드래곤 에이지: 베일가드 초반에 루크를 생성할 때 논바이너리 성별과 선호하는 대명사에 대한 옵션을 볼 수 있어서 기뻤습니다. 이와 같은 기능은 캐릭터를 생성하고 구현하는 RPG에 항상 환영받는 추가 기능입니다. 나는 이러한 정체성 결정이 실제 이야기에서 많이 나타날 것이라고는 예상하지 못했고, 10시간이 넘도록 나오지 않았습니다. 캐릭터는 틀림없이 올바른 대명사로 나를 부르겠지만, 루크는 분명히 그릇이며 개인적인 성장은 동료를 위한 것 입니다.
포괄성 옵션 의 존재는 어느 정도 축하할 가치가 있기 때문에 더 이상 아이디어가 필요하지 않다면 게임에 반대하지 않았습니다. 그러다가 팀의 자신감을 떨어뜨리는 임무를 수행했습니다. 나의 주요 목표는 세 명의 특정 인물과 대화하는 것이 었습니다. 나는 Lucanis와 대화를 하러 가는 도중에 다른 두 캐릭터의 대화를 방해했습니다. 처음부터 나와 함께 있던 마법사 니브는 내가 최근에 영입했고 만난 이후로 임무에 나가지도 않았던 용 학살자 타쉬와 패션에 대해 논의하고 있었다. 세상과 사람들에게 약간의 풍미를 선사하는 동료들 사이의 많은 일상적인 대화 중 하나로 보였던 것은 결국 BioWare가 정체성이라는 주제를 강조하는 것이 얼마나 중요한지 보여주었습니다. 전달하려는 내용의 무게에 비해 조금 빠르게 움직이지만 여전히 진실되고 감동적인 느낌을 줍니다.
Dragon Age: The Veilguard 에서 끝까지 한 명의 동료의 사이드 퀘스트만 본다면 Taash의 것으로 만드세요.
이 기사에는 드래곤 에이지: 더 베일가드 에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.
당신은 당신이 누구인지와 싸워야합니다
타쉬(Taash)는 쌍도끼로 적을 학살하며 잔혹하게 등장하는 쿠나리 용 사냥꾼입니다. 그들은 강하고 유능하며 용에 대해 뻔뻔한 괴짜입니다. 그들이 왜 Neve가 전투에 드레스를 입느냐고 묻는 것을 듣는 것은 다른 어떤 것보다 작은 문화 충돌처럼 느껴졌지만 빠르게 더 깊은 것으로 바뀌었습니다. Taash는 그들의 어머니가 그들의 남성적인 성격을 반대했음에도 불구하고 드레스가 결코 그들에게 어울리지 않는 것 같았고 전통적으로 여성적이라고 간주되는 다른 어떤 것에도 어울리지 않았다고 표현합니다. 그들은 "그녀"라는 꼬리표조차 결코 옳지 않다고 표현하기까지 합니다. 이로 인해 Taash의 개인 퀘스트라인이 시작되었고, 나는 추구할 모든 것을 포기했습니다.
Taash와 함께 이어지는 퀘스트는 자신의 정체성에 익숙해지기 위해 노력하는 데 더욱 중점을 둡니다. 첫 번째는 플레이어가 용 사냥에서 Taash를 도우려고 시도했지만 실패로 끝나는 강력한 순간을 특징으로 합니다. 용이 나타나지 않을 것이라는 사실을 깨달은 타쉬는 분노하며 자신들이 “용 사냥꾼이다”라고 반복하며 그렇게도 못한다면 무슨 소용이 있겠습니까? 자신의 진정한 자아를 직면하지 않고 소중한 삶을 위해 정체성의 편안함과 안전에 집착하려는 그 열망이 내 마음 깊은 곳에서 울려 퍼졌습니다. 우리 모두는 자신을 알고 그것에 대해 자신감을 갖고 싶어합니다. 그렇지 않다면 우리는 무엇입니까? 당신이 성 정체성에 대해 고민하고 있는지 아닌지는 중요하지 않습니다. 우리 모두는 우리가 진정 누구인지 알아내는 지저분한 과정을 겪습니다. 과거의 우리와 미래의 우리 사이에 어느 정도 얽매이는 그 순간은 불확실하고 무섭습니다. Taash의 반응은 짧지만 진실되고 공감이 갑니다.

