Neva 리뷰: 멋진 2D 플랫폼 게임에는 여전히 성장할 여지가 있습니다

알바와 네바는 네바의 하늘 플랫폼 위를 걷고 있습니다.

네바

권장소비자가격 $20.00

3.5 /5 ★★★☆☆ 점수 세부정보

"Neva는 가장 복잡한 2D 플랫폼 게임은 아니지만 여전히 눈물을 흘리게 만들 수 있습니다."

✅ 장점

  • 놀라운 음악
  • 화려한 예술
  • 감성적인 이야기

❌ 단점

  • 지루한 플랫폼
  • 반복적인 전투

Nomada Studio의 Gris 후속작인 Neva 에서는 삶과 죽음의 순환이 즉시 회전하기 시작합니다. 토양을 오염시키는 슬러지 괴물과의 첫 전투는 하얀 늑대 동료가 죽으면서 비극으로 변합니다. 그 상실로부터 나는 타락한 친구의 고아 강아지와 팀을 이루면서 새로운 관계가 탄생합니다. 오프닝의 낙담이 빠르게 희망적인 것으로 변합니다. 가장 어두운 순간에도 우리는 계속 싸워야 할 이유를 찾을 수 있습니다. 스웨덴 감독 Ingmar Bergman은 다음과 같이 언급했습니다. “백합은 종종 시체의 구멍에서 자라납니다.”

Neva는 천장에 닿는 미니멀한 방식으로 그 웅장한 아이디어를 다루고 있습니다. 다채로운 모험은 화려한 음악과 영상으로 감탄을 자아내며, 그 아름다운 세계는 보호할 가치가 있는 것처럼 느껴집니다. 진화적인 챕터 구조를 완전히 활용하지 않는 단순한 2D 플랫폼 과 전투를 통해 그 밖의 독창성을 조명할 뿐입니다. Gris 와 마찬가지로 이 곡은 삶과 죽음, 스펙트럼의 양쪽 끝의 아름다움에 대한 진술을 지나치게 복잡하게 만들기보다는 감정에 대해 명상하는 데 더 중점을 둔 효과적인 톤 피스입니다.

구할 가치가 있는 세상

Neva는 소름 끼치는 검은 괴물의 손에 의해 부패되는 자연을 보호하기 위해 싸우는 어린 소녀 Alba의 이야기를 들려줍니다. 그녀가 믿었던 늑대가 살해된 후, 그녀는 자신의 새끼 네바의 대리모가 됩니다. 두 사람은 유대감을 형성하고 내년을 위해 함께 여행하며 각 장은 시즌 동안 진행됩니다. 매 시즌마다 Neva는 더 커지고, 더 많은 자신감을 얻으며, Alba의 임무에 도움이 되는 몇 가지 새로운 기술도 습득합니다.

이야기는 알바와 네바의 유대감을 심화시키는 애니메이션 영화를 통해 말없이 전달되는 우화처럼 전개됩니다. 환경주의적 주제에는 미야자키 하야오의 뚜렷한 색조가 있습니다. 그것은 대체로 모노노케 공주를 각색한 소규모 비디오 게임처럼 재생됩니다. 흰 늑대, 거대한 뿔을 가진 짐승, 아름다운 자연 경관을 오염시키는 동물들이 있습니다. 메시지에 깊이가 많지는 않지만 Nomada Studio는 스토리의 순수한 감정적 비트를 자세히 분석합니다. 그 죽음은 가슴이 아프지만 빛의 순간은 따뜻하고 희망적입니다. 5시간 동안의 모험을 통해 인생의 최고점과 최저점을 효과적으로 묘사한 작품입니다.

그 아이디어를 실제로 판매하는 것은 Neva 의 숨막히는 사운드와 비주얼입니다. 사운드트랙은 시중에서 가장 큰 예산을 투입한 게임보다 더 크게 느껴지는 웅장한 오케스트라 곡으로 가득 차 있습니다. 각 장면의 감정적 전환을 잘 표현하고 모든 풍경을 숭고한 광경처럼 느끼게 만드는 경외심을 불러일으키는 구성입니다.

