M4 MacBook Pro는 얼마나 좋아졌나요? 나는 M1 Max와 경쟁하게 하기로 결정했습니다.

올해 신형 맥북 프로가 과연 '인기'가 있는 것은 사실이지만, 제품 자체에 치약이 잔뜩 들어있어서가 아니라, 출시 반달 이상 전에 박스를 뜯고 '리뷰'를 했기 때문인데, 이는 애플 역사상 가장 심각한 유출이라 불린다. .

하지만 실제로 제품을 손에 넣었을 때 올해 MacBook Pro에는 여전히 친숙한 공식이 있다는 것을 알았습니다. 가장 큰 업데이트는 칩이고, 외관상 눈에 띄는 업데이트는 거의 없으며, 포장 상자도 교체되지 않았습니다. ..

그러면 이것은 또 다른 진부한 MacBook Pro 성능 리뷰 기사가 될까요? 전부는 아닙니다. 성능 및 사용 시나리오 외에도 이 M4 칩의 특별한 점에 대해서도 이야기하고 싶습니다.

M4 Pro는 성능 점수가 좋은데 어떻게 사용하나요?

우리가 보유한 새로운 14인치 및 16인치 MacBook Pro는 14코어 CPU와 20코어 GPU, 48GB의 실행 메모리와 2TB의 스토리지를 갖춘 M4 Pro 칩의 풀 혈통 버전으로 구성되었습니다.

그렇다면 M4 Pro는 얼마나 강력할까요? 런닝 스코어가 전부는 아니지만, 성능을 수치화하는 수단이기도 하며, 이전 제품과 직관적으로 비교할 수 있습니다.

먼저 결론부터 말씀드리자면, 싱글코어든 멀티코어든 CPU는 M4 Max에 이어 2위입니다. 하지만 GPU 코어 수의 격차는 여기에 있습니다. Max, Ultra 시리즈를 따라잡기는 더 어렵지만, 비교적 M1 Max 수준에 가깝습니다.

이전 세대 M3 Pro에 비해 M4 Pro는 CPU와 GPU 모두에 2개의 코어를 더 추가했으며, CPU 싱글 코어는 26%, 멀티 코어는 48%, GPU도 증가했습니다. 40%.

MacBook Pro의 마지막 "용문을 뛰어 넘는 잉어" 순간에 대해 이야기하고 싶다면 모바일 MacBook Pro를 데스크톱 수준의 생산성으로 끌어올린 3년 전 M1 Max의 데뷔였을 것입니다.

그렇다면 신형 M4 Pro MacBook Pro를 이번 정점과 비교하면 누가 승리하게 될지 매우 궁금합니다.

▲ 3세대 이후 외형은 거의 똑같다

우리가 발견한 16인치 M1 Max MacBook Pro의 실행 메모리는 64GB로 더 높고 시스템 버전은 macOS 13이라는 점을 지적해야 합니다. 몇 가지 객관적인 이유로 모든 변수가 일관될 수 없으므로 다음 장면 비교는 다음과 같습니다. 참고용으로만 사용하세요.

지난 몇 년간 Max 모델에만 적용되었던 '고성능' 모드도 올해 Pro 칩으로 이전되어 MacBook Pro 팬이 더 빠른 속도로 작동할 수 있게 된 점은 주목할 만합니다. 위의 벤치마크 시나리오에서 비디오 및 모델 렌더링 테스트에서 두 시스템의 열 발생도 극도로 억제되었으며 팬이 작동하지 않았습니다.

실제 테스트에서 DaVinci는 30분 길이의 H.265 인코딩 4K 25프레임 비디오를 렌더링했는데, 이는 이미 일상적인 비디오 작업에서 상대적으로 심각한 장면이지만 M1 Max는 렌더링하는 데 10분 16초가 걸렸습니다. 14분 20초만에 완료됩니다.

