인디애나 존스와 그레이트 서클의 트로이 베이커는 토드 하워드를 이겨야 했습니다.

12월 9일, 인디애나 존스는 인디애나 존스와 그레이트 서클과 함께 10년 만에 처음으로 비디오 게임으로 각색될 예정입니다. 3시간이 넘는 영화 같은 컷씬, 플레이어가 사용할 수 있는 다양한 도구, 전 세계를 아우르는 모험을 갖춘 이 게임은 올해 가장 기대되는 출시작 중 하나입니다.

출시일이 다가오고 게임 사전 주문이 이미 가능해짐에 따라 Digital Trends는 총괄 프로듀서인 Todd Howard와 Indiana Jones의 배우 Troy Baker를 만나 The Great Circle 과 그들이 FalloutThe 의 성공과 함께 겪은 험난한 몇 년에 대해 이야기했습니다. Last of Us 시리즈 각색 . 두 사람 모두 상징적인 캐릭터를 다시 한 번 비디오 게임 영웅으로 바꾸는 노력과 불안감에 대해 이야기했습니다. 많은 회의론자들처럼 베이커도 자신이 원래 그런 일을 할 자격이 없다고 생각했고, 토드 하워드도 마찬가지였습니다.

디지털 트렌드: 인디애나 존스와 그레이트 서클(Digital Trends: Indiana Jones and the Great Circle)은 Raiders of the Lost ArkLast Crusade 사이에 진행되므로 젊은 인디에 초점을 맞춥니다. 게임을 만들러 갔을 때 해리슨 포드나 스티븐 스필버그로부터 인디가 어떻게 움직이고, 행동하고, 말하는지에 대한 조언이나 조언을 받았나요?

Howard: 그들은 프로젝트에 대해 알고 있지만 우리는 실제로 영화를 가이드로 사용했습니다. 우리는 Raiders 를 보고 이것이 캐릭터이고, 이것이 그의 삶의 기간이며, 이것이 그의 매너리즘이라고 말했습니다.

베이커: 우리는 40년 동안의 원본 자료를 보유하고 있으므로 배울 점이 많습니다. 역할을 준비하기 위해 매일 아침 일어나서 Raiders 를 시청한 다음 John Williams의 점수를 듣고 TempleCrusade를 시청했습니다. 내가 찾은 것은 해리슨 포드가 루카스, 스필버그와 함께 그 캐릭터의 작가라는 것입니다. 하지만 우리 모두가 알고 사랑하는 인디는 우리 모두가 그 영화를 보고 느낀 감정에서 만들어지기도 합니다. 같은 영화에 같은 캐릭터가 나온다고 해도 인디에 대한 내 생각은 토드의 생각과 조금 다를 것이다. 나에게 있어서 그것은 단지 그의 매너리즘과 움직임을 이해하는 것이 아니라 그 뒤에 무엇이 있는지 이해하는 것입니다. 그것이 우리가 그들이 만든 캐릭터를 가져와 그를 위한 우리만의 이야기를 만드는 데 큰 도움이 되었습니다.

토드 베이커(Todd Baker)가 인디애나 존스 역으로 출연합니다.
트로이 베이커(Troy Baker)가 인디애나 존스로 출연합니다. Bethesda/MachineGames

게임에서 그의 목소리를 재현하는 일을 정말 훌륭하게 해냈다고 말씀드리고 싶습니다.

베이커: 아시다시피, 저는 원래 제가 그 역할에 적합하다고 생각하지 않았습니다. 2019년에, 이전에 함께 일한 적이 없는 감독인 Tom Keegan이 내 에이전트에게 연락하여 나에게 전화할 수 있는지 물었습니다. 그는 인디애나 존스 게임에 캐스팅 중인데 제가 그 역할을 맡기를 원한다고 말했습니다. 나는 “좋아요. 이름 두 개를 알려드릴게요. 이 두 사람 중 한 명이 아주 잘 맞을 거예요.”라고 말했습니다. 그는 “고맙지만 이 역할이 마음에 든다”고 말했다. 그래서 테이프에 녹음하기로 했고, 좋다고 생각하면 보내면 되고, 안 좋으면 그 테이프를 태워버리라고 했어요( 웃음 ). 그는 결국 내 오디션을 좋아했고 Todd를 포함한 모든 사람과의 마지막 Zoom 통화로 모든 것이 끝났습니다. 그리고 Todd는 계속해서 "나는 당신이 내 게임에 참여하는 것을 원하지 않았습니다."라고 말합니다. 회의를 시작하는 것은 정말 힘든 일이었습니다.

