ARM 기반 게이밍 노트북이 너무 기대된다

Asus ROG Zephyrus G14에서 실행되는 Cyberpunk 2077.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

내가 알지. 말도 안되는 소리 같아요. 터무니없다. 정반대.

Apple은 확실히 게임용 노트북을 만들지 않을 것이며 현재 Qualcomm 기반 Windows 노트북 제품군은 성능이 좋지 않습니다.

하지만 MacBook Pro에서 게임을 하고 나면 ARM 기반 게임용 노트북이 얼마나 뛰어난지, 그리고 현재 기술이 얼마나 실망스러운지 환상을 가지지 않을 수 없습니다. 우리는 몇 년 뒤일지 모르지만 남자라면 꿈을 꿀 수 있지 않나요?

게이밍 노트북의 문제점

Razer Blade 14에 연결된 전원 어댑터.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

게이밍 노트북은 지난 몇 년 동안 큰 발전을 이루었습니다. Razer Blade와 같은 옵션을 통해 우리는 작고, 프리미엄이며, 강력한 새로운 종류의 게임용 노트북이 등장하는 것을 목격했습니다. ROG Zephyrus G14를 살펴보십시오. MacBook Pro보다 작은 크기에도 불구하고 OLED 스크린, 전체 알루미늄 구조, 탁월한 성능을 갖추고 있습니다. 정말 놀랍습니다. 그것은 이상치와도 거리가 멀다.

이런 노트북이 좋긴 하지만, 다른 노트북에 비해 피할 수 없는 문제가 있습니다. 내 관점에는 열, 팬 소음, 배터리 수명이라는 세 가지 큰 문제가 있습니다. 게이밍 노트북이 얇아지고 콤팩트해지면서 표면 온도에도 영향을 미쳤습니다. 게임을 하는 동안 키보드와 손목 받침대가 지나치게 따뜻해지는 것보다 더 불편하고 답답한 것은 없습니다. 물론, 언제든지 외부 키보드를 연결할 수 있지만 그 시점에서는 장치를 노트북으로 사용하는 경우가 거의 없습니다.

이 문제를 피하는 방법을 배운 게이밍 노트북 중 제가 가장 좋아하는 사례 중 하나는 ROG Flow Z13 입니다. Surface Pro와 유사한 2-in-1입니다. 즉, 컴퓨터의 모든 내장이 키보드 아래가 아닌 디스플레이 뒤에 있다는 의미입니다. 확실히 독특한 솔루션이지만 전통적인 클램쉘 디자인에서 문제를 해결하는 것이 얼마나 어려운지 보여줍니다.

ROG Flow Z13에서 Halo Infinite를 플레이하고 있습니다.
디지털 트렌드

그러나 거기에서도 불쾌한 팬 소음과 배터리 수명 저하라는 두 번째 두 가지 문제에 직면하게 됩니다. 배터리 수명은 수년 동안 ARM 노트북에 비해 x86 노트북에서 문제가 되었으며, 게임용 노트북에서는 훨씬 더 큰 문제입니다. 실제로 배터리 성능은 현 시대 MacBook이 이룩한 가장 큰 성과 중 하나입니다. 영원히 지속될 뿐만 아니라 벽에서 ​​멀리 떨어져 있을 때 게임이나 응용 프로그램이 절반 속도로 실행되는 것을 걱정할 필요가 없습니다.

하지만 팬 소음은 이러한 모든 문제 중에서 가장 실망스러울 수 있습니다. 새 노트북이 붕괴 직전에 있다는 느낌을 받을 수는 없습니다. 공공장소에서 플레이하거나 헤드폰 없이 플레이하는 것을 잊어버리세요. 나는 표면 온도가 높을 때(또는 성능이 좋지 않을 때) 시끄러운 팬을 사용한다고 생각하지만 확실히 더 즐거운 게임 경험을 제공할 것입니다.

이에 대한 가장 극명한 예 중 하나가 최근 MacBook Air에서 Fortnite를 플레이하려고 할 때 나타났습니다. 성능 자체는 좋지 않았지만, 팬이 전혀 없는 노트북 에서 실제로 게임을 플레이할 수 있다는 사실은 나에게 새로운 것을 깨닫게 해주었습니다. 이를 MacBook Air의 인상적인 스피커와 결합하면 헤드폰 없이도 게임을 즐기는 경험을 완전히 즐길 수 있습니다. 이는 현재 게임용 노트북의 경험과 정반대일 수 없습니다.

현재 하드웨어로는 이러한 문제를 해결하는 것이 불가능합니다. 풀 수 없는 물리학 방정식이다. 이는 효율성의 큰 도약을 통해서만 해결할 수 있는 문제입니다. 즉, ARM 프로세서로 전환하는 수준의 문제입니다. 하지만 그게 가능할까요?

헛된 꿈 그 이상

화면에 Qualcomm 로고가 표시된 테이블 위에 노트북과 카메라가 있습니다.
퀄컴

2021년에는 ARM 게이밍 PC의 가능성에 대한 뉴스가 나왔습니다 . ARM 기반 칩의 최대 구매자 중 하나인 MediaTek은 이 모든 일이 어떻게 이루어질 수 있는지에 대해 언론에 독특한 성명을 제공했습니다.

MediaTek CEO인 Rick Tsai는 Engadget과 의 인터뷰에서 “MediaTek은 스마트폰, Chromebook, 스마트 TV 등 모든 기기에 전원을 공급하는 데 사용되는 세계 최대의 ARM 칩 공급업체입니다.”라고 말했습니다. “우리는 우리의 기술을 사용하고 Nvidia와 협력하여 게임, 콘텐츠 제작 등을 위해 ARM PC 플랫폼에 GPU의 성능을 제공할 수 있기를 기대합니다. GPU 가속은 전체 ARM 생태계에 큰 도움이 될 것입니다.”

