PC 게임은 그 어느 때보다 인기가 높습니다. 그런데 왜 여전히 그렇게 실망스럽습니까?

저는 4살 때 Super Nintendo로 게임을 시작했지만 대부분의 삶을 PC 게이머로 보냈습니다. 나는 콘솔에 대해 반대할 것이 없습니다. 나는 아직도 몇 대를 소유하고 있습니다. 하지만 게임용 데스크탑 보다 나은 것은 없습니다. 저는 다양성, 업그레이드 가능성, 다양한 게임과의 호환성 등을 이유로 PC에서 게임하는 것을 좋아합니다. 하지만 PC 게임은 2024년에도 완벽과는 거리가 멀다.

그 어느 때보다 많은 PC 게이머가 있음에도 불구하고 PC 릴리스에는 문제가 지속됩니다. 이들 중 다수는 게임 그래픽의 단편화와 콘솔이 어떻게 작동하는 경향이 있는지, PC 게이머는 모든 것이 좋아 보이기 전에 설정을 조작해야 하는 방식으로 귀결됩니다. 다음은 우리 모두가 해결해야 하고 앞으로 해결되기를 바라는 몇 가지 PC 게임 문제입니다.

해결 문제

Samsung Odyssey OLED G8에서 실행되는 Marvel의 Spider-Man.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

얼마나 많은 AAA 타이틀이 해상도와 스케일링을 이상한 방식으로 처리하는지 놀랍습니다. 기본적으로 모니터를 기본 해상도로 실행하면 게임이 이를 감지하고 이에 적응해야 합니다. 콘솔에서는 그렇습니다.

우선, PC 게이머에게 항상 그런 것은 아닙니다. 1440p 또는 4K 모니터를 사용하더라도 1080p에서 시작하고 기본 해상도에 맞게 설정을 조정해야 하는 타이틀을 찾을 수 있습니다. 울트라와이드 모니터를 사용하는 게이머는 이러한 해상도에 최적화되지 않은 타이틀이 많기 때문에 완전히 새로운 어려움을 겪게 됩니다.

위의 모든 사항은 PC 게임의 해상도에 관해 가장 짜증나는 점조차 아니며 상황이 더욱 악화됩니다. Windows에서 해상도를 낮추면 문제가 더욱 심각해집니다. 4K 모니터가 있지만 매우 까다로운 게임을 실행하기 위해 1080p로 축소한다고 가정해 보겠습니다. 일부 타이틀은 이를 친절하게 받아들이지 않아 Windows 해상도에 맞춰 조정하는 대신 재생할 수 없게 됩니다.

모든 것이 잘리고 설정을 수정하고 싶어도 해상도가 너무 불안정하여 올바른 토글을 찾지 못할 수도 있습니다. 이런 일은 Cyberpunk 2077 과 같은 많은 게임에서 일어날 수 있지만 오늘날에는 그런 일이 일어나서는 안 됩니다. 모든 게임이 해상도에 따라 확장되거나 축소된다면 좋을 것입니다.

처음으로 게임을 실행하는 것도 까다로울 수 있습니다. Cyberpunk 2077 이나 Red Dead Redemption 2 와 같은 게임에서 이 문제가 발생했는데, 게임에서 자동으로 GPU에 따라 다른 해상도를 가지고 있다고 가정했습니다. 4K 게이밍 카드인 RTX 4080을 가지고 있지만 모니터는 1440p입니다. 한편, 게임은 해상도를 4K로 자동 조정했습니다. 결과적으로 게임의 왼쪽 상단 60%만 볼 수 있었습니다. 즉, 세로 방향으로 상당한 부분이 누락되었음을 의미합니다. 수평으로 나머지 부분이 두 번째 화면으로 흘러나왔습니다. 사소한 일이지만 예쁘지도 않았고, 메뉴 탐색을 골치 아픈 일로 만들었습니다.

때로는 추가 작업을 수행하고 .ini 파일을 찾지 않으면 선택한 해상도를 게임의 옵션으로 볼 수 없는 경우도 있습니다. 예를 들어 Returnal 에서는 해상도가 1440p에 달하므로 4K 모니터를 사용하는 경우에는 운이 좋지 않습니다. 이제 조정할 .ini 파일을 찾기 위해 PCGamingWiki를 검색 해야 합니다.

업스케일링의 다양한 이름

사이버펑크 2077의 그래픽 설정.
디지털 트렌드

이제 게임에서 업스케일링이 좋은 것이라는 것은 널리 알려져 있습니다. Nvidia DLSS, AMD FSR , Intel XeSS 등 업스케일링은 성능이나 시각적 측면을 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다. 문제는 실제로 "업스케일링"이라는 이름이 매우 다양하기 때문에 일부 게임에서는 실제로 어떤 옵션을 사용할지 알아내는 것이 까다로울 수 있다는 것입니다.