블렌더 테스트에서는 M4 Pro가 다시 승리했습니다. GPU 렌더링을 사용하더라도 M4 Pro는 동일한 "빙하" 장면의 단일 이미지를 렌더링하는 데 3분 남짓밖에 걸리지 않은 반면 M1 Max는 렌더링하는 데 4분 20초가 걸렸습니다.

▲ M4 MacBook Pro의 블렌더 렌더링

원래 위의 M1 Max MacBook Pro를 사용했던 편집 파트너도 새로운 14인치 M4 Pro MacBook Pro를 사용해 본 후 5분 동안 편집한 후 즉시 컴퓨터가 더 빨라진 것 같다고 말했습니다.

그런데 어느 날 오후가 지나고 보니 실제로는 그 차이가 그렇게 크지 않다고 하더군요.

소재 가져오기 측면에서 이전 M1 Max는 폴더가 많은 소재를 드래그할 때 소재 미리보기를 빠르게 표시할 수 없었던 반면, M4 Pro는 기본적으로 몇 초 안에 미리 볼 수 있습니다.

또 다른 개선점은 비디오 속도 변경입니다. DaVinci에서 재질의 속도가 변경된 후 장치 성능이 따라가지 못하는 경우 일반적으로 타임라인의 실시간 미리보기가 중단되며 속도 변경 효과를 정상적으로 보려면 먼저 렌더링해야 합니다.

속도가 변경되더라도 M4 Pro와 M1 Max는 대체적으로 원활하게 타임라인에서 실시간으로 미리 볼 수 있으며, 전자가 후자보다 좋고, 타임라인에서 직접 효과를 조정하는 것이 편집에 더 도움이 됩니다.

렌더링 과정은 M1 Max와 거의 동일하게 느껴지며 이는 장면 테스트 결과와 일치합니다.

나는 그에게 더 간단하고 직접적인 질문을 했습니다. 이 질문으로 전환할 계획이 있나요? 그는 그것에 대해 생각했고 그것이 불필요하다고 느꼈습니다. 특히 실행 중인 메모리가 충분히 높지 않을 때 더욱 그렇습니다.

Apple은 여전히 ​​"매우 계층적"인 것 같습니다. M1 Max를 완전히 물리치고 싶다면 M5 Pro를 살펴봐야 할 수도 있습니다.

M4 Pro는 12개 적은 GPU 코어로 동점을 이루었고 M4 Max가 쉽게 승리했습니다. Apple 공식 웹사이트의 데이터에 따르면 Redshift 3D 렌더링 환경에서 M4 Max는 M1 Max MacBook Pro보다 3배 이상 빠르며, 대용량 비디오 처리 속도도 1.5배 빠릅니다.

프로세서 성능 외에도 새로운 MacBook Pro에는 다양한 생산 시나리오에 영향을 미치는 몇 가지 변경 사항이 있습니다.

동체의 인터페이스는 Thunderbolt 5로 업그레이드되었으며 데이터 전송 속도는 120Gb/s에 달합니다. 그러나 Thunderbolt 4의 40Gb/s 속도도 이미 너무 빨라서 가능한 경우는 거의 없습니다. 최고 속도에 도달합니다.

배터리 수명은 당연히 M 시리즈 프로세서의 강점입니다. 공식 웹사이트에 따르면 M4 Pro의 배터리 수명은 24시간 동안 지속될 수 있다고 합니다. 실제 테스트에서는 3개의 비디오를 렌더링하고 1개의 Blender 세션을 사용하고 AI를 사용하여 7시간 이내에 여러 장의 사진을 생성한 후에도 배터리가 여전히 절반 정도 남아 있었습니다. 그 힘.

하루 종일 지속되는 배터리 수명과 ARM 칩이 전원에 연결하지 않고도 최대 성능을 발휘한다는 사실 덕분에 MacBook Pro를 사무실 밖으로 가져가도 계속해서 생산성을 발휘할 수 있습니다.

