Call of Duty 만큼 영향력 있고 인기가 있는 비디오 게임 시리즈는 거의 없습니다. 연간 프랜차이즈는 플레이어를 다양한 역사적 시대 에 걸쳐 빠르게 진행되는 전투 에 참여하게 합니다. 가상의 시대도 마찬가지입니다. Call of Duty는 우리를 제2차 세계대전, 냉전, 현대적 배경, 심지어 미래까지 데려갔습니다.
Call of Duty의 품질은 가장 성공적인 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나이지만 시리즈의 일부 환상적인 항목과 함께 게임마다 크게 다르지만 많은 평범한 항목도 있습니다. 하지만 어떤 Call of Duty 게임이 시간을 투자할 가치가 있고 어떤 게임을 건너뛰어야 합니까? 그 질문에 답하기 위해, 우리는 특정 게임을 플레이해야 하거나 플레이하지 말아야 하는 이유에 대한 세부 정보와 함께 시리즈의 모든 주요 항목의 순위를 매겼습니다.
이것들은 최악에서 최고까지 순위가 매겨진 Call of Duty 게임입니다.
21. 콜 오브 듀티 3

- 메타크리틱: 71%
- 정격: T
- 플랫폼: Wii, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 엑스박스, 엑스박스 360
- 장르: 슈팅
- 개발자: Treyarch, Exact Entertainment
- 제작사: 액티비전
- 출시: 2006년 11월 7일
Xbox 360은 오늘날까지 인기를 유지하고 있는 Call of Duty 2 덕분에 2005년에 기하급수적인 판매 성장을 보였습니다. 불행하게도 Call of Duty 3는 전작만큼 좋은 성과를 거두지 못했습니다. Treyarch가 프랜차이즈를 장악하면서 매우 짧은 개발 후에 이 제품을 출시했습니다. Call of Duty 2의 접근 방식과 Call of Duty 4 공식 사이에 덜 매력적인 멀티 플레이어 모드가 갇혀 있어 게임은 인상적이지 못했습니다. 캠페인 모드는 캐나다 섹션과 근접 전투를 위한 고군분투하는 메커니즘을 포함하여 상황을 바꾸려고 시도했습니다. 그럼에도 불구하고 앞으로 나아갈 수있는 세련미 나 캐릭터가 부족했습니다. Call of Duty 3는 피하는 것이 더 나은 희귀한 Call of Duty 게임입니다.
20. 콜 오브 듀티: 인피니티 워페어

- 메타크리틱: 71%
- 디지털 트렌드: 3/5
- 등급: M
- 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One
- 장르: 슈팅, 어드벤처
- 개발자: 인피니티 워드
- 제작사: 액티비전
- 출시: 2016년 11월 4일
Call of Duty: Infinite Warfare를 우리 목록에서 그렇게 낮은 순위에 두는 것은 우리에게 고통스러운 일입니다. 왜냐하면 Infinity Ward는 출시에 대한 큰 야망을 갖고 있었기 때문입니다(그리고 우리도 그랬습니다). 게임의 캠페인은 선형적인 미션 간 접근 방식을 버리고 대신 플레이어가 완료할 측면 목표를 선택하고 선택할 수 있도록 했습니다. 여기에는 훌륭한 우주선 전투 부분도 포함되었습니다. 행성 간 여행이 등장함에도 불구하고 황량한 이야기는 왠지 절제되었습니다. 우리는 캐릭터가 실제 사람처럼 느껴지고, 부가 목표를 자유롭게 선택할 수 있다는 점이 개발에 도움이 된다는 점이 마음에 들었습니다. 문제는 촬영이 잘못된 느낌이었다는 것입니다. 상당한 양의 움츠림으로 인해 싱글 플레이어에서는 전투가 고통스러워졌습니다. 열악한 지도 디자인으로 인해 멀티플레이어는 그다지 나아지지 않았습니다. 게임의 잠재력은 실망감과 좌절감을 게임 내에서 삼키기 더욱 어렵게 만들었습니다.
전체 내용을 읽어보세요. 20. Call of Duty: Infinite Warfare 리뷰
19. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III

