의심의 여지 없이 PlayStation 5 Pro 는 우리가 본 것 중 가장 강력한 게임 콘솔입니다. 다음 주에 출시될 예정이며 더 강력한 그래픽 카드와 더 빠른 메모리를 통해 "45% 더 빠른 렌더링"을 약속합니다. 최고의 그래픽 카드 중 하나를 담은 적절한 게이밍 데스크탑을 능가하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 심지어 가깝지도 않습니다. 하지만 PS5 Pro는 한 분야에서는 PC보다 우위에 있을 수 있습니다.
제가 “할 수 있다”고 말하는 이유는 우리가 정말로 모르기 때문입니다. AMD는 저에게 Sony를 알려주었고 Sony는 PS5 Pro의 세부 사항에 대한 논평 요청에 응답하지 않았습니다. 그러나 몇 가지 힌트가 있습니다. 약간의 추측을 해보면 PS5 Pro가 어떻게 강력한 게임용 PC보다 우위에 있을 수 있는지에 대한 몇 가지 흥미로운 이론이 있습니다.
PS5 Pro의 비밀무기

여기서는 몇 가지 맥락이 중요합니다. Sony에 따르면 PS5 Pro 성능에는 세 가지 핵심 요소가 있습니다. 바로 더 빠른 GPU, 더 나은 레이 트레이싱 , PSSR을 통한 AI 지원 업스케일링입니다. 우리는 이에 대해 모두 알고 있지만 PS5 Pro가 PC보다 우위에 있는 것은 아닙니다.
그러나 Sony의 수석 시스템 설계자인 Mark Cerny는 Sony가 보도 자료에서 강조하지 않은 PS5 Pro의 또 다른 측면이 있다고 말했습니다. 엔지니어는 PS5 Pro에는 아직 "다른 AMD GPU에는 없는" 레이 트레이싱 기능이 있음을 암시했습니다 . 말하자면 비밀이 숨겨져 있습니다.
그런 인용문에는 무너질 것이 많습니다. Cerny는 레이 트레이싱 기능을 언급하고 있는데, 이는 특정 게임이 아니라 특정 그래픽 카드에 국한되는 방식입니다. 그는 광선 추적 주변 폐색이나 반사에 대해 말하는 것이 아닙니다. 최신 AMD GPU가 이를 처리할 수 있습니다. 오히려 Cerny는 데스크톱 AMD 그래픽 카드, 심지어 RX 7900 XTX 만큼 강력한 그래픽 카드에서도 사용할 수 없는 렌더링 기능을 언급하는 것 같습니다.
이제 Sony는 PS5 Pro가 8,500개가 넘는 게임의 성능을 향상하거나 안정화할 수 있을 것이라고 말하지만, 적어도 이 글을 쓰는 시점에는 PS5 Pro의 적절한 향상 기능을 갖춘 게임이 90개에 불과합니다 . 이는 많은 게임이 순전히 더 큰 GPU로 인해 성능 향상을 볼 수 있다는 것을 의미하지만 개발자는 PS5 Pro용 게임을 "향상"하기 위해 특별히 어느 정도 작업을 수행해야 합니다. 이러한 개선 사항은 주로 더 나은 광선 추적 및 PSSR에 중점을 두고 있는 것 같습니다.
이 두 가지 사실을 명심하는 것이 중요합니다. PS5 Pro에는 현재 AMD 그래픽 카드에는 없는 레이 트레이싱 기능이 있으며, 이러한 기능 중 적어도 일부는 완전한 지원을 위해 특정 개발자 통합이 필요합니다. 이러한 설정이 완료되면 재미있는 작업인 노이즈 제거 작업으로 넘어갈 수 있습니다.
노이즈 제거의 중요성

Sony가 PS5 Pro의 소음 제거에 대해 이야기할 것이라고 기대하지 마십시오. 그런 잡초에는 들어가지 않습니다. 하지만 PS5 Pro는 "고급 레이 트레이싱"을 탑재하고 노이즈 제거 기능이 필요한 콘솔입니다. 노이즈 제거는 지저분한 광선 추적 이미지를 정리하는 것으로 생각할 수 있습니다. 위 이미지에서 왼쪽 상단에 노이즈가 있는 이미지를 볼 수 있습니다. 노이즈 제거 알고리즘이 들어와서 거친 부분을 정리하고 오른쪽에 보이는 이미지로 연결됩니다.
광선 추적은 각 픽셀에 대해 광선 샘플을 채취하여 작동합니다. 이것들은 장면으로 튀어나오고, 이리저리 튀고, 굴절되어 광원에서 끝나기를 바랍니다. 하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 이러한 누락으로 인해 조명에 대한 정보가 없는 일부 픽셀이 발생합니다. 이 문제를 해결할 수 있는 방법이 있습니다.
성능이 저하되지만(일반적으로 오프라인 렌더링에서) 픽셀당 더 많은 샘플을 가져올 수 있습니다. 또는 장면에 가중치를 추가하여 광선이 광원에서 종료될 가능성을 높일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 청소해야 할 약간의 소음이 여전히 남게 됩니다.
노이즈 제거를 처리하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 일반적으로 이전 프레임이나 인접 픽셀을 살펴보고 이미지에서 누락된 부분을 파악합니다. 그러나 우리는 Nvidia의 Ray Reconstruction을 통해 노이즈 제거 프로세스에 AI가 적용되는 것도 보았습니다. 업스케일링과 마찬가지로 AI는 노이즈 제거에 정말 능숙합니다 . 위 이미지에서 AI 기반 노이즈 제거가 성능 저하 없이 얼마나 큰 차이를 만드는지 직접 확인할 수 있습니다.

