에서 최악의 게임입니다. 이 기사는 Four Swords Adventures 와 유사하며 플레이어가 Nintendo 3DS에서 최대 두 명의 다른 사람과 함께 레벨을 완료할 수 있도록 협동을 강조합니다. 각 도전 과제를 해결하는 동안 캐릭터를 전환하여 솔로 플레이할 수도 있습니다. 단점은 어떤 방식으로 플레이하든 TriForce Heroes가 특별히 기억에 남지 않는다는 것입니다. 원작 젤다의 마법은 거기에 미치지 못하고, 도전 과제나 스토리라인 측면에서 제공할 만한 새로운 것도 많지 않습니다. 우리는 그것을 받아들일 수도 있고 그대로 둘 수도 있었고, 게임을 끝내지 않은 채 남겨두는 것도 개의치 않았습니다.
The Legend of Zelda만큼 광범위한 카탈로그를 사용하면 어떤 프랜차이즈에도 몇 가지 실수가 있을 것입니다. 우리 목록에는 시리즈의 모든 것이 포함되어 있으므로 가장 좋은 것 중에서 선택하고 나머지는 그대로 두십시오.