- 메타크리틱: 64%
- 디지털 트렌드: 2.5/5
- 등급: M
- 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- 장르: 슈팅
- 개발자: Sledgehammer Games
- 제작사: 액티비전
- 출시: 2023년 11월 10일
Modern Warfare III는 프랜차이즈의 20주년을 기념하기로 되어 있었지만 결국 무산되었고 시리즈 역사상 가장 실망스러운 출시 중 하나였습니다. 부진한 캠페인은 향수에 너무 많이 의존했고, 기본적으로 싱글 플레이어 Warzone 임무인 Open Combat Missions에 게을러졌으며, 전반적으로 너무 일반적이어서 흥미롭지 않았습니다. 게임의 멀티플레이어 측면은 언제나처럼 재미있었지만, 이는 새로운 원본 맵 없이 출시된 최초의 COD 항목이었으며 대신 MW3(2011)의 맵 리메이크에 만족했습니다.
“이 모든 악화되는 요소를 프랑켄슈타인 박사가 엮은 듯한 싱글 플레이어 모드와 결합한 Modern Warfare 3는 거의 10년 동안 전진해 온 프랜차이즈의 가장 실질적인 후퇴라고 Billy Gives는 Digital Trends에 썼습니다. ' 게임에 대한 별 2개 반 리뷰입니다. "짧고 잊을 수 없는 스토리는 그다지 흥미를 끌지 못하며, 점점 더 독특한 슈팅 게임이 넘쳐나는 바다에서 멀티플레이어는 정체성을 갖지 못합니다."
19. Call of Duty: Modern Warfare III 리뷰 전체를 읽어보세요.
18. 콜 오브 듀티: 고스트

- 메타크리틱: 64%
- 디지털 트렌드: 4.25/5
- 등급: M
- 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation 4, Xbox One
- 장르: 슈팅
- 개발자: Neversoft Entertainment, Infinity Ward, Raven Software, Treyarch
- 제작사: 액티비전
- 출시: 2013년 11월 5일
Xbox One과 PlayStation 4로 출시된 최초의 Call of Duty 게임인 Call of Duty: Ghosts는 이전 시리즈 게임과 차별화되는 점이 거의 없었습니다. 일부는 우주에, 일부는 도시 지역에, 일부는 나뭇잎에 있었지만 강력한 악당이나 Call of Duty에서 기대했던 미스터리가 부족했습니다. 멀티플레이어도 혁신을 시도하지는 않았지만 적어도 잘 디자인되었습니다. 저격수의 얼굴 사진을 얻는 것은 이전에 모든 것을 해본 적이 있더라도 여전히 놀라운 느낌이었습니다.
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17. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 III

- 메타크리틱: 66%
- 디지털 트렌드: 3/5
- 등급: M
- 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 3, Mac, PlayStation 4, Xbox One
- 장르: 슈팅, 어드벤처
- 개발자: Treyarch
- 제작사: 액티비전
- 출시: 2015년 11월 6일
Treyarch는 Call of Duty: Black Ops III를 통해 Black Ops 게임의 미래적 요소를 두 배로 강화하기로 결정했지만 흥미를 끌지 못한 것은 이번이 처음이었습니다. 마인드 컨트롤 드론과 무기는 우리가 이전에 이 모든 것을 플레이했다는 느낌을 극복하기에 충분하지 않았으며, 스튜디오는 플레이어에게 어떤 순서로든 캠페인 미션을 플레이할 수 있는 기회를 제공할 만큼 글에 대한 믿음이 거의 없는 것처럼 보였습니다. 물론 모드가 완전히 생략된 Xbox 360이나 PlayStation 3에서 플레이하지 않는 한 그렇습니다.
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16. 콜 오브 듀티

- 메타크리틱: 82%
- 정격: T
- 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
- 장르: 슈팅
- 개발자: 인피니티 워드
- 제작사: 액티비전
- 출시: 2003년 10월 29일
원래 Call of Duty는 오늘날 시리즈와 관련이 없는 약자였습니다. 개발자 Infinity Ward는 이전 Medal of Honor 개발자들로 구성되었으며 Electronic Arts의 시리즈는 여전히 전쟁 테마 슈팅 게임의 왕입니다. 그러나 Infinity Ward가 3개 국가의 군대에 걸쳐 분할된 캠페인과 미래를 위한 씨앗을 뿌린 경쟁적인 멀티플레이어 모드를 통해 자신의 능력을 보여주는 데는 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 프라이스 선장도 등장했습니다! 그것은 확실히 그 시대의 산물이었고 솔직히 오늘날에도 잘 견디지 못합니다.
15. 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어

