
"꼬마 원숭이의 입 계산"이 인기를 얻었고, 설명할 수 없을 정도로 인기가 높습니다.

▲ '소원구계산'이 꽤 인기를 끌고 있다. (사진출처: 웨이보 핫서치)
문제의 원인은 초등학생을 위한 구술 숙제 교정과 동영상 강의를 중심으로 하는 이 조교 앱이 최근 '구술 PK'라는 새로운 기능을 출시한 것입니다. 이 PK 기능은 일종의 경쟁적 성격을 갖고 있으며, 그 핵심 논리는 "누가 더 빠른가"입니다. 즉, 더 짧은 시간 내에 10개의 간단한 계산 문제를 완료할 수 있는 사람이 승리하고 보상과 경험치, 해당 순위를 얻을 수 있습니다. 사용자의 강함을 보여주기 위해.

▲ '커우수안 PK 기능' 핵심 게임플레이 : 누가 더 빠름 (사진출처: Xiaoyuan Kuou 앱)
이 기능의 원래 의도는 꽤 좋습니다. 어린 학생들의 경쟁적 사고방식을 포착하고, 온라인 경쟁을 활용하며, "PK – 보상 – 다시 PK"라는 효과적인 부정적인 피드백 체인을 사용하여 학생들의 계산에 대한 관심을 자극하고 구술 및 속도 계산 능력을 향상시킵니다.
물론, 이 사슬 밖에서는 필연적으로 상대에게 PK가 지는 상황이 있을 것입니다. 일부 부모들의 피드백에 따르면, 일시적인 실패는 아이들의 투지를 자극하고 회복력을 연마하는 데 도움이 될 것입니다.
이러한 관점에서 볼 때, "Xiaoyuankousuan"의 제품 관리자가 이러한 인기 있는 기능을 생산할 수 있다는 것은 매우 탐나고 부러운 일입니다.
그러나 유사한 온라인 경쟁 게임의 일반적인 문제는 상대가 누구인지 전혀 알 수 없다는 것입니다. '구술계산 PK' 역시 이런 악순환을 벗어나지 못해 비판을 받기도 한다.
최근에는 '구술계산장'에 많은 대학생과 어른들이 몰려들고 있다. 그들은 '초등학생'인 척하며 '신입생·졸업생·박사생도 역시 1학년이다'라고 주장한다. 절대적인 힘을 사용하여 경기장에서 미친 "생선 튀김"을 분쇄하고 승리의 스릴을 경험하는 것이 유리합니다. 이런 종류의 게임 플레이는 한때 현대 젊은이들의 스트레스 해소를 위한 새로운 방법이 되었으며, 그들은 즐거운 시간을 보냈습니다.
힘에 비하면 실제 '초등학생'들만 부상을 입었다. 계속되는 실패와 좌절은 그들을 무너뜨리고 우울하게 만듭니다. 컴퓨팅 성능 향상에 실패할 뿐만 아니라 아이들이 수학, 온라인 경쟁 게임, 심지어 전체 온라인 생태계에 대해 실망하고 불만족스러워지게 만듭니다. 이는 PK 기능의 본래 의도를 심각하게 위반한 것입니다.

▲앱스토어에서 받은 '별 1개' 리뷰
위의 상황에 대해 "Xiaoyuankou Suan"은 매우 시의적절한 공식 대응과 솔루션을 제공했으며, 한편으로는 사용자가 " 진짜 초등학생'은 일반 PK 대회에 참가할 수 있나요? 이는 PK에 '생선 튀김 방지' 메커니즘을 추가하는 것과 같습니다. 반면 새 버전에서는 '피크 대결' 모드를 출시했습니다. PK를 원하는 성인 유저들을 위해 특별히 준비했습니다.
쉽게 말하면, 두 사람이 서로 방해하지 않고 각자의 게임을 하도록 놔두는 것입니다.