예를 들어 Cyberpunk 2077을 예로 들어 보겠습니다. 게임에서는 설정을 해상도 스케일링이라고 부르지만 제가 확인한 거의 모든 게임에서는 이를 다르게 부릅니다. 월드 오브 워크래프트 에서는 리샘플 품질(Resample Quality)입니다. Horizon Zero Dawn은 아마도 가장 간단한 옵션을 제공하며 이를 Upscale Method라고 부릅니다. 그러나 그것이 전부는 아닙니다.

FSR과 DLSS 중에서 선택하고(옵션인 경우) 특정 버전으로 범위를 좁히는 것 외에도 일부 게임에서는 이러한 업스케일링 기술을 사용하여 원하는 작업을 수행할 수 있는 자유를 많이 제공합니다. Black Myth: Wukong 에는 성능과 품질 사이의 정확한 균형을 찾아낼 수 있는 초해상도 스케일이 제공됩니다. 다른 타이틀에는 사전 설정이 제공되지만 여전히 괜찮습니다. 무엇에 집중할지 선택할 수 있습니다.

반면에 앞서 언급한 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft) 와 같은 많은 타이틀에서는 켜거나 끄는 것만 가능하며, 무엇을 하는지 전혀 알 수 없습니다. 또한 Diablo IV 와 같은 게임은 그래픽 카드에 따라 다른 업스케일링 옵션을 곧바로 차단합니다.

확고한 PC 플레이어는 그래픽 메뉴에서 무엇을 해야 할지 알고 있지만 대부분의 콘솔 게임에서 사용할 수 있는 동적 해상도는 앉아서 바로 게임을 시작할 수 있음을 의미합니다. PC에서는 사전 설정을 선택하고 계속해서 슬라이더를 조정하며 자동 옵션이 ​​있기를 기도해야 합니다.

너무 많은 것은 결코 좋은 것이 아니다

Red Dead Redemption 2의 그래픽 설정.
디지털 트렌드

그래픽 설정은 PC 게임에서 좋은 것이지만 일부 타이틀은 아이디어를 너무 멀리까지 가져갑니다. 많은 게임에서 업스케일링을 좀 더 제어할 수 있으면 좋겠지만 옵션이 너무 많아서 대부분의 게이머에게 혼란을 주는 타이틀도 있습니다.

예를 들어 Red Dead Redemption 2Call of Duty: Modern Warfare III를 예로 들 수 있습니다. 하지만 솔직히 말해서 이것은 대부분의 최신 AAA 게임에 적용됩니다. 텍스처, 그림자 등에 대한 설정이 있지만 상황이 빨리 복잡해질 수 있습니다. Red Dead Redemption 2의 거울 품질과 반사 품질의 차이점은 무엇입니까? 지속 효과가 Modern Warfare III에서 내 성능을 저하시키고 있습니까? 애초에 그러한 효과는 무엇입니까?

물론 이에 대한 해결 방법이 있습니다. 대부분의 게임에서는 여러 그래픽 사전 설정 중에서 선택한 다음 선택에 따라 작은 옵션을 모두 조정할 수 있습니다. 문제는 일부 설정은 성능에 큰 영향을 미칠 수 있고 다른 설정은 거의 영향을 미치지 않으므로 초당 프레임 수(fps)를 향상시키기 위해 어떤 설정을 조정해야 하는지 아는 것이 좋습니다. 그런 행운은 없습니다. 수백만 가지의 다양한 그래픽 설정이 있습니다.

PC 게임에서는 설정의 역할과 설정이 성능에 얼마나 영향을 미치는지 설명하는 기능이 향상되었습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 각 설정이 성능에 의미 있는 영향을 미치는 행복한 중간 지점에 도달하지 못했고, 매년 출시되는 Call of Duty와 같은 게임의 경우 그래픽 메뉴는 시간이 지남에 따라 부풀어 올랐습니다.

차이점은 무엇입니까?

LG UltraGear 듀얼 모드 OLED의 Cyberpunk 2077.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

이전 요점을 토대로 PC 게임에서 더 표준화되었으면 하는 것이 무엇인지 아시나요? 각 그래픽 설정의 기능을 미리 봅니다. 저만 그럴 수도 있지만 일부 설정은 시각적으로 미묘하게 영향을 미치기 때문에 무엇이 변경되었는지 알 수 없습니다. 그렇다고 해서 성능에 영향이 없다는 의미는 아닙니다.

각 설정의 역할을 정확히 모르는 게이머의 경우 올바른 옵션을 선택하는 것이 직관적이지 않습니다. Returnal 과 같은 일부 게임에는 설정을 조정할 때 실시간 미리 보기가 제공되는데, 이것이 바로 제가 더 보고 싶은 것입니다. 다른 제목에는 이미지가 표시되는데, 이는 더 나쁘지만 여전히 괜찮습니다. 그러나 너무 많은 게임에서는 전혀 아무것도 표시되지 않으며 이 모호한 이름의 설정이 큰 차이를 가져왔는지 여부와 프레임 속도가 갑자기 3분의 1로 떨어지는지 여부를 파악해야 합니다.