- 메타크리틱: 72%
- 디지털 트렌드: 4/5
- 등급: M
- 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One
- 장르: 슈팅
- 개발자: Sledgehammer Games
- 배급사: 액티비전, 스퀘어 에닉스
- 출시: 2014년 11월 3일
Modern Warfare 3의 개발을 지원한 후 Sledgehammer Games는 2014년 Call of Duty: Advanced Warfare에 대한 자체 프로젝트를 이끌 기회를 얻었습니다. 지금까지보다 더 미래 지향적으로 시리즈를 이끌어가는 엑소슈트 게임플레이와 하이테크 무기는 수직성과 끊임없는 움직임을 촉진하여 마스터하기는 어렵지만 믿을 수 없을 만큼 보람이 있습니다. 더 이상 적들이 왼쪽이나 오른쪽에서 오는 것이 아니라 머리 바로 위에서 오는 것일 수도 있습니다. Advanced Warfare의 기술-정치 스릴러 캠페인은 민간 군사 계약자에 대한 대중의 증가하는 두려움과 앞으로 사회에서 그들이 맡게 될 역할을 다루었습니다. 완전히 터무니없는 일이었지만 Sledgehammer는 블록버스터에 대한 재주가 있었고 마지막 순간은 상당히 만족스럽습니다. 중대한 성공에도 불구하고 Advanced Warfare는 판매 차트에 불을 붙이지 않았으므로 직접적인 후속 조치는 거의 없습니다.
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14. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4

- 메타크리틱: 68%
- 디지털 트렌드: 4/5
- 등급: M
- 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One
- 장르: 슈팅
- 개발자: Treyarch
- 제작사: 액티비전
- 출시: 2018년 10월 12일
Call of Duty: Black Ops 4는 프랜차이즈를 죽이는 게임일 수도 있었습니다. 메인 시리즈에서 처음으로 Black Ops 4는 캠페인 모드를 완전히 제외하고 대신 경쟁적인 멀티플레이어, 좀비 및 배틀 로얄 모드인 블랙아웃을 제공하기로 결정했습니다. 스토리텔링에 대한 Treyarch의 최고 수준의 접근 방식은 놓쳤지만 스튜디오는 팬들을 위한 수많은 좀비 콘텐츠와 함께 시리즈 역사상 최고의 멀티플레이어 모드 중 하나를 제공했습니다. 그러나 거래를 성사시킨 것은 블랙아웃이었습니다. 이 시리즈의 첫 번째 배틀 로얄은 고전적인 Call of Duty 슈팅 메커니즘과 PlayerUnknown's Battlegrounds의 느리고 체계적인 게임 플레이를 혼합하여 큰 성공을 거두었습니다. 이 모드에는 이전 게임의 클래식 설정과 사지를 찢어버릴 준비가 된 좀비로 가득 찬 섹션도 혼합되어 있습니다.
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13. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워

- 메타크리틱: 69%
- 등급: M
- 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- 장르: 슈팅
- 개발자: Treyarch
- 제작사: 액티비전
- 출시: 2020년 11월 13일
Call of Duty: Black Ops Cold War가 주목할만한 출품작인 이유는 이 게임이 PS5 및 Xbox Series X|S에서 사용할 수 있는 시리즈의 첫 번째 게임이기 때문입니다. 결국 멀티플레이어와 좀비 전반에 걸쳐 많은 콘텐츠를 갖게 되었고, 원래 Black Ops 게임에 대한 많은 콜백도 포함되었습니다. 불행하게도 이 게임은 흐릿해 보였고 이전 게임의 품질 수준과 동등하다고 느껴지지 않았기 때문에 새 콘솔에서 큰 이점을 얻지 못했습니다. 특히 Warzone에 참여하고 있다면(게임이 진행 시스템을 공유하기 때문에) 확실히 플레이할 가치가 있지만 궁극적으로 이는 결국 잊혀지게 될 것입니다.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6

