Silent Hill 2 이후 이번 할로윈에 PS Plus에서 영적 후속작을 사용해 보세요.

적이 사이렌의 캐릭터를 쫓습니다.

원래 Silent Hill 게임은 병 속의 번개처럼 느껴졌습니다. Team Silent는 공포 공간에서 뭔가 다른 것을 창조하고자 하는 Konami 내 개발자들의 오합지졸 그룹이었습니다. 네 번째 항목 이후 전체 팀이 코나미에 의해 해체되는 반면, 원래 사일런트 힐 의 감독인 도야마 케이이치로(Keiichiro Toyama )는 초기 출시 직후 스스로 팀을 떠나 Japan Studio에서 자신의 팀을 구성했습니다. 사이렌 프로젝트(Project Siren)라고 불리는 그의 다음 프로젝트는 사일런트 힐(Silent Hill) 수준의 유명인사가 되지는 못했지만, 사이렌(Siren)은 출시 이후 수십 년 동안 컬트 클래식이 되었습니다. 심지어 Astro Bot 에서 카메오로 등장하기도 했는데, 이는 대부분의 사람들이 식별하기 까다로웠을 수도 있습니다.

인상적인 Silent Hill 2 리메이크사이렌이 PS5의 Classics 컬렉션에 추가된 덕분에 Silent Hill 에 대한 관심이 다시 활기를 띠고 할로윈이 코앞으로 다가온 상황에서 이 게임은 심리적 공포의 가려움증을 해소하기에 완벽한 게임입니다. Silent Hill 게임은 다양한 캐릭터의 관점을 통해 핵심 개념을 개선한 것처럼 느껴지는 반면, Siren은 여전히 ​​독특한 Silent Hill의 풍미를 제공하면서 더 웅장한 방식으로 공포를 설명하려고 시도합니다. 그러나 원래 게임과 마찬가지로 몇 가지 문제점이 없는 것은 아닙니다.

비선형 공포

Siren은 선형 공포 게임의 전통적인 형식을 피하고 대신 10개의 별개의 상호 연결된 부분으로 나눕니다. 단일 주인공으로 플레이하는 대신, 72시간 동안 10명의 서로 다른 캐릭터를 조종하게 되며, 각 캐릭터는 유령 마을 하누다에 오기 위한 자신만의 목표와 동기를 가지고 있습니다.

그러나 여러분이 경험하는 일련의 사건은 시간순으로 제시되지 않으며, 한 캐릭터로서 여러분이 취하거나 취하지 않는 특정 행동은 여러분이 다른 사람을 조종할 때 일어나는 일에 영향을 미칠 수 있습니다. 게임은 모든 캐릭터에 대해 4차원적으로 생각하여 스토리를 해결하는 데 적합한 일련의 이벤트를 찾을 때까지 반복됩니다.

PS2에서 플레이했을 때 처음에 이 설정이 혼란스럽다는 것을 알았습니다. 게임이 이미 완료된 단계로 다시 돌아가는 이유를 제대로 설명하지 못하기 때문입니다. 그러나 추가된 Link Navigator를 사용하면 혼란스러운 레이아웃과 색상으로 구분된 그리드를 디코딩하는 방법을 배우면 이전 단계로 쉽게 돌아갈 수 있습니다. 그것을 다시 방문하면서 나는 변화하는 관점과 반복되는 내러티브가 어떻게 실제 악몽처럼 느껴지도록 형성되는지 이해하게 되었습니다. 나는 두려움을 극복하고 나만의 길을 찾을 때까지 결코 탈출하지 않을 것입니다.

줄거리 자체는 민속, 신비주의, 신비한 초자연적 힘의 매혹적인 그물입니다. 나는 메모와 환경 단서를 통해 하루다와 그 사람들의 어두운 역사를 천천히 연결하는 데 깊이 투자하게 되었습니다. 새로운 퍼즐 조각을 찾는 것은 두 번째 또는 세 번째로 레벨을 반복하는 동안 발생하는 단조로움을 완화하는 데 도움이 되었습니다. Silent Hill 의 경우와 마찬가지로 Siren은 결론이 나올 때까지(심지어 그 이후까지) 사건에 대한 나의 이해를 이론화하고 수정할 수 있는 충분한 공간을 제공했습니다.

제가 더 갈등하는 사이렌 의 측면은 게임 플레이입니다.