또 다른 점은 일부 설정이 게임 플레이에 중요하기는 하지만 그래픽 사전 설정을 낮추면 큰 타격을 받는다는 것입니다. 예를 들어 월드 오브 워크래프트 에서 더 낮은 사전 설정을 선택하면 투영된 텍스처 및 입자 밀도 등에 영향을 미칩니다. 이를 낮게 설정하면 전투 중에 중요한 메커니즘을 많이 놓칠 수 있습니다. 하지만 세 번째 연속으로 불 속에 서 있는 이유를 정확히 찾아내려면 이를 알아야 합니다.

시간이 지남에 따라 대부분의 PC 게이머는 설정이 수행하는 작업을 배우고 다른 Call of Duty 예를 사용하여 정적 반사와 화면 공간 반사 간의 차이점을 정확히 찾아냅니다. 이러한 지식을 갖고 있더라도 몇 개의 스크린샷을 찍어 나란히 비교하지 않는 한 시각적 영향이 무엇인지 알 수 없습니다. 게임은 당신을 위해 그 힘든 일을 할 수 있고, 그래야 합니다.

다시 시작하거나 다시 시작하지 않으려면

Cyberpunk 2077 재시작 프롬프트.
디지털 트렌드

저를 까칠하다고 부르지만 저는 게임과 메뉴에서 일관되고 원활한 사용자 경험을 즐깁니다. 저는 설정을 탐색하는 것이 귀찮아서는 안 된다고 생각합니다. 게임 플레이를 바로 시작할 수 있도록 최대한 부드러워야 합니다. 게임을 시작하려고 할 때 지연이 발생하는 것만큼 게이머를 짜증나게 하는 것은 없으며 이는 PC의 그래픽 설정에서 여전히 흔한 일입니다.

많은 게임에서는 일부 설정을 변경할 때 타이틀을 다시 시작하라는 메시지를 표시합니다. 그것은 공평합니다. 때로는 그것이 필요하다는 것을 알고 있습니다. 여기서 가장 일반적인 원인 중 일부에는 DLSS 프레임 생성 또는 광선 추적과 같은 기능을 켜는 것이 포함됩니다. 예를 들어 Cyberpunk 2077에서는 일부 설정을 다시 시작해야 한다고 알려주지만 즉시 다시 시작할 수 있는 옵션은 제공하지 않습니다. 설정을 종료하고 다시 시작해야 합니다.

하지만 다시 시작해야 한다는 사실을 알려주지 않거나 더 나쁜 경우에는 어떤 설정을 지정하지 않고 일부 설정에서 다시 시작해야 한다고 알려주는 게임도 있습니다. Cyberpunk 2077은 최근 출시된 Black Myth: Wukong과 마찬가지로 이에 대한 책임이 있습니다. 다시 시작하는 것만으로는 문제가 되지 않지만, 다시 시작해야 할 때와 그렇지 않을 때 드릴다운하는 것은 번거롭습니다.

PC 게임이 더욱 간소화될 수 있습니다.

Apex Legends를 실행하는 RGB 동기화 조명을 갖춘 게이밍 PC입니다.
Kunal Khullar / 디지털 트렌드

나는 데스크탑이나 노트북으로 할 수 있는 일이 많기 때문에 PC에서 게임을 하는 것을 좋아합니다. PlayStation이나 Xbox가 있다면 해당 플랫폼에서 사용할 수 있는 타이틀로 제한되며 업무용으로도 사용할 수 없습니다. PC에서는 결코 문제가 되지 않습니다.

PC를 사용하면 현재는 에뮬레이터 에서만 사용할 수 있는 고대 게임을 포함하여 방대한 게임 카탈로그에 액세스할 수 있습니다. 모든 것이 PC로 구현되는 것은 아닙니다. Nintendo는 이 문제로 악명 높기 때문에 제가 스위치를 소유하게 된 이유도 있습니다. 그러나 결국에는 많은 게임이 PC로 구현되며 그것만으로도 충분합니다. 유연성, 우수한 성능 및 업그레이드 가능성은 모두 제가 데스크톱과 콘솔을 놓고 끝없는 논쟁을 벌이는 가운데 항상 PC를 선택하는 이유 중 하나입니다.

그래도 나는 여전히 이런 짜증나는 경고 없이 PC 게임이 나왔으면 좋겠다. 콘솔 게임은 거의 항상 게임을 다운로드하고 시작하는 것만큼 쉽습니다. 그러나 PC는 더 많은 옵션을 제공하기 때문에 훨씬 더 번거로울 수도 있습니다.

위의 문제 중 일부는 해결될 수 있다고 생각하지 않을 수 없지만, 해결되지 않더라도 주중 언제든지 PC를 선택하겠습니다. 그럼에도 불구하고 나는 콘솔만 갖고 모든 것이 사용자 입력 없이 작동하도록 두는 사람을 결코 원망할 수 없습니다.


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