- 메타크리틱: 84%
- 디지털 트렌드: 3.5/5
- 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- 장르: 슈팅
- 개발자: Treyarch, 레이븐 소프트웨어
- 제작사: 액티비전
- 출시: 2024년 10월 25일
Call of Duty: Black Ops 6는 킬러 캠페인에서 프랜차이즈의 최고치를 달성하는 동시에 실망스러운 멀티플레이어 문제의 추세를 계속 유지하는 혼합 가방입니다. 고맙게도 전자는 탄탄한 스파이 스릴러를 찾는 사람들을 위해 후자를 보완하고 있으며 좀비 모드는 친구들과 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 이 게임은 또한 플레이어가 어떤 방향으로든 전력 질주하고 슬라이드할 수 있는 전능한 움직임을 도입하여 프랜차이즈에 대한 완전히 새로운 움직임 기반 게임 플레이 시대를 열었습니다. 이 선택이 플레이어에게 주어지고 앞으로도 계속 시리즈의 일부가 될지는 시간이 말해 줄 것입니다.
Call of Duty: Black Ops 6 리뷰 전문을 읽어보세요.
11. 콜 오브 듀티: 뱅가드

- 메타크리틱: 67%
- 디지털 트렌드: 2.5/5
- 등급: M
- 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- 장르: 슈팅
- 개발자: Sledgehammer Games
- 제작사: 액티비전
- 출시: 2021년 11월 5일
Call of Duty: Vanguard는 특히 멀티플레이어 모드에서 기억에 남는 기능이 많이 포함되어 있어 시리즈 중 흥미로운 항목입니다. Call of Duty가 그 시대에 너무 자주 발생했기 때문에 이는 플레이어를 제2차 세계 대전으로 다시 보냅니다. 이는 단점입니다. 싱글 플레이어 캠페인과 좀비 모드를 완전히 건너뛸 수 있지만, 멀티 플레이어라면 이 게임을 즐길 가능성이 높습니다. 업데이트된 후에는 더욱 그렇습니다. Vanguard의 가장 좋은 점 중 하나는 대부분의 무기에 최대 10개의 부착물을 활용할 수 있다는 점입니다. 대부분의 기본 무기에는 잠금 해제할 수 있는 70개의 부착물이 있어 원하는 대로 무기를 제작할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다. 결과적으로 이것은 게임이 때때로 너무 거칠게 느껴지지만 베테랑 플레이어는 할 일이 엄청나게 많다는 것을 환영할 것입니다.
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10. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2

- 메타크리틱: 76%
- 디지털 트렌드: 3.5/5
- 등급: M
- 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- 장르: 슈팅
- 개발자: 인피니티 워드
- 제작사: 액티비전
- 출시: 2022년 10월 28일
Call of Duty: Modern Warfare II는 이름만으로도 주목할만한 작품으로, 2019년 Modern Warfare의 후속작입니다. 두 게임이 유사하게 플레이하고 설정도 공유하지만 Modern Warfare II는 특히 느린 속도를 선호하는 멀티플레이어 메커니즘으로 인해 프랜차이즈에 있어서 확실히 한 단계 뒤처진 것입니다. 캠페인 모드는 플레이할 가치가 있지만, 멀티플레이어, Spec Ops, 싱글플레이어 모드를 포함한 전체 패키지를 즐기고 싶은 사람이라면 이 모드에 실망할 수도 있습니다. Activision은 지원 측면에서도 공을 떨어뜨렸기 때문에 게임은 이전 버전에 비해 불완전한 패키지처럼 느껴집니다.
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9. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3

- 메타크리틱: 73%
- 등급: M
- 플랫폼: Wii, PC(Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
- 장르: 슈팅, 작전, 어드벤처
- 개발자: Sledgehammer Games, Infinity Ward
- 제작사: 액티비전
- 출시: 2011년 11월 8일
2011년까지 Call of Duty는 이미 여러 뛰어난 1인칭 슈팅 게임으로 그 유산을 확고히 했지만 프랜차이즈 피로도 시작되었습니다. Call of Duty: Modern Warfare 3는 또 다른 액션으로 가득 찬 캠페인과 긴밀한 멀티플레이어 모드로 획기적인 3부작을 마무리했지만 프로젝트에 원래 Infinity Ward 팀이 많이 참여하지 않았기 때문에 개발자가 뭔가를 만들기보다는 그림을 따라가는 것처럼 느껴졌습니다. 그들 자신의. 이것은 Modern Warfare 3가 Call of Duty라는 이름에 합당하지 않다는 것을 말하는 것이 아닙니다. 멀티플레이어는 그 어느 때보다 중독성이 있고 빠르게 진행되었으며 세트피스 순간이 많았지만 그 뒤에 숨은 열정이 없었기 때문에 이 게임은 이전 형제들의 그림자에서 결코 벗어날 수 없었습니다.
8. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 II