기본적으로는 3인칭 스텔스 중심의 공포 경험입니다. 하루다의 10개 섹션 중 하나를 통해 현재 캐릭터를 이끌고 단서와 아이템을 수집하고 Shibito라는 주요 적을 피하게 됩니다. 이들은 당신을 찾아 어둠 속에서 비틀거리며 돌아다니는 좀비 같은 적들입니다. 하지만 전혀 무관심하지는 않습니다. 그들은 당신을 사냥하기 위해 근접 공격과 총기를 휘두를 것이고 당신을 쫓아내는 데 능숙할 것입니다. 대부분의 경우 캐릭터는 비무장 상태이지만 일부 근접 무기와 희귀한 총기를 찾을 수 있습니다. 그러나 전투는 거의 모든 상황에서 처벌됩니다. Shibito는 단 한두 번의 공격으로 치명적인 피해를 입힐 수 있으며, 전투 능력을 버벅거린다고 해도 좋을 것입니다. 스윙은 이상한 타이밍, 끔찍한 범위, 그리고 긴 회복 시간을 가지고 있어 은신을 계속하도록 장려합니다.

Siren이 다른 서바이벌 호러 게임과 차별화되는 점은 Sightjack 능력입니다. 제한된 시력과 오디오 신호에만 의존하여 Shibito를 몰래 지나가는 대신, 모든 캐릭터는 우호적이든 적대적이든 근처 NPC의 눈을 통해 볼 수 있는 힘을 갖습니다. 어둠 속에서 괴물이 다가오는 것을 보거나 모퉁이를 돌 때 괴물과 부딪혀 겁을 먹는 것도 효과적이지만 두려움을 불러일으키는 익숙한 방법입니다. 그러나 캐릭터의 눈을 감고 자신이 적에게 스토킹을 당하는 모습을 발견했을 때, 나는 이전에 느껴본 적이 없는 독특한 유형의 패닉을 불러일으켰다는 사실을 깨닫지 못했습니다. 사람들이 혼자 캠핑을 갔다가 나중에 그들이 자고 있을 때 찍은 사진을 발견했다는 무서운 이야기를 들었던 기억이 떠올랐다. 오직 사이렌 에서만 두려움은 으스스한 것이 아니라 즉각적으로 나타났습니다.

자신을 보기 위해 사이트재킹을 사용하는 사이렌의 캐릭터.

실망스러운 퍼즐

퍼즐은 호러 장르의 핵심이며 사이렌도 예외는 아닙니다. 나는 공포 게임에서 처음으로 퍼즐을 접할 때 긴장감을 깨지 않으려면 퍼즐을 얼마나 섬세하게 처리해야 하는지 늘 약간 긴장합니다. 불행하게도 사이렌의 퍼즐은 좌절감을 느낄 정도로 거의 보편적으로 직관적이지 않습니다. 이는 의도된 솔루션을 자연스럽게 직관하는 것이 거의 불가능하기 때문에 사람들이 오래된 포인트 앤 클릭 게임에서 농담하는 논리 유형에 접해 있습니다. 길들인 예는 조사할 Shibito를 만들기 위해 쓰레기 슈트 아래로 전구를 떨어뜨리도록 요구하는 퍼즐입니다. 그런 다음 EEG 기계를 촬영 머리 아래로 떨어뜨려 무력화시켜야 하는데, 이는 특정 항목을 사용하는 용도로 상상할 수 없는 두 가지 용도가 아닙니다.

이 퍼즐의 유일한 장점은 실패할 방법이 없다는 것입니다. 대신, 운이 좋거나, 답을 찾거나, 응답을 얻을 때까지 환경의 모든 상호 작용 가능한 개체와 함께 모든 항목을 사용해야 합니다. 다른 게임에서는 사소한 결점일 수 있지만 사이렌 과 같은 공포 타이틀은 몰입도에 너무 크게 의존하기 때문에 이러한 퍼즐은 결국 가장 강력한 순간을 끌어내립니다. 사이렌을 방문할 계획이라면 퍼즐 가이드를 사용하면 경험이 향상되는 한 가지 사례입니다.

사이렌은 정신적으로 오리지널 사일런트 힐 과 매우 흡사합니다. 가장자리가 거칠고 약간 둔감하지만 다른 어떤 것과도 똑같은 방식으로 제공되지 않는 경험을 제공합니다. Siren 2 와 PS3의 재창조된 Siren: Blood Curse는 여전히 일본의 호러 브랜드를 완전히 자체적으로 전달하고 있습니다. 나는 그 독특한 재능이 결코 대중적 매력을 갖지 못할 무언가를 만든다고 생각하지만, 그것과 연결되는 사람들에게는 훨씬 더 큰 타격을 줄 것입니다.

사이렌은 이제 PS Plus Premium 가입자에게 제공됩니다.


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