하워드: 솔직히 말해서 그들이 처음 게임에 트로이를 원한다고 말했을 때 나는 눈을 굴렸습니다. 내 정확한 대사는 "뭐, 이제 트로이 베이커가 게임의 모든 주연 배우 문제를 해결하는 사람인가요?"였다고 생각합니다. ( 웃음 ) 어떤 면에서는 그냥 경찰 아웃처럼 느껴졌어요. 그런데 트로이의 오디션이 왔는데, 너무 좋았어요. 목소리뿐만 아니라 매너리즘도 마찬가지였다. 우리는 Troy와 다른 가능한 배우들과 함께 수많은 블라인드 테스트도 수행했으며 매번 Troy가 승리했습니다.

인디애나 존스가 미스터리를 조사하다
베테아다/머신게임즈

나는 이미 이것이 UnchartedTomb Raider 처럼 느껴질지 궁금해하는 사람들과 온라인에서 대화를 나누는 것을 본 적이 있습니다. 두 게임 모두 Indiana Jones 에서 많은 영감을 받았기 때문에 아이러니합니다. 인디의 캐릭터를 제외하고, 이것이 다른 프랜차이즈와 너무 유사하게 느껴질까 걱정하는 사람들에게 하고 싶은 말은 무엇입니까?

하워드: 우리 게임에는 시네마틱이 많이 포함되어 있습니다. 3시간이 넘는 장면이 있지만 그 핵심은 여전히 ​​게임입니다. 영화에 잘 어울리는 것과 비디오 게임에 잘 어울리는 것도 있습니다. 게임은 지리학을 잘 다루며 영화가 할 수 없는 방식으로 당신을 캐릭터에 넣을 수 있습니다. 프랜차이즈를 경험하는 새롭고 독특한 방법입니다.

베이커: 또한 "이것을 선택하느냐, 저것을 선택하느냐"가 아니라 많은 사람들이 둘 다 선택할 것 같은 느낌이 듭니다. Indy를 시청할 때마다 그곳에 가서 채찍을 휘두르고 미스터리를 해결하고 싶게 됩니다. 이것이 바로 이 게임을 통해 여러분이 할 수 있는 일입니다.

인디애나 존스와 그레이트 서클의 1인칭 시점
베테사다/머신게임즈

이 게임은 두 사람 모두 꽤 오랜 세월을 보낸 후에 출시됩니다. 토드 씨는 최근 에미상 후보에 오른 시리즈 각색작인 폴아웃(Fallout ) 작업을 하고 있고, 트로이 씨는 에미상 수상 시리즈 각색작으로 널리 호평을 받은 라스트 오브 어스(The Last of Us) 에서 조엘의 목소리를 맡았습니다. 지난 몇 년간의 항해는 어땠나요?

하워드: Fallout 의 경우에는 긴 여정이었습니다. Fallout을 영화나 TV 쇼로 제작하려는 제안이 많았고 Kilter에서 Jonah Nolan과 그의 제작진을 만났는데 이것이 무엇인지에 대해 우리가 융합된 것처럼 느껴졌습니다. 내 모드는 '비디오 게임처럼 다루지 마세요. 이것은 선형 스토리의 소스 자료입니다.'였습니다. 게임을 한 번도 해본 적이 없는 많은 사람들이 Fallout 의 세계를 경험하는 것을 보는 것은 정말 기뻤습니다.

베이커: FalloutThe Last of Us 의 성공을 가져온 이유는 제작자의 참여를 유지했기 때문이라고 생각합니다. 비록 그것이 이 프랜차이즈를 세상에 가져온 사람들과의 영적인 연결이라 할지라도, 단지 “그래, 그래, 알겠어”라고 말하는 것이 아니라 계속 참여하고 참여하도록 하십시오.

영화나 TV 프로그램에 적용하기에 완벽한 다른 게임이 있다고 생각하시나요?

하워드: 인디애나 존스, 인디애나 존스가 좋은 영화를 만들 것 같은 느낌이 든다( 웃음 ).

베이커: 아 맞다. 누군가는 정말 그렇게 해야 해!


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