- 메타크리틱: 73%
- 등급: M
- 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
- 장르: 슈팅
- 개발자: Treyarch
- 배급사: 액티비전, 스퀘어 에닉스
- 출시: 2012년 11월 12일
뛰어난 Black Ops에 대한 후속 조치는 개발자의 손이 닿지 않는 수준까지 치솟았습니다. Call of Duty: Black Ops II는 완전히 다른 두 스튜디오에서 디자인한 게임처럼 느껴졌습니다. 멀티플레이어에서는 Pick 10 시스템과 미래형 무기의 혼합을 통한 맞춤화를 강조했지만, 캠페인은 정체성을 찾기 위해 고군분투하는 산발적인 일련의 임무였습니다. 하지만 Treyarch의 노력이 부족해서가 아닙니다. 실시간 전략 요소가 특정 미션에 혼합되기도 했으며, 약간의 성공에 그쳤지만 항상 새로운 것을 시도하려는 스튜디오의 의지를 보여주었습니다.
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7. 콜 오브 듀티: WWII

- 메타크리틱: 75%
- 디지털 트렌드: 4/5
- 등급: M
- 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One
- 장르: 슈팅
- 개발자: Sledgehammer Games
- 제작사: 액티비전
- 출시: 2017년 11월 2일
현대전과 미래에서 거의 10년을 보낸 후 Call of Duty는 2017년 Call of Duty: WWII로 시작된 곳으로 돌아왔습니다. 유럽 전역을 배경으로 하고 유명한 노르망디 침공을 특징으로 하는 이 게임은 마치 Call of Duty 2가 차세대 플레이어를 위해 리메이크된 것 같은 느낌을 줍니다. 이것은 약간의 데자뷰 느낌을 동반했지만 더 나은 특성화와 감정적 결론은 기본적인 향수를 불러일으키는 느낌을 주는 데 도움이 되었습니다. 멀티플레이어는 또한 이전 시리즈의 과잉에서 벗어나 시리즈가 이룩한 발전을 타협하지 않고 순수한 지상 전투에 중점을 두었습니다. 그러나 복잡한 진행 시스템은 제대로 작동하지 않았으며 좀비 모드는 다른 심각한 게임에서 어울리지 않는 느낌을 받았습니다.
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6. 콜 오브 듀티: 월드 앳 워

- 메타크리틱: 75%
- 등급: M
- 플랫폼: Wii, PC(Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
- 장르: 슈팅, 어드벤처
- 개발자: Treyarch
- 제작사: 액티비전
- 출시: 2008년 11월 11일
Call of Duty: World at War는 실망스러운 Call of Duty 3 이후 시리즈 중 Treyarch의 첫 번째 게임이었으며 시리즈 중 가장 암울하고 끔찍한 게임을 제공했습니다. 태평양에 있는 미국인과 베를린에 접근하는 러시아인에 초점을 맞춘 World at War는 전쟁의 공포를 부끄러워하지 않습니다. 팔다리와 머리가 절단되고 시체가 산더미처럼 쌓이지만 미국 지역에서는 약간 두껍게 비애를 낳습니다. Treyarch는 Modern Warfare 게임의 연속 처치와 일반적인 구조를 가져와 World at War에 사용했는데 놀라울 정도로 잘 작동했습니다. 더 좋은 점은 처음으로 좀비가 포함되었다는 점이며, 이는 결국 13년 후 Call of Duty의 주요 기둥 중 하나로 발전했습니다.
5. 콜 오브 듀티 2