다양한 장소에서 자유롭게 작업할 수 있도록 새로운 MacBook Pro 디스플레이 HDR 피크 밝기는 1600니트에 달하며, SDR 콘텐츠는 새로운 옵션인 나노 텍스처 옵션을 통해 밝은 조명에서도 정상적으로 표시될 수 있습니다. 실제 테스트에서도 밝은 태양 아래에서 MacBook Pro의 콘텐츠는 눈부심 걱정 없이 육안으로도 선명하게 보입니다.

그러나 사무실 환경이 주로 실내인 경우 저와 비디오 팀의 친구들은 여전히 ​​더 투명하고 디스플레이 대비가 높은 표준 디스플레이 화면을 권장합니다. 이 화면을 사용하면 추가로 1,100위안을 절약할 수 있습니다. 400위안이면 실행 메모리나 저장 공간을 업그레이드할 수 있습니다.

게임도 할 수 있고 AI도 실행할 수 있다

이러한 강력한 성능을 갖춘 M4 Pro는 여전히 비디오 편집에만 사용할 수 있습니까? 이제 모두가 더 보고 싶어하는 테스트 부분, 즉 게임에 들어가 보겠습니다.

Mac이 소셜 플랫폼에서 게임을 할 가능성에 대해 이야기한다면 곧 댓글 영역에 다음과 같은 밈이 나타날 것이라고 믿습니다.

느끼실지는 모르겠지만, 이 사진이 인터넷에 점점 더 자주 등장하는 이유는 아마도 Apple과 제조업체, 그리고 미국 소비자들이 Mac에서 게임을 할 수 있는 가능성을 모색하는 데 속도를 내고 있기 때문일 것입니다.

Apple은 Mac을 게이밍 노트북으로 만드는 것에 대해 진지하게 생각하고 있습니다. 작년 M3 시리즈의 경우 Apple의 업그레이드는 그래픽 성능에 중점을 두었으며 하드웨어는 가속 레이 트레이싱을 지원하고 당시 macOS용 게임 모드를 지원했습니다.

그렇다면 1년 후 M4 Pro의 게이밍 성능은 어떤가요?

올해 출시된 '하데스 2'는 최근 애플 실리콘 네이티브 버전에 맞춰 초당 120프레임으로 디스플레이 효과가 뛰어나며, 전투 장면에서도 지연이나 지연 현상이 전혀 발생하지 않는다.

명작 '발더스 게이트 3'는 실행이 쉽지 않다. 3.5K 화질에서 맥북 프로는 기본적으로 초당 25프레임으로 안정적으로 실행되지만 본체는 곧 '베이킹 팬'이 된다.

클래식 Mac(테스트) 게임인 "Shadow of the Tomb Raider"는 ARM 아키텍처에 적합하지 않기 때문에 M4 MacBook Pro를 실행하려면 변환이 필요하며 5시가 지나면 본체가 매우 빨리 뜨거워집니다. 몇 분 정도 플레이할 수 있지만 전반적으로 프레임 속도가 초당 60~80프레임 정도로 부드럽습니다.

M3에 추가된 하드웨어 조명 추적 기능 덕분에 "Tomb Raider"의 조명 효과는 꽤 좋습니다.

물론 성능은 더 이상 Mac 게임을 제한하는 주요 문제가 아니지만 게임 생태계가 더 큰 단점입니다.

작년에 M3 MacBook Pro를 테스트했을 때 200개가 넘는 게임 중 50개 이상의 게임만이 Mac에 적용되었습니다. 올해 데이터는 변경되었지만 비율은 여전히 ​​동일합니다. 게임 라이브러리에는 452개의 게임이 있으며 그 중 109개만이 Mac을 지원하고 그 중 10개는 2024년에 출시될 예정입니다.

내년에는 '사이버펑크 2077', '어쌔신 크리드: 섀도우' 등 더 인기 있는 AAA 명작도 맥 플랫폼에서 출시될 예정이다.

그래픽 성능 외에도 올해 M4 시리즈는 AI 성능에도 초점을 맞췄습니다. Apple 관계자에 따르면 모든 M4 시리즈의 뉴럴 엔진은 M3에 비해 2배의 AI 컴퓨팅 성능을 제공할 수 있으며, 모든 M4 Mac 시리즈도 16GB의 실행 메모리로 시작됩니다.