그녀의 이야기의 이 단계는 Taash가 인간 문화에서 어떤 사람들이 어떻게 그들/그들 대명사를 사용하는지 언급하고 "그녀"와 같은 다른 직함은 틀렸다고 느꼈지만 "그들은 기분이 좋다"고 단언하는 것으로 끝납니다. 나는 Taash의 내부 여정의 이 단계가 그러한 주요 변화를 통해 작업하는 실제 과정을 보여주는 측면에서 숨쉴 수 있는 더 많은 공간이 주어졌으면 좋겠지만, 그들의 투쟁의 추진력은 그들의 내부 정체성을 그들의 문화와 조화시키는 형태로 옵니다. 틀림없이 설득력이 있었던 어머니.
자신의 내면이 실제로 누구인지를 이해하는 것과 그 변화를 세상에, 특히 부모에게 완전히 알리는 것은 또 다른 일입니다. Taash의 어머니는 특별히 폐쇄적인 마음을 갖고 있지는 않지만 자신이 누구인지에 대한 뿌리깊은 생각을 가지고 있어서 흔들리기 어렵습니다. 그녀는 그것이 최선이라고 진심으로 믿기 때문에 Taash를 특정 방향으로 밀어붙이려고 노력하고 있는 것이 분명합니다. 이는 자녀가 의사가 되기를 원하는 부모와 같습니다. 그들은 자녀가 성공하기를 원하기 때문에 자녀를 밀어붙입니다. 그들이 원하는 것이 무엇인지, 누구인지를 받아들이는 것은 어려운 전환일 수 있습니다.
Taash 자신도 할당된 역할을 벗어나는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그들은 당신이 목격한 첫 만남에서 어머니가 자신들을 “그녀”라고 부르는 것을 고칠 만큼 자신감이 없습니다. 이 변화가 게임이 일반적으로 하지 않는 방식으로 현실적으로 느껴지는 여러 측면의 프로세스임을 강조합니다. 진행은 일반적으로 상향 선형 추세입니다. 여기에는 실제 생활처럼 약간 뒤로 미끄러지는 순간이 있습니다. "당신은 자신이 누구인지에 대해 고민해야 합니다"로 번역되는 쿠나리 속담이 등장하는데, 제가 보기에는 이 주제가 완벽하게 요약되어 있습니다. 우리 자신을 찾는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 오직 그것과 직접적으로 투쟁함으로써 우리는 우리의 진정한 자아에 조금씩 더 가까워질 수 있기를 바랄 수 있습니다.
BioWare는 대부분의 다른 동반 퀘스트처럼 이 사이드 스토리를 숨겨둘 수도 있었지만 의도적으로 중요한 경로에 배치하기로 결정했습니다. 이 소개 이후에는 누구든지 무시할 수 있지만, 이 주제에 대한 자부심과 중요성이 표시되어 해당 주제가 없었다면 게임에 대한 내 경험이 약해졌을 것입니다.
이 글을 쓴 후에야 나는 Taash가 특별히 Trick Weeks라는 한 사람에 의해 쓰여졌다는 것을 알게 되었습니다. Weeks는 Mass Effect 이후 BioWare의 작가로 활동했으며 Dragon Age: Inquisition 의 두 DLC와 The Veilguard의 수석 작가로 승진했습니다. 그들은 자신을 범성애자로 식별하고 대명사를 사용합니다. Taash의 경험이 Trick이나 다른 사람의 개인적인 경험을 얼마나 밀접하게 반영하는지 말할 수는 없지만 진정성은 빛을 발합니다. 예술은 사람들과 연결되고 개인적인 경험을 대중과 공유하여 세계관을 넓힐 수 있는 것입니다. 그런 점에서 BioWare가 이렇게 잘 처리된 스토리를 전면에 내세울 만큼 자신감을 갖게 되어 기쁩니다.
드래곤 에이지: 베일가드(Dragon Age: The Veilguard)는 현재 PlayStation 5, Xbox Series X/S 및 PC에서 이용 가능합니다.
