
Warhammer 40,000: Space Marine 2는 이번 주에 매우 필요한 업데이트를 받을 예정입니다. 이 업데이트는 많은 플레이어에게 게임을 불가능할 정도로 어렵게 만들고 팬들 사이에 분노를 불러일으킨 변경 사항을 롤백할 것입니다.
개발자인 Sabre Interactive는 패치 4.1이 10월 24일 목요일에 출시될 예정이며 현재 논란이 되고 있는 패치 4.0 의 변경 사항에 대한 설명과 함께 수많은 변경 사항이 적용될 것이라고 발표했습니다. 게임 디렉터 Dmitriy Grigorenko는 패치 노트 시작 부분에 피드백에 대해 플레이어에게 감사를 표하는 성명을 게시했습니다. 그런 다음 그는 플레이어들이 화를 낸 광범위한 변경 사항에 대한 이유를 설명합니다.
Grigorenko에 따르면 가장 큰 문제 포인트 중 하나는 Ruthless 난이도로, 패치 4.0 이후 플레이어들이 너무 쉽다고 생각했습니다. 개발자들은 또한 더 높은 난이도에서 승률이 엄청나게 증가하는 것을 확인했습니다. 그래서 개발자들은 Extremis 적의 생성률을 높이고 방어력을 15% 줄였습니다.
Grigorenko는 방어구 변경 사항에 대해 "지난주에 감소한 이유는 패치 3.0 이후 Ruthless의 승률이 매우 크게 높아졌기 때문입니다."라고 썼습니다. 하지만 스폰율은 더 큰 문제인 것으로 판명되었으며, 낮은 난이도를 훨씬 더 어렵게 만드는 것으로 나타났습니다.
“귀하의 피드백을 통해 게임이 낮은 난이도에서 더욱 강렬해지고 스트레스를 받게 되었다는 점을 분명히 알 수 있었으며 이는 결코 우리의 의도가 아니었습니다. 제가 인터뷰에서 개인적으로 강조했듯이 Space Marine 2는 파워 판타지에 관한 것이며 패치 4.0은 많은 여러분에게 부정적인 영향을 미쳤습니다.”라고 Grigorenko는 썼습니다. "이것이 우리가 이러한 변경 사항을 롤백하는 이유입니다."
이러한 변경 사항 중 대부분은 패치 4.0 이전의 상태로 롤백한 것이지만 Saber 팀은 도전과 환상 사이에서 더 나은 균형을 유지하기 위해 계속 노력할 것입니다.
패치 4.1에서 많은 요청을 받은 또 다른 변경 사항에는 Operations 모드의 Bolt 무기에 대한 버프가 포함됩니다. 이들은 워해머 커뮤니티에서 큰 사랑을 받고 있으며 출시 이후 게임에서 약한 모습을 보였습니다. 패치 노트에서 전체 변경 사항 목록을 볼 수 있지만 기본적으로 모든 변경 사항이 데미지가 증가했습니다.
마지막으로 세이버는 작전 모드의 최고 난이도를 위해 도입된 타이트 포메이션 시스템을 제거했습니다. 협동 플레이에 참여하는 플레이어에 대한 근접성 요구 사항을 도입했는데, 이는 커뮤니티에서 잘 받아들여지지 않았습니다. Grigorenko는 개발자가 더 많은 난이도 계층 대신 "게임플레이 수정자를 도입하기 위한 첫 번째 단계"로 시스템을 추가했지만 일부 클래스를 너무 많이 제한했다고 밝혔습니다.
향후 부정적인 패치에 대응하기 위해 Space Marine 2는 2025년 초에 공개 테스트 서버를 확보하여 플레이어가 잠재적인 변경 사항에 대한 피드백을 제공할 수 있도록 할 것입니다. 이는 개발자가 플레이어의 "재미" 요소를 침몰시키는 일련의 업데이트를 도입하고 공개 플레이 테스트 옵션을 도입하면서 결국 개선을 이룬 Helldivers 2 에서 발생한 것과 유사합니다.