그러나 신경 엔진, 즉 NPU의 성능은 실제 경험에서 AI 기능을 나타내지는 않습니다. 실제 경험을 위해서는 여전히 현재 AI 시나리오로 돌아가야 합니다.

Adobe, DaVinci 또는 Apple의 Final Cut Pro 등 일부 콘텐츠 제작 시나리오에서는 많은 AI 기능이 통합되었습니다. AI 기술은 또한 비디오 슈퍼스코어링과 같이 이전에는 존재하지 않았던 일부 편집 효과와 프로세스를 발생시켰습니다.

토파즈 AI(Topaz AI)는 최근 등장한 편집 플랫폼으로, 기기의 AI 성능을 활용해 영상 해상도와 프레임 속도를 향상하고 노이즈와 흔들림을 줄일 수 있다. 단지 이 소프트웨어가 성능을 많이 요구하고 대부분의 컴퓨터의 렌더링 속도가 극도로 느리기 때문입니다.

4K 50프레임의 동일한 10초 동영상을 8K 화질로 업그레이드하고 H.265로 트랜스코딩했습니다. M1 Max는 7분 38초가 걸렸고, M4 Pro는 30분도 채 걸리지 않아 7분 11초가 걸렸습니다.

이번 테스트에서도 두 머신의 팬이 고속으로 작동하는 경우가 거의 없었기 때문에 M4 Pro의 고성능 모드를 꺼보려고 했으나 팬 소리는 확실히 훨씬 조용했지만 이에 따라 세대 속도도 20 정도였습니다. 초 더 느려집니다.

Stable Diffusion의 Stable Diffusion AI 모델을 동일한 사양과 지침으로 로컬에 배포하는 플랫폼인 Diffuser의 경우 신경 엔진에 의존하여 이미지를 생성하는 경우 M4 Pro는 9초 안에 이미지 생성을 완료할 수 있는 반면, M1 Max는 88초가 소요되는데 이는 거의 10배에 달하는 시간입니다.

하지만 GPU+신경망 엔진의 두 가지 접근 방식이라면 M4 Pro의 생성은 더 느려져 13초가 걸리는 반면, 여기에는 M1 Max의 더욱 강력해진 GPU 성능이 반영되어 개선 속도는 15초나 된다.

AI 환경에서는 M4 Pro의 더욱 강력한 뉴럴 엔진이 부족한 그래픽 성능의 단점을 보완한다고 할 수 있지만, 이제는 혼합 장면이 더 보편화되고 그래픽 성능도 중요한 부분이다.

더욱 강력한 GPU와 뉴럴 엔진 성능을 갖춘 M4 Max의 경우, "AI 컴퓨터"의 정의는 더 이상 "AI를 사용하는 것"이 ​​아니라 "AI를 만드는 것"까지 포함합니다. Apple은 M4 Max의 MacBook Pro가 상호 작용할 수 있다고 직접 밝혔습니다. 수천억 개의 매개변수를 가진 대규모 언어 모델.

타사 로컬 대형 모델 실행 플랫폼인 LM Studio는 M4 Max, 최대 128GB 실행 메모리 및 최대 546GB/s 메모리 대역폭을 갖춘 MacBook Pro가 2000억 개의 매개변수를 가진 대형 모델의 로컬 실행을 지원할 수 있다고 밝혔습니다.

애플은 AI 개발과 적용에 있어서는 한발 뒤처져 있지만 하드웨어의 AI 성능에 대해서는 확실히 명확하다. 향후 맥북프로는 '커팅북', '디자인북', '오디오북' 외에 '대형모델'북으로 분류될 수도 있다.

M4는 올바른 방향으로 모든 단계를 진행합니다.

2020년 Apple은 Mac 제품을 자체 개발 칩으로 전환한다고 발표했고, 이듬해에는 M1 Pro, M1 Max, M1 Ultra 등 폭발적인 성능을 갖춘 프로세서 시리즈를 출시했습니다. 2021년 4분기에는 Mac 판매량이 기록적으로 나타났습니다.