사운드트랙에는 어울리는 시각적 요소가 있습니다. 각각의 자연 풍경은 경외심을 불러일으킵니다. 풍부한 녹색 나뭇잎 사이로 빛줄기가 빛나기 때문에 숲 개간과 유사한 것조차도 신성하게 느껴집니다. 주어진 프레임은 모두 그림처럼 보이며, 괴물이 어두운 타락으로 그것을 망쳐 놓기 시작하면 문제가 더욱 심각해집니다. 마치 누군가가 걸작에 잉크병을 쏟은 것과 같습니다. 이것은 예쁘기 위한 예쁜 비주얼의 경우가 아닙니다. 나는 그런 곳을 부패로부터 보호하려는 알바의 마음을 진심으로 믿는다. 여기에는 자연 세계와의 영적인 연결이 있으며, 미니멀한 스토리텔링을 통해 그 강렬한 느낌이 중심 무대에 오릅니다.

천천히 성장

Neva 의 광경과 소리는 서로 소통하지만, 비교적 평범한 게임플레이에서는 그와 같은 경이로움이 빠져 있습니다. 2018년의 Gris 와 동일한 천으로 제작되었으며 동일한 강점과 약점이 그대로 유지됩니다. 그 게임은 수채화 예술로 놀라웠지만 그 당시에는 조금 뒤쳐져 있는 듯한 얇은 퍼즐 플랫폼을 제공했습니다. Neva는 창의적인 아이디어 한두 가지에 흠집을 내기는 하지만 기준을 훨씬 더 높이지는 않습니다.

플랫폼 자체는 상당히 표준적이며 알바는 점프, 공중 대시, 약한 바위를 뚫고 벽을 확장할 수 있습니다. 그녀가 포털을 통해 돌진해야 하는 섹션을 포함하여 이후 장에는 약간의 가벼운 반복이 있지만 종종 작년의 Planet of Lana 와 구별할 수 없는 것처럼 느껴집니다. 지금 그 게임에 대한 내 리뷰를 읽어봐도 나는 여기서 거의 똑같은 비평을 하고 있는 것 같습니다.

가장 큰 차이점은 Neva에는 버튼 하나로 적을 베거나 쓰러뜨릴 수 있는 가벼운 전투 시스템이 있다는 것입니다. 이는 거의 변형 없이 동일한 소수의 몬스터와 계속해서 싸우는 데 주로 사용되는 유사하게 얇은 시스템입니다. 그다지 복잡하지는 않지만 플랫폼 자체가 단조로워지는 것을 방지합니다.

모든 것이 약간 얇기는 하지만 Neva는 늑대라는 이름에서 훌륭한 아이디어의 씨앗을 찾습니다. 첫 번째 장에서 Neva는 무력합니다. 새끼는 너무 무서워서 플랫폼 사이를 뛰어다니거나 높은 곳에서 무모한 다이빙을 할 수 없습니다. 나는 종종 적과의 조우 사이에 친구를 쓰다듬고 멈춰서 위로해야 합니다. 그러나 계절이 지날수록 그들은 성장합니다. 그들은 플랫폼 건틀릿을 통해 나를 두려움 없이 따라오고 심지어 내가 그들과 싸울 수 있도록 자동으로 적을 추격하기 시작하면서 더 용감해집니다. 결국에는 새끼를 적에게 던질 수도 있습니다. 우리가 함께 성장할수록 우리는 물리적으로 더 많이 연결됩니다.

네바와 알바는 네바에서 몬스터들과 싸운다.
디볼버 디지털

절제되었지만 절제된 모험의 효과적인 순간입니다. 모든 게임이 혁신을 필요로 하는 것은 아니지만, Neva가 특히 진화에 관한 것이라는 점을 고려하면, 나는 그것이 갑작스러운 결말을 통해 기어를 전환하기를 기다리고 있다는 것을 알게 되었습니다. 여정 초기의 내 강아지처럼 Nomada Studio는 여전히 개발자로서 성장하고 있는 것처럼 느껴집니다. 나는 이것과 Gris 모두에서 아름답고 진심 어린 이야기를 만들 수 있는 잠재력을 볼 수 있지만, 상호 작용에 관해서는 아직 실제로 도약하여 목소리를 찾지 못했습니다. 하지만 네바가 나에게 가르쳐준 것이 있다면 성장은 단번에 일어나지 않는다는 것이다. 그것은 자연스럽게 일어나는 느린 과정이다. 절벽 가장자리에서 들려오는 불확실한 훌쩍임은 용감한 도약이 될 수 있습니다. 약간의 시간과 격려가 필요합니다.

Neva는 PC와 Steam Deck OLED 에서 테스트되었습니다.


게시됨

카테고리

작성자

태그: