유비소프트, 새로운 전략의 일환으로 ‘편향된’ 댓글 다루기

Kay Vass는 미래의 도시에서 Nix라는 작은 외계인 동반자와 합류했습니다.
유비소프트

Ubisoft는 자사 게임에 대해 보다 플레이어 중심적인 전략을 향해 나아가려는 노력을 재확인하는 동시에 Ubisoft 개발자와 게임을 겨냥한 "양극화된" 댓글에 대해 더 자세히 조사하고 있다고 발표했습니다.

퍼블리셔와 개발자는 시즌 패스, 특정 선주문에 대한 조기 액세스, Steam과 같은 플랫폼에 앞서 자체 플랫폼에서 PC 게임 출시와 관련된 오랜 Ubisoft 출시 전통을 바꾸기 위해 내부적으로 노력해 왔습니다. 원래 발표 이후 이미 Assassin's Creed MirageStar Wars Outlaws를 Steam에서 출시했으며, 곧 출시될 Assassin's Creed Shadows를 다듬기 위해 11월에서 2월로 연기했습니다.

"최근의 어려움에도 불구하고 우리는 Ubisoft의 성공을 이끈 창의성과 혁신의 수준을 회복하는 동시에 더 강력한 실행력과 예측 가능성을 제공하기 위해 Ubisoft를 계속해서 근본적으로 변화시키고 있습니다"라고 CEO Yves Guillemot는 회사 상반기를 앞두고 보도 자료 에서 말했습니다. 2025 회계연도 재정 통화. "성공하려면 실행에 대한 집중을 두 배로 높이고 우리가 하는 모든 일에서 플레이어 중심의 사고방식을 강화해야 합니다."

Guillemot는 이러한 노력에 "그룹의 평판을 보호하고 게임의 판매 잠재력을 극대화하기 위해 Ubisoft를 둘러싼 양극화된 댓글 뒤에 있는 역학을 다루는 것"이 ​​포함되어 있다고 덧붙였습니다.

CEO는 어떤 것이 무엇인지 명시하지 않았지만 온라인에서는 Assassin's Creed Shadows를 작업하는 개발자를 향한 많은 분노가 있었습니다. 반발은 무엇보다도 역사적인 흑인 사무라이 야스케를 주인공 중 하나로 포함시키는 것과 관련이 있습니다.

Ubisoft 웹사이트 인터뷰 에서 현재 비디오 게임 산업에 대한 자신의 생각을 묻는 질문에 Guillemot는 Ubisoft 직원과 파트너를 겨냥한 "악의적이고 개인적인 온라인 공격"을 지적했습니다.

"저는 Ubisoft에서 이러한 증오 행위를 가능한 가장 강력한 용어로 규탄한다는 점을 분명히 하고 싶습니다. 나머지 업계와 플레이어들도 이를 규탄할 것을 권장합니다."라고 그는 말했습니다.

회사는 또한 Star Wars Outlaws의 성능이 예상보다 나빴음을 확인했으며 게임 품질을 개선하기 위해 수정 작업을 진행하고 있습니다. 예를 들어, 스텔스를 더욱 즐겁게 만들기 위해 이미 몇 가지 핫픽스와 업데이트를 출시했습니다.

가장 수익성이 높은 Ubisoft 프랜차이즈는 계속해서 Assassin's Creed와 Rainbow Six Siege 입니다. 하지만 후자는 여전히 성장하고 있는 뛰어난 숫자를 계속해서 보여주고 있습니다. Rainbow Six Siege 의 매출은 35억 유로를 넘어 Assassin's Creed 시리즈에 뒤처졌습니다. 라이브 서비스 게임은 일반적으로 회사에 좋은 성과를 내고 있으며, The Crew 프랜차이즈는 지난 3개월 동안 800만 명의 활성 플레이어를 보유하여 특히 두각을 나타냈습니다.

이상하게도 올해 초 출시된 Ubisoft의 오픈 월드 해적 RPG인 Skull and Bones 와 그 성능에 대한 언급은 거의 없습니다. 회사는 게임의 네 번째 시즌이 2024년 말까지 출시될 것이라고 확인했습니다. 즉, 블록체인 기술에 투자하겠다고 발표한 후 마침내 NFT 게임 (IGN에게 감사드립니다 )을 출시했습니다. 2021년 NFT 플랫폼 Quartz를 출시하고 Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint 에서 첫 번째 NFT 화장품을 출시했지만 몇 달 후에 지원이 종료되었습니다 . 새로운 게임은 Champions Tactics 라고 불리며 이번 주에 작은 팡파르로 출시되었습니다. Ubisoft의 재무 보고서에도 NFT, 블록체인 또는 web3에 대한 언급이 없습니다.


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