하지만 2021년에는 시대가 달랐다. 이후 엔비디아의 ARM 인수 시도는 무산됐고, 그 이후로 화제는 잠잠해졌다. 단 하나의 ARM 노트북도 개별 GPU를 탑재한 제품은 나오지 않았습니다. MediaTek은 고급형 Windows PC에도 큰 진전을 이루지 못했습니다. 사실 그 이후로 ARM 노트북은 거의 나오지 않았습니다.

그 동안 Apple은 계속해서 자체 ARM MacBook을 늘려왔으며 아마도 작년 M3 Max에서 가장 두드러졌을 것입니다. 특히 인상적인 GPU 성능 덕분에 Baldur's Gate 3 또는 Lies of P 와 같은 AAA 게임을 플레이하는 것이 가능할 뿐만 아니라 즐겁습니다. 아직 기본적으로 사용할 수 있는 게임이 많지 않지만 성능은 더 이상 주요 장애물이 아닙니다. Windows 랩톱에서는 결코 할 수 없는 게임을 수행하고 있었기 때문에 Microsoft가 따라잡을 수 있을지 궁금했습니다.

MacBook Pro에서 실행되는 Halo.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

그러다가 Qualcomm은 PC 세계를 숨죽이고 기다리게 하는 발표를 했습니다. Snapdragon X Elite 는 마침내 ARM 기반 Windows를 다음 단계로 끌어올릴 가치가 있는 칩입니다. Qualcomm은 이 칩이 M3보다 멀티 코어 성능이 21% 더 빠르다고 주장하고 있습니다 . 이것이 사실로 밝혀지면 올해는 ARM Windows 노트북에 있어 엄청난 해가 될 것입니다. 실제로 올해 PC 판매량이 급증한 이유로 이미 ARM 칩 채택이 지목되고 있다.

그리고 그게 전부가 아닙니다.

작년 말 보고서에 따르면 AMD와 Nvidia 모두 2025년에 자체 ARM 시스템을 준비하고 있다고 합니다. Qualcomm은 ARM Windows 노트북 제작에 대한 독점권을 갖고 있었지만 2024년 이후에는 종료될 것이라고 합니다. 따라서 ARM 기반 Windows를 현실화하려는 Qualcomm의 향후 시도에 대해 특별히 기대되지 않더라도 내년에는 다른 옵션이 있을 수 있습니다.

“Microsoft는 90년대부터 다시는 Intel에 의존하고 싶지 않으며 단일 공급업체에 의존하고 싶지 않다는 것을 배웠습니다. ARM이 정말로 PC(칩) 분야에서 성공했다면 그들은 결코 Qualcomm을 유일한 공급업체로 두지 않았을 것입니다.”라고 컨설팅 회사 D2D Advisory의 CEO인 Jay Goldberg는 로이터에 말했습니다.

이 목록에 Nvidia가 포함된 것은 특히 매력적입니다. PC 게임이나 고급 그래픽이 어느 정도 포함되지 않았다면 Nvidia가 여기에 포함될 것이라고 믿기 어렵습니다. RTX 4090의 기본 성능을 재현하는 데는 오랜 시간이 걸릴 수 있지만, 일부 보급형 게임용 노트북을 능가하기 위해 그렇게 할 필요는 없습니다.

갈 길이 멀다

킥스탠드를 빼낸 Surface Pro 9의 뒷면.
마크 코폭(Mark Copock) / 디지털 트렌드

마지막 섹션에서 ARM 게이밍 노트북이 곧 출시되고 모든 것을 바꿀 것이라고 확신했다면 다시 현실로 돌아가겠습니다. 칩 제조업체가 성능 문제를 해결할 수 있다고 해서 게임이 마술처럼 잘 작동한다는 의미는 아니기 때문입니다. 결국, 기본적으로 플레이할 수 있는 게임은 거의 없습니다. 개발자들이 게임을 Mac의 Apple Silicon으로 가져오도록 설득하는 것은 충분히 어렵습니다.

에뮬레이션은 이를 해결하는 방법인데, 이는 Qualcomm의 이전 시도에서 큰 문제였습니다. Microsoft는 Surface Pro를 통해 ARM 채택을 장려해 온 만큼 이 주제에 대해 개발자에게 말하는 방식에도 동조하고 있습니다. Surface Pro 10이독점 ARM 장치가 될 것이라는 소문이 돌면서 상황은 크게 바뀔 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 Apple에 필요한 규모의 전환이 실제로 발생하는 것을 보려면 많은 추진력이 필요합니다.

그리고 어떤 이유로든 Intel은 여전히 ​​ARM 노트북이 자사의 지배력에 심각한 위협이 된다고 생각하지 않습니다 .

그러나 그것이 모든 것을 자신의 방식으로 극복하더라도 확실히 하루아침에 일어나지는 않을 것입니다. 그것은 소프트웨어 개발이 작동하는 방식이 아닙니다. 그러나 어느 쪽이든 2025년에는 진정한 ARM 게이밍 노트북을 처음으로 시도하게 될 수도 있습니다. 그리고 처음에는 성능이 그다지 좋지 않더라도 현재 게임용 노트북에서 위에서 언급한 문제를 해결할 수 있을 것이며 그것만으로도 만족할 것입니다.


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