- 메타크리틱: 85%
- 정격: T
- 플랫폼: PC(Microsoft Windows), Xbox 360, Mac
- 장르: 슈팅
- 개발자: 인피니티 워드
- 제작사: 액티비전
- 출시: 2005년 10월 25일
많은 현재 팬들을 위한 최초의 Call of Duty 게임이자 Xbox 360의 출시 타이틀인 Call of Duty 2는 나치 독일의 몰락에 관심이 있는 사람들을 위한 최고의 제2차 세계 대전 슈팅 게임이었습니다. 러시아, 영국, 미국 군인에 초점을 맞춘 임무로 분할된 Call of Duty 2는 플레이어를 노르망디 해변에서 북아프리카 사막까지 어디든 데려갔고, 개방형 접근 방식은 종종 임무에 접근하는 여러 가지 방법을 제공했습니다. 당시 그 규모는 놀라웠고, 가장 영화적인 순간은 오늘날에도 여전히 남아 있습니다. 멀티플레이어에 대한 Call of Duty 2의 접근 방식은 이후의 일부 게임보다 더 여유로웠으며, 경기를 완료한 후 백만 개의 통계를 제공하는 데 관심이 없었습니다. 그럼에도 불구하고, 맵 디자인은 비교할 수 없을 정도로 훌륭했고, 창문을 통해 방심하고 있는 적을 저격하는 것은 믿을 수 없을 만큼 만족스러웠습니다.
4. 콜 오브 듀티: 모던 워페어

- 메타크리틱: 82%
- 디지털 트렌드: 4/5
- 등급: M
- 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One
- 장르: 슈팅
- 개발자: 인피니티 워드
- 제작사: 액티비전
- 출시: 2019년 10월 25일
Call of Duty 4: Modern Warfare와 함께 목록에 있는 Call of Duty: Modern Warfare라는 게임이 혼란스러우신가요? 게임이 캐릭터를 공유하지만 몇 가지 이벤트에 대한 언급을 제외하고는 서술적으로 연결되지 않는다는 사실을 발견하면 더욱 혼란스러워집니다. 명명 규칙에 관계없이 리부트된 2019년 Call of Duty: Modern Warfare는 이전 게임 캠페인의 분위기와 긴장된 1인칭 액션을 구현하며 몇 가지 세트피스 순간과 넉넉한 스텔스 기능을 제공합니다. Modern Warfare는 전작의 기반을 바탕으로 조준하면서 재장전하는 등 새로운 메커니즘을 추가하여 멀티플레이어 게임으로서도 실망하지 않습니다. 간단한 진행 시스템은 지속적인 플레이를 강조하며 무기 잠금 해제를 위한 소액 결제를 포함하지 않습니다. 새로운 대규모 모드인 Ground War는 DICE가 2019 Battlefield 출시를 건너뛰기로 결정하여 추위에 떨고 있는 사람들을 만족시킬 환상적인 멀티플레이어 추가 기능입니다.
전체 내용을 읽어보세요. 4. 콜 오브 듀티: 모던 워페어(Call Of Duty: Modern Warfare) 리뷰
3. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스

- 메타크리틱: 79%
- 등급: M
- 플랫폼: Wii, PC(Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
- 장르: 슈팅
- 개발자: Treyarch
- 제작사: Activision, Square Enix, Aspyr Media
- 출시: 2010년 11월 9일
Treyarch는 마침내 Infinity Ward의 그림자에서 벗어나 2010년 Black Ops를 통해 최고의 Call of Duty 스튜디오로 자리매김할 수 있었습니다. 냉전 시대를 배경으로 하고 부분적으로 베트남에서 일어나는 스릴 넘치는 미스터리로, 음모론과 JFK 암살에서 미국이 할 수 있었던 역할, 그리고 실패한 베이 오브 피그스 작전을 다루는 야심찬 이야기입니다. 심지어 World at War의 캐릭터와 장면을 다시 불러와 제2차 세계 대전 슈팅 게임의 요소를 최신 게임에 혼합했습니다. Sam Worthington 및 Gary Oldman과 같은 배우들의 최고 수준의 성우가 모든 것을 판매하는 데 도움이 되었으며 우리는 여전히 정기적으로 "숫자"에 대해 소리치고 있습니다. Call of Duty 공식을 대폭 재창조하지는 않았지만 Black Ops는 베트남의 정글부터 유명한 Nuketown에 이르기까지 다양한 지도에서 균형 잡힌 전투를 제공했습니다. 이 지도는 너무나 사랑받았기 때문에 현재까지 모든 Treyarch 게임에 출시되었으며 지도가 없었다면 완전히 불완전하다고 느꼈을 것입니다.
2. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2

- 메타크리틱: 82%
- 등급: M
- 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
- 장르: 슈팅
- 개발자: Infinity Ward, n-Space
- 제작사: 액티비전
- 출시: 2009년 11월 10일
Call of Duty 4: Modern Warfare는 스릴 넘치는 캠페인과 끝없이 사용자 정의할 수 있는 멀티플레이어 구성 요소를 통해 거의 단독으로 현대 1인칭 슈팅 게임을 재정의했습니다. 따라서 2년 후 출시된 Modern Warfare 2의 기준은 하늘 높이 치솟았습니다. 어쨌든 Infinity Ward는 반전, 배신, 액션으로 가득 찬 세트 피스로 가득 찬 또 다른 캠페인을 제공하는 동시에 첫 번째 게임의 멀티플레이어를 그토록 성공적으로 만든 요소를 구축하여 스스로를 능가했습니다. 연속 처치 개념이 확장되어 적을 제거할 수 있는 더 많은 방법이 가능해졌으며 진행 시스템은 모든 게임에서 가장 만족스러운 시스템 중 하나로 남아 있습니다. 10년이 지난 지금도 Modern Warfare 2의 속도와 지도 디자인은 고전으로 자리잡고 있습니다. 이 게임은 Xbox 360에 몇 달 동안 넣어도 질리지 않는 게임 중 하나입니다. 이제 최신 콘솔에서 싱글 플레이어 캠페인의 리마스터 버전을 플레이할 수 있습니다.
1. 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어

- 메타크리틱: 84%
- 등급: M
- 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
- 장르: 슈팅, 시뮬레이터
- 개발자: Infinity Ward, n-Space, Treyarch
- 제작사: 액티비전
- 출시: 2007년 11월 5일
Call of Duty 4: Modern Warfare에서 Crew Expendable을 처음 플레이했을 때 당신은 어디에 있었나요? 단 몇 분만에 Infinity Ward는 제2차 세계 대전에서 현대 전쟁으로의 전환이 가치 있다는 것을 플레이어에게 증명했습니다. Price 선장과 Soap MacTavish는 적대적인 함선을 통과하고 정확한 정밀도로 목표물을 제거했습니다. 단 1초의 시간도 낭비되지 않았으며 전설적인 Call of Duty 4 캠페인이 진행되는 동안에도 이는 여전히 사실이었습니다. All Ghillied Up은 틀림없이 모든 1인칭 슈팅 게임에서 최고의 임무이며, 최신 콘솔용 리마스터 버전에서는 더욱 멋지게 보입니다. Modern Warfare의 경쟁적인 멀티플레이어는 개별 경기에서 승리하기보다는 개인의 성과에 다시 중점을 두었습니다. 이제 플레이어는 맞춤형 조준경과 그립으로 무기를 수정하면서 킬-데스 비율을 주의 깊게 관찰합니다. Call of Duty는 더 이상 다른 시리즈에 이어 두 번째 바이올린을 연주하지 않으며 그 통치는 다음 10년 동안 지속될 것입니다.
Call of Duty 프랜차이즈를 아무리 좋아하더라도 일부 반복은 다른 반복보다 낫다는 점을 인정해야 합니다. 우리의 조언을 통해 피해야 할 게임을 알 수 있으므로 즉시 최고의 플레이를 시작할 수 있습니다. 시리즈 최고의 게임에 대한 권장 사항을 따르면 해당 게임의 장점은 모두 경험하고 단점은 전혀 경험하지 못할 것입니다.
Call of Duty 시리즈는 뛰어난 슈팅 게임 라인을 성공적으로 제작했습니다. 플레이어들이 프랜차이즈에 대해 좋아하는 것 중 하나는 일관성입니다. 플레이어는 시리즈에서 무엇을 기대해야 하는지 알고 있으며 거의 실망하지 않으므로 출시 후 나가서 출시품을 구입합니다. 이 시리즈는 시시각각 더 많은 열성적인 플레이어와 단골 고객을 확보하여 막대한 이익을 거두고, 이를 활용하여 시리즈의 다음 최고의 게임을 만들고 역사상 최고의 게임 프랜차이즈 중 하나로 전설적인 유산을 영속시킵니다.