Intel의 M1으로의 도약에 비하면 M2와 M3는 훨씬 무뎌졌다고 할 수 있고, 성능과 제품력 향상도 기대 범위 내이기 때문에 지난 2년 동안 Mac이 업데이트될 때마다 코멘트란은 빼놓을 수 없습니다. "M1은 다시 좋아질 수 있다"는 문장은 몇 년 동안 싸웠는가?

매번 이전 세대보다 조금 나아졌지만, 3세대의 업데이트를 합산해보면 올해 M4 시리즈와 M1 시리즈의 비교는 M1과 인텔의 비교와 비슷하다는 것을 알 수 있을 것이다.

그래서 M4에도 '못 뽑기'라는 새로운 미션이 생겼습니다. 3~4년 정도 사용하고 나면 M1은 이제 막 교체 주기에 들어섰습니다. M4로 업그레이드한 사용자들은 기본적으로 모든 면, 특히 그래픽 면에서 두 배의 개선을 느낄 수 있습니다. . 성능 측면.

전체 시리즈가 가격 인상 없이 16GB의 런닝 스토리지로 시작한다는 점과 더불어, 이번 세대의 Mac, 특히 보급형 모델은 새로운 '네일하우스'로 거듭날 것으로 예상됩니다.

Apple의 현재 상대는 더 이상 유일한 상대가 아닙니다.

비록 최신 M4를 앞두고 퀄컴 스냅드래곤이 점점 작아지고 있고, 올해 휴대폰 칩도 구체화되기 시작했다.

앞으로 Qualcomm은 확실히 자체적인 "Pro", "Max" 및 "Ultra" 시리즈를 출시하여 포괄적인 추적을 시작할 것입니다. 결국 Qualcomm은 Snapdragon 8cx Gen 3에서 Snapdragon X Elite까지 2년밖에 걸리지 않았습니다. 애플 M1 시리즈는 지금까지 받은 배당금을 모두 거두어 결국 종영하게 된다.

"오래된 친구" Intel의 경우, 새로운 Lunar Lake 칩은 전통적인 플랫폼인 x86도 낮은 에너지 소비와 높은 성능을 달성할 수 있는 잠재력을 가지고 있음을 입증합니다.

제조 장비를 담당하는 OEM 제조업체는 이미 형태 면에서 초월을 달성했습니다. Huawei는 MacBook Air보다 0.5kg 더 가벼운 얇고 가벼운 노트북을 출시할 수 있으며, Honor는 더 가벼운 본체에 별도의 그래픽 카드를 넣을 수도 있습니다. 2킬로그램 이상.

M4에서 우리는 단순히 "비디오 자르기"가 아닌 Mac 제품의 범위를 더 많은 측면으로 확장하려는 Apple의 아이디어를 더 많이 볼 수 있습니다. AI 성능을 극대화하기 위해 대형 모델 개발 기계로도 사용할 수 있습니다. True AI PC ; 3A 명작을 원활하게 실행하고 최고 수준의 오디오 및 비디오 품질을 갖춘 게임 노트북…

게다가 블룸버그는 2026년형 M6 MacBook Pro가 얇고 가벼운 새로운 디자인과 OLED 디스플레이 기술을 채택할 것으로 예상된다는 소식을 전했습니다.

이는 올해 Apple의 철학과 일치하는 것 같습니다. M4 iPad Pro는 역사상 가장 얇은 Apple 제품이 되었고, M4 Mac mini도 성공적으로 슬림해졌습니다. 공교롭게도 모두 "M4"입니다.

이와 대조적으로 M4 MacBook Pro의 업데이트는 매우 지루해 보이지만 모든 단계가 올바른 방향으로 진행되고 있습니다. MacBook Pro의 미래는 아직 도착하지 않았지만 M4가 미래의 열쇠일 수 있습니다.

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Ai Faner | 원본 링크 · 댓글 보기 · Sina Weibo


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