▲'리틀 원커우 수안' 공식 기능 업그레이드 발표 (사진출처: 웨이보@작은원구素)
사마귀가 매미를 쫓고, 그 뒤를 꾀꼬리가 쫓습니다. 성인들이 대회에 참가한 지 얼마 되지 않아 진짜 빅 킬러 'AI'도 공식적으로 참가를 선언했습니다. 정확히 말하면 이미 인터넷에는 컴퓨터 비전과 OCR(선택적 문자 인식, 광학 문자 인식) 및 기타 기술을 사용하는 사람들이 있습니다. Python 플랫폼 "Little Ape 구강 계산 자동 클리커"가 개발되었습니다.
알고리즘의 날카로운 칼날은 모든 사람을 동등하게 대하며, 어린이든 어른이든 끝까지 죽이게 되어 누구도 막아낼 수 없습니다. 이 시점에서 '산술대회'는 '알고리즘 대회'로 변질됐다. 고학년들은 여러 번 좌절했고, 초등학생들을 '취약계층'으로 동정하고 지지까지 하기 시작했다.
사실 인공지능은 보조 플러그인 분야에서 늘 가장 골치 아픈 존재였습니다. 그 중에서도 게임 분야에서는 'AI 플러그인'의 확산이 더욱 심각하다.
Counter-Strike, PUBG 등의 FPS 게임에서 "AI 플러그인"은 머신 러닝과 컴퓨터 비전 기술을 기반으로 게임 화면을 분석하고 인간 플레이어의 동작을 모방하여 "헤드 잠금" 및 " 자기 조준' 부정 행위.
MOBA 게임(아너 오브 킹스 등)에서 'AI 플러그인'은 '지능형 어시스턴트'와 유사하게 게임 화면과 데이터를 실시간으로 분석해 위치, 경제 상황, 스킬 쿨타임 등의 정보를 파악한다. 적과 적 모두 플레이어에게 위치 지정, 장비 및 스킬 캐스팅에 대한 제안을 제공하여 플레이어가 게임에서 최적의 결정을 내릴 수 있도록 도와줍니다.

▲FPS 게임 'CS2'의 'AI 플러그인' (사진출처: UP Master @ Orange Technology)
분명히 "AI 플러그인"은 매우 숨겨져 있고 부정 행위를 방지하기 어렵기 때문에 대다수의 그린 플레이어가 이를 탐지하기 어렵습니다.
'구강계산 PK 물고기 폭파' 사건으로 돌아가서 소위 '큰 친구들'이라 불리는 이들은 왜 이런 짓을 하는 걸까? "인간은 본질적으로 악하다"는 것과 그들의 원래 의도는 아이들을 괴롭히는 것이라는 것이 정말 사실입니까?

▲일명 '새로운 압축해제 방식' (사진출처: 웨이보)
아주 소수의 젊은이들이 "수학을 그리워하고 수학의 즐거움을 다시 느끼기" 위한 단순한 동기를 제쳐두고, 대다수의 젊은이들은 큰 사회적 압력을 받고 있습니다. 대학생과 직장인들에게는 공부와 업무의 과중한 업무량 속에서 휴식을 취할 수 있는 간단하고 흥미로운 오락 방법이 절실히 필요합니다.
적절한 시기에 "구술계산 PK"는 그들에게 여유롭고 편안한 경쟁 환경을 제공하며, 이러한 예측 가능하고 거의 확실한 "압박" 승리는 젊은이들이 부족할 수 있는 성취감과 우월감을 크게 만족시킬 수 있습니다. 사회로부터 받는 심리적 압박을 완화하는 데 도움을 줍니다.
가장 중요한 것은 이번 '전국 생선튀김 카니발' 사건 이후, 젊은이들의 강력한 심리적 이완과 영적 우월성에 대한 요구가 앞으로 어떻게 해결될 것인가 하는 점이다.
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Ai Faner | 원본 링크 · 댓글 보기 · Sina Weibo