내 이론은 – 그리고 그것은 단지 이론일 뿐입니다 – PS5 Pro가 일종의 AI 기반 노이즈 제거 기능을 사용하고 있다는 것입니다. 완전한 추측이지만 그것이 사실일 수 있는 몇 가지 이유가 있습니다.
첫 번째는 PSSR 자체입니다. Sony는 PSSR이 "AI 기반"이라고 말합니다. 이는 AI 모델이 콘솔에서 실시간으로 실행되어 게임의 규모를 확장할 수 있음을 의미할 수 있습니다. 이는 또한 PS5 Pro로 강화된 게임 전용 기능으로, Nvidia의 DLSS 와 같은 특정 통합이 필요하며 AMD의 Radeon Super Resolution처럼 보편적으로 작동할 수 없음을 시사합니다.
두 번째는 AMD가 단일 알고리즘을 사용하여 AI 기반 업스케일링 및 노이즈 제거 작업을 진행하고 있다는 사실입니다. 이 회사는 FSR 업스케일링의 다음 버전에 AI 백본이 포함될 것이라고 밝혔으며, 가장 최근에 발표된 연구에 따르면 단일 모델로 업스케일링과 노이즈 제거를 모두 수행할 수 있다고 합니다. 또한, 이번 주에 AMD는 FSR의 다음 버전을 Call of Duty: Black Ops 6에 도입하기 위해 열심히 노력하고 있다고 밝혔으며, 이는 곧 출시가 임박했음을 시사합니다.
이것이 Cerny가 말한 독점적인 레이 트레이싱 기능이 아니라면 무엇인지 잘 모르겠습니다. 만약 맞다면 PS5 Pro는 PC보다 우위에 있을 것입니다. Nvidia Ray Reconstruction이 있지만 이는 5개의 게임에서만 사용할 수 있으며 RTX 4060 만큼 강력한 GPU가 실행하기 어려운 높은 그래픽 설정에서만 사용할 수 있습니다. 한편, 우리는 PS5 Pro로 향상된 게임 87개에 대해 이미 알고 있으며 이는 콘솔이 출시되기 전의 이야기입니다.
아직 공중에 떠 있어

PS5 Pro는 아직 출시되지 않았으며, 출시되더라도 Sony는 노이즈 제거 처리 방법에 대한 상세한 기술 세부 정보를 공개하지 않을 것입니다. 현재 우리에게는 AI 기반 노이즈 제거 및 업스케일링에 대한 AMD의 연구와 PS5 Pro에 대해 우리가 알고 있는 기능이라는 두 가지 점이 있으며 저는 이를 연결하려고 노력하고 있습니다. 그렇다고 해서 직선이라는 뜻은 아닙니다.
그러나 이는 매우 흥미로운 응용 프로그램이 될 것입니다. 이러한 도구를 사용하여 세 자릿수 프레임 속도를 얻는 데 자주 사용되는 PC와 달리 콘솔은 초당 30프레임(fps) 또는 60fps를 목표로 합니다. 업스케일링 및 노이즈 제거와 같은 단축키는 다른 맥락에서 나타나며, 순수한 하드웨어 이점 없이 콘솔을 동등한 수준으로 끌어올립니다. RX 7800 XT 와 같은 제품에는 아직 한참 뒤처지더라도 PS5 Pro에는 대형 GPU가 있다는 것을 알고 있습니다.
AMD의 AI 기반 노이즈 제거 장치와 업스케일러를 PC에서 볼 수 있는 날이 멀지 않기를 바랍니다. 이는 게임에서 더 폭넓은 지원을 제공할 뿐만 아니라 PS5 Pro에 비해 품질을 향상하여 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 확인할 수 있는 기회도 제공할 것입니다.
